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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:57:19.36 ID:sYA+jv63.net]
>>883
それな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:07:57.71 ID:CVuS1+Qz.net]
まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける

しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが
皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか?

マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる
その程度でドライバもOSもライブラリも作れる

と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz.net]
思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう

他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな

要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:26:26.56 ID:nAMMrkXW.net]
アッハイ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:15:29.46 ID:hdbYJ32o.net]
KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・

897 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 16:22:49.03 ID:u/MdNErw.net]
賄賂送ったほうが利益になるんでダメです
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ.net]
素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質

899 名前:の素材を公式からもドバドバ出して欲しい []
[ここ壊れてます]

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:35:03.87 ID:hdbYJ32o.net]
同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:06:30.84 ID:ryKA7WLS.net]
カープ入団頑張れ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 18:23:01.98 ID:u/MdNErw.net]
ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:26:30.33 ID:HlSupskb.net]
>>890
そう思うなら積極的に買ってくれ
そう思わない人は絶対に買わないわけだから
利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:45:53.04 ID:kavFRPqr.net]
UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:08:45.12 ID:gVgVbGIe.net]
昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:15:18.13 ID:tpHwt29z.net]
昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:14:36.07 ID:bSmDBo9h.net]
>>894
全部買ってるよ
可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:15:55.56 ID:BvCyh5fO.net]
2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:39:38.19 ID:WOSEi3AU.net]
>>890
絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん
URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH.net]
UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:43:00.11 ID:Lc+EXmSQ.net]
>>900
ファンタジー・ヒロイン素材集 8

https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC-%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90%E9%9B%86-8

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:48:10.00 ID:WOSEi3AU.net]
>>902
なるほど

913 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ.net]
>>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵

セットで2000円は十分安い
同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 22:54:21.23 ID:WOSEi3AU.net]
サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:42:09.63 ID:jrIRLm4m.net]
>>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 10:35:05.83 ID:FIBZGeVE.net]
2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska.net]
MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:04:42.63 ID:ulPeQJiy.net]
むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:07:03.70 ID:e7oZgOKn.net]
自力でできないからツクールやってんだがバカか?



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:19:01.30 ID:ulPeQJiy.net]
バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>576
なんだこれ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ルーラは難しいのでひえんで高速移動します

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:13:39.15 ID:xhQCaNsR.net]
VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5.net]
ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN.net]
ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。

さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>922
お早い回答ありがとうございます。

500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ

それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど

934 名前:923 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>923
またもやご教示ありがとうございます。
というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>927
度々ありがとうございます。
処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。

938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe.net]
リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov.net]
コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r.net]
BAKINなら簡単にできるからな



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR.net]
>>930
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
bakinしか勝たん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんでもあるのが当然と思っちゃいけない

945 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>930
それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん
他に一切だいじなものがないならいいけど

946 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
だってツクール()だもの

947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6.net]
嫌ならUnity使ってください

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X.net]
隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」

949 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 05:14:31.46 ID:OgLoHnah.net]
ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:30:28.87 ID:BvMxI8dw.net]
なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような…



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:34:50.05 ID:X8iRpR91.net]
ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:27:43.22 ID:nOerKUK9.net]
トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた

953 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU.net]
>>934
そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな
切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ
セーブするとき間違って押しちゃうし

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:25:12.86 ID:hom7j/Ty.net]
>>942
「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:27:14.36 ID:hom7j/Ty.net]
もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:11.65 ID:ebQRgH82.net]
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!

957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 13:25:13.11 ID:4EfrreF4.net]
ささやき キラメキ ドキドキ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:38:43.74 ID:jxaDxBxi.net]
PV見た感じ
Unityと連携した
UIを一新した
同梱素材が豊富
ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:40:51.36 ID:kt0kfm6D.net]
グラフィックがクソになった

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:56:30.65 ID:KehYM+Vs.net]
ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど
この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:59:09.87 ID:zuU9abvD.net]
トリアコンタン神に依頼すればいいのに……

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:43:56.70 ID:BvMxI8dw.net]
よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:13:50.20 ID:W+FFvfcy.net]
トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり

964 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 20:24:11.10 ID:OgLoHnah.net]
uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw.net]
>>954
お前トリアコンタン神なめとんのか…?


両方ヤルに決まってんダロ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:02:16.99 ID:jaWRO/16.net]
トリアコンタンは出る幕がないだろ
あっちはプログラム使わないツールなんだから

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:18:05.78 ID:BvMxI8dw.net]
C#使えるんだよなあ

968 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH.net]
どうせUnite臭がするって言われるだけ
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:08:55.09 ID:mNh3v86a.net]
そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:14:59.94 ID:O+2Yh0BZ.net]
気にすんなよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7.net]
C#はググってコピペすればいいっていうじゃん

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:21:14.89 ID:O+2Yh0BZ.net]
別にC#に限らないと思うが

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:13:54.87 ID:O22gQr9W.net]
MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな

975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 13:22:04.41 ID:rdi7nEDd.net]
Unityアセットストア素材が使える!

今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w

Unity上で動作可能!

従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw

3Dキャラクターコンバーターがある!

Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:28:28.53 ID:O+2Yh0BZ.net]
なんだなんだ?自己紹介か?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:50:56.10 ID:b2NIyQmB.net]
Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど

ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:59:55.61 ID:3A4OE8uW.net]
アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ

979 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:35:53.03 ID:6oKyT7vo.net]
ツクールストアでも「ツクール以外でも使用可」ってのが時々あるが、bakinやunityユーザーも買うようになるのでそういうの増えて欲しい
unityアセットストアでは売ってないのもあるし

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:39:21.60 ID:NHZlpqiR.net]
すきです、ツクール香



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:32:35.70 ID:UOABunbW.net]
さすがツクスレ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 17:07:18.33 ID:LJ+GFwQQ.net]
フロントビュー派とサイドビュー派
みたいなもので結論なんかでないだろ…

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 18:05:23.69 ID:UOABunbW.net]
出てる
キャラ視点重視→サイドビュー
プレイヤー視点重視→フロント

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 21:50:04.70 ID:WSlLkAle.net]
ツクールのサイドビューって使った事ないんだがキャラが行動するたびに1歩前に出て武器シャカシャカ振ったりすんの?w

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:24:51.61 ID:o3HoOEMC.net]
サイドビューモードってなんなの?
ファミコンのFF意識してんの?
なんかよく分からないんだけどw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:27:57.70 ID:jAw1olmw.net]
ツクールとかいう玩具は捨てて馬琴を使えよお前ら
出遅れて付いていけなくなるぞ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 03:21:51.41 ID:GOfn1XNP.net]
Bakinスレでやれ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm.net]
バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z.net]
バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:16:21.32 ID:+Js4hZy1.net]
比べて素材が少ないってデフォルト素材のこと?w
素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z.net]
しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ
だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:30:00.30 ID:V5qX6fhc.net]
いやバキンは3D素材に対応してるからそれなりに自由は効くはずだぞ
問題はタイルセットの規格が不明なこと
ここさえクリアすれば割となんとかなると思う
なんとかなったらツクールと住み分けはできると思うよ






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