[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/26 00:27 / Filesize : 222 KB / Number-of Response : 1012
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:48:26.44 ID:dJ7aW8Rs.net]
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:50:12.39 ID:dJ7aW8Rs.net]
その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:54:47.42 ID:pGjS/YFT.net]
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:55:57.72 ID:10z2Ji/8.net]
そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 19:14:35.37 ID:6RpzS7O8.net]
>>576
欲しくなってきた

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 19:24:05.64 ID:J5Wnm21v.net]
エタるやつはUnite
完成させられるやつはお好きに

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 19:37:50.33 ID:bT65epi1.net]
制作のしやすさは段違いかもしれないな

602 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 19:42:55.06 ID:MRoD8uU/.net]
>>576

スクロールがカクカクしてるのが気になる

あとキャライラストが顔がいまいち

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 19:45:42.74 ID:Aa10I6Bp.net]
素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな
VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 19:49:09.47 ID:0b+E2xN9.net]
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う

605 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 19:53:22.56 ID:HEkaOv/0.net]
「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 19:55:51.37 ID:HEkaOv/0.net]
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 20:32:07.84 ID:AwNpTuhT.net]
どこぞのamazonランクbotが
売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが
マジで急にどうしたんだ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 20:52:35.21 ID:+/yxw4gS.net]
じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw
Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ〜💕

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 21:24:09.49 ID:i3mRPEo3.net]
中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。
グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 21:32:28.55 ID:+bQKZ18p.net]
バトルログ行数多いな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 22:02:28.48 ID:0b+E2xN9.net]
>>602
立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど
大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 22:05:54.57 ID:Aa10I6Bp.net]
>>603
ローリングアタック!
フライングイズナドロップ!
フライングバルセロナアタック!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 22:09:44.15 ID:+bQKZ18p.net]
>>605
ザラキ使うやろ、弱いけど



614 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 22:39:03.47 ID:lvXtfXe8.net]
>>576
あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草

ほんまガラパゴスツールやな
Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 23:55:42.84 ID:lKXGGctK.net]
もうダメだろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 23:56:55.68 ID:lKXGGctK.net]
動画見てもワクワクしなかったわ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 04:55:16.48 ID:bzf4wKfC.net]
>>606
そっちのバルログかーい!

618 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 06:35:32.66 ID:D954c5XC.net]
PVなのに頭身くそすぎる

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 07:46:03.29 ID:zuV1nk6F.net]
新規の素人開発者が1番気になることは同梱素材の豊富さやデフォルト機能の充実度だからそこをアピールすることは間違ってない
ちゃんとら曝け出してると言える
肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 08:09:01.42 ID:wL8w3O8/.net]
今までデフォルトシステムがファミコンのDQ3以上だったことがあったか・・・?
「この程度で良いだろ」とツクール開発者の脳ミソが昭和で止まってるんだから進歩しようがない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 09:02:29.38 ID:zteVXbeX.net]
デフォ戦闘ドラクエ11にしてほしい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 09:26:20.22 ID:nWWGA/cV.net]
俺らツクってる側は最低限エディタが動くPCあるからいいけど
円安からの家電価格暴騰見てるとユーザー側が快適なプレイ環境持ってるか不安になる
一応おま環対策に画像サイズとか出来る限り削ってるし

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 09:32:44.93 ID:7uVYCjpQ.net]
やっぱツクールがスマホアプリとして動くって点でツクールUNITEはアリかねー



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 09:33:32.33 ID:7uVYCjpQ.net]
ごめん後付け
一応現段階でもスマホで動くけど、コピーガードとかで難点がある

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 10:05:27.14 ID:9UqEENHm.net]
元からRPGの家具なんてパースおかしいんだけれども
建物も壺とかタルもMVからなんかおかしく感じる
担当のセンスがおかしいんじゃねえのか代えろよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 10:17:16.64 ID:VsP+IQd2.net]
タンスや本棚も上に乗るとおかしいけど踏み込めないようにするには間が開きすぎてたりとか一度でもマップ作って違和感ないか試したのかと聞きたいようなグラだよね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 10:30:39.19 ID:bLVXu3sP.net]
MZはブラウザゲーだと中味を見られてしまうセキュリティのザルさがなければ最高
UNITEにすることでプラグイン必須になるけどセーブデータも暗号化できる

>>610
普通にツッコミ入れても趣がないと思ってw
でも、最初にバルログを知ったのはDQ3なんよ
指輪物語が最初っぽいけど

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 10:32:50.92 ID:bLVXu3sP.net]
UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな
2D特化路線はもう割り切ってるし

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 12:47:14.94 ID:Ds1zUXc+.net]
>>612
>肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね

ここまんまツクールUNITEへのブーメランになってて大草原ですよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 13:07:13.44 ID:cXHUU3fk.net]
PVひどいな…
キャラチップとマップが絶望的に噛み合ってないのを動画短くして誤魔化そうとしてるのが滑稽だ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 13:45:46.30 ID:bLVXu3sP.net]
キャラチップ自作するの大変そう
誰かに依頼するのはイラスト作成依頼同然だし
コスト凄そう

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 14:00:41.97 ID:BseKmBU7.net]
PVいい

633 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 14:31:32.19 ID:NcHFDYyF.net]
変なキャラやな



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 14:32:57.81 ID:BseKmBU7.net]
かわいいやん💕

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 15:41:12.71 ID:oQ/bdedQ.net]
素材だけ自分で全部用意し直せば、作りたい感じにできそうだね
それが一番ハードル高そうだけど

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:00:20.65 ID:EBcUm9ro.net]
カエルの為に鐘は鳴る、みたいな体当たり謎解きRPG結構あるんだな
そういったジャンルの始祖がカエルなのかどうかは俺のゲーム経験値が低すぎて分からんけど

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 18:48:31.77 ID:aMA5qxd7.net]
ツクラー歴20年以上だったけど来月から馬琴行くわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 18:57:01.72 ID:TD9t3Yc4.net]
また明日な

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクールはもう終わったな…
全てにおいて馬琴に劣ってる

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
もうちょい面白いステルスマーケティングしろよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
さすがに2D3Dで棲み分けできてるのに対立を誘導するのは難しいだろうな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:43:17.63 ID:613H8TXQ.net]
全く住み分けできてないだろショボツクールじゃあね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:46:21.15 ID:TD9t3Yc4.net]
売上とユーザー数がすべてだからね



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:53:17.88 ID:jczpXmix.net]
馬琴って10月に出るの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 19:56:05.45 ID:jjUL274Z.net]
そうだよ
古臭いツクールを使う時代はもう終わり

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:01:18.33 ID:zteVXbeX.net]
こんなとこでヘイト発言してるとBakinの印象悪くなるだけだろ
Bakinアンチがわざとやってんの?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:01:44.62 ID:Z30fnp69.net]
まじか、馬琴に移行する準備しないと

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:03:36.86 ID:gEKMl16r.net]
調べたんだけど出力形式の記載が無かった
PCアプリケーション限定?
ツクールだとWeb出力とスマホアプリ出力あるけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:04:36.97 ID:skNAFZdk.net]
時代は馬琴

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:07:03.14 ID:bTssvENq.net]
PVを見たらどっちが神ツールかは一目瞭然だな(笑)

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:08:57.04 ID:qTXqaDCD.net]
馬琴のPVは久しぶりにワクワクした
ツクールMV以来

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:10:36.68 ID:UAVChc5y.net]
IDコロコロしてるやつなんなの?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:11:07.36 ID:EBcUm9ro.net]
同人エロゲでいいから俺は2Dのままかな



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:11:33.72 ID:gEKMl16r.net]
面白いよね
ぜひともBakin出たらここにサンプルゲームを作って上げてほしい

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>637
アーリーだけどね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
クリエイターとしてBakinをすごい期待してるなら
それでサンプルゲーム作りてー!ってなったり
細かい3D素材どうやって手に入れよう!とか
マップチップ自作で作れるかな?とか考えるものよ

3Dがすごい、プレイ画面がすごいと言うのははっきし言ってお客様目線でしかない
実際の開発者なら、それを扱う際にどんな問題があるのか考える方が先にくるはず

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
必死に買わない理由探しをするツク信の悲鳴が心地良いw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
うーんじゃあ聞くけどツクールで作れるダークファンタジーものとかSFものどうやって作るの?
ツクールはその素材があるから作れる
Bakinはまず素材がない
マップチップ規格も合致したものを3Dの知識がある人が作る必要もある
Bakinは素材を公式が売るか、有志がわざわざBakin規格の素材作ってくれるまでゲーム作れないんだわ
それともBlender勉強して自力で3D作るか?
48×48のグラフィックなら自作もできるし外注も安価でできるが
3D素材の注文は最低でも数万からだぞ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
さっきから一度も開発者の目線に立ってないから開発者でもない雑魚が惨めにもBakinをageてツクール開発者をsageたいようにしか見えない
ちゃんと開発者として筋の通る意見を伺いたいね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
うっうわぁー! Bakinが出たら今作ってるおれのツクールゲーなんて終わりだー!
ひえええ! Bakin怖い! Bakinいやだよぉおおおお


ホコグラにしてもSVモーションにしても、
ちょっと仕様が窮屈だな、って気はしてる

スーファミとかプレステの頃に触ったツクールに比べると、
ほんと見違えるくらい作りやすくはあるんだけど

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
俺もBakinの良い所が知りたいんだよ
Bakinでしか表現できない所があれば採用も考えたい
ツクールに引き算するんじゃなくて
Bakinの足し算してくれよ、お願いだからさ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクール信者がいつまでも時代遅れツールにしがみついてるのは滑稽だねえww

663 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
Bakin行くならそれれこそUnityそのものでいいやろ



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
う うわぁぁあああん! もうツクールなんて終わりだっ!
ボキが去年から作ってる今のゲームなんて… Bakinが出たら一瞬で消滅だっ! うわあああん!

自分SRPG Studioのユーザーなんだけど、
例えば戦闘アニメーションはSスタの方がずっと作りやすいんだけど、
マップのレイヤはSスタは2層しかないんだけどMZは4層(これ普通に凄いと思う)なのよね

Bakinはまだ出てないからなんとも言えない
出ても最初の1年は不具合の対応に追われると思うし、>>655は今何もゲーム作ってない

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>651
Bakinの素材規格がどうだからわからんけど
3DのダークファンタジーやSF系のフリーや安価の素材なんて山ほどあるよ
多分ツクール規格のドット絵のマップチップ素材より数自体は多いと思う
Blenderもアドオン使えばそれ系は割りと楽に作れる

俺はUnity使ってるからUNITEの方に期待してるけども

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ふっ、さすがはツクスレ期待を裏切らないな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
絵描きスレでAIネタ振りまくってたような無産が暴れてるって感じだな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクスレは荒らしのスベり芸で笑える平和な場所だからいいけど
正式版リリース前から寒い奴に目付けられてるbakinは笑い事じゃなさそう

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
kwsk

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 21:27:26.05 ID:SFBnjAkJ.net]
待ち遠しい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
別にユナイトが悪いとは重わん、1ユーザーからしたら馬琴が魅力的に映っただけで。私はツクール続けるよ!って猛者はそれでいいし否定しないよ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある
自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい
UnityでもいいしUEでもいい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 22:31:57.75 ID:DlmlEr6X.net]
Bakinの素材規格は普通のfbxで、アセットストアでも山ほどある
開発者目線じゃないとか、いったい何を怒ってるのか理解できねえよ…
https://assetstore.unity.com/?q=fbx&orderBy=1

ちなみにUniteのVRMだとこんな感じだけど、これは開発者目線的にRPG素材に最適なのか?
https://assetstore.unity.com/?q=VRM&orderBy=1



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:05:38.96 ID:kzgSzhey.net]
ツクールしか知らないおじさんが次はユニティって暴れてるのがウケるw
ユニティなんて現状有志ユーザーのツクールスタッフがプラグイン頼みなのを更に加速させただけの糞ソフトになる未来しか見えないわ
バキンならツクールで出来なかった機能が存分にデフォルトシステムとして入っててプラグインでの拡張も可能
ツクーラーから見た将来性はバキン一択じゃん

675 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:25:50.96 ID:t800yUNT.net]
馬琴をUnity出力できるなら馬琴で作ってUnityに吐いてUniteのアセット入れるって高度な芸当もできるんでふけどね(^^
これやるメリットはツクールオンリーのツクスレに馬琴製ゲーム投げられることと(^^
あとはツクール素材が馬琴で使えることでふね(^^

ボッキング!(^^

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:45:19.96 ID:9UqEENHm.net]
素材がー!って言うほど優れた素材はツクール周辺ねえだろ教えてくれよw
KADOKAWAならこちらも出資するぞ!じゃなくて事業解体のいい口実にしそうだな
切磋琢磨してほしいわ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:11:26.92 ID:LsRB5B4z.net]
馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:27:43.53 ID:dSKBCrPg.net]
どうせおまえらの作るゲームなんて誰も期待してねえんだから好きなツール使えや

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:37:34.10 ID:Ku0Sui7m.net]
これまでは初心者がゲーム作るといったらツクール一択だったけど、これからはバキンとツクールの二択になるのかな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 00:55:38.65 ID:Qo2Dss+c.net]
ユニティ アンリアル バキン ツクール の四択やで

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:02:05.42 ID:XvbU6diD.net]
令和にもなってFCレベルの次元のゲームばかり作ってて良く飽きないね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:14:03.02 ID:6lvc9L82.net]
ファミコンのグラを忠実に再現するのは結構手間だぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:30:42.96 ID:Gq5rZZpD.net]
SFC後期ですらないという



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 01:55:08.27 ID:7V7BvbOO.net]
SFC後期のグラとか個人でできるわけないだろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:02:15.11 ID:wYfU818Q.net]
DQ6程度なら再現できるんでねーの?(鼻ホジ)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:06:22.24 ID:FVWHeEP5.net]
SFC後期ってかなりレベル高いんですけどね

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:14:22.94 ID:cZDNGTnD.net]
DQ6レベルのドットが打てるツクラーとか1人も見た事ないが

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:15:08.10 ID:2jG2kxw5.net]
SFC後期ってスーパードンキーコングみたいに技術アピールしてないだけでほとんどハイレゾのポリゴンモデル取り込みレンダリングじゃん

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:17:20.44 ID:wYfU818Q.net]
肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの?
どうもかなりの高評価を得ているようだけど

PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、
『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし

つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw
そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:20:53.77 ID:wYfU818Q.net]
>>681
DQ6なら頑張ればどうにか真似できそうだけど
FF5の川(街中)がどうやっても再現できなくて絶望した

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 02:22:05.98 ID:wixTa/ie.net]
>>683
真似してみろよ
全モンスターアクションするぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 02:33:34.20 ID:wYfU818Q.net]
>>684
あれ? そうだったっけ?
んじゃ、ツクールはSFC未満ってことで収まるところに収まったってことか
なんだかRPGツクールって順調に退化が進んでいるよね
しってる? >>420
95はマウス操作が出来るってこと

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いきなりhD2d風が作れちゃう馬琴さんよ



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 03:23:11.17 ID:GPPkVWUe.net]
ほとんどの個人のクリエイターにとってお気軽にhd2d風がツクれちゃうツールってのは未知だから心が移るのもしょうがないこと

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 03:28:34.85 ID:KmHAuKzA.net]
ドラクエ3のリメイクみたいなグラフィックでrpgが作れるなら馬琴最強だけどそうじゃないからごみ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<222KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef