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ゲーム製作 雑談スレ【part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 08:42:46.07 ID:UdG+dc/x.net]
楽しく雑談しましょう
前スレッド
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:18:03.94 ID:e7v7Nief.net]
>>250
そう考えるとが野田ゲーの邪道バースは良く出来てるね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:26:12.90 ID:ylzVRGEz.net]
カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね
モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:52:00.40 ID:DKKxZQue.net]
>>247
じゃあ他のタイプのAI 1つで良いから教えてくれよ。
煽ってるんじゃなくて本当に知らないんだよ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 10:36:51.93 ID:AWMHmizU.net]
>>253
あるかどうか知らないのに断定してるんだろ
嘘つきって事が確定したジャン

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 10:40:57.27 ID:AWMHmizU.net]
あらゆる物事に対して「絶対無い」みたいな事を証明する事は極めて難しいんだよ
多少知識があったとしてもその手の事を断定して言う奴はバカか嘘つきってバレちゃうんだよね

256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 11:34:35.94 ID:t2OlNCqU.net]
>>212
キャラ制作は一体きれいなのを作るとあとは早いからね
基本キャラを適当にいじるだけだから
形を変え色を変えて鎧や洋服を変化させるだけ

まあ言うほど簡単ではないが
時間をある程度かければ不可能ではない作業だよ

作るべき基本キャラは美人美男子キャラ
竜(ワニ)キャラ 犬キャラ 猫(トラ)キャラ
羽とか そんなもんだろうよ

美人キャラだけはすぐにはできないけど
後の基本キャラはクオリティの高さにこだわらなければ一日あればできるだろうよ
 

257 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 11:40:08.34 ID:t2OlNCqU.net]
怪人キャラも例えば人間が土台で腕をカニの頭や手を付けるなどすれば案外早くできる
頭を犬と入れ替えるという手もある
手を爪だけ伸ばして歯も尖らせるとかすれば早くできる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:52:40.98 ID:sxMgF9RM.net]
>>256
キャラデザインからモデリングからUV、テクスチャー、リギング、アニメーションまで、1日でどれくらいの品質が出来るか見てみたい。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:55:11.96 ID:sxMgF9RM.net]
>>257 原神からめっちゃ劣化するじゃん。4000億円稼ぐコンテンツが出来あがるとは思えない。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:55:21.30 ID:Byp7Joef.net]
モンスターはともかく美男美女は仕事が上位著名人に持ってかれる
金が欲しいならやるべきは普通のモブを大量にだぞ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:09:27.61 ID:t2OlNCqU.net]
>>258
個人的には洋服や髪の物理シミュレーションも疲れるね
うまくいくと綺麗だけど時々よからぬ動きしてくれるからね
この部分はかったるいので他人に任せたくなる

262 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:11:53.85 ID:t2OlNCqU.net]
>>260
俺は一からモデリングしたけど
今や人間を作るツールはたくさんあるからね
UEとかでもマジですごくリアルなキャラ作るツールがあるからね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:12:42.32 ID:Byp7Joef.net]
>>261
逆にシミュレーション好きだけどシミュレーションするまでの素材作るのが大っ嫌いな俺と手を組もう

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:15:46.19 ID:cTqYBQO+.net]
4000億?!
そんな稼いでんの?!日本の国家予算じゃん!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:18:54.68 ID:yq/ZC3JL.net]
服に自然なシワの形を付けるのに物理使うけどそのまま動かしたりはしないな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:24:15.47 ID:ylzVRGEz.net]
でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな
適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:27:54.23 ID:Byp7Joef.net]
ゲーム画面に置かんと結局なんもわからん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:28:53.41 ID:g32afl5R.net]
じゃあどうしたらいいの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:31:31.73 ID:zi78whe5.net]
>>262
お前のモデル貼れよ
口だけのクソ素人臭しかしねえんだわ
まあどうせ貼らんのやろうな



270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:44:53.94 ID:t2OlNCqU.net]
>>269
お前はどうしてそんなケンカ腰なんだよ
わけわからんわ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:47:27.85 ID:sxMgF9RM.net]
洋ゲーならmakeHumanやCharacterCreater4、和ゲーならVroidあたりか
Unityのアセットストアに使えそうなスタイライズなキャラがいくつかあるね。
DazStudioはコロコロ規約変えるから動画や静止画以外使いづらい。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:52:23.44 ID:sxMgF9RM.net]
>>270
AI荒らしが名前グリーンでコピペでひたすら上げまくってたから、同一人物と思われたんじゃね

273 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 13:18:05.59 ID:t2OlNCqU.net]
上げ下げで判断されたのか
マジで迷惑
書き込みは少し控えるわ

ついでにアクセス数が少ないから
マーベラスのオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」
そして集英社ゲームズを出して置く

講談社の1000万企画は知名度的には成功かな

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 13:45:13.24 ID:AfI+Drit.net]
>>254
まあ、予想通りの答えだわ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:17:56.48 ID:suJ9iKQA.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 17:36:10.88 ID:QSg1Cm16.net]
なんでここのみんな仲良くできないの・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 17:41:32.10 ID:k/wx1+jw.net]
ワナビーやユーチューバーは出禁なので仲良くできっこない(エンガチョ)
正当な製作者同士は仲良くできる

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:08:07.02 ID:Zcm/amEz.net]
割と真面目に言うと仲良くする事のメリットが特にないように思えるから
有用そうな情報を持ってそうな奴が来たらおだてて何か話をさせようとするけど、
今のところそれする必要がありそうな奴居ないからな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:16:27.49 ID:ylzVRGEz.net]
ラ、ライバルだから…



280 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:25:23.13 ID:rd4jr4lW.net]
シューティングって流行る?

281 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 18:28:31.60 ID:fx+wJguE.net]
852話 @8co28 (2022/08/15 16:38:53)
オレンジ&シアンカラーの女の子たち まとめ
#midjourney
これでいい
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4ucmUEAAHZkv.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4u5AVEAAeRBm.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4vXtUYAAcJ23.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FaL4xc7UIAANECK.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1559082183410601987/8co28
絵師マジでオワタ(´・ω・`)

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:36:51.98 ID:vB42pjbo.net]
ソシャゲだとwing fighterとか「指を離すと時間経過がゆっくりになる」とか面白いと思うし
アーチャー伝説も一見シューティングに見えないけど内容的にはシューティングとほぼ変わらないし
最近だとVampire Survivors(ヴァンパイア サバイバーズ/ヴァンサバ)とかも360°どの方向にも行けて敵が弾を撃って来ないシューティングって考えるとさ
 
やっぱひと工夫なんじゃないかな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:38:55.32 ID:vB42pjbo.net]
ああごめん
wing fighterっていうソシャゲとかの操作が「機体から指を離すと時間経過がゆっくりになる」で面白いなって意味です

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:47:56.57 ID:M2vuFGRk.net]
>>281
手足どうなってんだ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:53:44.40 ID:sxMgF9RM.net]
>>283 そういう感覚って重要だよな。
Vampire SurvivorsとかLoopHeroとかインディの良さってあるのにみんなUEでダクソ作ろうとするのなんでだろうな。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 19:11:12.99 ID:sxMgF9RM.net]
>>281 手と足が奇形。「何がこれでいい」だよ。節穴か

一生懸命AI画像貼ってAIの子分かよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 19:13:02.34 ID:e7v7Nief.net]
>>285
インディーゲームが好きじゃないんだと思う
あくまで大手のゲームを作りたい層が多いね
YouTube見てても3Dのゲームばっかりだもん
あとはカワイイ女の子が出てくるやつとか

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
このスレは

ワナビー
ワナビー鑑定士
CG至上主義者
AI信者くん
誇大妄想者
バカ
よっしゃあくん
昭和の性悪じじい

の提供でお送りしております

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
おーいいね、確かにいいね、イラストとしては
ゲームに使う素材ってのはもっと細かく注文せねばならんのだ
もちろん頑張って出力して素材にしてる人も現時点ではいるが
そう言う人たちも出力を何度も繰り返し自前の技術で加工、加筆しオブジェクトにしてようやく使える
まだまだAIは荒削り、数年後に期待かね



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
インディゲームを心の底から遊びたいなんて奴そもそもおらんだろ。
遊びたいなんて言ってる奴は基本サブカル崩れか意識高い系

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>290
「面白い」インディーゲーム、「有名な」インディーゲームを遊びたいんだよね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
インディーだから買うという人はたしかに珍しいと思う
今一度ゲ製住民に問いたい
ゲームの価値とはなんだ?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>292
そんなことないよ!!!
インディーは有名メーカーの大作にはないクソ味噌もあるから
やると面白かったりするよ!

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
クソを楽しめるのはクソゲーハンターだけやろ
ファイナルソードみたいに面白いクソはあるけど、大抵は面白くないクソ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>293
名作って言ってもチュートリアルの作りが結構甘かったり
そもそもほとんどが遊び方もよくわからないクソゲーじゃん
そういうのに何本か当たったら二度と買うかってなるだろ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
インディーだから買うってことはないけど
インディーゲームは基本安いから買いやすい
やはり価格で勝負するしかないね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
インディーゲーでもリムワやスレスパやOMORIを作りたいんや…

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
昔ながらの2D横スクアクションとか遊びたいジャンルによってはインディー漁ることになる
今のメーカーが作らないし作っても魔界村とか月風魔伝みたいなリメイク

大手メーカーが2Dアクションを気合入れて作ればそっち遊ぶだろな
大手が出さない隙間の需要を満たしてくれるものを求めてインディーに行く
インディーだから遊ぶってのは無いな



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>276
ここは製作者が覗いているけど一部を除き誰も自分のアプリを紹介していない
勘違い野郎がいつも常駐しているから

301 名前:野球マン mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
インディーズで面白かったのはヴァルハラだな
完全にゲームの枠を逸脱したゲームシステムでこれがありならもうなんでもあり
そんなの大手では作りようがない

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
わかる
シューティングゲームに外れなしだよな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>290
インディーズの流れを変えようとしているのが
集英社ゲームズとマーベラスのインディーズ支援と講談社1000万企画

実際に集英社のoniはstreamとPS4,PS5で販売予定
講談社のファミリーバトルはstreamで900円くらい
マーベラスも1000万円支援で動いている

インディーズも確実に変化し始めている

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 19:55:52.05 ID:AYDN7KJw.net]
>>299
ニッチな需要に答える尖ったゲームが期待されてるんだろうな

305 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
おっしゃああああああーーーーっ!!!!!

306 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 20:43:50.72 ID:rd4jr4lW.net]
メジャーなジャンルをコピーしても駄目か
マリオ3dワールドみたいなの作れたらええなぁ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 20:48:16.08 ID:iVu3e/y/.net]
たとえカプコンのリメイクゲーが売れてたとしても、
カプコンのレトロゲーインスパイアを作って売れるわけじゃないんだよな
カプコンのリメイクゲー買う奴はカプコンのゲームが買いたいから買うんや

308 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:02:08.37 ID:rd4jr4lW.net]
何かしら独自要素ないとダメね
それが俺には思いつかないのだけど

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:05:19.71 ID:ylzVRGEz.net]
マイナーなジャンルも需要がないからダメだけどね
俺が需要を作り出してやる、くらいの意気込みがあるなら別だけど
イナゴとコピーとブレンドキメラ、これ最強



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:16:58.31 ID:sxMgF9RM.net]
>>301,303 「インディーズ」言うのやめろ。結構年配ってバレるぞ

>>307
でも実際プレイすると、今のもっさりゲームに比べて快適なのにびっくりするか、思い出補正で面白かったと思っていたことに気づくかの二択

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:20:13.63 ID:sxMgF9RM.net]
>>293 の言う通りや。
インディゲームってちょっとしたアイデアとか沢山散らばっている。そういうのを拾い上げて独自のゲーム作ればいいんや。
安易に大手ゲームのコピーだけがゲーム制作ちゃうで。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:26:37.53 ID:iVu3e/y/.net]
アイデア探すならインディでも洋ゲーじゃないとだめだな
和ゲーはJRPGとドット絵雰囲気アドベンチャーゲーしかないじゃん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:35:51.14 ID:3/iyQwJY.net]
世界で一番売れてるのがインディのマイクラだろ
一般人そもそもインディかどうかなんて意識しねえよ
面白そうなゲームが手に取られて、面白いゲームが評価されるだけ

314 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:43:32.85 ID:rd4jr4lW.net]
インディー開発はカジュアルゲーでやるべきだと思う?
一人なら

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:03:44.26 ID:248WGMZA.net]
君には関係ない話だろう

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:18:24.73 ID:isx5DeqP.net]
ワナビーは非スレ民だから関係なし

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:24:15.11 ID:sxMgF9RM.net]
>>317 カジュアルゲーってネタゲーの事だからあんまり意味ない。
小規模なindieゲームをいっぱい遊び自分ならどういうふうにオリジナリティを出すか考えるのは良い。例えば
Hell is other demonsはDownwellをところどころ意識した作りだけど丸パクリするわけでもなく独自のシステムでリリース。
VoidBasterdsはFTLをベースに戦闘をFPSにして独自路線を作っている。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:39:18.75 ID:clzYQtmm.net]
新しいアイディアなんて作っている最中に思いつくものだと思うけどな
だからインディとか大手とかあんまり関係ないように思えるけどな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:47:08.45 ID:ibnazOMh.net]
なんだこのアホは



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:49:32.81 ID:sxMgF9RM.net]
ゲームが作れる人はそのまま作ればいいし、悩んでいるなら引き出しを増やすために小さい作品から学習すればいいって話。
大手のはプレイに時間かかる分、引きづられすぎてオリジナリティが希薄になるから注意って意味

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:05:07.48 ID:clzYQtmm.net]
アホはお前
くそあらしは消えろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:05:44.92 ID:clzYQtmm.net]
>>319
アホはお前
くそあらしは消えろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:08:13.10 ID:clzYQtmm.net]
>>319
お前のようなカスが考えたくだらんアイディアでもな
実装できなければ意味がねーんだよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:15:33.22 ID:3/iyQwJY.net]
自覚が無いのか
それとも構ってもらえて荒らしの嬉ション発狂なのか

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:17:54.88 ID:E+h4YdQc.net]
両方じゃね?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:19:14.14 ID:2pB4I+Wu.net]
作ってる最中にアイデア思い付いたら継ぎ足していってぐちゃぐちゃになって頓挫する罠

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:23:45.15 ID:clzYQtmm.net]
>>324
お前が頭おかしいのは確実だよな
>>326
なんだそりゃ、連投IPコロコロ変えるだけのバカはいうことが違うな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:31:18.38 ID:ZAXoWPAR.net]
餅つけやワナビーw

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:37:33.11 ID:BsN8GzOA.net]
>>328
ワナビーとはお前のようなアホの事を指す



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:37:38.75 ID:5z0aNKyC.net]
待て、あわてるな
これは孔明のワナビ

331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 23:42:30.43 ID:eyCd4UtG.net]
>>257
いや、そんな事は皆知ってるでしょ。
データの使いまわしなんて当たり前だろ。

お前は本気で巨大企業の人件費に、
個人の努力で勝てると思ってるのか?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 23:46:16.18 ID:eyCd4UtG.net]
結局ほとんどのゲームは人件費なんだよね。
金をかけて人を大量動員すれば良いのが作れるってのが当たり前なんだよな。
ゼルダ、原神、格ゲー、これらの作品だって、もし自分が一流企業のプロデューサーの
立場に成れたとしたら、多分ここに居るような奴ならそこそこのものは皆作れると思うよ。


例外ってのがたまにあって、それがテトリスなどのアイデア1つで面白いって奴。
しかし、そのアイデアを出すのは宝くじよりも低い確率でしか成功しないからな。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:49:14.49 ID:2pB4I+Wu.net]
一体何と戦っているんだ?お前の敵はお前自身だよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:50:58.53 ID:5z0aNKyC.net]
俺が倒されたか……だが俺は四天王の中でも最弱!
俺の面汚しよ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:52:26.03 ID:3eBHRzI/.net]
悲観するだけの奴は最悪なタイプの荒らし

336 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/15(月) 23:54:54.02 ID:mrsDeAjq.net]
>>332
その理論だと糞ゲーが生まれる理由がなくなるわけだがw

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:55:11.05 ID:ylzVRGEz.net]
まあ材料費や加工費はほとんどかからないからな
映画なんかだとマジで膨大な製作費で大コケってのがよくあるけど、
ゲームではそういうことはあんまり聞かないのはやはり人件費オンリーだからなんだろうか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:58:57.85 ID:sxMgF9RM.net]
日本の大手企業でも原神のシステムをぱくって作っても売れるかというと話は違う
FGOやヘブンバーンズレッドを支えているのは魅力的なコンテンツ力だよなぁ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 00:01:30.44 ID:OeR+tO9a.net]
>>319
無条件で連投は相手しない方がいいぞ
連投が頭おかしいかまってなのはみな分かってるから
言い返す必要はない



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:11:37.02 ID:x+8p/jtN.net]
喧嘩腰や貼付けはスルーが基本。これでも見て落ち着け
https://www.youtube.com/watch?v=PYngYUcFMLw

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:12:57.73 ID:nqzZmroJ.net]
この板の半分以上がこのスレのレスなんだな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:34:20.13 ID:eg68fjSG.net]
>>339
そういうお前もただの単発IDのアホ
こいつも頭がおかしい

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 00:35:59.65 ID:3E0cOP+q.net]
>>336
一流企業のプロデューサーの中には、
ここに居る様な奴以下のも結構居るんだよ。
知らないのか?

学校で勉強ばかりしててゲーム愛とかあまりない奴とか、
普通に居たりするよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 01:02:08.56 ID:oS8GbThK.net]
創作活動するのにお金はあった方がいいに決まってる
精神的な余裕にもなるしね

お金がないからいいゲ製ができない?
だったら早くゲ製やめて働こう

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 01:03:59.13 ID:oenlYdgR.net]
やはり基礎は学歴だよね
能力の証明にもなるし、人脈も築きやすくなる
そして何より本業の収入を支えてくれる

低学歴って時点で、かわいそうに、って感じ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 02:44:01.81 ID:Q+7VFeSl.net]
こういうキチガイ売国奴の頂点にいるのが官僚と自民党の人非人ども

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 03:32:30.54 ID:mTi6dybN.net]
学歴が能力の証明とか言ってる馬鹿いて草
社会出たことないんか無能
5ch見てないでお勉強でもしたら?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 03:59:09.77 ID:kmjqoECp.net]
会社入る時には学歴は必要だけどな
入ってからは実績で能力示すしかないが

349 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 05:21:43.60 ID:8EneFTPd.net]
>>313
その頃にはとっくにインディーではなくメジャーになってたけどな
いつまでも大資本が入ってるマイクラをインディーにカテゴライズするのはアカンよ
資本が投入されてメジャーになったからこそ世間に知れ渡り世界一になれたのだから、これはインディーでは無理



350 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 05:23:41.67 ID:8EneFTPd.net]
>>332
つってもやっぱ任天堂クリエイティブは別格だよ
あそこのエリート層はビジネスドメインでもクリエイティブドメインでも基本的に東大卒と藝大卒ばかりだからね

351 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 05:26:24.61 ID:8EneFTPd.net]
資源を与えられプロデューサーやディレクターになったからと言ってここにいるような奴らがそこそこの物など作れはしない
まずリーダーとしてチームを運営することすら不可能だろう、そんなに甘くは無いよ






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