1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 08:42:46.07 ID:UdG+dc/x.net] 楽しく雑談しましょう 前スレッド ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:24:50.67 ID:DKKxZQue.net] 言っちゃなんだが現代のAI なんて統計+多数決だろ? これのどこに知能があるんだよ。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:34:03.57 ID:znOglXFE.net] その考えで行ったらカルネージハードもAI?!
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:39:12.87 ID:AWMHmizU.net] 「現代のAIはXX」って断定してる奴はバカか嘘つきのどっちか 現時点のAI技術を網羅的に把握できる奴なんて居ない
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:48:10.76 ID:Joe6g3MZ.net] プレイヤーを全員人間にすればAIは不要! と思ったが、麻雀ゲームやサッカーゲームで誰かが途中で抜けたりネット回線に障害でつながらなくて抜けたりしたら やっぱりAIは必要なんだね!
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:02:46.51 ID:JX5+cSnd.net] カルネージハートはやったことないけど フローチャートみたいなのを作って戦闘ロボを戦わせるんだろ 間違いなくAI開発ゲームじゃねーか
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:06:48.62 ID:sxMgF9RM.net] 問題はAIと麻雀や花札をプレイしても全く面白くないところだ。 相手の性格や負けそうな時の感情が垣間見えないからだ。 対策としてはイカサマ、対戦キャラの画像を出したり、脱衣麻雀とかして人間と対戦しているように見せる必要がある。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:18:03.94 ID:e7v7Nief.net] >>250 そう考えるとが野田ゲーの邪道バースは良く出来てるね
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:26:12.90 ID:ylzVRGEz.net] カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:52:00.40 ID:DKKxZQue.net] >>247 じゃあ他のタイプのAI 1つで良いから教えてくれよ。 煽ってるんじゃなくて本当に知らないんだよ。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 10:36:51.93 ID:AWMHmizU.net] >>253 あるかどうか知らないのに断定してるんだろ 嘘つきって事が確定したジャン
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 10:40:57.27 ID:AWMHmizU.net] あらゆる物事に対して「絶対無い」みたいな事を証明する事は極めて難しいんだよ 多少知識があったとしてもその手の事を断定して言う奴はバカか嘘つきってバレちゃうんだよね
256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 11:34:35.94 ID:t2OlNCqU.net] >>212 キャラ制作は一体きれいなのを作るとあとは早いからね 基本キャラを適当にいじるだけだから 形を変え色を変えて鎧や洋服を変化させるだけ まあ言うほど簡単ではないが 時間をある程度かければ不可能ではない作業だよ 作るべき基本キャラは美人美男子キャラ 竜(ワニ)キャラ 犬キャラ 猫(トラ)キャラ 羽とか そんなもんだろうよ 美人キャラだけはすぐにはできないけど 後の基本キャラはクオリティの高さにこだわらなければ一日あればできるだろうよ
257 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 11:40:08.34 ID:t2OlNCqU.net] 怪人キャラも例えば人間が土台で腕をカニの頭や手を付けるなどすれば案外早くできる 頭を犬と入れ替えるという手もある 手を爪だけ伸ばして歯も尖らせるとかすれば早くできる
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:52:40.98 ID:sxMgF9RM.net] >>256 キャラデザインからモデリングからUV、テクスチャー、リギング、アニメーションまで、1日でどれくらいの品質が出来るか見てみたい。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:55:11.96 ID:sxMgF9RM.net] >>257 原神からめっちゃ劣化するじゃん。4000億円稼ぐコンテンツが出来あがるとは思えない。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:55:21.30 ID:Byp7Joef.net] モンスターはともかく美男美女は仕事が上位著名人に持ってかれる 金が欲しいならやるべきは普通のモブを大量にだぞ
261 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:09:27.61 ID:t2OlNCqU.net] >>258 個人的には洋服や髪の物理シミュレーションも疲れるね うまくいくと綺麗だけど時々よからぬ動きしてくれるからね この部分はかったるいので他人に任せたくなる
262 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:11:53.85 ID:t2OlNCqU.net] >>260 俺は一からモデリングしたけど 今や人間を作るツールはたくさんあるからね UEとかでもマジですごくリアルなキャラ作るツールがあるからね
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:12:42.32 ID:Byp7Joef.net] >>261 逆にシミュレーション好きだけどシミュレーションするまでの素材作るのが大っ嫌いな俺と手を組もう
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:15:46.19 ID:cTqYBQO+.net] 4000億?! そんな稼いでんの?!日本の国家予算じゃん!
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:18:54.68 ID:yq/ZC3JL.net] 服に自然なシワの形を付けるのに物理使うけどそのまま動かしたりはしないな
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:24:15.47 ID:ylzVRGEz.net] でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな 適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:27:54.23 ID:Byp7Joef.net] ゲーム画面に置かんと結局なんもわからん
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:28:53.41 ID:g32afl5R.net] じゃあどうしたらいいの?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:31:31.73 ID:zi78whe5.net] >>262 お前のモデル貼れよ 口だけのクソ素人臭しかしねえんだわ まあどうせ貼らんのやろうな
270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:44:53.94 ID:t2OlNCqU.net] >>269 お前はどうしてそんなケンカ腰なんだよ わけわからんわ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:47:27.85 ID:sxMgF9RM.net] 洋ゲーならmakeHumanやCharacterCreater4、和ゲーならVroidあたりか Unityのアセットストアに使えそうなスタイライズなキャラがいくつかあるね。 DazStudioはコロコロ規約変えるから動画や静止画以外使いづらい。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:52:23.44 ID:sxMgF9RM.net] >>270 AI荒らしが名前グリーンでコピペでひたすら上げまくってたから、同一人物と思われたんじゃね
273 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 13:18:05.59 ID:t2OlNCqU.net] 上げ下げで判断されたのか マジで迷惑 書き込みは少し控えるわ ついでにアクセス数が少ないから マーベラスのオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」 そして集英社ゲームズを出して置く 講談社の1000万企画は知名度的には成功かな
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 13:45:13.24 ID:AfI+Drit.net] >>254 まあ、予想通りの答えだわ。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:17:56.48 ID:suJ9iKQA.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 17:36:10.88 ID:QSg1Cm16.net] なんでここのみんな仲良くできないの・・・
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 17:41:32.10 ID:k/wx1+jw.net] ワナビーやユーチューバーは出禁なので仲良くできっこない(エンガチョ) 正当な製作者同士は仲良くできる
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:08:07.02 ID:Zcm/amEz.net] 割と真面目に言うと仲良くする事のメリットが特にないように思えるから 有用そうな情報を持ってそうな奴が来たらおだてて何か話をさせようとするけど、 今のところそれする必要がありそうな奴居ないからな
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:16:27.49 ID:ylzVRGEz.net] ラ、ライバルだから…
280 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:25:23.13 ID:rd4jr4lW.net] シューティングって流行る?
281 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 18:28:31.60 ID:fx+wJguE.net] 852話 @8co28 (2022/08/15 16:38:53) オレンジ&シアンカラーの女の子たち まとめ #midjourney これでいい https://ohayua.cyou/twimg/FaL4ucmUEAAHZkv.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4u5AVEAAeRBm.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4vXtUYAAcJ23.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4xc7UIAANECK.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1559082183410601987/8co28 絵師マジでオワタ(´・ω・`)
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:36:51.98 ID:vB42pjbo.net] ソシャゲだとwing fighterとか「指を離すと時間経過がゆっくりになる」とか面白いと思うし アーチャー伝説も一見シューティングに見えないけど内容的にはシューティングとほぼ変わらないし 最近だとVampire Survivors(ヴァンパイア サバイバーズ/ヴァンサバ)とかも360°どの方向にも行けて敵が弾を撃って来ないシューティングって考えるとさ やっぱひと工夫なんじゃないかな
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:38:55.32 ID:vB42pjbo.net] ああごめん wing fighterっていうソシャゲとかの操作が「機体から指を離すと時間経過がゆっくりになる」で面白いなって意味です
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:47:56.57 ID:M2vuFGRk.net] >>281 手足どうなってんだ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:53:44.40 ID:sxMgF9RM.net] >>283 そういう感覚って重要だよな。 Vampire SurvivorsとかLoopHeroとかインディの良さってあるのにみんなUEでダクソ作ろうとするのなんでだろうな。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 19:11:12.99 ID:sxMgF9RM.net] >>281 手と足が奇形。「何がこれでいい」だよ。節穴か 一生懸命AI画像貼ってAIの子分かよ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 19:13:02.34 ID:e7v7Nief.net] >>285 インディーゲームが好きじゃないんだと思う あくまで大手のゲームを作りたい層が多いね YouTube見てても3Dのゲームばっかりだもん あとはカワイイ女の子が出てくるやつとか
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] このスレは ワナビー ワナビー鑑定士 CG至上主義者 AI信者くん 誇大妄想者 バカ よっしゃあくん 昭和の性悪じじい の提供でお送りしております
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] おーいいね、確かにいいね、イラストとしては ゲームに使う素材ってのはもっと細かく注文せねばならんのだ もちろん頑張って出力して素材にしてる人も現時点ではいるが そう言う人たちも出力を何度も繰り返し自前の技術で加工、加筆しオブジェクトにしてようやく使える まだまだAIは荒削り、数年後に期待かね
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] インディゲームを心の底から遊びたいなんて奴そもそもおらんだろ。 遊びたいなんて言ってる奴は基本サブカル崩れか意識高い系
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>290 「面白い」インディーゲーム、「有名な」インディーゲームを遊びたいんだよね
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] インディーだから買うという人はたしかに珍しいと思う 今一度ゲ製住民に問いたい ゲームの価値とはなんだ?
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>292 そんなことないよ!!! インディーは有名メーカーの大作にはないクソ味噌もあるから やると面白かったりするよ!
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] クソを楽しめるのはクソゲーハンターだけやろ ファイナルソードみたいに面白いクソはあるけど、大抵は面白くないクソ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>293 名作って言ってもチュートリアルの作りが結構甘かったり そもそもほとんどが遊び方もよくわからないクソゲーじゃん そういうのに何本か当たったら二度と買うかってなるだろ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] インディーだから買うってことはないけど インディーゲームは基本安いから買いやすい やはり価格で勝負するしかないね
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] インディーゲーでもリムワやスレスパやOMORIを作りたいんや…
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 昔ながらの2D横スクアクションとか遊びたいジャンルによってはインディー漁ることになる 今のメーカーが作らないし作っても魔界村とか月風魔伝みたいなリメイク 大手メーカーが2Dアクションを気合入れて作ればそっち遊ぶだろな 大手が出さない隙間の需要を満たしてくれるものを求めてインディーに行く インディーだから遊ぶってのは無いな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>276 ここは製作者が覗いているけど一部を除き誰も自分のアプリを紹介していない 勘違い野郎がいつも常駐しているから
301 名前:野球マン mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] インディーズで面白かったのはヴァルハラだな 完全にゲームの枠を逸脱したゲームシステムでこれがありならもうなんでもあり そんなの大手では作りようがない
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] わかる シューティングゲームに外れなしだよな
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>290 インディーズの流れを変えようとしているのが 集英社ゲームズとマーベラスのインディーズ支援と講談社1000万企画 実際に集英社のoniはstreamとPS4,PS5で販売予定 講談社のファミリーバトルはstreamで900円くらい マーベラスも1000万円支援で動いている インディーズも確実に変化し始めている
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 19:55:52.05 ID:AYDN7KJw.net] >>299 ニッチな需要に答える尖ったゲームが期待されてるんだろうな
305 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net] おっしゃああああああーーーーっ!!!!!
306 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 20:43:50.72 ID:rd4jr4lW.net] メジャーなジャンルをコピーしても駄目か マリオ3dワールドみたいなの作れたらええなぁ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 20:48:16.08 ID:iVu3e/y/.net] たとえカプコンのリメイクゲーが売れてたとしても、 カプコンのレトロゲーインスパイアを作って売れるわけじゃないんだよな カプコンのリメイクゲー買う奴はカプコンのゲームが買いたいから買うんや
308 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:02:08.37 ID:rd4jr4lW.net] 何かしら独自要素ないとダメね それが俺には思いつかないのだけど
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:05:19.71 ID:ylzVRGEz.net] マイナーなジャンルも需要がないからダメだけどね 俺が需要を作り出してやる、くらいの意気込みがあるなら別だけど イナゴとコピーとブレンドキメラ、これ最強
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:16:58.31 ID:sxMgF9RM.net] >>301 ,303 「インディーズ」言うのやめろ。結構年配ってバレるぞ >>307 でも実際プレイすると、今のもっさりゲームに比べて快適なのにびっくりするか、思い出補正で面白かったと思っていたことに気づくかの二択
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:20:13.63 ID:sxMgF9RM.net] >>293 の言う通りや。 インディゲームってちょっとしたアイデアとか沢山散らばっている。そういうのを拾い上げて独自のゲーム作ればいいんや。 安易に大手ゲームのコピーだけがゲーム制作ちゃうで。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:26:37.53 ID:iVu3e/y/.net] アイデア探すならインディでも洋ゲーじゃないとだめだな 和ゲーはJRPGとドット絵雰囲気アドベンチャーゲーしかないじゃん
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:35:51.14 ID:3/iyQwJY.net] 世界で一番売れてるのがインディのマイクラだろ 一般人そもそもインディかどうかなんて意識しねえよ 面白そうなゲームが手に取られて、面白いゲームが評価されるだけ
314 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 21:43:32.85 ID:rd4jr4lW.net] インディー開発はカジュアルゲーでやるべきだと思う? 一人なら
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:03:44.26 ID:248WGMZA.net] 君には関係ない話だろう
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:18:24.73 ID:isx5DeqP.net] ワナビーは非スレ民だから関係なし
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:24:15.11 ID:sxMgF9RM.net] >>317 カジュアルゲーってネタゲーの事だからあんまり意味ない。 小規模なindieゲームをいっぱい遊び自分ならどういうふうにオリジナリティを出すか考えるのは良い。例えば Hell is other demonsはDownwellをところどころ意識した作りだけど丸パクリするわけでもなく独自のシステムでリリース。 VoidBasterdsはFTLをベースに戦闘をFPSにして独自路線を作っている。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:39:18.75 ID:clzYQtmm.net] 新しいアイディアなんて作っている最中に思いつくものだと思うけどな だからインディとか大手とかあんまり関係ないように思えるけどな
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:47:08.45 ID:ibnazOMh.net] なんだこのアホは
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:49:32.81 ID:sxMgF9RM.net] ゲームが作れる人はそのまま作ればいいし、悩んでいるなら引き出しを増やすために小さい作品から学習すればいいって話。 大手のはプレイに時間かかる分、引きづられすぎてオリジナリティが希薄になるから注意って意味
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:05:07.48 ID:clzYQtmm.net] アホはお前 くそあらしは消えろ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:05:44.92 ID:clzYQtmm.net] >>319 アホはお前 くそあらしは消えろ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:08:13.10 ID:clzYQtmm.net] >>319 お前のようなカスが考えたくだらんアイディアでもな 実装できなければ意味がねーんだよ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:15:33.22 ID:3/iyQwJY.net] 自覚が無いのか それとも構ってもらえて荒らしの嬉ション発狂なのか
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:17:54.88 ID:E+h4YdQc.net] 両方じゃね?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:19:14.14 ID:2pB4I+Wu.net] 作ってる最中にアイデア思い付いたら継ぎ足していってぐちゃぐちゃになって頓挫する罠
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:23:45.15 ID:clzYQtmm.net] >>324 お前が頭おかしいのは確実だよな >>326 なんだそりゃ、連投IPコロコロ変えるだけのバカはいうことが違うな
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:31:18.38 ID:ZAXoWPAR.net] 餅つけやワナビーw
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:37:33.11 ID:BsN8GzOA.net] >>328 ワナビーとはお前のようなアホの事を指す
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:37:38.75 ID:5z0aNKyC.net] 待て、あわてるな これは孔明のワナビ
331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 23:42:30.43 ID:eyCd4UtG.net] >>257 いや、そんな事は皆知ってるでしょ。 データの使いまわしなんて当たり前だろ。 お前は本気で巨大企業の人件費に、 個人の努力で勝てると思ってるのか?
332 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 23:46:16.18 ID:eyCd4UtG.net] 結局ほとんどのゲームは人件費なんだよね。 金をかけて人を大量動員すれば良いのが作れるってのが当たり前なんだよな。 ゼルダ、原神、格ゲー、これらの作品だって、もし自分が一流企業のプロデューサーの 立場に成れたとしたら、多分ここに居るような奴ならそこそこのものは皆作れると思うよ。 例外ってのがたまにあって、それがテトリスなどのアイデア1つで面白いって奴。 しかし、そのアイデアを出すのは宝くじよりも低い確率でしか成功しないからな。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:49:14.49 ID:2pB4I+Wu.net] 一体何と戦っているんだ?お前の敵はお前自身だよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:50:58.53 ID:5z0aNKyC.net] 俺が倒されたか……だが俺は四天王の中でも最弱! 俺の面汚しよ!
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:52:26.03 ID:3eBHRzI/.net] 悲観するだけの奴は最悪なタイプの荒らし
336 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/15(月) 23:54:54.02 ID:mrsDeAjq.net] >>332 その理論だと糞ゲーが生まれる理由がなくなるわけだがw
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:55:11.05 ID:ylzVRGEz.net] まあ材料費や加工費はほとんどかからないからな 映画なんかだとマジで膨大な製作費で大コケってのがよくあるけど、 ゲームではそういうことはあんまり聞かないのはやはり人件費オンリーだからなんだろうか
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:58:57.85 ID:sxMgF9RM.net] 日本の大手企業でも原神のシステムをぱくって作っても売れるかというと話は違う FGOやヘブンバーンズレッドを支えているのは魅力的なコンテンツ力だよなぁ
339 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 00:01:30.44 ID:OeR+tO9a.net] >>319 無条件で連投は相手しない方がいいぞ 連投が頭おかしいかまってなのはみな分かってるから 言い返す必要はない
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:11:37.02 ID:x+8p/jtN.net] 喧嘩腰や貼付けはスルーが基本。これでも見て落ち着け https://www.youtube.com/watch?v=PYngYUcFMLw
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:12:57.73 ID:nqzZmroJ.net] この板の半分以上がこのスレのレスなんだな
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:34:20.13 ID:eg68fjSG.net] >>339 そういうお前もただの単発IDのアホ こいつも頭がおかしい
343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 00:35:59.65 ID:3E0cOP+q.net] >>336 一流企業のプロデューサーの中には、 ここに居る様な奴以下のも結構居るんだよ。 知らないのか? 学校で勉強ばかりしててゲーム愛とかあまりない奴とか、 普通に居たりするよ。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 01:02:08.56 ID:oS8GbThK.net] 創作活動するのにお金はあった方がいいに決まってる 精神的な余裕にもなるしね お金がないからいいゲ製ができない? だったら早くゲ製やめて働こう
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 01:03:59.13 ID:oenlYdgR.net] やはり基礎は学歴だよね 能力の証明にもなるし、人脈も築きやすくなる そして何より本業の収入を支えてくれる 低学歴って時点で、かわいそうに、って感じ