- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 08:42:46.07 ID:UdG+dc/x.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレッド ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
- 18 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:19:09.70 ID:SG07Febx.net]
- 囲ってもらうメリットとかあるの?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:22:11.33 ID:g8s2THSz.net]
- 赤字になりそうなゲームに売れるためのアドバイスしているように見えないし、ゲーム開発者に只で1000万を配った太っ腹おじさんに思えるよな
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:28:51.98 ID:XKsmRxmZ.net]
- インディーゲー振興の為に文化庁から二億円ぐらい助成金貰う
賞金を払って差額をポッケに入れるという妄想がをしてみた
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:31:19.53 ID:g8s2THSz.net]
- 間に電通入っていたら7割ぐらい持っていきそう
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:38:00.62 ID:g8s2THSz.net]
- >>20
たしかに講談社も集英社も同じ頃だし、なんか不自然だな。 そういやWIT STUDIO、アニプレックス、集英社が共同で新会社を設立したりとかあるからゲームも今後何らか関わってきたりするのかもな
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:43:37.68 ID:XKsmRxmZ.net]
- 助成金でもいいけどもうちょっとヤル気見せてもらわないとなんか悲しいよな
社員にあのゲーム遊ばせてステマレビュー100件位入れてやってほしい Steamはマジでレビュー重要だから
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:45:50.91 ID:+lhLK76c.net]
- steamレビューは超重要だとは思うけど
それゆえに桜レビューには厳しいはずなんだけど、あからさまな桜垢がのさばってるんだよな
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:58:53.28 ID:g8s2THSz.net]
- Steamで開発者のさくらレビューバレた時点でBAN食らっているゲームの記事みたことあるなぁ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:02:41.56 ID:/OLTDEaG.net]
- 集英社は企画だけのゲームプランナーまで募集対象にしているからな
ここの素人も対象になるんだな プログラマーの登録も多いし 賞金は100万で次点で10万だから完全に一攫千金狙いだよな でも講談社のファミリーバトルや地罰竜みたいなのも欲しいから支援金に上限つけないでいる 講談社は1000万では再三取りにくいと考えて半年500万にして賞金を調整していてだんだん本気モードに突入してきているな 第一弾のファミリーバトルはまずはsteamでの様子見だな 両社の引き抜き合戦には正直参加したいよな
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:06:08.69 ID:/OLTDEaG.net]
- >>25
まあわからんでもないよな 自分の作品に悪口を入れられるのはきついからね 集英社や講談社が狙っているのは第二のモンストだな 直接自社の作品のゲームを売り出したいのな 特にスマホで だから初期投資が大きい
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:11:59.75 ID:g8s2THSz.net]
- 半年500万だけど、最大2年で作れば2000万円貰えるんやて。
講談社 期間:2022年07月01日(金) 18時00分 〜 2022年09月30日(金) 23時59分
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:12:27.05 ID:vGokhUHo.net]
- スモールスタートよね
最初からゲームスタジオ立ち上げたりすると金がかかるし外部から引き抜かないといけない まずは有望な個人やグループを引き抜いて買い切りゲーとか作らせて、徐々に育成していい感じになったら部下を付けてスタジオ立ち上げ 自己IPを使ったソシャゲとかフルプライスゲーム作らせる 手っ取り早くはならないけど、コスト低いから失敗しても怖くないし成功すれば儲けられる
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:16:04.36 ID:g8s2THSz.net]
- >>27
ガチャ課金のモンストを狙うなら課金や広告に詳しい会社を買収すればいいだけだし違うと思う。 カドカワのフロムのような感じを狙ってるんじゃね。似たゲーあるし
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:16:36.04 ID:/OLTDEaG.net]
- >>26
再三→採算に訂正 はっきりいうとモンストを超えるような作品は講談社や集英社のやり方次第で 一年でできるだろうな それどころか原神みたいなのも期待できるよな
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:19:39.52 ID:g8s2THSz.net]
- モンストはともかく、いくらなんでも原神は盛りすぎだろ。個人制作者集めても出来ない。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:21:26.88 ID:g8s2THSz.net]
- 各分野のスペシャリストを集めて作らないと無理
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:21:39.24 ID:/OLTDEaG.net]
- >>30
モンストは儲かっているからね 課金ならそれなりのツールがすでにあるよ 大金出して会社を買収するまでもないからね ゲームを作る方が難しいよ 集英社のoniは国産版原神狙いだろうな 近いうちにどちらもいい感じのゲームが出てくると思う
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:21:57.30 ID:vGokhUHo.net]
- モンストは初期システムだけならそんなに難しくはないと思う
でも今の複雑化しすぎたギミックは一朝一夕じゃ無理だなあ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:23:28.29 ID:n2LKkDrA.net]
- RIJ見ようぜ?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:23:40.61 ID:n2LKkDrA.net]
- そんなことよりRIJ見ようぜ?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:24:55.63 ID:vGokhUHo.net]
- あれはユーザーの祭典なので
もちろん有名ゲームのグリッジの仕組みとかは参考になる部分もあるけど製作者として見るうまあじは少ないかなと 娯楽として見るならもちろんオススメだけどね
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:25:00.49 ID:n2LKkDrA.net]
- なぜか5万を超えるゲーマーがずっと集まって上手いゲームプレイを皆でワイワイしながら見るなぜか5万人を引きつけるゲームイベントを見ようぜ?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:27:47.49 ID:n2LKkDrA.net]
- 思うに1000万ポンと降ってこねえかなとか
AIがどうたらこうたらよりもだ もっと色んなゲームやら映画やら小説やらに触れた方がいいやつ俺以外にもいくらでもいると思うんだよね ほな、そういうことで……
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:28:23.85 ID:/OLTDEaG.net]
- >>32 >>33
原神は3Dが綺麗というだけだからね CGのクリエーターを集めておけば大丈夫 講談社の地霊竜やファミリーバトル 集英社のoniがあと二年後に似たようなのを作ると思うよ それを見通して今はクリエイターやプログラマーを集めているところだよ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:31:23.26 ID:vGokhUHo.net]
- は、はぁ?
原神レベルの作品がそんな簡単にできるわけないだろ!? あれの見どころは圧倒的物量だぞ? ブレスオブザワイルドが初期に比較にされてたけど、まじでそれと同レベルの規模のマップがあってサブイベントが随所にある あれを作れる規模のスタジオなんて早々作れるものじゃないぞ miHoYoは何年も崩壊シリーズで3Dゲームの経験値を溜めてたから原神を出せたんだぞ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:36:46.97 ID:g8s2THSz.net]
- 42の言う通りや、崩壊3rdのアニメーションPVすらも日本の最高の3Dアニメーターが作ってるんやで。
企業が使っているUnrealEngine使えれば個人でも同じものが作れると思うのは間違いや
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:40:03.19 ID:/OLTDEaG.net]
- まあ言うて日本にも技術者は多いし
3Dゲーム作っている人間も結構な数いるからね CGからプログラムまでこなす人もいるよ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:43:05.77 ID:g8s2THSz.net]
- プログラムかCGに特化した人と、絵から3Dからゲームプログラムまで全部一人でやっている人では圧倒的に品質が違うよ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:43:22.18 ID:/OLTDEaG.net]
- CGはモデリングが命
あとは髪の毛や洋服のエフェクト あとはモーションキャプチャ 講談社はモーションキャプチャーの機械を買いそろえて それ専用の部屋まで揃えているから本気だよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:45:00.32 ID:g8s2THSz.net]
- >>46 ゲームの世界観はどうなのよ?コンセプトアートから作ってんの?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:46:10.52 ID:/OLTDEaG.net]
- UE5のCGがすごいのはテキスチャーが細かいから
まつ毛や皮膚の細かい描写と質感がいい まるで人間そのものでそういうのにこだわるからすごいCGが作れる
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:48:20.03 ID:/OLTDEaG.net]
- >>47
集英社と講談社だからね 集英社にはナルト、ワンピース、ドラゴンボールがあるし 多数の作品がある 講談社でもフェアリーテイルなどたくさんの作品がある 世界観なんて別に作る必要がないほど
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:48:50.45 ID:g8s2THSz.net]
- キャラクターデザインはEpicのMakeHuman使ってリアルなキャラを作るって話?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:52:03.74 ID:g8s2THSz.net]
- >>50 クリエーターキャンプの目的は、現在BandaiとかCC2とかにまかせて作っているのを自社で作るという事で間違いないの?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 12:52:58.95 ID:/OLTDEaG.net]
- まあ言いたくないけど
俺に年間一千万くれれば日本版原神作るのにな やらせてほしいな サポートとしてプログラマー一人とCGクリエーター一人ほしいな
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:56:10.07 ID:g8s2THSz.net]
- 3人で割ったら一人333万・・それで原神が作れるのか・・
サーバ運営とかデザイナー、レベルデザイナー、モーションとかどうするのさ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 12:59:59.38 ID:iz8RrcfP.net]
- 清々しいまでの青さだなあ…
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 13:09:48.91 ID:/OLTDEaG.net]
- >>53
うーん1000万とは別枠にして欲しいな つまり結局ゲーム製作には金が要るということだな 独自のサーバー運営はしないよ、レンタルみたいなのを利用する
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 13:12:18.01 ID:/OLTDEaG.net]
- >>53
俺はケチだからね モーションは講談社の使ったり間借りする それか自分でIK利用してモーションは作るよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 13:25:40.14 ID:t6Gk06jU.net]
- >>48
ってことはグラフィックの良さとUE関係なくない?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>56
レンタルサーバは負荷で金額違うから原神規模の多人数プレイするMMOだと凄い金掛かるよ。 ともかく9/31が締切だからプロトタイプ作って講談社へ応募してみたら?2000万円貰えるかもよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>48 すごいCGとゲームの面白さは別もんだからね。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 原神の凄さって徹底したUI/UX作りだと思うけどな
ゲーム部分だけで言えば誰でも作れる
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 既に出来上がってるものを見て
真似することが出来るって意味で誰でもできるって言ってる奴は正座してください
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 13:51:37.29 ID:t6Gk06jU.net]
- 青いとかじゃなく愚かです
次にmihoyoが作るゲームをmihoyoより先にリリースしてから言ってください
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 13:53:49.05 ID:/OLTDEaG.net]
- >>58
そうなんだ、情報ありがとう でも今作っているのは間に合わないかな? >>60 ごめん実は俺はモンストも原神もプレイした事ないんだわ プレイ動画だけ見ていただけ ちなみにこんなのもあるみたい マーベラスは2021年2月15日 日本初となるインディーズゲーム開発者の支援を目的とした オンラインインキュベーション(事業支援)プログラム「インディーゲームインキュベーター」を発表した。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 14:47:08.88 ID:HYgpgioG.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:02:38.07 ID:IRBkQqMG.net]
- 2020年代の内にAIクリエイティブは全ての面で人間のクリエイティブを超えてくるだろうなあ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:05:18.75 ID:g8s2THSz.net]
- >>63 産学官連携のインキュベーションプログラム「iGi(イギ)」
https://www.youtube.com/watch?v=6rG-uQZ0AbA 顔出しで説明するのキツイな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:10:59.53 ID:g8s2THSz.net]
- >>60 誰でも作れる?
3916億円を叩き出しているんだから同じの作ればいいじゃん。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:14:20.21 ID:vGokhUHo.net]
- 誰でも作れるじゃねえよ
そうならさっさと作れよそれで儲けてくれ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:15:12.57 ID:bBp4CXcL.net]
- AIが作れる時代が来るからそう焦んな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:40:25.73 ID:bBp4CXcL.net]
- サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
https://gamemakers.jp/article/2022_08_11_10558/ こういうのも直ぐにAIで自動化されるだろうね
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:40:28.63 ID:g8s2THSz.net]
- 2022年上半期の世界モバイルゲーム売上高ランキングは、1位がテンセント「Honor of Kings」(約1930億円)、2位テンセント「PUBG MOBILE」(約1520億円)、3位miHoYo「原神」約1360億円
今や中国の独壇場だな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:43:01.12 ID:XKsmRxmZ.net]
- PUBGって韓国の会社じゃなかったんだ
- 73 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/13(土) 15:55:07.83 ID:SG07Febx.net]
- お前らがいてくれるから頑張れる
ありがとう
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 16:07:11.06 ID:zlXsYw+m.net]
- >>48
プレイヤーにはハイエンドスペを要求できない
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:15:04.22 ID:vGokhUHo.net]
- 原神のすごい所は低スペ環境でもよく動く所だよね
モンハンライズもそうだけど、これからの時代の覇権を握るのは高画質じゃなくて低負荷でよく動くこと スペックが低いほど遊べるユーザが増える
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:51:49.06 ID:X6Rc7ThH.net]
- これからの時代、低負荷低容量のファミコンがまた覇権を握る
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:05:03.50 ID:6CQyElTt.net]
- ワナビーは出禁
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 17:06:18.47 ID:QlxhKbJJ.net]
- うーんそれはどうだろうな
UEやUnityの動向見てるとツール自体をクラウド化に置いて逆に制作者側のスペや場所に囚われずハイエンドコンテンツ制作の流れに持っていこうとしてる 先日のUnityとMSの提携によるAzure選定もその流れの一環 そうするとエンドユーザー側もいずれはクラウド化の流れになるからそれこそ今までエンドユーザー側の端末スペックに縛られてたコンテンツ制作が解き放たれてよりリッチな方向に行くと思われる そもそもデジタルツインやメタバースはクラウド無しでは成り立たない世界観だからね 今はまだその黎明期だけど、AIの技術革新みたいにクラウドの方も圧縮や通信や処理周りや周辺諸々の革新でいずれ必ずそうなると思ってる
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:38:27.63 ID:RpXqD8oO.net]
- 何かと思ったらゲ製に1mmも関係ない話しに支那人が暴れてるのか
内容はパクり、作りは人海戦術、売りは個人情報窃盗、話題ときたら宣伝オンリー 荒らしの上にステマやる厚顔無恥さは、流石はテンセントだな だからUEとか持ち出す奴は信用できないんだよ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:48:22.47 ID:fbRDLibI.net]
- 単にワナビーが居座ってるだけじゃね?
どっちにしてもまともな製作者に迷惑かけまくりの最低野郎ってのは同じだけどね
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:51:43.92 ID:gwF6q2r4.net]
- やっぱチャイナだよなぁ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 17:58:47.63 ID:h+BBF6a8.net]
- ワナビー取り締まりを強化せよ!
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 19:54:31.73 ID:8lja93uz.net]
- ま、夏休みだからね……
夏の風物詩
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 20:17:49.32 ID:rAchlsGq.net]
- 夏罠か
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:27:06.62 ID:RpccW2Ew.net]
- >>75
それは原神のCGクリエイターが優れているから 低ポリゴンで製作しているよ >>74 綺麗で美しいテキスチャーはいうほど大きな負荷にはならないんだよ ひと昔のスマホで動くよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:40:37.48 ID:RpccW2Ew.net]
- >>66
参考になったよ 規模的には講談社と同じだけど協賛にUEやUNITYが入っているだけあってなんだか真面目だね 顔出しは気にならなかった 気になったのはゲームの中身の方だった >>52 これは変更するわ やるならやはり全部自分で製作するわ 資金も年間500万でいいかな? どうせやることはPCの買い替えとかだからね あとの500万は完成した時に受け取りたい
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:45:33.11 ID:RpccW2Ew.net]
- >>78
まあ実をいうと古いスマホでも制作のやり方次第で3Dゲームでサクサク動くんだよ あんまりハイポリだと動かなくなるけどね
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:51:58.15 ID:7KL4WBVP.net]
- >>87
コンソール、スマホどっちも作ってるゲーム企業で働いてるから言わせてもらうけどそれには限界がある 逆に工夫して作ったことないからこそ君みたいな絵空事が言えると思うよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:53:01.60 ID:RpccW2Ew.net]
- >>60
まあ難しさから言えばUIの方が簡単なんだけどね 3Dのプログラムの方が難儀すると思うよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:55:30.09 ID:RpccW2Ew.net]
- >>88
いやいや実際に作ってから言えるんだが 自分でモデリングしてスマホで動かしているんだよ このポリゴンの差はかなり大きい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:55:40.73 ID:7KL4WBVP.net]
- いやあゲームUIって難しいぜ
ゲームに限らず優れたUI/UXって誰もが作れるわけじゃないからね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:57:03.11 ID:zJOTKkz5.net]
- >>90
ローポリなら動くに決まってるじゃん阿呆なのw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:00:31.86 ID:RpccW2Ew.net]
- あえて言うがいろいろな3Dソフトにはポリゴン数を減らす機能がついている
それくらいCPUやGPUに影響を与えるからね 実際に何も考えずにハイポリゴンのオブジェクトを置くと昔のスマホでは動かなくなる
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:02:07.86 ID:RpccW2Ew.net]
- >>92
はじめからそう言っているだろうが お前はアホなのか?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:03:41.22 ID:RpccW2Ew.net]
- >>91
UI自体は簡単だろうよ 優れたUIというのが何を指すのかは知らんけど
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:06:24.53 ID:+lhLK76c.net]
- UIはマジで鬼門
傑作だがUIが糞で苦痛、というレビューは腐るほどあるけど、クソゲだがUIだけは優秀、なんてレビューはめったに見たことがない 優れてて当然、糞なら全部だめ、という状態
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:09:23.57 ID:RpccW2Ew.net]
- UIは簡単ゆえに手を抜く人間は多いかもな
俺もそのうちの一人だな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:11:10.01 ID:g8s2THSz.net]
- まてまてUIはソシャゲではゴチャっとするけど、今のAAAゲームはできる限りUIを見せないような作りするぜ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:13:33.32 ID:g8s2THSz.net]
- UIが重要とか言ってる人間は、スマホのUIだよりなミニゲーム作ってる感じする
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:17:30.75 ID:g8s2THSz.net]
- >>86
>顔出しは気にならなかった 見ててキツイとかじゃなくて、自分が撮影されながらしっかりと自分の製品をアピールできるのかどうかだよ? 顔出しして配信説明してみたらわかるよ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- indie Game incubatorは優れているのに宣伝がないのか?
あんまりチャンネル登録者がいないね 集英社ゲームもそう 講談社の1000万企画は目を引いたのか?再生数も登録者数もすごいね 応募者数も増えてきれいなゲームが目立つね 背景も凝ったものが多いね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:31:26.52 ID:g8s2THSz.net]
- 講談社のコンテストもオリジナリティを審査基準に入れないと
応募者も市販のパクリゲーを目指すようになるだろうね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:33:58.63 ID:RpXqD8oO.net]
- 「難しい」だの「今のゲームは〜」なんて誰でも言えるようなことしか書かないから
ワナビにしか見えないんだぜ お前はどう思ってて、どうやって作ってるんだよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:54:46.77 ID:RpccW2Ew.net]
- 日本人のゲーム作りを応援できない奴は所詮は統一教会みたいな日本にたかることしかできない反日スパイなんだよな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:56:57.95 ID:dlgVlx+m.net]
- >>52
こいつえらそうだけど初めからCGもプログラムも他人に任せるつもりで何ができるなんだ? ボクチンの最強の理想のゲーム作らせてやるってか? あまりにもゲーム製作なめすぎだろ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:03:27.76 ID:RpccW2Ew.net]
- >>105
>>86でも見ろよ アホが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:04:31.35 ID:dlgVlx+m.net]
- ローポリならスマホで動くのは当たり前だし個人でもできるが
問題はローポリでも綺麗に動かすことができるか CGアーティスト一人いたら綺麗に動かせる?アホかと モデラー以外にリギングとシェーダースクリプターの三人はほしいわ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:08:45.97 ID:RpXqD8oO.net]
- 素人のUnity3Dゲーがスマホでまともに動いた試しが無い
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:11:19.83 ID:RpccW2Ew.net]
- まあここにもいるよな
日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:15:21.14 ID:tPsLVxLD.net]
- AI画像を使った短編ホラーノベル『壁夢』ブラウザ向けに無料公開。
Midjourneyで描いた、不気味な悪夢の世界 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220813-214341/ 早速きたね でも法的には平気なのかね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:18:31.24 ID:RpccW2Ew.net]
- >>107
実に下らんな お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:20:39.26 ID:RpXqD8oO.net]
- UIの方針は一律じゃなく、ジャンル、需要次第だろ
UIは減らすほどいい、ってのは雰囲気グラやストーリー重視ACT系 PCストラテジーなんて真逆で、画面をゴチャらせて小さいフォントで情報量増やす程喜ばれる スマホなら繁華街やパチンコ、風俗みたいなケバケバしい宣伝だらけの画面で課金欲を煽る
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:24:00.38 ID:RpccW2Ew.net]
- >>108
そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:24:19.76 ID:dlgVlx+m.net]
- >>111
申し訳ありません あなた様が何らかの政治団体と妄想の中で戦っているお人だと思っておりませんでした これ以上レスしないでください
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:37:07.19 ID:zJOTKkz5.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:38:38.24 ID:eym2MQQa.net]
- アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
https://www.moguravr.com/apple-gaudi/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:39:53.59 ID:eym2MQQa.net]
- アップルは既にカメラからの3Dスキャンで物体の3Dモデルを生成できるし、>>116が洗練していけば実用的になって2D3Dともに画作りに関してはAIだけで事足りる世界になろうとしてる
特にAIが3次元空間を学習し理解できたら3次元空間を自動的に創り出して多様なメタバースが自動生成されるようになるだろう そうなるともはや人間のクリエイティブレベルでは追いつかなくなる 結局クリエイティブエコノミーなんて来ることはなく、またエンジニアファーストな世界線回帰くるわこりゃ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:42:04.67 ID:RpXqD8oO.net]
- UIをわかりにくく、非直感的な、とっつき難いデザインにすることは
理解力の低かったり、主体的でないユーザーの評価を免れる ユーザー層厳選の効果を期待できる
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