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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:34:01.28 ID:HaDODyyw.net]
これからは馬琴の時代だよ
ツクールみたいなオモチャ話にならん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:38:42.57 ID:nItJPbuG.net]
バキンスレ立ててそっちでやってろ
未だにスレすらないのにバキンバキンてアホか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:38:57.62 ID:TsBNlqx5.net]
ぶっちゃけMZなんかよりWOLFのほうがましだったがプロモーションを派手にやってるわけでもなかったしな
これからはツクールユーザーもバキンに全部持ってかれるだろうね

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:46:36.22 ID:dSKBCrPg.net]
>>694
いやスレあるよ
バキンバキン吠えてるやつはとっとと移動して欲しいわ

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:46:48.70 ID:QQsTG4Lx.net]
流石にそれは進行中のMZ作品完成させてからの話だわ
リリース前で専スレもない幻に鞍替えなんて正気の沙汰じゃない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 05:01:32.63 ID:QQsTG4Lx.net]
>>696
あったのかTHX
穏やかな雰囲気でいいじゃん
こっちも喧嘩したくねーしバキンバキンうるせー奴はあっちのスレ伸ばせよ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 05:42:19.15 ID:q8pG+JlU.net]
bakinも欲しいが、unityに出力できないのが残念
uniteだとswitchでも出せそうなので、金稼ぎでswitchや二年後の次世代switchでunite産の中編RPG出す人がすごい増えそう

bakinもsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switchにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 06:02:38.42 ID:q8pG+JlU.net]
アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 07:20:35.41 ID:LNNkSJ0D.net]
てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:35:15.75 ID:8RY99tCR.net]
元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:14:35.01 ID:UXQQi5iU.net]
この空気を見るにUniteの開発日記で事実上
「余所がBAKINとかいうの作ってるの熟知してるけどこっちはあくまで2D路線」宣言されて
よほど腹に据えかねてるのが分かるな

自分もそのクチでUnityの力使うってんならそういうことだろうと期待してたし

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:20:38.97 ID:vN9T3oc3.net]
bakinのお部屋マップの作り方て動画見たんだけど
あれかなりきついね、1つのマップ作るのにツクールの何倍も時間かかる
壺1つ置くにも3Dになると角度や大きさまで調整しなきゃならない

ああいうのこそAIが自動化してくれるジェネレーター入れるべきだね
「部屋のサイズはこれぐらい、こういう家具を使っていい感じにして。整理された部屋で女の子が使います。仲間の一人のあの女の子ね。知ってるでしょ?」
って情報与えるとAIがキャラの性格まで考えて自動でいい感じに配置してくれるみたいなね
3Dが流行るか否かの鍵ってそういう部分にあるんじゃないかねぇ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:23:59.34 ID:KmHAuKzA.net]
あなた低クオリティなスマイルゲームビルダーを出してる会社にそんなスキルあるわけないだろ
つまりツクールも馬琴もどっちもごみ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:26:31.93 ID:zL8/JevU.net]
Bakinスレのキチガイツクラーが素直にこっちに戻ってきたみたいだな
あそこは普段伸びるスレじゃないし
ツクールツクールうるさくて目障りで仕方なかったわ
このスレにいたやつらはご愁傷様

714 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 10:40:53.03 ID:pkZ/m5kW.net]
老害ツクラーおじさんwwwww

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:55:17.51 ID:oivbV+tQ.net]
うわぁ草生やしちゃってる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:23:39.80 ID:UXQQi5iU.net]
ツクスレだからヨシ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:18:48.55 ID:7jUZyUTA.net]
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:23:57.48 ID:0rRf/KPS.net]
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:39:02.24 ID:QHvhJ5Hm.net]
>>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん

https://assetstore.unity.com/?q=cube&orderBy=1

720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 12:40:00.59 ID:q8pG+JlU.net]
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:43:07.81 ID:/tGJUs9G.net]
>>701
わろた

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:52:39.96 ID:YgnW0Iko.net]
両方買って使い分けする頭も金もない人多いね

723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 14:18:21.21 ID:jivj5ckK.net]
両方使うほど時間があるやつがうらやましい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 14:20:35.71 ID:0rRf/KPS.net]
どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです

725 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
そして未完成プロジェクトだけが増えていく

726 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 15:41:29.03 ID:Qo2Dss+c.net]
エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 16:43:30.04 ID:8RY99tCR.net]
>>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:11:43.85 ID:c25sSc/v.net]
何言ってんだお前
遵法意識の無いやつがゲーム作るな
お前の作品全部割って無料配布するぞ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:21:18.51 ID:8RY99tCR.net]
そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:30:24.67 ID:6lvc9L82.net]
素材の利用規約でものによっては改変して配布禁止っていうのもあるから
適当なこと言うなよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:33:48.15 ID:8RY99tCR.net]
つまり改変しないで似たようなの量産するのはいいって事だろ
公式のチップのグラが良くなって困るのってしょぼい素材販売してる奴らだけなのに
あっ・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:47:17.31 ID:c25sSc/v.net]
しょぼい素材作家がここにいると思ってるの草
ゲーム製作技術板ですよここ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:58:02.99 ID:c25sSc/v.net]
そもそも既存の2Dゲームのグラのパクり品なんか使わなくても公式素材も潤沢にあるし公式じゃないツクール規格素材もメタクソたくさんある
リサイズすればXP~MZ全部の素材使えるからな
どう考えてもエアプの開発者

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:08:00.02 ID:7V7BvbOO.net]
バキンバキンてマップ作ってスクショしてツクールで使えば良いだろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:21:04.82 ID:8RY99tCR.net]

736 名前:"../test/read.cgi/gamedev/1659900763/726" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>726
その素晴らしい素材の数々を早く教えてくれよ
ゆるドラシルは知ってる
[]
[ここ壊れてます]

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:49:50.48 ID:c25sSc/v.net]
なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:02:23.52 ID:8RY99tCR.net]
はいはいそう来ると思ったよ、次は話そらすんでしょ
大丈夫初めから期待してないから



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:06:04.01 ID:c25sSc/v.net]
別にお前に期待されたくて話してるわけじゃねえよ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 19:12:44.78 ID:26a+qAWH.net]
正義マン現る!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:13:31.52 ID:8RY99tCR.net]
ツクール作品で満足できる目(笑)
そんな目無くて本当によかったわ
関係者ならさっさとツクール良くしろよな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:17:57.70 ID:c25sSc/v.net]
関係者がこんな掃き溜め見てるわけねぇだろ
お前は他人のことを勝手に空想したがるな
しょぼいマップチップ作者だの関係者だの
そういう他人のことを勝手に決めつけて話すの止めたほうが良いよ
自分の頭の中だけで盛り上がっても他人とコミュニケーション取れないから

743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 20:55:31.56 ID:q8pG+JlU.net]
まぁまぁ、喧嘩はやめようよ
同じエターナラーなんだし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:48:09.32 ID:FVWHeEP5.net]
手の届く範囲内で妥協すれば未完にはならないよ
お互い頑張ろうぜ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 22:27:08.93 ID:nItJPbuG.net]
こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 22:27:38.08 ID:0kOhX1Ux.net]
えー、自分だと思う

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 07:04:57.17 ID:D5mKdbGv.net]
ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど



749 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 07:19:36.94 ID:JtLvxBA8.net]
別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 07:54:49.15 ID:Zd0oc3Zc.net]
MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 10:54:56.20 ID:pdrehCR8.net]
>>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 11:01:05.13 ID:JhOKj0Wf.net]
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 11:47:38.56 ID:Eet2hImf.net]
Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:22:16.08 ID:M85pNMo+.net]
>>639>>701
悪名は無名より勝る

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:28:01.92 ID:tL8/dsZR.net]
両方買ってみて気に入ったほう使えば?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:51:23.14 ID:7/iTxBDB.net]
まだそんな次元の話やってて草

だがツクスレだからヨシ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 14:02:39.86 ID:RAI48VWO.net]
馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 15:00:53.62 ID:Pe0WkHBZ.net]
ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 15:27:18.05 ID:FZpKLBL5.net]
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:18:34.55 ID:5PzFHx1n.net]
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:45:51.67 ID:cGEKGi8D.net]
ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:54:59.28 ID:7/iTxBDB.net]
その調子でもっと無益な話を続けよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:57:50.05 ID:OuiuN31O.net]
争え・・・もっと争え・・・

764 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 17:01:53.47 ID:qnRS9aip.net]
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:47:01.48 ID:kj3VkvAZ.net]
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:00:25.21 ID:AgQHn90H.net]
見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:01:45.61 ID:T/28vGDO.net]
20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:39:36.18 ID:4qkK9S0l.net]
midi再生



769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 19:05:13.45 ID:JtLvxBA8.net]
全部関係者だろ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 19:05:51.86 ID:JtLvxBA8.net]
>>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:11:14.42 ID:pdrehCR8.net]
昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:11:28.71 ID:7/iTxBDB.net]
戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:14:49.19 ID:lez85fsu.net]
いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:49:21.89 ID:OuiuN31O.net]
スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 20:56:54.07 ID:JtLvxBA8.net]
嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 21:00:35.31 ID:etueXsAk.net]
でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:18:55.13 ID:pdrehCR8.net]
$gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:27:42.91 ID:7/iTxBDB.net]
>>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:41:49.97 ID:S+7d5SZU.net]
イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら
アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz
総CG数521枚(白目)

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:46:30.04 ID:Yu9y4+dP.net]
>>576
戦闘画面、まんまMZじゃん。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 01:36:42.75 ID:YFaaeuJu.net]
MZかー(まじかー)

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:03:11.88 ID:TYGQOhCq.net]
2Dの画面の限界はMZだから

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:35:45.42 ID:tjaL2qgn.net]
すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
https://i.imgur.com/7smxSNb.png

こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
https://i.imgur.com/B99TSfl.png

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:55:29.52 ID:43Jqnilo.net]
どうも思わん

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 03:25:40.00 ID:VkLbpcEr.net]
好きにしろよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 03:26:51.18 ID:i3Xpl3GE.net]
誰かローグライクプラグイン早く出してくれ
トルネコ作りたいんだ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 03:42:25.65 ID:p3l7HM3+.net]
とっくにあるやん
ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 03:59:06.63 ID:tjaL2qgn.net]
そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う
失礼した



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 04:06:30.83 ID:N2Gotyl6.net]
公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て
(うわぁ…)って思ってしまった

まぁいじれば何とでもなるだろうが
今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと

790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 04:50:41.46 ID:vnwc+325.net]
イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え

791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 04:51:27.90 ID:vnwc+325.net]
8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M.net]
>>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。

◆条件分岐 #0001 = 0のとき
 処理A
分岐終了

◆条件分岐 #0001 = 1のとき
 処理B
分岐終了

◆条件分岐 #0001 >= 2のとき
 処理C
分岐終了

#0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
#0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。

ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。
(HPとか。)

むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、
今の性能なら誤差にもならないしな。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 08:28:49.29 ID:BD++45rF.net]
クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 08:31:25.71 ID:5tPkwCyA.net]
>>576
公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 08:32:30.83 ID:tZQlnRRh.net]
みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:12:00.32 ID:C/4PRtVp.net]
いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:05:01.96 ID:XpEFEXV/.net]
やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか?
2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:38:33.80 ID:6XPt6LUm.net]
まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:18:34.60 ID:piDWEutU.net]
そんなことはない
比類無きUnite最強!Uniteこそ至高!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:55:12.68 ID:yLqkEw6H.net]
こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ






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