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ゲーム製作 雑談スレ【part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 08:42:46.07 ID:UdG+dc/x.net]
楽しく雑談しましょう
前スレッド
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 19:41:45.59 ID:ba8mLKPX.net]
たまには製作技術で語りてぇな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 19:49:28.19 ID:5GoUlxfX.net]
グラフィック的な事でもよければいくらでも打ち返してやれるがそれ系のスレ行った方がいいな
ゲームは複合的な産物だから専門性がある内容であればあるほどこのスレでは ふわっ と扱うのが精いっぱいだろう

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 19:58:59.46 ID:rQ1T7MxF.net]
素材じゃなくコアデザインの話すりゃいいだけだけどな
ワナビにはできないし荒らしは当然意図的にその手の話は流す

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 20:04:39.24 ID:g2rNRU2Q.net]
コンセプトメイキングのことでしょうか

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 20:30:14.03 ID:KtdxfP1R.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 20:34:44.35 ID:rQ1T7MxF.net]
こんな風になw

405 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 21:33:45.08 ID:He4HYA55.net]
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/15 22:02:14)
テキストから画像を生成するAIが続々と登場している。DALL-E2、Imagen、Parti、Midjourney、stable diffusionなどが世界中で話題になったので,今後は参入人口が急拡大し、さらに多くのAIが登場し、クオリティがさらに高まり、同程度の質のモデルのコストが劇的に下がり、生成速度も桁違いに改善される
https://ohayua.cyou/tweet/1559163557228384256/jaguring1
これだけ強い関心を持たれ多方面の人々を惹きつけ参入するユーザー人口が加速度的に急拡大するのは、ひとえに人間のクリエイティビティの代表格である絵に対して、イノベーションによるディスラプトを心待ちにしてたってことなんやろなあ

この流れはもう止められへんよ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 21:59:05.51 ID:tbtMYwZy.net]
>>346
確かにそういう側面はあるな
はじめは中国人あらしがどうのこう言いだして
結局は日本人クリエーター叩きしかしない基地外がいるからね

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 22:11:32.69 ID:MB9WVn16.net]
じゃあコンセプトの話しよう
俺は必ず一つは新しい要素を追加することを目的の一つにいれて作ってる

たまに挫折する



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 22:27:32.96 ID:oZRTbjG4.net]
気付く人は気づいてニヤリとするだろうと思って入れたネタは
基本的に誰も気づかないので、ちゃんとツッコミを入れる

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Unityとかツクールとか無しでゲーム作れる?
って条件で何が作れるのか考えるとぞっとする

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 23:42:26.47 ID:2+7M6dO9.net]
https://www.bengo4.com/c_23/n_14869/
「撮影したいから照明つけて」 撮り鉄が「車内通報ボタン」押して車掌呼びつける騒動、近鉄名古屋駅で発生

要するにメンヘラ系ワナビーってこういう撮り鉄と同じなんだよな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 00:31:07.69 ID:MPn7zxRP.net]
ワナビーと違って行動力あるやん撮り鉄

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>410
ゲーム製作に関係ないくだらん話してんじゃねーよ
バカは黙っていろ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 02:55:55.80 ID:wu2N/QGw.net]
>>409
それは真。
完成率1割以下、
内ツクール、アクエディ、シューティングビルダーとかのコンストラクションツール引く、
残ったものの内unity、ue、godot、cf2.5とかゲ製専用ツールを引くと、
残りかすに何が残るのかw

414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/17(水) 05:58:48.23 ID:WGWFikbZ.net]
>>409
前はC++とDXライブラリで作ってたぞ
慣れれば別に問題ない
まあ二度とやりたくないけどな

415 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/17(水) 06:09:20.15 ID:Ur0+o7zl.net]
ミニゲームでないと完成しないのか?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 06:29:57.36 ID:dJGM2CoY.net]
取りあえず金必要な人は東京都の無担保融資1500万円に申請したら?
外国人を用意しないとならんが、何の実績もいらないのはこのスレ向きかも

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 06:52:36.95 ID:JEFK3IcL.net]
事業計画書って知ってるか



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 07:05:07.56 ID:MPn7zxRP.net]
>>416
日本人に厳しい国だな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 08:03:15.25 ID:W2G3RgHB.net]
なんだよその制度
日本人バカにしてんのか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 09:35:24.46 ID:+VqVT0tK.net]
小池も含めて歴代の自民党政権に支持票入れてきた売国奴の有権者どもの悪罪の結果だよ
物凄いカルマ背負ってる

反対票入れてた奴らはそういった罪穢れはない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>414
その環境選択の場合は何を作っていたのかまで教えてもらわないと
dxlibで劣化東方を作ってたってんなら間違いなくあのコピペ御用達サイト

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 11:40:48.42 ID:xZ4vpa1N.net]
イミフ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 12:00:04.20 ID:MlILNONd.net]
誰か来てくれー!

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 12:22:12.00 ID:MJ0L0fAy.net]
ただしワナビーはお断わり

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 12:23:18.84 ID:VNwIDcA6.net]
>>422
まだあるか知らんけど、確かDXライブラリ使った弾幕縦シューつくるなら、
ソースコード丸々公開されてるサイトあるから、DLしてガワを変えるだけで秒で作れたと思った。
フリゲや同人弾幕ゲーのソースコードの9割は多分これ

スマン…秒は言い過ぎた。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 12:34:19.07 ID:VNwIDcA6.net]
>>421
>劣化東方

結局は丸コピの類似品やら粗製乱造品が増えて、このサイト主の作品まで埋もれてしまった印象。個人的な感想。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 12:40:11.66 ID:VNwIDcA6.net]
>>413
ウディタもあるな。

フリゲにはあまりゲーム性を重視しないノベゲも多いしな、
ここの住人にはティラノや吉里吉里なんか今更言うまでもないけど…



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 14:31:41.54 ID:HdkLSF4s.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

429 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/17(水) 14:44:07.68 ID:Ur0+o7zl.net]
お前ら完成扨せられたゲームジャンル教えて

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 15:33:53.05 ID:kk9ytJ0a.net]
ツクールみたいなゴミよりはまだDXライブラリのほうが色々作れる
あんなのでよく売れてるわBakinが対抗として育ってくれれば良いが

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 16:04:39.80 ID:LcrMG8KX.net]
そりゃツクールはRPGテンプレートを用意して、簡単に着せ替えできるっていうゲームなんだから当然やろ
汎用ゲーム向けのDXライブラリとコンセプトが違うんだから一緒にしちゃいけない

432 名前:ワナビー2024 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
酒飲みてぇ
送ってくれ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
やっぱ非常ボタン押す撮り鉄と同じレベルのクズだな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
既成エンジンは、想定された範囲の物なら容易く作れるようになってるけど
その範囲を超えた独自性の強いものほど作り難くなる
想定された範囲ってのは要するに、商業の劣化ゲー、ってことなんだよな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
てことは、エンジン使うと個人・インディが一発当てるゲームを作ることは絶対に不可能てことじゃん

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
エンジンの外でしたいことって例えばなんや?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
RPGツクール系だとコマンド戦闘とかめんどくせえから基本オートで
時折ランダムで強い技が発動するようなのやりたいと思ってたが
面倒だからあきらめました



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 19:47:23.24 ID:MPn7zxRP.net]
ファミコンのゲームを3D化とかできないかな
ファミコン画質で

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 20:32:07.02 ID:stVtE4Zr.net]
>>434
そういうセリフは使いこなしてから言えよ
ミニゲーム作者ごときが言うセリフではない

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 20:39:00.11 ID:OANfxniD.net]
>>438
何かのえみゅに強引に3D化する機能があったな
つっても描画を強引に3D化するだけでゲームプレイは元のままだが

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 21:23:55.52 ID:SoWua/xh.net]
>>439
使えないと判断したものを極めるような
時間的余裕のある大作作者様はそうしたらいいんじゃないかな

重要なのはそこから作られる中身のゲーム自体で、ツールは手段に過ぎないはずなのに
ツールについてのマウント取りしかしないのは、AI連呼とやってる事同じ
ツールの使い方や技術論について話てるんならまだしもなあ

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/17(水) 22:11:30.76 ID:zahxDhte.net]
unityで作れないタイプのものは無いと思いますよ。
仮に有ったとしても、その時は他のxcodeや directx(今あるのかな)でも、同じくらい苦労すると思います。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:30:06.19 ID:XlvKZ0RP.net]
>>434の言ってることはおかしくない
unityはなんでもできるけどUEと同じくらい綺麗な3D表現しようと思ったら大変だろう
逆にUEで2Dブラウザゲーム作るのは無謀だ

やれる範囲のことをやれ
やれないことをやりたいなら勉強し最適解を見つけろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:32:36.71 ID:wqgny4WY.net]
UEとUnityのグラフィックを比較してる奴に聞きたいんだけどお前らコンピューターグラフィックの何を知ってるの?
経験上どいつもこいつも全部シェーダーの使い方知らないだけなんだけど

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:33:42.73 ID:wqgny4WY.net]
ちゃんとテクスチャ使ってる?
ちゃんとPBRパラメーター分テクスチャ用意してる?
ポストプロセスは?
それだけ試してもまだ足りないってんなら分かるけどさ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:37:02.55 ID:dkchZ3uQ.net]
最先端の調理器具を使っても不味い飯を作る人もいるんだよなぁ

素材もツールも使う人次第ってね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:40:48.90 ID:5FBnXcq/.net]
そもそもテクスチャを使わずすっごい頂点数のモデルと一様なマテリアルだけで模様から質感まで表現してると思ってるやつもいるしな(かつての俺)
ゲームで3Dを扱いたいってんなら静物のモデリングからレンダリングまでカバーした3DCGを1度でもやってみるといいと思う



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:46:28.53 ID:5FBnXcq/.net]
ちなみにUEはHTML5でゲーム出せます……

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:47:43.85 ID:wqgny4WY.net]
て言ったらHTMLでマークアップしてゲームを作っていくと勘違いする人が出てくるんだろうなあって

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 22:49:47.45 ID:wqgny4WY.net]
グラフィックよくわからんやつが「UEのような美麗グラフィックを作りたい」ってんなら
UnityやらUEを落とすよりも先にPolyHavenなりSubstance Designerなり利用してテクスチャを集めるか作るかから出直してきた方が幸せになれるよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 23:35:42.17 ID:w6B3YSEk.net]
>>447
そういうのって頭数を集めてチームでやっつけないとダメな案件なのに、
個人でやろうとして自爆するのがコミュ弱男にありがちなパターンなんだよねw

いやマジで、何かを作りたいのなら、工数という概念をまず理解したほうがいい
カネを集めてチームビルディングする、という必要性がよくわかるし、
一人なら一人でどの程度の工数なら完成できるか見積もれるようになる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 23:45:27.75 ID:wqgny4WY.net]
実際やってみないと工数の検討もつかないけどな
やってみてフローが体に染み付けばいくらでも早くなるし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 23:47:26.85 ID:wqgny4WY.net]
クイズ!
きったねえ便所にあるこれまたきったねえバケツをモデリングからテクスチャまで全部やるとして、さあ工数はいくつになるでしょう?
ただしクオリティはUEのCity Sampleに合わせるものとする!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 23:48:34.36 ID:mtQ1fJRu.net]
工数ってどうカウントするんや?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 23:48:52.85 ID:wqgny4WY.net]
バケツ作るのにUV含めて1/8もかからないだとか
テクスチャ作るのに普通に工数2くらいとってもいいとかはたして検討つくかね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 23:54:52.53 ID:UhDCwlFc.net]
工数はいろいろ考え方あるけど作業時間を累計すればいいだけだよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 23:58:14.04 ID:stVtE4Zr.net]
>>451
まだこんなのがいるんだよな
もう既にただの知ったか君なのにな

PCの発達とソフトの発達で昔とは違うのにな
昔は3Dソフトは高くて個人で扱うのは難しかった
今はblenderがあるし環境に応じてコンパイルできる開発ツールもある

そしてインディーをサポートする出版社まである
集英社や講談社ではもうアプリリリースしているしな



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 00:08:50.39 ID:UPC9FEbj.net]
なんだこのかけ違えたボタンのような会話は
企画屋目線とCG屋目線はまあわかる
基礎すらわからん奴は論外
そして
「工数管理は大事だよね」
に対して「手段はある!スポンサーもいる!」
みたいな意味不明な答えはさすが個人開発者だな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 00:11:36.85 ID:tHmuQ66X.net]
別にリリースなら出版社にサポートされんでもできるだろ
アホのワナビーじゃあるまいし

問題は出版社のサポート以上のリターンが市場から得られるかってとこ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 00:29:36.32 ID:W1feW6DM.net]
>>458
工数が短縮されているからな
意味ないんだよ
cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されTれいるからな

工数=時間×人でその時間が大幅に減少してんだよ

>>459
お前はアホか
出版社がリリースしてくれるなら宣伝効果が期待できるぞ
個人でリリースしてもそんなにダウンロード数は増えんぞ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 00:34:15.66 ID:tHmuQ66X.net]
だみだこりゃw

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/18(木) 00:38:01.68 ID:W1feW6DM.net]
>>460

cpuの発達でgpuの発達で作業時間が大幅に軽減されているからな

>>458
あと工数管理はバグ取があるから
そんなにうまくいくものでもないぞ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 00:42:33.78 ID:W1feW6DM.net]
>>461
つうかそんなになんでもかんでも簡単にヒットするわけないだろうが
お前はアホか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 00:43:09.49 ID:WzBo9zCt.net]
個人開発しかできない孤独おじさんはコミュ力が超低いので
相手にしないほうが正解

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 00:53:10.92 ID:UPC9FEbj.net]
そうだねごめんね
頼みの出版社に企画持っていくときは
「cpuが発達してるので〆切までにできます」
とちゃんと説明してね

466 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/18(木) 01:00:39.48 ID:q4Tl7kkF.net]
>>421
は?一人で勝手に何言ってんだ?
バカなの?w

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:20:24.54 ID:QoXf3oKm.net]
もしかして、カセットテープでデータを読み書きしてた時代の話ししてる?



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:29:45.17 ID:4/QtywZA.net]
>>430
だからさw
色々作れるdxlibで何つくったかも言えよw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:45:26.50 ID:W1feW6DM.net]
>>464
俺も別にお前なんかと話す気はないんだが
つうかお前とは違ってゲームなら全部自分で開発できるからな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:47:25.82 ID:W1feW6DM.net]
>>465
なんだそりゃあ
お前マジでくだらん奴だな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:50:16.56 ID:4/QtywZA.net]
>>466
バカとか暴言で逃げてないで
dxlibで何つくったか言ってみ?ww

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:53:30.31 ID:W1feW6DM.net]
>>451
まあ繰り返すが
そういうことを少人数でできる時代だからな
CGもできてプログラムもできる
しかもあんまり工数かけずにできる
そういう時代なんだがな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:55:20.62 ID:4/QtywZA.net]
>>469
おめーも全部自分で開発できるって言うんじゃなくてさあ…
マウント取りたいなら分かる開発実績あげればいいじゃん
できるできるってばかりで一体なにができたのか言わないのが全員謎

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:57:35.05 ID:W1feW6DM.net]
集英社や講談社の企画に応募してくるのは個人や小人数が多い
作るゲームの中身もなかなかのもの
それが普通なんだが、それがわからないバカもいるのな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:59:37.22 ID:W1feW6DM.net]
>>473
お前のような迷惑バカがいるから
ここでは誰も何を作ったか言わねーだろうが
お前のような存在がここでは害なんだよ、いい加減息がつけ、バカが

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:01:49.51 ID:4/QtywZA.net]
バカとかそういうのはどうでもいい
お前が周りをねじ伏せるだけのお前の実績を言えば黙るって話よ
タイトルまで言えっつってんじゃねーからw「お前が」どんなの作ったか言って見ろって

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:02:11.09 ID:W1feW6DM.net]
いい加減気がつけ、バカが



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:03:14.29 ID:4/QtywZA.net]
言えなきゃ所詮はツールマウントのワナビーよww

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:04:26.44 ID:W1feW6DM.net]
>>476
なんで俺がお前みたいなチンピラに俺の事を話さなければならんのだ?
アホ草
ただ雑談しているだけだろうが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:05:37.42 ID:4/QtywZA.net]
はぁ〜〜〜www終了ーーーーwwwww

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:06:37.36 ID:W1feW6DM.net]
>>478
なんだそりゃあ
お前はやっぱりアホだな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:07:36.90 ID:neBTV7Xx.net]
見てるだけでIQ下がりそう
もっとやってていぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:11:01.12 ID:WzBo9zCt.net]
ほらねw
コミュ力超低かったでしょ?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:24:39.96 ID:W1feW6DM.net]
>>483
コミュ力?
お前が持っているのは人をむかつかせるだけのアホ力だけだろう?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:27:51.24 ID:YPUnXZRX.net]
水掛論にすらなってないなんて…
なんて無駄な時間とエネルギーを消費してるんだ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 02:32:32.71 ID:nyDSjA5J.net]
>>485
マジで言えてんな

そんなアホ同士のケンカなんてどうでもいいわ

そんな事よりフォートナイト x ドラゴンボールのコラボが開始したぞ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 07:21:28.73 ID:6+/rC139.net]
>>440
動きを3Dにしたいのよ



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 08:14:24.84 ID:xoa1vEB0.net]
2000万円が希望になっているやつがいるな
若い時は金がないから真実が見えなくなる。気づいた時に立ち直れるかどうか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 08:51:06.11 ID:Irc3G0WC.net]
>>487
RPGだとスマイルゲームビルダーでテクスチャ張替えが手っ取り早い

他のツールでも基本的に使えるならビルボードのテクスチャをファミコン風にするくらいなら
そんなに大変じゃないのでは

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 09:02:36.38 ID:vmLj4SiH.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 09:46:30.94 ID:fH34wd2J.net]
>>471
元レスの>>409が何を作る想定でゲーム製作ツールの話してるのか一切触れてないのに
こういうのもあるよってDXライブラリの名前出ただけで何でキレてるの?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 10:36:20.88 ID:3UJeQ0Dl.net]
逆に分からん・・・
ツクールでもunityでもゲーム製作専用ツールだから
個人レベルで作るもんってのはだいたい想像つくからなあ

c++とライブラリの組み合わせだと守備範囲が広すぎてよう分からん
何でも作れる・・・確かにそりゃあ何でも作れるわなあとなるし、何も作れない人もいる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 10:42:11.93 ID:HP0ksk6r.net]
どうでもいいけど商業作品ですら半分以上UnityとかUEとか使ってるって知ってた?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 10:44:47.62 ID:r8RPF+Ok.net]
企業でなければまともに扱えないってことだな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 10:45:39.67 ID:3UJeQ0Dl.net]
個人、インディーだとunity派が多くて
商業はueが多いんだっけ

フリーゲームだと未だにrpgツクールは多いよ、ニコニコのアツマールなんてのもあるし
ノベルゲームはやっぱティラノビルダーかなあ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 10:45:45.11 ID:5OEULpB5.net]
経験談なんて匿名掲示板では不毛な話題としか言えないよ
事実確認も事実証明も文面だけで掘り下げるのは不可能に近い
現物提示してソースの中まで説明しろ、作ったなら分かるだろとか泥沼展開まで粘着されるのがオチ

どうしても「俺はこんなの作ってた」と書きたいなら、粘着するヤツがぐぅの音も出ないくらいの証拠をいつでも出せる状態で書かないと

でないと小学生の唾吐き大会を住人が見せつけられて迷惑する

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 10:56:50.35 ID:3UJeQ0Dl.net]
いや、そこまで重いかなあ・・・
普通にdxライブラリでstgつくってましたーでええやんって読んで思ったけどね
(俺は使ったことないし使うつもりもないから確かに適当いえるけど)
>>409
>何が作れるのか
が完全スルーされてる訳だし



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 10:59:07.93 ID:FFI+6ebG.net]
お前らが完成させられたジャンルなに?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 11:05:25.52 ID:3UJeQ0Dl.net]
unityで簡単な脱出ミニゲームだなあ
一応アセットで鬼役のキャラクター拾ってきて
ユニティちゃんでゴールまで逃げるやつ、高低差やら障害物置いて判定バグった時点で棚上げしてる






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