- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 08:42:46.07 ID:UdG+dc/x.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレッド ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:31:23.26 ID:vGokhUHo.net]
- は、はぁ?
原神レベルの作品がそんな簡単にできるわけないだろ!? あれの見どころは圧倒的物量だぞ? ブレスオブザワイルドが初期に比較にされてたけど、まじでそれと同レベルの規模のマップがあってサブイベントが随所にある あれを作れる規模のスタジオなんて早々作れるものじゃないぞ miHoYoは何年も崩壊シリーズで3Dゲームの経験値を溜めてたから原神を出せたんだぞ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:36:46.97 ID:g8s2THSz.net]
- 42の言う通りや、崩壊3rdのアニメーションPVすらも日本の最高の3Dアニメーターが作ってるんやで。
企業が使っているUnrealEngine使えれば個人でも同じものが作れると思うのは間違いや
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:40:03.19 ID:/OLTDEaG.net]
- まあ言うて日本にも技術者は多いし
3Dゲーム作っている人間も結構な数いるからね CGからプログラムまでこなす人もいるよ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:43:05.77 ID:g8s2THSz.net]
- プログラムかCGに特化した人と、絵から3Dからゲームプログラムまで全部一人でやっている人では圧倒的に品質が違うよ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:43:22.18 ID:/OLTDEaG.net]
- CGはモデリングが命
あとは髪の毛や洋服のエフェクト あとはモーションキャプチャ 講談社はモーションキャプチャーの機械を買いそろえて それ専用の部屋まで揃えているから本気だよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:45:00.32 ID:g8s2THSz.net]
- >>46 ゲームの世界観はどうなのよ?コンセプトアートから作ってんの?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:46:10.52 ID:/OLTDEaG.net]
- UE5のCGがすごいのはテキスチャーが細かいから
まつ毛や皮膚の細かい描写と質感がいい まるで人間そのものでそういうのにこだわるからすごいCGが作れる
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:48:20.03 ID:/OLTDEaG.net]
- >>47
集英社と講談社だからね 集英社にはナルト、ワンピース、ドラゴンボールがあるし 多数の作品がある 講談社でもフェアリーテイルなどたくさんの作品がある 世界観なんて別に作る必要がないほど
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:48:50.45 ID:g8s2THSz.net]
- キャラクターデザインはEpicのMakeHuman使ってリアルなキャラを作るって話?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:52:03.74 ID:g8s2THSz.net]
- >>50 クリエーターキャンプの目的は、現在BandaiとかCC2とかにまかせて作っているのを自社で作るという事で間違いないの?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:52:58.95 ID:/OLTDEaG.net]
- まあ言いたくないけど
俺に年間一千万くれれば日本版原神作るのにな やらせてほしいな サポートとしてプログラマー一人とCGクリエーター一人ほしいな
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:56:10.07 ID:g8s2THSz.net]
- 3人で割ったら一人333万・・それで原神が作れるのか・・
サーバ運営とかデザイナー、レベルデザイナー、モーションとかどうするのさ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:59:59.38 ID:iz8RrcfP.net]
- 清々しいまでの青さだなあ…
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 13:09:48.91 ID:/OLTDEaG.net]
- >>53
うーん1000万とは別枠にして欲しいな つまり結局ゲーム製作には金が要るということだな 独自のサーバー運営はしないよ、レンタルみたいなのを利用する
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 13:12:18.01 ID:/OLTDEaG.net]
- >>53
俺はケチだからね モーションは講談社の使ったり間借りする それか自分でIK利用してモーションは作るよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 13:25:40.14 ID:t6Gk06jU.net]
- >>48
ってことはグラフィックの良さとUE関係なくない?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>56
レンタルサーバは負荷で金額違うから原神規模の多人数プレイするMMOだと凄い金掛かるよ。 ともかく9/31が締切だからプロトタイプ作って講談社へ応募してみたら?2000万円貰えるかもよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>48 すごいCGとゲームの面白さは別もんだからね。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 原神の凄さって徹底したUI/UX作りだと思うけどな
ゲーム部分だけで言えば誰でも作れる
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 既に出来上がってるものを見て
真似することが出来るって意味で誰でもできるって言ってる奴は正座してください
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 13:51:37.29 ID:t6Gk06jU.net]
- 青いとかじゃなく愚かです
次にmihoyoが作るゲームをmihoyoより先にリリースしてから言ってください
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 13:53:49.05 ID:/OLTDEaG.net]
- >>58
そうなんだ、情報ありがとう でも今作っているのは間に合わないかな? >>60 ごめん実は俺はモンストも原神もプレイした事ないんだわ プレイ動画だけ見ていただけ ちなみにこんなのもあるみたい マーベラスは2021年2月15日 日本初となるインディーズゲーム開発者の支援を目的とした オンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」を発表した。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 14:47:08.88 ID:HYgpgioG.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:02:38.07 ID:IRBkQqMG.net]
- 2020年代の内にAIクリエイティブは全ての面で人間のクリエイティブを超えてくるだろうなあ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:05:18.75 ID:g8s2THSz.net]
- >>63 産学官連携のインキュベーションプログラム「iGi(イギ)」
https://www.youtube.com/watch?v=6rG-uQZ0AbA 顔出しで説明するのキツイな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:10:59.53 ID:g8s2THSz.net]
- >>60 誰でも作れる?
3916億円を叩き出しているんだから同じの作ればいいじゃん。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:14:20.21 ID:vGokhUHo.net]
- 誰でも作れるじゃねえよ
そうならさっさと作れよそれで儲けてくれ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:15:12.57 ID:bBp4CXcL.net]
- AIが作れる時代が来るからそう焦んな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:40:25.73 ID:bBp4CXcL.net]
- サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
https://gamemakers.jp/article/2022_08_11_10558/ こういうのも直ぐにAIで自動化されるだろうね
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:40:28.63 ID:g8s2THSz.net]
- 2022年上半期の世界モバイルゲーム売上高ランキングは、1位がテンセント「Honor of Kings」(約1930億円)、2位テンセント「PUBG MOBILE」(約1520億円)、3位miHoYo「原神」約1360億円
今や中国の独壇場だな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:43:01.12 ID:XKsmRxmZ.net]
- PUBGって韓国の会社じゃなかったんだ
- 73 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:55:07.83 ID:SG07Febx.net]
- お前らがいてくれるから頑張れる
ありがとう
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 16:07:11.06 ID:zlXsYw+m.net]
- >>48
プレイヤーにはハイエンドスペを要求できない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:15:04.22 ID:vGokhUHo.net]
- 原神のすごい所は低スペ環境でもよく動く所だよね
モンハンライズもそうだけど、これからの時代の覇権を握るのは高画質じゃなくて低負荷でよく動くこと スペックが低いほど遊べるユーザが増える
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:51:49.06 ID:X6Rc7ThH.net]
- これからの時代、低負荷低容量のファミコンがまた覇権を握る
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:05:03.50 ID:6CQyElTt.net]
- ワナビーは出禁
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 17:06:18.47 ID:QlxhKbJJ.net]
- うーんそれはどうだろうな
UEやUnityの動向見てるとツール自体をクラウド化に置いて逆に制作者側のスペや場所に囚われずハイエンドコンテンツ制作の流れに持っていこうとしてる 先日のUnityとMSの提携によるAzure選定もその流れの一環 そうするとエンドユーザー側もいずれはクラウド化の流れになるからそれこそ今までエンドユーザー側の端末スペックに縛られてたコンテンツ制作が解き放たれてよりリッチな方向に行くと思われる そもそもデジタルツインやメタバースはクラウド無しでは成り立たない世界観だからね 今はまだその黎明期だけど、AIの技術革新みたいにクラウドの方も圧縮や通信や処理周りや周辺諸々の革新でいずれ必ずそうなると思ってる
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:38:27.63 ID:RpXqD8oO.net]
- 何かと思ったらゲ製に1mmも関係ない話しに支那人が暴れてるのか
内容はパクり、作りは人海戦術、売りは個人情報窃盗、話題ときたら宣伝オンリー 荒らしの上にステマやる厚顔無恥さは、流石はテンセントだな だからUEとか持ち出す奴は信用できないんだよ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:48:22.47 ID:fbRDLibI.net]
- 単にワナビーが居座ってるだけじゃね?
どっちにしてもまともな製作者に迷惑かけまくりの最低野郎ってのは同じだけどね
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:51:43.92 ID:gwF6q2r4.net]
- やっぱチャイナだよなぁ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:58:47.63 ID:h+BBF6a8.net]
- ワナビー取り締まりを強化せよ!
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 19:54:31.73 ID:8lja93uz.net]
- ま、夏休みだからね……
夏の風物詩
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 20:17:49.32 ID:rAchlsGq.net]
- 夏罠か
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:27:06.62 ID:RpccW2Ew.net]
- >>75
それは原神のCGクリエイターが優れているから 低ポリゴンで製作しているよ >>74 綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ ひと昔のスマホで動くよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:40:37.48 ID:RpccW2Ew.net]
- >>66
参考になったよ 規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね 顔出しは気にならなかった 気になったのはゲームの中身の方だった >>52 これは変更するわ やるならやはり全部自分で製作するわ 資金も年間500万でいいかな? どうせやることはPCの買い替えとかだからね あとの500万は完成した時に受け取りたい
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:45:33.11 ID:RpccW2Ew.net]
- >>78
まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ あんまりハイポリだと動かなくなるけどね
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:51:58.15 ID:7KL4WBVP.net]
- >>87
コンソール、スマホどっちも作ってるゲーム企業で働いてるから言わせてもらうけどそれには限界がある 逆に工夫して作ったことないからこそ君みたいな絵空事が言えると思うよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:53:01.60 ID:RpccW2Ew.net]
- >>60
まあ難しさから言えばUIの方が簡単なんだけどね 3Dのプログラムの方が難儀すると思うよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:55:30.09 ID:RpccW2Ew.net]
- >>88
いやいや実際に作ってから言えるんだが 自分でモデリングしてスマホで動かしているんだよ このポリゴンの差はかなり大きい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:55:40.73 ID:7KL4WBVP.net]
- いやあゲームUIって難しいぜ
ゲームに限らず優れたUI/UXって誰もが作れるわけじゃないからね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:57:03.11 ID:zJOTKkz5.net]
- >>90
ローポリなら動くに決まってるじゃん阿呆なのw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:00:31.86 ID:RpccW2Ew.net]
- あえて言うがいろいろな3Dソフトにはポリゴン数を減らす機能がついている
それくらいCPUやGPUに影響を与えるからね 実際に何も考えずにハイポリゴンのオブジェクトを置くと昔のスマホでは動かなくなる
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:02:07.86 ID:RpccW2Ew.net]
- >>92
はじめからそう言っているだろうが お前はアホなのか?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:03:41.22 ID:RpccW2Ew.net]
- >>91
UI自体は簡単だろうよ 優れたUIというのが何を指すのかは知らんけど
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:06:24.53 ID:+lhLK76c.net]
- UIはマジで鬼門
傑作だがUIが糞で苦痛、というレビューは腐るほどあるけど、クソゲだがUIだけは優秀、なんてレビューはめったに見たことがない 優れてて当然、糞なら全部だめ、という状態
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:09:23.57 ID:RpccW2Ew.net]
- UIは簡単ゆえに手を抜く人間は多いかもな
俺もそのうちの一人だな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:11:10.01 ID:g8s2THSz.net]
- まてまてUIはソシャゲではゴチャっとするけど、今のAAAゲームはできる限りUIを見せないような作りするぜ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:13:33.32 ID:g8s2THSz.net]
- UIが重要とか言ってる人間は、スマホのUIだよりなミニゲーム作ってる感じする
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:17:30.75 ID:g8s2THSz.net]
- >>86
>顔出しは気にならなかった 見ててキツイとかじゃなくて、自分が撮影されながらしっかりと自分の製品をアピールできるのかどうかだよ? 顔出しして配信説明してみたらわかるよ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- indie Game incubatorは優れているのに宣伝がないのか?
あんまりチャンネル登録者がいないね 集英社ゲームもそう 講談社の1000万企画は目を引いたのか?再生数も登録者数もすごいね 応募者数も増えてきれいなゲームが目立つね 背景も凝ったものが多いね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:31:26.52 ID:g8s2THSz.net]
- 講談社のコンテストもオリジナリティを審査基準に入れないと
応募者も市販のパクリゲーを目指すようになるだろうね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:33:58.63 ID:RpXqD8oO.net]
- 「難しい」だの「今のゲームは〜」なんて誰でも言えるようなことしか書かないから
ワナビにしか見えないんだぜ お前はどう思ってて、どうやって作ってるんだよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:54:46.77 ID:RpccW2Ew.net]
- 日本人のゲーム作りを応援できない奴は所詮は統一教会みたいな日本にたかることしかできない反日スパイなんだよな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:56:57.95 ID:dlgVlx+m.net]
- >>52
こいつえらそうだけど初めからCGもプログラムも他人に任せるつもりで何ができるなんだ? ボクチンの最強の理想のゲーム作らせてやるってか? あまりにもゲーム製作なめすぎだろ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:03:27.76 ID:RpccW2Ew.net]
- >>105
>>86でも見ろよ アホが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:04:31.35 ID:dlgVlx+m.net]
- ローポリならスマホで動くのは当たり前だし個人でもできるが
問題はローポリでも綺麗に動かすことができるか CGアーティスト一人いたら綺麗に動かせる?アホかと モデラー以外にリギングとシェーダースクリプターの三人はほしいわ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:08:45.97 ID:RpXqD8oO.net]
- 素人のUnity3Dゲーがスマホでまともに動いた試しが無い
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:11:19.83 ID:RpccW2Ew.net]
- まあここにもいるよな
日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:15:21.14 ID:tPsLVxLD.net]
- AI画像を使った短編ホラーノベル『壁夢』ブラウザ向けに無料公開。
Midjourneyで描いた、不気味な悪夢の世界 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220813-214341/ 早速きたね でも法的には平気なのかね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:18:31.24 ID:RpccW2Ew.net]
- >>107
実に下らんな お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:20:39.26 ID:RpXqD8oO.net]
- UIの方針は一律じゃなく、ジャンル、需要次第だろ
UIは減らすほどいい、ってのは雰囲気グラやストーリー重視ACT系 PCストラテジーなんて真逆で、画面をゴチャらせて小さいフォントで情報量増やす程喜ばれる スマホなら繁華街やパチンコ、風俗みたいなケバケバしい宣伝だらけの画面で課金欲を煽る
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:24:00.38 ID:RpccW2Ew.net]
- >>108
そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:24:19.76 ID:dlgVlx+m.net]
- >>111
申し訳ありません あなた様が何らかの政治団体と妄想の中で戦っているお人だと思っておりませんでした これ以上レスしないでください
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:37:07.19 ID:zJOTKkz5.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:38:38.24 ID:eym2MQQa.net]
- アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
https://www.moguravr.com/apple-gaudi/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:39:53.59 ID:eym2MQQa.net]
- アップルは既にカメラからの3Dスキャンで物体の3Dモデルを生成できるし、>>116が洗練していけば実用的になって2D3Dともに画作りに関してはAIだけで事足りる世界になろうとしてる
特にAIが3次元空間を学習し理解できたら3次元空間を自動的に創り出して多様なメタバースが自動生成されるようになるだろう そうなるともはや人間のクリエイティブレベルでは追いつかなくなる 結局クリエイティブエコノミーなんて来ることはなく、またエンジニアファーストな世界線回帰くるわこりゃ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:42:04.67 ID:RpXqD8oO.net]
- UIをわかりにくく、非直感的な、とっつき難いデザインにすることは
理解力の低かったり、主体的でないユーザーの評価を免れる ユーザー層厳選の効果を期待できる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:46:49.06 ID:g8s2THSz.net]
- >>107
CG担当は、一人じゃ無理って話だろう キャラのデザイン出来る人も必要だろうし、3Dモデリングも三面図必要な人もいるし、人に特化、背景に特化とかジャンルに分かれているから人集めはとても大変。 ウェイトやリギングもかなり時間掛かる。後は派手なエフェクトに詳しい人が必要。 プログラマーもサーバ扱える人とゲームメインの人が最低一人ずつ必要だろうね。 そうなると3人で原神開発は無理って話。 個人制作のオンラインゲームはでかい広告打たずに過疎るから叩かれるし手を出さないほうが賢明。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:51:02.74 ID:RpXqD8oO.net]
- つまり物量と資本がすべてのゲームの話題なんて、この場所で出してる時点で荒らしだってことだ
具体的な製作技術に繋がる気配なんて一切させないしな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 23:00:48.35 ID:eym2MQQa.net]
- だからこそAIの進撃が注目されてるしこれからのAIテクノロジーの行く末をいちゲーム開発者としては追っていかなければいけない
物量と質の両立はAIの進化で解決できる問題なんだ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:04:56.78 ID:RpXqD8oO.net]
- そんなAIは現状存在しないし、お前が開発していないならゲームとの関連もなく
この板の話題でもない。プログラム板あたりでやれ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:09:35.62 ID:g8s2THSz.net]
- AIスレに書き込まない時点でアラシだろう。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:09:43.34 ID:WxHVaZng.net]
- >>119
そこから始まってアセットって商売が成り立つようになったんだろうな。 副作用として見た目だけはいい糞ゲーが大量生産されるようになっちまった。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:16:25.51 ID:RpXqD8oO.net]
- いや、アセットキャラを集めるために課金するユーザーなんて居ると思うのかよ
そういう使い方もできないって
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:27:31.71 ID:dlgVlx+m.net]
- まあサクナヒメ作ったサークルはプログラマとグラフィッカーの二人だけで立ち上げたけど
ゲーム会社でチーフになれるくらい経験積んだあと UE4が出てすぐに3D横スクロールアクションの同人ゲーム出してから10年くらいは活動続けてやっとメジャーでヒットしたから 頑張ったら個人でも大手と張り合えるゲーム作れるかもね!
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:28:14.37 ID:WxHVaZng.net]
- 知らんけど需要があるから商品が増えてるんだろ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:37:48.97 ID:Pip85+tR.net]
- 講談社のプロジェクトが失敗する理由がわかっているやつは成功するだろう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:38:00.32 ID:RpXqD8oO.net]
- ワナビ層が客だろ
ユーザー層にとっては、どうでもいいか、「またこれか」って興醒めの要素 ゲームは作れないけど、絵やモデルは作れる奴等が売ってるんだろ アセット長者がいるのか知らんけど
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:56:08.85 ID:RpXqD8oO.net]
- アセットそのものは否定しない
ゲーム自体さえが面白ければ、ツクールデフォグラでも傑作扱いのもあるしな アセット自体がユーザーに喜ばれてる例は知らないけど 否定してるのは、ゲ製技術も話さずに アセットやらAIやらをダシにして、実際作ってる人間の心を折ろうと 叩きにだけ来てるような奴の書き込み、な
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 00:04:25.80 ID:fsYmK3Uu.net]
- 折ろうとしてるようには見えないけど何で君の目にはそんな否定的に映るんだろうね
俺の目にはすごく有用なクリエイティブ情報にしか見えないんだけど
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:15:14.38 ID:rflKDiwX.net]
- 前スレ見てみろよ
「AIが全部作るからお前らがやってることは無駄w」 みたいな論旨に持って行こうとしかしてない 後は反論誘って煽り荒らしやってばかりに見えるがね ステマ兼ねてるつもりなのか、宣伝ばかりで技術的実用性ゼロ お前の目が節穴か、自演言い訳だろ、アゲ荒らしくん?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:16:02.00 ID:j1BmqDxm.net]
- クリエイター没落論唱えるAI連呼マンはともかくアセットの話題は実際に作ってる人間なんだから
別に他人の心を折ろうなんてしてない アセット=グラ素材だけじゃないし システムやUIの挙動制御とか制作補助のアセットには世話になってる ゲーム制作に係わる全てを一人で賄える人間なんてむしろ少数だろう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 00:20:24.12 ID:8HNvaTJc.net]
- 実用性ゼロじゃなくね?
実際に素材として使えるし、外から見てるだけで試はないから批判的になるんだよ ゲームクリエイターなら新しいものは即触るくらいじゃないと新しい時代や変化に対応出来ず老いていくぞ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 00:21:39.73 ID:8HNvaTJc.net]
- これからのクリエイターはAIを駆使しねえとスタートにすら立てなくなると思うぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:38:56.13 ID:AMtFcxaj.net]
- ゲーム製作は先駆者が勝つ世界だからAIに限らずいいツールを先に使いこなせた奴が勝てる
ただAI信者くんは勝てなさそう AIの養分にしかならなさそうだ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:50:06.56 ID:aNgZlum7.net]
- 他のアセットとの繋がり、配置のバランス、色彩が示す細かな感情表現、
造形の独自性や侘び寂びはAIでは代用できないと思った 人間が脳でどう感じるかまで理解したものは自動生成できないので、細かいところで人間が調整する必要がある 元から美術の素養のあるやつがAIを利用するともっと上手くなるが 素養のないやつは味覚がないから高級食材を適当に使った料理しかできない 全体的にクオリティの底上げになるが、ゲーマーの舌も肥えるので今まで通り上位に偏るだろう
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:35:10.20 ID:2U7uEIDA.net]
- そんなこと言ったら美術の素養ある奴なんて限られてるのだから無意味となるんだけど、実際にはそうじゃないんだよね
美術の素養ない奴こそがガンガン使い倒して結果出していくと思うし実際にもうそうなりつつある 造形の独自性や侘び寂びなんてものも所詮は人間が学んで経験として脳内に蓄積されたデータだから当たり前だけどAIも進化していく過程で当然学習していける範囲 ただのデータを人間が独自性だの侘び寂びだの主観で高尚な言葉で飾ってるだけというのが昨今のAIの発展で顕になったのが面白いところ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:40:12.07 ID:CJJKopt0.net]
- コンセプトに使えるレベルだけど今んとこそのまま使えないって海外のイラストレーターがコメントしてたな。
AIの議論は専用スレでやれ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:41:26.09 ID:aNgZlum7.net]
- 素養がないと言っている意味も理解できない。見えないからだ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:42:47.96 ID:2U7uEIDA.net]
- ハッキリ断言できるけどデジタル上でのクリエイティブはもうAIには勝てなくなるよ
人間がAIに勝てる領域はアナログ領域つまり身体動作を伴うスポーツとか画家とか辺りだね ここはまだまだAIやロボット単体では無理で人間を拡張する範囲にとどまってる アスリート系は当分安泰かなと、あと割とシューター系のeスポーツも情報量が多いし、競技だから厳密にルールがあってAI介入できないから狙い目
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:42:56.33 ID:CJJKopt0.net]
- >>135 お前が使え
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