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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 01:46:38.26 ID:YzN+VFf+.net]
>>842
ちょっと分かる
MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど
なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 04:43:15.56 ID:8BCXIVO2.net]
MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 04:48:33.61 ID:8BCXIVO2.net]
AIサービスと提携して、「3000円くらいのソフト買えば、色々な立ち絵や顔グラフィックをAI使って作れる」ってソフトがsteamに出れば売れそう
その場合は歩行グラフィックはどう用意するか悩むが
ドット絵なら自分で作れない事もないけど

uniteは歩行グラフィックが3Dのキャラをプリレンダしたのを使っているが、従来型のドット絵式も用意してキャラジェネもきちんと収録しているのかな?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 05:20:58.57 ID:ENnYQ1Qh.net]
Uniteのキャラのグラフィックがすごい上手い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>838
別料金ってどういうこと?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>849
パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材

https://plaza.komodo.jp/products/cover-art-characters-pack
https://plaza.komodo.jp/products/mz-cover-art-characters-pack

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:26:34.14 ID:zM+WhfVt.net]
>>850
なるほどな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:12:01.72 ID:M0Y+tNCO.net]
UniteのPV見た
キャラのクオリティは歴代1位だと思う

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:24:53.51 ID:JriKFP/b.net]
>>846
そんなことないかな、神経質では。



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
高精細2Dゲームエンジンの神髄とツクール開発部のプライド
とくと拝ませてもらうとしよう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:55:56.66 ID:BVypSuoK.net]
pixivやTwitterなどSNSの登場で昔よりも絵師人口が増えてるはずなのに絵師ツクラー相変わらず少ないよな
絵が描ける作者が有利なのにな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:01:38.81 ID:TO5EhQSn.net]
そりゃ絵仕事と比較してツクールなんてやるだけ不利だからな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:16:08.88 ID:+PDcDuHz.net]
絵師でツクラーはエロ同人に行くから、表向きに出て来ないだけで数は普通に増えてる
そもそも絵師Unity使いも、絵師UE使いも全然いないしな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:25:32.60 ID:zM+WhfVt.net]
絵師とツクラーは両立できる
絵描きしながらUnityになるとハードル上がりすぎぃ
プラグイン作者様に感謝

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:28:53.21 ID:zFSLhiPD.net]
俺はツクール使いしてる内にドッターになってしまった
だって発注したCGのキャラをツクールに出すには歩行グラフィックが最低限必要だもの……
48*48なら素人でもなんとかなるべ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:44:19.94 ID:TihJSNtx.net]
絵師向けにスクール作った方が儲かるんでないか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:48:23.39 ID:IstQMWvp.net]
今の時代は適当に線引いて適当に色塗った落書きをAIフィルターに何度か潜らせれば量産型ソシャゲみたいなイラストが無料で生成されるからな
絵なんか描ける必要すらない
「そういうツールがあるよ」と知ってるだけで良い

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:05:20.23 ID:yKQQxbLb.net]
金稼ぎたいだけなら既存のキャラを脱がせた絵を描いて
会員専用サイトで見せるだけでバカスカ金入ってくるんだから
わざわざゲームなんていう作るのクソ面倒な媒体選ぶ必要がないんだよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:24:23.80 ID:bJwC5+xZ.net]
それができるなら既にやってね?



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:33:18.88 ID:zFSLhiPD.net]
実際はそんなに金入ってこないよ
依頼受注型の絵師にCG依頼してるけど

パトロン系サイトは「金を払う」所だから、同じキャラでもより一番、二番ぐらい上手くないと見向きもされないって

絵師さんはそのレベルまで画力を高めてから時間を掛けて絵を描いてようやくパイを奪い合える争いをするぐらいなら
数万単位のエロ同人音声のパッケージだのエロ同人ゲームのCGだの描くほうが安定してるって言ってた

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:46:39.84 ID:TO5EhQSn.net]
数万単位売れるコンテンツなんて一握りの上辺やん

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:51:46.51 ID:zFSLhiPD.net]
お前さては話よく見てないな?
売上本数じゃなくて日本円の話だぞ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 20:25:12.63 ID:1JBFACOv.net]
たしかに円高が進んでるよな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
円高だとデフレに逆戻りだろ
いまは円安

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:00:00.22 ID:1JBFACOv.net]
>>868
すまん、滑った上に間違ってたぜ…
退場するわ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:01:14.47 ID:bJwC5+xZ.net]
この円安はちょっと危険な香りがしますぜ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 23:23:32.36 ID:bDlmRyxW.net]
ここって完成披露とかはないのか?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
完成した奴なんかいねえんだよ気付けボケナス

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:08:29.52 ID:TuaZOEp1.net]
完成させたのはある
あるが素材サイトメモるの忘れてれどめに記載できないし
内輪ネタ満載なので仲間内でしか回してないわ



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 05:59:49.60 ID:ryKA7WLS.net]
昔スレ内で何度かうp祭りとかあったな

883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 07:15:47.79 ID:CVuS1+Qz.net]
マジどうでも良い話なんだけど、MV&MZツクールのコミュニティに参加してると
普通にlinuxでプログラミングが出来るようになる
C言語覚えなきゃいけないけど、分かる人なら、ほぼツクールと一緒
皆ソースコピペして改変するだけって感じの文化
HSP3も似たような文化で、HSP3をマスターしてたらデスクトッププログラムも余裕で作れる
winの保守的なプログラミング文化ってコピペが嫌がられてツクールとか馬鹿にされるわけだけど、
逆にwinで高度なソフト作れる人はかなり自己流なのでlinuxのようなコピペの集合体に苦労する

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 07:51:55.54 ID:JThtBkSa.net]
どうでもいい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 08:30:50.11 ID:2XtbSqi4.net]
MVとMZなのでJavaScriptが使えればそれでいいですねー

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:31:28.89 ID:9VjzQ9r4.net]
でもUnityはC#だから、UNITEのスクリプトはC#になるかもよ?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:36:24.66 ID:ryKA7WLS.net]
「だいじょうぶ。トリアコンタンサンが
来てくれるってよ。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:42:06.84 ID:2XtbSqi4.net]
C#も当然覚えなきゃならんよ
でも言語を完全に理解できる人はすぐ別の言語も覚えられるから大して苦ではない

889 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 14:36:39.16 ID:u/MdNErw.net]
最近気づいたけどツイッターで盛り上がってるゲームは5ちゃんや公開サイトじゃ話題にならなくて
5ちゃんで盛り上がってるゲームはツイッターで話題にならない事が多い
例外はあるだろうが
ツイッターだと1000いいねなのにDL200とかよく見る

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:42:34.46 ID:WOSEi3AU.net]
言っちゃ悪いが皆ヒマではないからな
ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:55:57.96 ID:Lc+EXmSQ.net]
いいねは(どうでも)いいねだから



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:57:19.36 ID:sYA+jv63.net]
>>883
それな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:07:57.71 ID:CVuS1+Qz.net]
まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける

しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが
皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか?

マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる
その程度でドライバもOSもライブラリも作れる

と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz.net]
思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう

他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな

要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:26:26.56 ID:nAMMrkXW.net]
アッハイ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:15:29.46 ID:hdbYJ32o.net]
KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・

897 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 16:22:49.03 ID:u/MdNErw.net]
賄賂送ったほうが利益になるんでダメです
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ.net]
素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質

899 名前:の素材を公式からもドバドバ出して欲しい []
[ここ壊れてます]

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:35:03.87 ID:hdbYJ32o.net]
同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:06:30.84 ID:ryKA7WLS.net]
カープ入団頑張れ



902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 18:23:01.98 ID:u/MdNErw.net]
ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:26:30.33 ID:HlSupskb.net]
>>890
そう思うなら積極的に買ってくれ
そう思わない人は絶対に買わないわけだから
利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:45:53.04 ID:kavFRPqr.net]
UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:08:45.12 ID:gVgVbGIe.net]
昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:15:18.13 ID:tpHwt29z.net]
昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:14:36.07 ID:bSmDBo9h.net]
>>894
全部買ってるよ
可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:15:55.56 ID:BvCyh5fO.net]
2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:39:38.19 ID:WOSEi3AU.net]
>>890
絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん
URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH.net]
UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:43:00.11 ID:Lc+EXmSQ.net]
>>900
ファンタジー・ヒロイン素材集 8

https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC-%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90%E9%9B%86-8



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:48:10.00 ID:WOSEi3AU.net]
>>902
なるほど

913 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ.net]
>>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵

セットで2000円は十分安い
同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 22:54:21.23 ID:WOSEi3AU.net]
サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:42:09.63 ID:jrIRLm4m.net]
>>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 10:35:05.83 ID:FIBZGeVE.net]
2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska.net]
MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:04:42.63 ID:ulPeQJiy.net]
むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:07:03.70 ID:e7oZgOKn.net]
自力でできないからツクールやってんだがバカか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:19:01.30 ID:ulPeQJiy.net]
バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>576
なんだこれ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ルーラは難しいのでひえんで高速移動します

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:13:39.15 ID:xhQCaNsR.net]
VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5.net]
ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN.net]
ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。

さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>922
お早い回答ありがとうございます。

500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ

それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど

934 名前:923 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>923
またもやご教示ありがとうございます。
というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>927
度々ありがとうございます。
処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。

938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe.net]
リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov.net]
コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r.net]
BAKINなら簡単にできるからな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR.net]
>>930
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
bakinしか勝たん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんでもあるのが当然と思っちゃいけない

945 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>930
それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん
他に一切だいじなものがないならいいけど

946 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
だってツクール()だもの

947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6.net]
嫌ならUnity使ってください

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X.net]
隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」

949 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 05:14:31.46 ID:OgLoHnah.net]
ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:30:28.87 ID:BvMxI8dw.net]
なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような…

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:34:50.05 ID:X8iRpR91.net]
ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:27:43.22 ID:nOerKUK9.net]
トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた

953 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU.net]
>>934
そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな
切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ
セーブするとき間違って押しちゃうし






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