- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 08:42:46.07 ID:UdG+dc/x.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレッド ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:18:14.00 ID:j1BmqDxm.net]
- ドットアニメを甘く見すぎ
静止画イラスト描くのと同じくらい難しい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:22:12.01 ID:z5I788RB.net]
- >>180-182
うん。そんな感じで教えを受けた。 まだ懐の深い方々がいて安心したよ。 俺はワナビ―かもしれないけど、 荒らす目的が無いワナビーたちにも、どうか教えを授け、導いててほしい。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:22:39.39 ID:eqAFsyok.net]
- ド素人が商用レベルに持っていくという観点なら、絵画講習よりはプログラムや機械学習やらを学んだ方があらゆる点でいいとは思う
- 185 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:41:03.41 ID:brys+uM3.net]
- ビジュアル捨ててストーリーで勝負 そう思いませんか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:45:19.79 ID:eqAFsyok.net]
- 純粋にストーリーで勝負するならゲームよりもマンガでも動画でも小説でもいいじゃん
- 187 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:56:02.35 ID:brys+uM3.net]
- まあそうだね。
ゲーム特有のストーリー設定というのを考えるとしたら、洗濯によって分岐するということか。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:40:38.56 ID:CJJKopt0.net]
- ドット絵はモザイクみたいな状態だから絵心無くてもおおよそのシルエットさえ掴んどけば大丈夫。
低解像度なら特に絵の練習しなくていいからね。
- 189 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:42:33.12 ID:brys+uM3.net]
- ビジュアルにこだわっても、一人では中途半端にしかならんもの
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 12:31:33.38 ID:baWP2tCP.net]
- ワナビーは出禁
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 12:46:20.31 ID:1LwuDZgE.net]
- PWA(Progressive Web Apps)のゲーム作ってる奴居る?
youtube広告とかよく見る中華ブラウザゲーみたいなのってみんなあれだよね 調べても開発ツールとかイマイチ始め方みたいなのが分からないんだが 情報プリーズ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 12:50:56.40 ID:5nig3xZ2.net]
- UIってクソほど言う奴は言うから
結局のところ有名どころのソシャゲと同じにして「多くのユーザーが慣れてるであろう形式」の採用が良いんだろうな モンストとかパズドラみたいなね
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 12:57:32.93 ID:Jwc+Ewpg.net]
- まあ言っちゃうと「物理的にはその方が便利でも、慣れ親しんだUIの方が良い」っていうのはデザイン論の基本だね
キーボードも速度が求められる一部の仕事の人以外は誰もかな入力しない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 13:19:52.79 ID:C4Tmqm7P.net]
- UIUXな
ゲームによるだろ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:27:51.11 ID:8rULGeke.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 196 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:35:41.31 ID:brys+uM3.net]
- 絵とCGはどっち先にやってますか?
絵でラフは描きますかね?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 15:19:53.48 ID:2Qw0OqHb.net]
- うざい
NG行き
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 15:53:39.50 ID:/gkAJqBf.net]
- そうだそうだワナビーは出禁なんだよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:06:09.76 ID:dI5xu/ps.net]
- 質問厨しんどけ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:46:17.46 ID:iX3rfajk.net]
- ワナビーは皆で凹ろうぜ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 19:08:57.77 ID:MkWOuB0Q.net]
- 絵を描くAI「Midjourney」なぜ人気? 「画家を駆逐するリアリティ実感」...識者が考える「人間への問い」
実用性を基軸にしたコンセプトアートの説明を踏まえ、2人は「イラストレーターやコンセプトデザイナーなど、何らかの用途に奉仕するための技術提供という職業であれば、高い確率でMidjourney等の自動画像生成ツールに取って代わられるでしょう」としている。さらに他の芸術についても、「美術に限らず、音楽でも文学でも、『売れるための』とか『ここちよさのための』などのイラストや劇伴やコピーではAIが人間を凌駕するでしょう」とした。 なお、実用性から離れた「芸術のための芸術」については、2人はさらに踏み込んだ見解を示した。 「唯一、コンセプチュアルな『芸術のための芸術』のみが人間最後の砦となり、Midjourneyのような現行のAIでは太刀打ちできないこととなります。というのは、現行のAIには自意識も美意識も無いため、『用途』を人間が設定しないと自分では動かないからです。しかし、AIがはるかに進化し、いつか自意識や美意識を持った暁には、AIだって『芸術のための芸術』を追求し始めるでしょう。そうなると、人間最後の砦もいつかは崩れ去るでしょう」 https://www.j-cast.com/2022/08/14443708.html
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- AIに詳しい人はマップ生成とか他のAIに使えそうな探してきてよ
絵の情報はもう貼らんでいいよ、同じような情報ばっかりなんでいい加減迷惑 絵以外の情報見つかるまではもうこないで
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- アクションやストラテジーの敵AI作るのを手伝ってくれるAIがほしい
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- いいねそれはたしかにほしい
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- UnityやUE使えばいいじゃん
君たち本当にゲーム制作してんの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ゲームエンジンってAIとアルゴリズムの塊やからな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ?w
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 19:54:47.55 ID:ZOFz+GEO.net]
- >>202
このアホは迷惑かけるのが目的だからな。 たぶん今後もしつこく絵のAI情報を貼ってくるよ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- はたしてA*使って最短経路でプレイヤー追いかけてくるAIがゲーム的に正しいのか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 手を掛けないことが価値を持つのは
マネージメントの観点からだけ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 20:52:51.02 ID:o3d1slXK.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 21:11:27.98 ID:B11Ox+bK.net]
- >>61
まあ、原神も既に出来上がってるブレワイを見て、 パクっただけだしな。 皆技術的には出来るってのと、巨大企業だからこそ出来る事をごっちゃにして話してないか? 確かに今の時代プログラムを組むとかモデリングをするとか、 そう言う技術や知識だけなら俺も有るよ、って言える人は素人にも結構居るだろう? ってのは解るよ。その通りだね。 しかし、ブレワイや原神の様な作品を作るのって、結局は、 巨大企業だからこそ出来る資金力をバックにした、 人件費投入による人海戦術なんだよね。 これは、そう言う立場に成らないと出来ない。 つまり、ここに居るようなインディー系の作品を作る様な人たちには決して出来ない事。 例えば1キャラだけならモデリング出来るとか、 ミニゲームなら3Dのプログラム出来るから俺も出来るとか言っても、 それを広大なフィールド内で無数のキャラクターが出て来るのを じゃあ作れよとか言われたら個人、又は数人程度では決して出来ないでしょ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 21:30:46.31 ID:CJJKopt0.net]
- その通り、モンハンもダークソウルもアーマードコアもUnrealEngine使えば誰でも技術的にできそうじゃん?って思うのよ
たしかにプロトタイプは出来るかもしれんが、これを売り物に個人でリリースしようとするとどんだけでも時間掛かることに気づく。 それとそのまま作るとパクリ問題。企業の場合訴えられるリスクあるからグラフィックや世界観にオリジナリティを入れるけど個人だと再現優先するためかそのままつくる。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 21:33:59.67 ID:CJJKopt0.net]
- AIはID:MkWOuB0Qが一人暴れて一生懸命調べて貼り付けているだけだからNGにしとけばいいよ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 21:52:22.93 ID:B11Ox+bK.net]
- >>179
今ならAIに描かせろ、に成るだろうな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:09:14.35 ID:CJJKopt0.net]
- >>209
犬とかなら視界関係ないからA*頼みになるけど敵が人間の場合 1視界入るまではその場待機、ルート探索、適当に探索。 2発見したら 視覚から消えるまで追いかけるか弾を撃つ。 3視覚から消えても向かった前方の方向に探索地点を設定しその周囲を探索 発見したら2 発見できず時間が経てば1に戻る。 ってやればA*やNavメッシュでも自然な行動っぽくなるんじゃね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 22:19:17.23 ID:B11Ox+bK.net]
- >>104
あんた、話合いそうだな。 参政党を支持しようぜ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:24:52.48 ID:CJJKopt0.net]
- タイル型のシンプルなゲームでも敵の行動にA*は使ったこと無いなぁ。
基本ランダムに進行方向与えて一定時間経つか障害物にぶつかったらまた方向変えるってやる。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:56:00.90 ID:Zbggrhcd.net]
- A*って俺の学生時代の流行じゃん…
あれは将棋とかの探索用だよ 評価関数を用いた最大化を経て、現代では学習によるAIに取って代わられた
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 23:16:22.63 ID:TyPCkBWT.net]
- 一人で追いかけるならA*でいいんだけど
大勢で追いかけるときに小学生のサッカーになったら残念だろ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ACTで使うとかマジ?
敵が多いとリソースマッハだろ 律儀に計算しないでも、それっぽく動けばいいんじゃねとしか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 大真面目に集団で役割分担しながら追いかけてくる敵よりも
その場で上下してるだけのドッスンの方がプレイヤーの印象に残るという残酷な現実
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- アクション系ではCPUの向きに合わせてレイ飛ばして索敵するのが多いね
タイルマップ系ストラテジーではA*は現役だと思う あまり敵の動きに変化があると難易度調整難しくなるし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 地形が動的に変化しないなら、事前にどう動くのか計算しておけば良いんじゃないのか
まあ最近は地形が変化するのを売りにしてるゲームが出てきてる感じだけど でも現実の人間でも「あそこの壁が崩れた!」から一瞬で最適経路を計算し直すなんてできないんだから ある程度再計算に時間がかかっても、むしろそっちのほうがリアルかもしれない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 23:41:35.24 ID:rflKDiwX.net]
- あらかじめ移動ルート決めておいて
地形変化も特定のパターンで組んでおく 物理演算で自由に地形変化してオブジェクトが散らばって 全部に判定あって敵も全部AIとか、廃スペ専用シミュレーターみたいなのを 本当に作りたいのかっていう リアルさはシミュレーターの価値で ゲームはリアルから面白さだけを、デフォルメ抽出するのが価値だと思うけどな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 23:45:34.49 ID:Zbggrhcd.net]
- というか、わざと隙を作ってプレイヤーに勝てる余地を残すのが良いゲーム
複雑な局面を把握しきってプレイヤーを追い詰めるのは独りよがりなAI
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 23:51:22.89 ID:92Lnyol7.net]
- CPUがあまりに道に迷いすぎてもゲームのテンポが悪くなるんだよね
でも挑戦こそインディーゲームの醍醐味だからやりたければやるべき
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 00:11:39.65 ID:zohYfknk.net]
- 経路探索AIがうまくゲームと調和したと言えばアストロノーカ
作りたいけど作れないから代わりに作って
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 02:34:20.29 ID:3Z9lJcOD.net]
- これからは、
RPGで村人との会話はAIにやらせるとかできるのかね?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- Source of Madnessが機械学習したAIという謳い文句だったけど
バリエーションが少なく退屈でおもしろくなかったよ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- これからはと言うより普通にNPCにAIは使われてるぞ
ゲームAIってゲーム企業が昔からずっと研究し続けてるからな ゲームテクノロジーが最先端と言われるのには理由がある
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 03:14:53.36 ID:3DjKJK/o.net]
- オブリビオンのNPC制御に使われてたラディアントAIが話題になってたな
時々NPCが変な挙動するから面白かったけどクエストが進行不能になるとかのアクシデントにもつながってた そっち方面がもっと進化してくれると思ってたんだけどな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 03:17:10.21 ID:sxMgF9RM.net]
- 村人は必要な情報仕入れるのがメインだし、それぞれだらだらと内の亭主が〜とか日常会話されても困りそう。
SIRIみたいなのをもうちょっとアイドルっぽくして対話するデスクトップマスコットをAIで作るなら人気出そうだけれど・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 03:40:11.66 ID:TdzLZhNP.net]
- 3次元空間でこれほどまでにAI駆使してるのはゲーム企業くらい
あと今画像生成AIが話題になってるけどじきにUnityやUEに同種のサービスが組み込まれると思うわ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 03:51:46.72 ID:s64QWuKA.net]
- 重くなるだけのような気がする
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 04:34:41.50 ID:sxMgF9RM.net]
- モーキャプはAIでだいぶ良くなった。
高い機材もいらんし動画だけでキャプチャー出来るのは便利と思った。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 04:48:50.90 ID:sxMgF9RM.net]
- コンシューマー機でリリースするには、日本の個人開発者もCERO通さないといけない思うけど、あれって必要なの?
審査規約を読んで判断できない判断難しいやつならCEROに任せるのはわかるが、個人制作の普通のゲームを高額な金出して二時間のまとめ動画を送ってバイトに審査してもらうって意味わからん。 国外はCEROなんて無いし、外国勢が日本でリリースする場合も金払ってCEROにビデオ審査しているのだろうか? 個人で審査がいらないゲームはCERO廃止して、規約違反ならSteamのようにストアから締め出せばいいと思うんだけれど・・その辺どうなの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 05:58:43.34 ID:TdzLZhNP.net]
- 経済・金融ほど面白いゲームはない
しかも攻略が成功すると大量のリアルマネーが入ってくるオマケ付き やらない手は無いだろ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 06:18:05.97 ID:81OmTxU9.net]
- >>233
どうせなら人面魚と対話して飼育するゲームにしよう 名前はシーマンとか
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 06:24:08.90 ID:B9f0xHf3.net]
- >>237
今はIARCでも行ける
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 06:29:09.27 ID:B9f0xHf3.net]
- つかそもそもの話としてCEROの役割って
先んじて自主規制する事で政治家や官僚などくだらない連中が 利権求めて介入してくることを防ぐ意味があったとかいうし まぁ特に状況が大きく変わった今となっては まったくベストな方法ではないけれど必要悪的なものだと理解してる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 06:41:48.18 ID:s64QWuKA.net]
- 独自の審査やってる国もあるよな
面倒臭いの追加だから避けてる 余裕出てきたら内容確認するけどいまは無理
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 06:54:36.14 ID:sxMgF9RM.net]
- >>240 ありがとう。現在、ダウンロード販売オンリーだとIARCでいけるんですね。
CERO:20万円 IARC:無料
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:12:47.80 ID:JX5+cSnd.net]
- >>232
あれはFF12のガンビットと同じ仕組み 優先度の高い行動から順番に起動条件を調べてマッチした行動を取らせているだけ つまりFF12はAIを開発できるゲーム
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:24:50.67 ID:DKKxZQue.net]
- 言っちゃなんだが現代のAI なんて統計+多数決だろ?
これのどこに知能があるんだよ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:34:03.57 ID:znOglXFE.net]
- その考えで行ったらカルネージハードもAI?!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:39:12.87 ID:AWMHmizU.net]
- 「現代のAIはXX」って断定してる奴はバカか嘘つきのどっちか
現時点のAI技術を網羅的に把握できる奴なんて居ない
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:48:10.76 ID:Joe6g3MZ.net]
- プレイヤーを全員人間にすればAIは不要!
と思ったが、麻雀ゲームやサッカーゲームで誰かが途中で抜けたりネット回線に障害でつながらなくて抜けたりしたら やっぱりAIは必要なんだね!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:02:46.51 ID:JX5+cSnd.net]
- カルネージハートはやったことないけど
フローチャートみたいなのを作って戦闘ロボを戦わせるんだろ 間違いなくAI開発ゲームじゃねーか
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:06:48.62 ID:sxMgF9RM.net]
- 問題はAIと麻雀や花札をプレイしても全く面白くないところだ。
相手の性格や負けそうな時の感情が垣間見えないからだ。 対策としてはイカサマ、対戦キャラの画像を出したり、脱衣麻雀とかして人間と対戦しているように見せる必要がある。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:18:03.94 ID:e7v7Nief.net]
- >>250
そう考えるとが野田ゲーの邪道バースは良く出来てるね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:26:12.90 ID:ylzVRGEz.net]
- カルネージハートとかガンビットのフォロワーがなかなか出ないのはやはり敷居が高いんかね
モンハンとかFPSとかに比べたらはるかにゲームとしての難易度高いからなあ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:52:00.40 ID:DKKxZQue.net]
- >>247
じゃあ他のタイプのAI 1つで良いから教えてくれよ。 煽ってるんじゃなくて本当に知らないんだよ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 10:36:51.93 ID:AWMHmizU.net]
- >>253
あるかどうか知らないのに断定してるんだろ 嘘つきって事が確定したジャン
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 10:40:57.27 ID:AWMHmizU.net]
- あらゆる物事に対して「絶対無い」みたいな事を証明する事は極めて難しいんだよ
多少知識があったとしてもその手の事を断定して言う奴はバカか嘘つきってバレちゃうんだよね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 11:34:35.94 ID:t2OlNCqU.net]
- >>212
キャラ制作は一体きれいなのを作るとあとは早いからね 基本キャラを適当にいじるだけだから 形を変え色を変えて鎧や洋服を変化させるだけ まあ言うほど簡単ではないが 時間をある程度かければ不可能ではない作業だよ 作るべき基本キャラは美人美男子キャラ 竜(ワニ)キャラ 犬キャラ 猫(トラ)キャラ 羽とか そんなもんだろうよ 美人キャラだけはすぐにはできないけど 後の基本キャラはクオリティの高さにこだわらなければ一日あればできるだろうよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 11:40:08.34 ID:t2OlNCqU.net]
- 怪人キャラも例えば人間が土台で腕をカニの頭や手を付けるなどすれば案外早くできる
頭を犬と入れ替えるという手もある 手を爪だけ伸ばして歯も尖らせるとかすれば早くできる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:52:40.98 ID:sxMgF9RM.net]
- >>256
キャラデザインからモデリングからUV、テクスチャー、リギング、アニメーションまで、1日でどれくらいの品質が出来るか見てみたい。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:55:11.96 ID:sxMgF9RM.net]
- >>257 原神からめっちゃ劣化するじゃん。4000億円稼ぐコンテンツが出来あがるとは思えない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:55:21.30 ID:Byp7Joef.net]
- モンスターはともかく美男美女は仕事が上位著名人に持ってかれる
金が欲しいならやるべきは普通のモブを大量にだぞ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:09:27.61 ID:t2OlNCqU.net]
- >>258
個人的には洋服や髪の物理シミュレーションも疲れるね うまくいくと綺麗だけど時々よからぬ動きしてくれるからね この部分はかったるいので他人に任せたくなる
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:11:53.85 ID:t2OlNCqU.net]
- >>260
俺は一からモデリングしたけど 今や人間を作るツールはたくさんあるからね UEとかでもマジですごくリアルなキャラ作るツールがあるからね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:12:42.32 ID:Byp7Joef.net]
- >>261
逆にシミュレーション好きだけどシミュレーションするまでの素材作るのが大っ嫌いな俺と手を組もう
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:15:46.19 ID:cTqYBQO+.net]
- 4000億?!
そんな稼いでんの?!日本の国家予算じゃん!
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:18:54.68 ID:yq/ZC3JL.net]
- 服に自然なシワの形を付けるのに物理使うけどそのまま動かしたりはしないな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:24:15.47 ID:ylzVRGEz.net]
- でもビジュアルに必要なのは結局デザインセンスよな
適当でもかわいいカッコいいものはいいし、いくら精密かつフォトリアルでもつまらんものはつまらん
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:27:54.23 ID:Byp7Joef.net]
- ゲーム画面に置かんと結局なんもわからん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:28:53.41 ID:g32afl5R.net]
- じゃあどうしたらいいの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:31:31.73 ID:zi78whe5.net]
- >>262
お前のモデル貼れよ 口だけのクソ素人臭しかしねえんだわ まあどうせ貼らんのやろうな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 12:44:53.94 ID:t2OlNCqU.net]
- >>269
お前はどうしてそんなケンカ腰なんだよ わけわからんわ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:47:27.85 ID:sxMgF9RM.net]
- 洋ゲーならmakeHumanやCharacterCreater4、和ゲーならVroidあたりか
Unityのアセットストアに使えそうなスタイライズなキャラがいくつかあるね。 DazStudioはコロコロ規約変えるから動画や静止画以外使いづらい。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:52:23.44 ID:sxMgF9RM.net]
- >>270
AI荒らしが名前グリーンでコピペでひたすら上げまくってたから、同一人物と思われたんじゃね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 13:18:05.59 ID:t2OlNCqU.net]
- 上げ下げで判断されたのか
マジで迷惑 書き込みは少し控えるわ ついでにアクセス数が少ないから マーベラスのオンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」 そして集英社ゲームズを出して置く 講談社の1000万企画は知名度的には成功かな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 13:45:13.24 ID:AfI+Drit.net]
- >>254
まあ、予想通りの答えだわ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:17:56.48 ID:suJ9iKQA.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 17:36:10.88 ID:QSg1Cm16.net]
- なんでここのみんな仲良くできないの・・・
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 17:41:32.10 ID:k/wx1+jw.net]
- ワナビーやユーチューバーは出禁なので仲良くできっこない(エンガチョ)
正当な製作者同士は仲良くできる
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:08:07.02 ID:Zcm/amEz.net]
- 割と真面目に言うと仲良くする事のメリットが特にないように思えるから
有用そうな情報を持ってそうな奴が来たらおだてて何か話をさせようとするけど、 今のところそれする必要がありそうな奴居ないからな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:16:27.49 ID:ylzVRGEz.net]
- ラ、ライバルだから…
- 280 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:25:23.13 ID:rd4jr4lW.net]
- シューティングって流行る?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 18:28:31.60 ID:fx+wJguE.net]
- 852話 @8co28 (2022/08/15 16:38:53)
オレンジ&シアンカラーの女の子たち まとめ #midjourney これでいい https://ohayua.cyou/twimg/FaL4ucmUEAAHZkv.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4u5AVEAAeRBm.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4vXtUYAAcJ23.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FaL4xc7UIAANECK.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1559082183410601987/8co28 絵師マジでオワタ(´・ω・`)
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:36:51.98 ID:vB42pjbo.net]
- ソシャゲだとwing fighterとか「指を離すと時間経過がゆっくりになる」とか面白いと思うし
アーチャー伝説も一見シューティングに見えないけど内容的にはシューティングとほぼ変わらないし 最近だとVampire Survivors(ヴァンパイア サバイバーズ/ヴァンサバ)とかも360°どの方向にも行けて敵が弾を撃って来ないシューティングって考えるとさ やっぱひと工夫なんじゃないかな
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