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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

675 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:25:50.96 ID:t800yUNT.net]
馬琴をUnity出力できるなら馬琴で作ってUnityに吐いてUniteのアセット入れるって高度な芸当もできるんでふけどね(^^
これやるメリットはツクールオンリーのツクスレに馬琴製ゲーム投げられることと(^^
あとはツクール素材が馬琴で使えることでふね(^^

ボッキング!(^^

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:45:19.96 ID:9UqEENHm.net]
素材がー!って言うほど優れた素材はツクール周辺ねえだろ教えてくれよw
KADOKAWAならこちらも出資するぞ!じゃなくて事業解体のいい口実にしそうだな
切磋琢磨してほしいわ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:11:26.92 ID:LsRB5B4z.net]
馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:27:43.53 ID:dSKBCrPg.net]
どうせおまえらの作るゲームなんて誰も期待してねえんだから好きなツール使えや

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:37:34.10 ID:Ku0Sui7m.net]
これまでは初心者がゲーム作るといったらツクール一択だったけど、これからはバキンとツクールの二択になるのかな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:55:38.65 ID:Qo2Dss+c.net]
ユニティ アンリアル バキン ツクール の四択やで

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:02:05.42 ID:XvbU6diD.net]
令和にもなってFCレベルの次元のゲームばかり作ってて良く飽きないね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:14:03.02 ID:6lvc9L82.net]
ファミコンのグラを忠実に再現するのは結構手間だぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:30:42.96 ID:Gq5rZZpD.net]
SFC後期ですらないという



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:55:08.27 ID:7V7BvbOO.net]
SFC後期のグラとか個人でできるわけないだろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:02:15.11 ID:wYfU818Q.net]
DQ6程度なら再現できるんでねーの?(鼻ホジ)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:06:22.24 ID:FVWHeEP5.net]
SFC後期ってかなりレベル高いんですけどね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:14:22.94 ID:cZDNGTnD.net]
DQ6レベルのドットが打てるツクラーとか1人も見た事ないが

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:15:08.10 ID:2jG2kxw5.net]
SFC後期ってスーパードンキーコングみたいに技術アピールしてないだけでほとんどハイレゾのポリゴンモデル取り込みレンダリングじゃん

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:17:20.44 ID:wYfU818Q.net]
肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの?
どうもかなりの高評価を得ているようだけど

PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、
『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし

つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw
そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:20:53.77 ID:wYfU818Q.net]
>>681
DQ6なら頑張ればどうにか真似できそうだけど
FF5の川(街中)がどうやっても再現できなくて絶望した

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 02:22:05.98 ID:wixTa/ie.net]
>>683
真似してみろよ
全モンスターアクションするぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:33:34.20 ID:wYfU818Q.net]
>>684
あれ? そうだったっけ?
んじゃ、ツクールはSFC未満ってことで収まるところに収まったってことか
なんだかRPGツクールって順調に退化が進んでいるよね
しってる? >>420
95はマウス操作が出来るってこと

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いきなりhD2d風が作れちゃう馬琴さんよ



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 03:23:11.17 ID:GPPkVWUe.net]
ほとんどの個人のクリエイターにとってお気軽にhd2d風がツクれちゃうツールってのは未知だから心が移るのもしょうがないこと

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 03:28:34.85 ID:KmHAuKzA.net]
ドラクエ3のリメイクみたいなグラフィックでrpgが作れるなら馬琴最強だけどそうじゃないからごみ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
MZから始めたんでbakin煽りに中々ピンと来なかったが
VX以降の2頭身キャラに溜まったヘイトがあったなら納得だわ
2D3Dもあるけどデフォキャラ頭身の方が住み分け要素の主体かもな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:06:26.71 ID:ax/klo9K.net]
スマビでHD2Dゲー作ってる外国人の作品あったけど普通にクオリティが凄かったです(オクトラと遜色ないレベル)
完全なデフォではないにしろあのレベルが誰でも作れるようになると考えたら馬琴は偉大なツールになるかもですね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:24:16.40 ID:QeFn4eJS.net]
3Dとオブジェに強力な光源付与できるなどで世界がだんちに奥深くなるな。さらにおトラみたいな画角にしただけでぱっと見HD2Dゲーとかわらん。しかも戦闘もサイドビューにできるからマジでオク虎と変わらん。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:29:06.81 ID:LPEdLw9d.net]
ツクールはデフォじゃ人影すらつけられないもんな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:34:01.28 ID:HaDODyyw.net]
これからは馬琴の時代だよ
ツクールみたいなオモチャ話にならん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:38:42.57 ID:nItJPbuG.net]
バキンスレ立ててそっちでやってろ
未だにスレすらないのにバキンバキンてアホか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:38:57.62 ID:TsBNlqx5.net]
ぶっちゃけMZなんかよりWOLFのほうがましだったがプロモーションを派手にやってるわけでもなかったしな
これからはツクールユーザーもバキンに全部持ってかれるだろうね

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:46:36.22 ID:dSKBCrPg.net]
>>694
いやスレあるよ
バキンバキン吠えてるやつはとっとと移動して欲しいわ

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:46:48.70 ID:QQsTG4Lx.net]
流石にそれは進行中のMZ作品完成させてからの話だわ
リリース前で専スレもない幻に鞍替えなんて正気の沙汰じゃない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 05:01:32.63 ID:QQsTG4Lx.net]
>>696
あったのかTHX
穏やかな雰囲気でいいじゃん
こっちも喧嘩したくねーしバキンバキンうるせー奴はあっちのスレ伸ばせよ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 05:42:19.15 ID:q8pG+JlU.net]
bakinも欲しいが、unityに出力できないのが残念
uniteだとswitchでも出せそうなので、金稼ぎでswitchや二年後の次世代switchでunite産の中編RPG出す人がすごい増えそう

bakinもsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switchにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 06:02:38.42 ID:q8pG+JlU.net]
アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 07:20:35.41 ID:LNNkSJ0D.net]
てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:35:15.75 ID:8RY99tCR.net]
元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:14:35.01 ID:UXQQi5iU.net]
この空気を見るにUniteの開発日記で事実上
「余所がBAKINとかいうの作ってるの熟知してるけどこっちはあくまで2D路線」宣言されて
よほど腹に据えかねてるのが分かるな

自分もそのクチでUnityの力使うってんならそういうことだろうと期待してたし

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:20:38.97 ID:vN9T3oc3.net]
bakinのお部屋マップの作り方て動画見たんだけど
あれかなりきついね、1つのマップ作るのにツクールの何倍も時間かかる
壺1つ置くにも3Dになると角度や大きさまで調整しなきゃならない

ああいうのこそAIが自動化してくれるジェネレーター入れるべきだね
「部屋のサイズはこれぐらい、こういう家具を使っていい感じにして。整理された部屋で女の子が使います。仲間の一人のあの女の子ね。知ってるでしょ?」
って情報与えるとAIがキャラの性格まで考えて自動でいい感じに配置してくれるみたいなね
3Dが流行るか否かの鍵ってそういう部分にあるんじゃないかねぇ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:23:59.34 ID:KmHAuKzA.net]
あなた低クオリティなスマイルゲームビルダーを出してる会社にそんなスキルあるわけないだろ
つまりツクールも馬琴もどっちもごみ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:26:31.93 ID:zL8/JevU.net]
Bakinスレのキチガイツクラーが素直にこっちに戻ってきたみたいだな
あそこは普段伸びるスレじゃないし
ツクールツクールうるさくて目障りで仕方なかったわ
このスレにいたやつらはご愁傷様



714 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 10:40:53.03 ID:pkZ/m5kW.net]
老害ツクラーおじさんwwwww

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:55:17.51 ID:oivbV+tQ.net]
うわぁ草生やしちゃってる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:23:39.80 ID:UXQQi5iU.net]
ツクスレだからヨシ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:18:48.55 ID:7jUZyUTA.net]
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:23:57.48 ID:0rRf/KPS.net]
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:39:02.24 ID:QHvhJ5Hm.net]
>>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん

https://assetstore.unity.com/?q=cube&orderBy=1

720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 12:40:00.59 ID:q8pG+JlU.net]
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:43:07.81 ID:/tGJUs9G.net]
>>701
わろた

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:52:39.96 ID:YgnW0Iko.net]
両方買って使い分けする頭も金もない人多いね

723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 14:18:21.21 ID:jivj5ckK.net]
両方使うほど時間があるやつがうらやましい



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 14:20:35.71 ID:0rRf/KPS.net]
どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです

725 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
そして未完成プロジェクトだけが増えていく

726 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 15:41:29.03 ID:Qo2Dss+c.net]
エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 16:43:30.04 ID:8RY99tCR.net]
>>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:11:43.85 ID:c25sSc/v.net]
何言ってんだお前
遵法意識の無いやつがゲーム作るな
お前の作品全部割って無料配布するぞ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:21:18.51 ID:8RY99tCR.net]
そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:30:24.67 ID:6lvc9L82.net]
素材の利用規約でものによっては改変して配布禁止っていうのもあるから
適当なこと言うなよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:33:48.15 ID:8RY99tCR.net]
つまり改変しないで似たようなの量産するのはいいって事だろ
公式のチップのグラが良くなって困るのってしょぼい素材販売してる奴らだけなのに
あっ・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:47:17.31 ID:c25sSc/v.net]
しょぼい素材作家がここにいると思ってるの草
ゲーム製作技術板ですよここ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 17:58:02.99 ID:c25sSc/v.net]
そもそも既存の2Dゲームのグラのパクり品なんか使わなくても公式素材も潤沢にあるし公式じゃないツクール規格素材もメタクソたくさんある
リサイズすればXP~MZ全部の素材使えるからな
どう考えてもエアプの開発者



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:08:00.02 ID:7V7BvbOO.net]
バキンバキンてマップ作ってスクショしてツクールで使えば良いだろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:21:04.82 ID:8RY99tCR.net]

736 名前:"../test/read.cgi/gamedev/1659900763/726" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>726
その素晴らしい素材の数々を早く教えてくれよ
ゆるドラシルは知ってる
[]
[ここ壊れてます]

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:49:50.48 ID:c25sSc/v.net]
なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:02:23.52 ID:8RY99tCR.net]
はいはいそう来ると思ったよ、次は話そらすんでしょ
大丈夫初めから期待してないから

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:06:04.01 ID:c25sSc/v.net]
別にお前に期待されたくて話してるわけじゃねえよ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 19:12:44.78 ID:26a+qAWH.net]
正義マン現る!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:13:31.52 ID:8RY99tCR.net]
ツクール作品で満足できる目(笑)
そんな目無くて本当によかったわ
関係者ならさっさとツクール良くしろよな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:17:57.70 ID:c25sSc/v.net]
関係者がこんな掃き溜め見てるわけねぇだろ
お前は他人のことを勝手に空想したがるな
しょぼいマップチップ作者だの関係者だの
そういう他人のことを勝手に決めつけて話すの止めたほうが良いよ
自分の頭の中だけで盛り上がっても他人とコミュニケーション取れないから

743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 20:55:31.56 ID:q8pG+JlU.net]
まぁまぁ、喧嘩はやめようよ
同じエターナラーなんだし



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:48:09.32 ID:FVWHeEP5.net]
手の届く範囲内で妥協すれば未完にはならないよ
お互い頑張ろうぜ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 22:27:08.93 ID:nItJPbuG.net]
こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 22:27:38.08 ID:0kOhX1Ux.net]
えー、自分だと思う

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 07:04:57.17 ID:D5mKdbGv.net]
ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど

749 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 07:19:36.94 ID:JtLvxBA8.net]
別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 07:54:49.15 ID:Zd0oc3Zc.net]
MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 10:54:56.20 ID:pdrehCR8.net]
>>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 11:01:05.13 ID:JhOKj0Wf.net]
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 11:47:38.56 ID:Eet2hImf.net]
Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:22:16.08 ID:M85pNMo+.net]
>>639>>701
悪名は無名より勝る

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:28:01.92 ID:tL8/dsZR.net]
両方買ってみて気に入ったほう使えば?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:51:23.14 ID:7/iTxBDB.net]
まだそんな次元の話やってて草

だがツクスレだからヨシ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 14:02:39.86 ID:RAI48VWO.net]
馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 15:00:53.62 ID:Pe0WkHBZ.net]
ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 15:27:18.05 ID:FZpKLBL5.net]
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:18:34.55 ID:5PzFHx1n.net]
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:45:51.67 ID:cGEKGi8D.net]
ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:54:59.28 ID:7/iTxBDB.net]
その調子でもっと無益な話を続けよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:57:50.05 ID:OuiuN31O.net]
争え・・・もっと争え・・・



764 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 17:01:53.47 ID:qnRS9aip.net]
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:47:01.48 ID:kj3VkvAZ.net]
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:00:25.21 ID:AgQHn90H.net]
見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:01:45.61 ID:T/28vGDO.net]
20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:39:36.18 ID:4qkK9S0l.net]
midi再生

769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 19:05:13.45 ID:JtLvxBA8.net]
全部関係者だろ

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 19:05:51.86 ID:JtLvxBA8.net]
>>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:11:14.42 ID:pdrehCR8.net]
昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:11:28.71 ID:7/iTxBDB.net]
戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:14:49.19 ID:lez85fsu.net]
いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 20:49:21.89 ID:OuiuN31O.net]
スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 20:56:54.07 ID:JtLvxBA8.net]
嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 21:00:35.31 ID:etueXsAk.net]
でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:18:55.13 ID:pdrehCR8.net]
$gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:27:42.91 ID:7/iTxBDB.net]
>>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:41:49.97 ID:S+7d5SZU.net]
イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら
アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz
総CG数521枚(白目)

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:46:30.04 ID:Yu9y4+dP.net]
>>576
戦闘画面、まんまMZじゃん。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 01:36:42.75 ID:YFaaeuJu.net]
MZかー(まじかー)

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:03:11.88 ID:TYGQOhCq.net]
2Dの画面の限界はMZだから

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:35:45.42 ID:tjaL2qgn.net]
すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
https://i.imgur.com/7smxSNb.png

こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
https://i.imgur.com/B99TSfl.png



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:55:29.52 ID:43Jqnilo.net]
どうも思わん

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 03:25:40.00 ID:VkLbpcEr.net]
好きにしろよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 03:26:51.18 ID:i3Xpl3GE.net]
誰かローグライクプラグイン早く出してくれ
トルネコ作りたいんだ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 03:42:25.65 ID:p3l7HM3+.net]
とっくにあるやん
ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 03:59:06.63 ID:tjaL2qgn.net]
そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う
失礼した

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 04:06:30.83 ID:N2Gotyl6.net]
公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て
(うわぁ…)って思ってしまった

まぁいじれば何とでもなるだろうが
今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと

790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 04:50:41.46 ID:vnwc+325.net]
イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え

791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 04:51:27.90 ID:vnwc+325.net]
8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M.net]
>>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。

◆条件分岐 #0001 = 0のとき
 処理A
分岐終了

◆条件分岐 #0001 = 1のとき
 処理B
分岐終了

◆条件分岐 #0001 >= 2のとき
 処理C
分岐終了

#0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
#0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。

ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。
(HPとか。)

むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、
今の性能なら誤差にもならないしな。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 08:28:49.29 ID:BD++45rF.net]
クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 08:31:25.71 ID:5tPkwCyA.net]
>>576
公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 08:32:30.83 ID:tZQlnRRh.net]
みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:12:00.32 ID:C/4PRtVp.net]
いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:05:01.96 ID:XpEFEXV/.net]
やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか?
2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:38:33.80 ID:6XPt6LUm.net]
まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:18:34.60 ID:piDWEutU.net]
そんなことはない
比類無きUnite最強!Uniteこそ至高!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:55:12.68 ID:yLqkEw6H.net]
こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:57:52.96 ID:C/4PRtVp.net]
いうてツクスレってそんなの昔からいたじゃん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:26:03.19 ID:H3ogRPhq.net]
さすがツクラーって感じ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:51:38.97 ID:JgzhQp+u.net]
公式トレーラーのフィールドマップはワロタわ
なんじゃあれ



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 13:03:26.63 ID:6XPt6LUm.net]
フィールドの従来のオートタイル方式はいい加減やめた方が良いだろ
海岸線カックカク、山や森のマップチップも解像度あがった分、余計にチープに見える

805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:16:30.22 ID:VkLbpcEr.net]
シナリオもチープだからお似合いやろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 13:33:39.00 ID:C/4PRtVp.net]
VXの頃から海岸線がバカでかい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 14:48:57.63 ID:rpmX1rBY.net]
まじでタイルパターン変化しないからな
専用の丸太小屋みたいなセットのグラで「こんな建物も作れますよー^^」と言ってももう騙される奴いないだろw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:08:12.39 ID:VjkNHHQ9.net]
(ビクッ)

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:55:27.95 ID:6aTw/nWg.net]
デフォのマップチップなんか最低限にしか作ってないだろうな
ストアにアクセスさせて買ってもらう方法がデフォで満足させないことだから

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:58:48.67 ID:C/4PRtVp.net]
まあストアコンテンツは時間かけて増やしてくれるやろ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 18:06:47.13 ID:1yzZuaXU.net]
ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら
クオリティが違いすぎて失神するかもな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
BAKINスレも同じ口調でBAKIN下げしてる人がいたんだけど同じ人だよね。
一体、君はどっちの味方なの?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 18:35:50.79 ID:pzjfSvKv.net]
他人を見下すために暴れて、その結果周りから見下される哀れなやつだよ



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 18:38:11.19 ID:6XPt6LUm.net]
どっちの味方でもなくツール関係なく作ってる人間に対してのいやがらせだと思ってる
ツクールユーザーのBakinヘイトを煽り、Bakinユーザーのツクールヘイトを煽る
対立構造作りたいんだろう

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 18:40:33.79 ID:BD++45rF.net]
南総里見八犬伝

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 19:08:59.24 ID:C/4PRtVp.net]
対立煽りしてくる展開は読めてた人多いと思う
元からこういうスレだし

だが自分は自分の作りたいものに合わせたツールを選ぶだけ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 19:21:36.43 ID:vnwc+325.net]
5ちゃんなんて対立煽りしてなんぼだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 22:13:14.78 ID:xPgGaSo0.net]
ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった

819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 22:59:48.50 ID:vnwc+325.net]
フォトショとサイの対立はないのか?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:02:27.40 ID:YFaaeuJu.net]
賢い者はわざわざ対立で消耗したりしないんだよ
けんかをするのは馬鹿だけ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:05:26.54 ID:6XPt6LUm.net]
フォトショップとSAIではシェアの桁が違いすぎて対立が成り立たない
イラスト方面限定ならクリスタが対抗馬になるくらいだな
ペインターは脱落した

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:27:45.97 ID:C/4PRtVp.net]
逆に言えば対立が成立すれば相応の評価があるということ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:35:07.97 ID:fq6djgPJ.net]
フォトショップなんて写真加工特化なんだから対抗馬でも何でもないだろ
状況によって使い分ける似てて非なるもの



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:38:51.38 ID:KI7BNftP.net]
PSDとか共通するファイル形式で保存して工程ごとに使い分けたりもしてたな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:55:08.17 ID:V8z29pob.net]
ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 01:15:01.48 ID:eGJcVENR.net]
ドット絵かくツールも違うしねえ
むしろ同じに見える奴おるの?w
MZとUNITE以上に違うだろw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 01:19:33.45 ID:KI7BNftP.net]
惜しいけどちょっと違うかな
人によってはそうかもしれんが

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 01:22:36.69 ID:KI7BNftP.net]
ああごめん、819は817へのレスね

とりあえずキャラ絵とかの類はツールよりも本人の絵心とか空間認識能力が大事だからまあ
ゲーム制作でも結局は本人次第っていう根っこは変わらん

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 01:25:37.96 ID:yZbARYi5.net]
クリスタもAIでキャラ絵描いてくれるプラグイン追加されたしもうクリスタでいいよ
ハンコ絵師は職を失ったなあ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 01:32:39.47 ID:5bDVlCqS.net]
ペイントしか使ったことないわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 02:12:00.54 ID:bkPwM6ts.net]
ツクールみたいな玩具はペイントで十分だからな
まともな奴は馬琴を使う

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 02:53:40.04 ID:MaSgdMaX.net]
用意した三面図を読み込ませ解像度や頭身、画風を指定して
歩行グラや戦闘アニメを出力してくれるAIあったら欲しい

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 05:07:07.42 ID:YaXHzJNq.net]
AIで100%意図した通りの狙った絵を描ける段階になったら教えてくれ
それまでは手書きだな



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 05:13:40.17 ID:luJQ0JfE.net]
EDGE2のワイ高みの見物

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 07:52:51.48 ID:gAsAzgIV.net]
GIMPとAspriteだなー

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:44:49.29 ID:PrQTxFsQ.net]
自分はphotoshop、たまにペイント

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:44:22.09 ID:/DEm74vq.net]
EDGE2いいソフトなんだけど購入する為にメール送ったり本名書いたりするのが嫌だ

838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 14:53:08.01 ID:PT7g2A8o.net]
asepriteの起動時間が2000時間超えてる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:30:32.15 ID:h95Jzk0R.net]
自分はipadminiでpixaki使うのが一番楽だわ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 21:10:35.89 ID:9vO8ss0R.net]
見た目って大事だよな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 21:31:03.31 ID:OokUtUk+.net]
ユーザーに対して一番最初にアプローチできる部分だからな
人間と同じで第一印象はすごく大事

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:29:12.13 ID:9Yk86AMm.net]
つうかグラフィックは顔と同じ
ブサイクだとそもそも付き合ってすらもらえない
まず試してみたくなる容姿でようやくスタートライン、中身で勝負できる

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:47:23.74 ID:5w65/Qjw.net]
つまりツクール使ってる俺らはスタート地点にも立てないって事か涙



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:50:26.14 ID:9Yk86AMm.net]
キャラグラはデフォ素材を使わず全面的に書き換えたほうがいいよ、ってことだよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:54:28.47 ID:F1eBQmjR.net]
だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:54:34.33 ID:F1eBQmjR.net]
だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:55:16.95 ID:F1eBQmjR.net]
おおっと!二重投稿!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:58:34.55 ID:EHxPIh2c.net]
NW.jsを置き換えてる人向け
0.68.0はMV・MZが起動しなくなるので0.67.1を継続すること

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:59:25.49 ID:9Yk86AMm.net]
というか、そもそもツクールの理念として考えると
定型的なドラクエライクなテンプレゲームはプログラマ不要にしましょう、というものなので、
ゴミグラマじゃなくて、絵を描ける間の方が適性があるツールなんだよ
現実的にはプラグイン必須で超初歩のプログラミングもどきをしないといけないが
そこはコリアトンタン師がなんとかしてくれる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 00:06:36.75 ID:ySWQOf0P.net]
おれもまあ一応はプロ絵描きの端くれなのでその気になればキャラ絵を描く程度の事は自力でどうとでもなるが
それとは別に他者の描いたキャラというか自分では描けないテイストだったり雰囲気のキャラを使いたいなと思う事はあるもんだよ

プロだからって何でも描けるわけじゃないし趣味でやってるからこそ自分の絵ではないものを使いたい願望というか
SNSで絵描かきとしての名前を出しながら公開するとかの承認欲求でやってるわけじゃないしな
あくまでツクラーとして活動したいわけよ面倒くさくて意味不明だろうけど

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 00:06:45.66 ID:bJwC5+xZ.net]
ありゃとりあえず公開前提じゃなくて習作で何か作るとき用かな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 00:09:07.44 ID:bJwC5+xZ.net]
>>843>>836へのレスね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 01:46:38.26 ID:YzN+VFf+.net]
>>842
ちょっと分かる
MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど
なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく



854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 04:43:15.56 ID:8BCXIVO2.net]
MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 04:48:33.61 ID:8BCXIVO2.net]
AIサービスと提携して、「3000円くらいのソフト買えば、色々な立ち絵や顔グラフィックをAI使って作れる」ってソフトがsteamに出れば売れそう
その場合は歩行グラフィックはどう用意するか悩むが
ドット絵なら自分で作れない事もないけど

uniteは歩行グラフィックが3Dのキャラをプリレンダしたのを使っているが、従来型のドット絵式も用意してキャラジェネもきちんと収録しているのかな?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 05:20:58.57 ID:ENnYQ1Qh.net]
Uniteのキャラのグラフィックがすごい上手い

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>838
別料金ってどういうこと?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>849
パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材

https://plaza.komodo.jp/products/cover-art-characters-pack
https://plaza.komodo.jp/products/mz-cover-art-characters-pack

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:26:34.14 ID:zM+WhfVt.net]
>>850
なるほどな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:12:01.72 ID:M0Y+tNCO.net]
UniteのPV見た
キャラのクオリティは歴代1位だと思う

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:24:53.51 ID:JriKFP/b.net]
>>846
そんなことないかな、神経質では。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
高精細2Dゲームエンジンの神髄とツクール開発部のプライド
とくと拝ませてもらうとしよう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:55:56.66 ID:BVypSuoK.net]
pixivやTwitterなどSNSの登場で昔よりも絵師人口が増えてるはずなのに絵師ツクラー相変わらず少ないよな
絵が描ける作者が有利なのにな



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:01:38.81 ID:TO5EhQSn.net]
そりゃ絵仕事と比較してツクールなんてやるだけ不利だからな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:16:08.88 ID:+PDcDuHz.net]
絵師でツクラーはエロ同人に行くから、表向きに出て来ないだけで数は普通に増えてる
そもそも絵師Unity使いも、絵師UE使いも全然いないしな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:25:32.60 ID:zM+WhfVt.net]
絵師とツクラーは両立できる
絵描きしながらUnityになるとハードル上がりすぎぃ
プラグイン作者様に感謝

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:28:53.21 ID:zFSLhiPD.net]
俺はツクール使いしてる内にドッターになってしまった
だって発注したCGのキャラをツクールに出すには歩行グラフィックが最低限必要だもの……
48*48なら素人でもなんとかなるべ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:44:19.94 ID:TihJSNtx.net]
絵師向けにスクール作った方が儲かるんでないか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:48:23.39 ID:IstQMWvp.net]
今の時代は適当に線引いて適当に色塗った落書きをAIフィルターに何度か潜らせれば量産型ソシャゲみたいなイラストが無料で生成されるからな
絵なんか描ける必要すらない
「そういうツールがあるよ」と知ってるだけで良い

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:05:20.23 ID:yKQQxbLb.net]
金稼ぎたいだけなら既存のキャラを脱がせた絵を描いて
会員専用サイトで見せるだけでバカスカ金入ってくるんだから
わざわざゲームなんていう作るのクソ面倒な媒体選ぶ必要がないんだよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:24:23.80 ID:bJwC5+xZ.net]
それができるなら既にやってね?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:33:18.88 ID:zFSLhiPD.net]
実際はそんなに金入ってこないよ
依頼受注型の絵師にCG依頼してるけど

パトロン系サイトは「金を払う」所だから、同じキャラでもより一番、二番ぐらい上手くないと見向きもされないって

絵師さんはそのレベルまで画力を高めてから時間を掛けて絵を描いてようやくパイを奪い合える争いをするぐらいなら
数万単位のエロ同人音声のパッケージだのエロ同人ゲームのCGだの描くほうが安定してるって言ってた

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:46:39.84 ID:TO5EhQSn.net]
数万単位売れるコンテンツなんて一握りの上辺やん



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:51:46.51 ID:zFSLhiPD.net]
お前さては話よく見てないな?
売上本数じゃなくて日本円の話だぞ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 20:25:12.63 ID:1JBFACOv.net]
たしかに円高が進んでるよな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
円高だとデフレに逆戻りだろ
いまは円安

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:00:00.22 ID:1JBFACOv.net]
>>868
すまん、滑った上に間違ってたぜ…
退場するわ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:01:14.47 ID:bJwC5+xZ.net]
この円安はちょっと危険な香りがしますぜ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 23:23:32.36 ID:bDlmRyxW.net]
ここって完成披露とかはないのか?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
完成した奴なんかいねえんだよ気付けボケナス

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:08:29.52 ID:TuaZOEp1.net]
完成させたのはある
あるが素材サイトメモるの忘れてれどめに記載できないし
内輪ネタ満載なので仲間内でしか回してないわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 05:59:49.60 ID:ryKA7WLS.net]
昔スレ内で何度かうp祭りとかあったな

883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 07:15:47.79 ID:CVuS1+Qz.net]
マジどうでも良い話なんだけど、MV&MZツクールのコミュニティに参加してると
普通にlinuxでプログラミングが出来るようになる
C言語覚えなきゃいけないけど、分かる人なら、ほぼツクールと一緒
皆ソースコピペして改変するだけって感じの文化
HSP3も似たような文化で、HSP3をマスターしてたらデスクトッププログラムも余裕で作れる
winの保守的なプログラミング文化ってコピペが嫌がられてツクールとか馬鹿にされるわけだけど、
逆にwinで高度なソフト作れる人はかなり自己流なのでlinuxのようなコピペの集合体に苦労する



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 07:51:55.54 ID:JThtBkSa.net]
どうでもいい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 08:30:50.11 ID:2XtbSqi4.net]
MVとMZなのでJavaScriptが使えればそれでいいですねー

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:31:28.89 ID:9VjzQ9r4.net]
でもUnityはC#だから、UNITEのスクリプトはC#になるかもよ?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:36:24.66 ID:ryKA7WLS.net]
「だいじょうぶ。トリアコンタンサンが
来てくれるってよ。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:42:06.84 ID:2XtbSqi4.net]
C#も当然覚えなきゃならんよ
でも言語を完全に理解できる人はすぐ別の言語も覚えられるから大して苦ではない

889 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 14:36:39.16 ID:u/MdNErw.net]
最近気づいたけどツイッターで盛り上がってるゲームは5ちゃんや公開サイトじゃ話題にならなくて
5ちゃんで盛り上がってるゲームはツイッターで話題にならない事が多い
例外はあるだろうが
ツイッターだと1000いいねなのにDL200とかよく見る

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:42:34.46 ID:WOSEi3AU.net]
言っちゃ悪いが皆ヒマではないからな
ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:55:57.96 ID:Lc+EXmSQ.net]
いいねは(どうでも)いいねだから

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:57:19.36 ID:sYA+jv63.net]
>>883
それな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:07:57.71 ID:CVuS1+Qz.net]
まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける

しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが
皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか?

マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる
その程度でドライバもOSもライブラリも作れる

と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz.net]
思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう

他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな

要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:26:26.56 ID:nAMMrkXW.net]
アッハイ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:15:29.46 ID:hdbYJ32o.net]
KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・

897 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 16:22:49.03 ID:u/MdNErw.net]
賄賂送ったほうが利益になるんでダメです
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ.net]
素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質

899 名前:の素材を公式からもドバドバ出して欲しい []
[ここ壊れてます]

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:35:03.87 ID:hdbYJ32o.net]
同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:06:30.84 ID:ryKA7WLS.net]
カープ入団頑張れ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 18:23:01.98 ID:u/MdNErw.net]
ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:26:30.33 ID:HlSupskb.net]
>>890
そう思うなら積極的に買ってくれ
そう思わない人は絶対に買わないわけだから
利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:45:53.04 ID:kavFRPqr.net]
UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:08:45.12 ID:gVgVbGIe.net]
昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:15:18.13 ID:tpHwt29z.net]
昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:14:36.07 ID:bSmDBo9h.net]
>>894
全部買ってるよ
可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:15:55.56 ID:BvCyh5fO.net]
2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:39:38.19 ID:WOSEi3AU.net]
>>890
絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん
URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH.net]
UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:43:00.11 ID:Lc+EXmSQ.net]
>>900
ファンタジー・ヒロイン素材集 8

https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC-%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90%E9%9B%86-8

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:48:10.00 ID:WOSEi3AU.net]
>>902
なるほど

913 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ.net]
>>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵

セットで2000円は十分安い
同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 22:54:21.23 ID:WOSEi3AU.net]
サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:42:09.63 ID:jrIRLm4m.net]
>>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 10:35:05.83 ID:FIBZGeVE.net]
2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska.net]
MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:04:42.63 ID:ulPeQJiy.net]
むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:07:03.70 ID:e7oZgOKn.net]
自力でできないからツクールやってんだがバカか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:19:01.30 ID:ulPeQJiy.net]
バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>576
なんだこれ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ルーラは難しいのでひえんで高速移動します



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:13:39.15 ID:xhQCaNsR.net]
VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5.net]
ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN.net]
ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。

さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>922
お早い回答ありがとうございます。

500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ

それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど



934 名前:923 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>923
またもやご教示ありがとうございます。
というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>927
度々ありがとうございます。
処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。

938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe.net]
リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov.net]
コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r.net]
BAKINなら簡単にできるからな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR.net]
>>930
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
bakinしか勝たん

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんでもあるのが当然と思っちゃいけない

945 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>930
それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん
他に一切だいじなものがないならいいけど

946 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
だってツクール()だもの

947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6.net]
嫌ならUnity使ってください

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X.net]
隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」

949 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 05:14:31.46 ID:OgLoHnah.net]
ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:30:28.87 ID:BvMxI8dw.net]
なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような…

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:34:50.05 ID:X8iRpR91.net]
ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:27:43.22 ID:nOerKUK9.net]
トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた

953 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU.net]
>>934
そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな
切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ
セーブするとき間違って押しちゃうし



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:25:12.86 ID:hom7j/Ty.net]
>>942
「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:27:14.36 ID:hom7j/Ty.net]
もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:11.65 ID:ebQRgH82.net]
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!

957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 13:25:13.11 ID:4EfrreF4.net]
ささやき キラメキ ドキドキ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:38:43.74 ID:jxaDxBxi.net]
PV見た感じ
Unityと連携した
UIを一新した
同梱素材が豊富
ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:40:51.36 ID:kt0kfm6D.net]
グラフィックがクソになった

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:56:30.65 ID:KehYM+Vs.net]
ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど
この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:59:09.87 ID:zuU9abvD.net]
トリアコンタン神に依頼すればいいのに……

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:43:56.70 ID:BvMxI8dw.net]
よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:13:50.20 ID:W+FFvfcy.net]
トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり



964 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 20:24:11.10 ID:OgLoHnah.net]
uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw.net]
>>954
お前トリアコンタン神なめとんのか…?


両方ヤルに決まってんダロ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:02:16.99 ID:jaWRO/16.net]
トリアコンタンは出る幕がないだろ
あっちはプログラム使わないツールなんだから

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:18:05.78 ID:BvMxI8dw.net]
C#使えるんだよなあ

968 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH.net]
どうせUnite臭がするって言われるだけ
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:08:55.09 ID:mNh3v86a.net]
そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:14:59.94 ID:O+2Yh0BZ.net]
気にすんなよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7.net]
C#はググってコピペすればいいっていうじゃん

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:21:14.89 ID:O+2Yh0BZ.net]
別にC#に限らないと思うが



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:13:54.87 ID:O22gQr9W.net]
MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな

975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 13:22:04.41 ID:rdi7nEDd.net]
Unityアセットストア素材が使える!

今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w

Unity上で動作可能!

従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw

3Dキャラクターコンバーターがある!

Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:28:28.53 ID:O+2Yh0BZ.net]
なんだなんだ?自己紹介か?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:50:56.10 ID:b2NIyQmB.net]
Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど

ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:59:55.61 ID:3A4OE8uW.net]
アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ

979 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:35:53.03 ID:6oKyT7vo.net]
ツクールストアでも「ツクール以外でも使用可」ってのが時々あるが、bakinやunityユーザーも買うようになるのでそういうの増えて欲しい
unityアセットストアでは売ってないのもあるし

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:39:21.60 ID:NHZlpqiR.net]
すきです、ツクール香

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:32:35.70 ID:UOABunbW.net]
さすがツクスレ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 17:07:18.33 ID:LJ+GFwQQ.net]
フロントビュー派とサイドビュー派
みたいなもので結論なんかでないだろ…

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 18:05:23.69 ID:UOABunbW.net]
出てる
キャラ視点重視→サイドビュー
プレイヤー視点重視→フロント



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 21:50:04.70 ID:WSlLkAle.net]
ツクールのサイドビューって使った事ないんだがキャラが行動するたびに1歩前に出て武器シャカシャカ振ったりすんの?w

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:24:51.61 ID:o3HoOEMC.net]
サイドビューモードってなんなの?
ファミコンのFF意識してんの?
なんかよく分からないんだけどw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:27:57.70 ID:jAw1olmw.net]
ツクールとかいう玩具は捨てて馬琴を使えよお前ら
出遅れて付いていけなくなるぞ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 03:21:51.41 ID:GOfn1XNP.net]
Bakinスレでやれ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm.net]
バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z.net]
バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:16:21.32 ID:+Js4hZy1.net]
比べて素材が少ないってデフォルト素材のこと?w
素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z.net]
しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ
だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:30:00.30 ID:V5qX6fhc.net]
いやバキンは3D素材に対応してるからそれなりに自由は効くはずだぞ
問題はタイルセットの規格が不明なこと
ここさえクリアすれば割となんとかなると思う
なんとかなったらツクールと住み分けはできると思うよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:32:03.48 ID:KJWwtbTa.net]
スレもさっさと住み分けて欲しいんですがね



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:36:04.95 ID:kL75GbD+.net]
他のRPG制作ツールは住み分けできてんのにバキンは対立煽りが凄いね
その変わりにツクラー煽りが居なくなったけど同じ奴かな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:42:35.30 ID:YGtQ2T/p.net]
悪いがツクールで製作中なんだ
他所のスレでバキンの魅力について存分に語ってくれたまえ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 12:08:29.58 ID:LJTtECfH.net]
製作板で暴れてるガイジ多いな

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:52:15.12 ID:Fclhcery.net]
>>981
やめたれw

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 15:42:23.07 ID:3QKyEjk1.net]
バキンはしょぼいフリー素材にしか頼れないからクソゲーしか作れない!
ツクールはデフォルト素材が充実してるから面白いゲームが作れる!

意味不明でクソワロタww

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 15:57:41.47 ID:r3i4veO4.net]
クソワロタなんて言うやつまだいるんだ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:17:00.00 ID:jjUqfKQB.net]
くだらん事で盛り上がってるところすまんが次スレ立てないのか
誰もやる気ねえなら俺が立ててやってもいいけれど

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:18:28.27 ID:r3i4veO4.net]
はいよ

RPGツクールMZ_18作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
すいません
MZの戦闘のサイドビューですが、キャラの立ち位置ってどうやって変更するんですか?
なんかキャラが真ん中に表示されて、画面の右がデッドスペースになってます

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>993
個別ならこれ
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/253
隊列まとめてならこれ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
あ、どっちも個別か
トリアコンタン氏の方が上位互換かと

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
うぉぉぉおおお ありがとう!

てかこんな基本的なレベルでも外部プラグイン必要なのか

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:50:43.43 ID:HEYOjhHH.net]
サイドビュー使ったことないが基本的なレイアウトすらできないのにこの会話でワロタわ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:56:55.79 ID:r3i4veO4.net]
隊列の位置操作は準公式プラグインだから公式としては外付けしたほうがいいと判断しただけだぞ
トリアコンタン氏のプラグインは準公式のプラグインを拡張しただけ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 18:08:49.56 ID:aH8Ltf2K.net]
いやそんな立ち位置くらいデフォルトでできて当たり前だろ?
なんでプラグインやスクリプト使わなきゃ設定できないうえにデフォルトだと画面の真ん中に立ってるんだよw
せめて右側に立たせろよw

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 18:18:45.23 ID:r3i4veO4.net]
お前の当たり前を押し付けるな

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