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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 10:30:39.19 ID:bLVXu3sP.net]
MZはブラウザゲーだと中味を見られてしまうセキュリティのザルさがなければ最高
UNITEにすることでプラグイン必須になるけどセーブデータも暗号化できる

>>610
普通にツッコミ入れても趣がないと思ってw
でも、最初にバルログを知ったのはDQ3なんよ
指輪物語が最初っぽいけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 10:32:50.92 ID:bLVXu3sP.net]
UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな
2D特化路線はもう割り切ってるし

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 12:47:14.94 ID:Ds1zUXc+.net]
>>612
>肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね

ここまんまツクールUNITEへのブーメランになってて大草原ですよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 13:07:13.44 ID:cXHUU3fk.net]
PVひどいな…
キャラチップとマップが絶望的に噛み合ってないのを動画短くして誤魔化そうとしてるのが滑稽だ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 13:45:46.30 ID:bLVXu3sP.net]
キャラチップ自作するの大変そう
誰かに依頼するのはイラスト作成依頼同然だし
コスト凄そう

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 14:00:41.97 ID:BseKmBU7.net]
PVいい

633 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 14:31:32.19 ID:NcHFDYyF.net]
変なキャラやな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 14:32:57.81 ID:BseKmBU7.net]
かわいいやん💕

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 15:41:12.71 ID:oQ/bdedQ.net]
素材だけ自分で全部用意し直せば、作りたい感じにできそうだね
それが一番ハードル高そうだけど



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:00:20.65 ID:EBcUm9ro.net]
カエルの為に鐘は鳴る、みたいな体当たり謎解きRPG結構あるんだな
そういったジャンルの始祖がカエルなのかどうかは俺のゲーム経験値が低すぎて分からんけど

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 18:48:31.77 ID:aMA5qxd7.net]
ツクラー歴20年以上だったけど来月から馬琴行くわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 18:57:01.72 ID:TD9t3Yc4.net]
また明日な

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクールはもう終わったな…
全てにおいて馬琴に劣ってる

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
もうちょい面白いステルスマーケティングしろよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
さすがに2D3Dで棲み分けできてるのに対立を誘導するのは難しいだろうな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:43:17.63 ID:613H8TXQ.net]
全く住み分けできてないだろショボツクールじゃあね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:46:21.15 ID:TD9t3Yc4.net]
売上とユーザー数がすべてだからね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:53:17.88 ID:jczpXmix.net]
馬琴って10月に出るの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:56:05.45 ID:jjUL274Z.net]
そうだよ
古臭いツクールを使う時代はもう終わり



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:01:18.33 ID:zteVXbeX.net]
こんなとこでヘイト発言してるとBakinの印象悪くなるだけだろ
Bakinアンチがわざとやってんの?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:01:44.62 ID:Z30fnp69.net]
まじか、馬琴に移行する準備しないと

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:03:36.86 ID:gEKMl16r.net]
調べたんだけど出力形式の記載が無かった
PCアプリケーション限定?
ツクールだとWeb出力とスマホアプリ出力あるけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:04:36.97 ID:skNAFZdk.net]
時代は馬琴

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:07:03.14 ID:bTssvENq.net]
PVを見たらどっちが神ツールかは一目瞭然だな(笑)

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:08:57.04 ID:qTXqaDCD.net]
馬琴のPVは久しぶりにワクワクした
ツクールMV以来

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:10:36.68 ID:UAVChc5y.net]
IDコロコロしてるやつなんなの?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:11:07.36 ID:EBcUm9ro.net]
同人エロゲでいいから俺は2Dのままかな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:11:33.72 ID:gEKMl16r.net]
面白いよね
ぜひともBakin出たらここにサンプルゲームを作って上げてほしい

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>637
アーリーだけどね



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
クリエイターとしてBakinをすごい期待してるなら
それでサンプルゲーム作りてー!ってなったり
細かい3D素材どうやって手に入れよう!とか
マップチップ自作で作れるかな?とか考えるものよ

3Dがすごい、プレイ画面がすごいと言うのははっきし言ってお客様目線でしかない
実際の開発者なら、それを扱う際にどんな問題があるのか考える方が先にくるはず

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
必死に買わない理由探しをするツク信の悲鳴が心地良いw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
うーんじゃあ聞くけどツクールで作れるダークファンタジーものとかSFものどうやって作るの?
ツクールはその素材があるから作れる
Bakinはまず素材がない
マップチップ規格も合致したものを3Dの知識がある人が作る必要もある
Bakinは素材を公式が売るか、有志がわざわざBakin規格の素材作ってくれるまでゲーム作れないんだわ
それともBlender勉強して自力で3D作るか?
48×48のグラフィックなら自作もできるし外注も安価でできるが
3D素材の注文は最低でも数万からだぞ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
さっきから一度も開発者の目線に立ってないから開発者でもない雑魚が惨めにもBakinをageてツクール開発者をsageたいようにしか見えない
ちゃんと開発者として筋の通る意見を伺いたいね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
うっうわぁー! Bakinが出たら今作ってるおれのツクールゲーなんて終わりだー!
ひえええ! Bakin怖い! Bakinいやだよぉおおおお


ホコグラにしてもSVモーションにしても、
ちょっと仕様が窮屈だな、って気はしてる

スーファミとかプレステの頃に触ったツクールに比べると、
ほんと見違えるくらい作りやすくはあるんだけど

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
俺もBakinの良い所が知りたいんだよ
Bakinでしか表現できない所があれば採用も考えたい
ツクールに引き算するんじゃなくて
Bakinの足し算してくれよ、お願いだからさ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクール信者がいつまでも時代遅れツールにしがみついてるのは滑稽だねえww

663 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
Bakin行くならそれれこそUnityそのものでいいやろ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
う うわぁぁあああん! もうツクールなんて終わりだっ!
ボキが去年から作ってる今のゲームなんて… Bakinが出たら一瞬で消滅だっ! うわあああん!

自分SRPG Studioのユーザーなんだけど、
例えば戦闘アニメーションはSスタの方がずっと作りやすいんだけど、
マップのレイヤはSスタは2層しかないんだけどMZは4層(これ普通に凄いと思う)なのよね

Bakinはまだ出てないからなんとも言えない
出ても最初の1年は不具合の対応に追われると思うし、>>655は今何もゲーム作ってない

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>651
Bakinの素材規格がどうだからわからんけど
3DのダークファンタジーやSF系のフリーや安価の素材なんて山ほどあるよ
多分ツクール規格のドット絵のマップチップ素材より数自体は多いと思う
Blenderもアドオン使えばそれ系は割りと楽に作れる

俺はUnity使ってるからUNITEの方に期待してるけども



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ふっ、さすがはツクスレ期待を裏切らないな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
絵描きスレでAIネタ振りまくってたような無産が暴れてるって感じだな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクスレは荒らしのスベり芸で笑える平和な場所だからいいけど
正式版リリース前から寒い奴に目付けられてるbakinは笑い事じゃなさそう

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
kwsk

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 21:27:26.05 ID:SFBnjAkJ.net]
待ち遠しい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
別にユナイトが悪いとは重わん、1ユーザーからしたら馬琴が魅力的に映っただけで。私はツクール続けるよ!って猛者はそれでいいし否定しないよ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある
自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい
UnityでもいいしUEでもいい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 22:31:57.75 ID:DlmlEr6X.net]
Bakinの素材規格は普通のfbxで、アセットストアでも山ほどある
開発者目線じゃないとか、いったい何を怒ってるのか理解できねえよ…
https://assetstore.unity.com/?q=fbx&orderBy=1

ちなみにUniteのVRMだとこんな感じだけど、これは開発者目線的にRPG素材に最適なのか?
https://assetstore.unity.com/?q=VRM&orderBy=1

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:05:38.96 ID:kzgSzhey.net]
ツクールしか知らないおじさんが次はユニティって暴れてるのがウケるw
ユニティなんて現状有志ユーザーのツクールスタッフがプラグイン頼みなのを更に加速させただけの糞ソフトになる未来しか見えないわ
バキンならツクールで出来なかった機能が存分にデフォルトシステムとして入っててプラグインでの拡張も可能
ツクーラーから見た将来性はバキン一択じゃん

675 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:25:50.96 ID:t800yUNT.net]
馬琴をUnity出力できるなら馬琴で作ってUnityに吐いてUniteのアセット入れるって高度な芸当もできるんでふけどね(^^
これやるメリットはツクールオンリーのツクスレに馬琴製ゲーム投げられることと(^^
あとはツクール素材が馬琴で使えることでふね(^^

ボッキング!(^^



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:45:19.96 ID:9UqEENHm.net]
素材がー!って言うほど優れた素材はツクール周辺ねえだろ教えてくれよw
KADOKAWAならこちらも出資するぞ!じゃなくて事業解体のいい口実にしそうだな
切磋琢磨してほしいわ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:11:26.92 ID:LsRB5B4z.net]
馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:27:43.53 ID:dSKBCrPg.net]
どうせおまえらの作るゲームなんて誰も期待してねえんだから好きなツール使えや

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:37:34.10 ID:Ku0Sui7m.net]
これまでは初心者がゲーム作るといったらツクール一択だったけど、これからはバキンとツクールの二択になるのかな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:55:38.65 ID:Qo2Dss+c.net]
ユニティ アンリアル バキン ツクール の四択やで

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:02:05.42 ID:XvbU6diD.net]
令和にもなってFCレベルの次元のゲームばかり作ってて良く飽きないね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:14:03.02 ID:6lvc9L82.net]
ファミコンのグラを忠実に再現するのは結構手間だぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:30:42.96 ID:Gq5rZZpD.net]
SFC後期ですらないという

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:55:08.27 ID:7V7BvbOO.net]
SFC後期のグラとか個人でできるわけないだろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:02:15.11 ID:wYfU818Q.net]
DQ6程度なら再現できるんでねーの?(鼻ホジ)



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:06:22.24 ID:FVWHeEP5.net]
SFC後期ってかなりレベル高いんですけどね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:14:22.94 ID:cZDNGTnD.net]
DQ6レベルのドットが打てるツクラーとか1人も見た事ないが

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:15:08.10 ID:2jG2kxw5.net]
SFC後期ってスーパードンキーコングみたいに技術アピールしてないだけでほとんどハイレゾのポリゴンモデル取り込みレンダリングじゃん

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:17:20.44 ID:wYfU818Q.net]
肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの?
どうもかなりの高評価を得ているようだけど

PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、
『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし

つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw
そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:20:53.77 ID:wYfU818Q.net]
>>681
DQ6なら頑張ればどうにか真似できそうだけど
FF5の川(街中)がどうやっても再現できなくて絶望した

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 02:22:05.98 ID:wixTa/ie.net]
>>683
真似してみろよ
全モンスターアクションするぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:33:34.20 ID:wYfU818Q.net]
>>684
あれ? そうだったっけ?
んじゃ、ツクールはSFC未満ってことで収まるところに収まったってことか
なんだかRPGツクールって順調に退化が進んでいるよね
しってる? >>420
95はマウス操作が出来るってこと

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いきなりhD2d風が作れちゃう馬琴さんよ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 03:23:11.17 ID:GPPkVWUe.net]
ほとんどの個人のクリエイターにとってお気軽にhd2d風がツクれちゃうツールってのは未知だから心が移るのもしょうがないこと

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 03:28:34.85 ID:KmHAuKzA.net]
ドラクエ3のリメイクみたいなグラフィックでrpgが作れるなら馬琴最強だけどそうじゃないからごみ



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
MZから始めたんでbakin煽りに中々ピンと来なかったが
VX以降の2頭身キャラに溜まったヘイトがあったなら納得だわ
2D3Dもあるけどデフォキャラ頭身の方が住み分け要素の主体かもな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:06:26.71 ID:ax/klo9K.net]
スマビでHD2Dゲー作ってる外国人の作品あったけど普通にクオリティが凄かったです(オクトラと遜色ないレベル)
完全なデフォではないにしろあのレベルが誰でも作れるようになると考えたら馬琴は偉大なツールになるかもですね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:24:16.40 ID:QeFn4eJS.net]
3Dとオブジェに強力な光源付与できるなどで世界がだんちに奥深くなるな。さらにおトラみたいな画角にしただけでぱっと見HD2Dゲーとかわらん。しかも戦闘もサイドビューにできるからマジでオク虎と変わらん。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:29:06.81 ID:LPEdLw9d.net]
ツクールはデフォじゃ人影すらつけられないもんな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:34:01.28 ID:HaDODyyw.net]
これからは馬琴の時代だよ
ツクールみたいなオモチャ話にならん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:38:42.57 ID:nItJPbuG.net]
バキンスレ立ててそっちでやってろ
未だにスレすらないのにバキンバキンてアホか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:38:57.62 ID:TsBNlqx5.net]
ぶっちゃけMZなんかよりWOLFのほうがましだったがプロモーションを派手にやってるわけでもなかったしな
これからはツクールユーザーもバキンに全部持ってかれるだろうね

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:46:36.22 ID:dSKBCrPg.net]
>>694
いやスレあるよ
バキンバキン吠えてるやつはとっとと移動して欲しいわ

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 04:46:48.70 ID:QQsTG4Lx.net]
流石にそれは進行中のMZ作品完成させてからの話だわ
リリース前で専スレもない幻に鞍替えなんて正気の沙汰じゃない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 05:01:32.63 ID:QQsTG4Lx.net]
>>696
あったのかTHX
穏やかな雰囲気でいいじゃん
こっちも喧嘩したくねーしバキンバキンうるせー奴はあっちのスレ伸ばせよ



706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 05:42:19.15 ID:q8pG+JlU.net]
bakinも欲しいが、unityに出力できないのが残念
uniteだとswitchでも出せそうなので、金稼ぎでswitchや二年後の次世代switchでunite産の中編RPG出す人がすごい増えそう

bakinもsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switchにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 06:02:38.42 ID:q8pG+JlU.net]
アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 07:20:35.41 ID:LNNkSJ0D.net]
てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:35:15.75 ID:8RY99tCR.net]
元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:14:35.01 ID:UXQQi5iU.net]
この空気を見るにUniteの開発日記で事実上
「余所がBAKINとかいうの作ってるの熟知してるけどこっちはあくまで2D路線」宣言されて
よほど腹に据えかねてるのが分かるな

自分もそのクチでUnityの力使うってんならそういうことだろうと期待してたし

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:20:38.97 ID:vN9T3oc3.net]
bakinのお部屋マップの作り方て動画見たんだけど
あれかなりきついね、1つのマップ作るのにツクールの何倍も時間かかる
壺1つ置くにも3Dになると角度や大きさまで調整しなきゃならない

ああいうのこそAIが自動化してくれるジェネレーター入れるべきだね
「部屋のサイズはこれぐらい、こういう家具を使っていい感じにして。整理された部屋で女の子が使います。仲間の一人のあの女の子ね。知ってるでしょ?」
って情報与えるとAIがキャラの性格まで考えて自動でいい感じに配置してくれるみたいなね
3Dが流行るか否かの鍵ってそういう部分にあるんじゃないかねぇ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:23:59.34 ID:KmHAuKzA.net]
あなた低クオリティなスマイルゲームビルダーを出してる会社にそんなスキルあるわけないだろ
つまりツクールも馬琴もどっちもごみ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:26:31.93 ID:zL8/JevU.net]
Bakinスレのキチガイツクラーが素直にこっちに戻ってきたみたいだな
あそこは普段伸びるスレじゃないし
ツクールツクールうるさくて目障りで仕方なかったわ
このスレにいたやつらはご愁傷様

714 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 10:40:53.03 ID:pkZ/m5kW.net]
老害ツクラーおじさんwwwww

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 10:55:17.51 ID:oivbV+tQ.net]
うわぁ草生やしちゃってる



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:23:39.80 ID:UXQQi5iU.net]
ツクスレだからヨシ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:18:48.55 ID:7jUZyUTA.net]
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:23:57.48 ID:0rRf/KPS.net]
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:39:02.24 ID:QHvhJ5Hm.net]
>>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん

https://assetstore.unity.com/?q=cube&orderBy=1

720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 12:40:00.59 ID:q8pG+JlU.net]
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:43:07.81 ID:/tGJUs9G.net]
>>701
わろた

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:52:39.96 ID:YgnW0Iko.net]
両方買って使い分けする頭も金もない人多いね

723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 14:18:21.21 ID:jivj5ckK.net]
両方使うほど時間があるやつがうらやましい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 14:20:35.71 ID:0rRf/KPS.net]
どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです

725 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
そして未完成プロジェクトだけが増えていく



726 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 15:41:29.03 ID:Qo2Dss+c.net]
エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 16:43:30.04 ID:8RY99tCR.net]
>>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる






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