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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:50:52.86 ID:lFHYHyXJ.net]
そもそもこんなところでグダグダ言わずにさっさと公式に問い合わせたら済む件

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:53:33.05 ID:WdiB6Myi.net]
ネットで暴れる男はだいたい微アスペで人見知りなんだよ
そこは配慮してやろうぜ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/29(月) 23:55:18.58 ID:3DUM5bv1.net]
>>491
もう問い合わせた人がいる

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:57:34.95 ID:lFHYHyXJ.net]
というか某氏も不安に思ったのか一時非公開にして再度問い合わせて正式に許諾を貰ったんだな
なら少なくとも某氏が公開している邦子のテーマアレンジは使用しても問題なさそう
画像に関しては正式に許諾が下りるまでは他の人が言ってる通りやめておけ

以上やな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 00:20:48.49 ID:tKHHGvtT.net]
そんな当たり前のことで何レス消費してんだ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:11:59.74 ID:bR5CxBzx.net]
>>448
神アコンタンのプラグイン使えば全て解決

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:16:08.55 ID:xZqxNUkI.net]
権利者がOKと言えばOKだし駄目と言えば駄目
第三者がどうこう言うことじゃない

504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 02:32:49.78 ID:ag+7Fzgd.net]
つまり権利者がNGを出したツクール3のグラは使えないって訳だ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 05:20:05.03 ID:oGGKfO2o.net]
著作権侵害にならないよう気を付けないとな



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 05:59:51.19 ID:HyicxAgq.net]
利用規約はちゃんと隅まで目を通さんとね
フリー素材として配布してても改変は不可とかはよく見かける

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 07:59:37.76 ID:tHVoZ1/5.net]
横3マスの扉を開け締めするイベントをMZで作ろうとしています。
中央マスはすり抜けNGにできるのですが、両脇のマスはどうやってすり抜けNGにしたら良いんでしょう?
扉が開いている時はすり抜け可になるようにしたいです

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 08:05:14.46 ID:tHVoZ1/5.net]
デフォ画像に入ってるgateって名前の奴です

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 08:36:17.82 ID:UvrVULRs.net]
閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 08:44:25.98 ID:h9gnb4EX.net]
透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 09:16:30.01 ID:HyicxAgq.net]
透明画像のイベントを左右に作って
扉が開いたら左右に1マスずらして閉じたら元の位置に戻るようにすればできる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 10:03:02.89 ID:lAe/34Nz.net]
イベントから他のイベントに命令を出せるんですね
退勤したら試してみます

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 10:15:48.29 ID:bsotztEL.net]
何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 11:58:09.54 ID:TURiZAVW.net]
家庭用ツクールの画像が使えるかどうかで一日中争ってたのかw
使えるわけないし使ってるゲームはアングラ系しかないだろ

515 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 12:08:44.44 ID:/PMycAoT.net]
糖質がまだ粘着してるw



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 15:09:20.95 ID:rmmCFCU/.net]
ツクゲーの場合、ゲームの規模感をプレイヤーに察してもらうために何レベルで何のスキルを覚えるのかを開示しておいた方が良いような気がする
無名のツクゲーをプレイしたときの自分の実体験として、このゲームはすぐ終わるのか、それなりにボリュームあるのか薄っすらとでいいから把握しておきたいと思った

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 15:52:12.67 ID:EvlnJ3dY.net]
作る側の立場と遊ぶ側のそれって思った以上に感覚の乖離があると感じてる
たとえば「ドラゴンクエストへの道」にあった話だけど
スタートを城と町の間に主人公を置けばプレイヤーがどっちかに入ってくれると
作る側が決めつけてしまった結果、プレイヤーが何も分からないまま
あちこち歩いて死ぬとかね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 16:09:12.53 ID:HyicxAgq.net]
ゲーム開始早々に長々とストーリーの導入が語られて専門用語とか人名がバンバン出てきたりとか
設定好きな作り手側はやりがちだけど、受け手側だとサッサと操作せてくれってなるしな
どっかのゲームデザイナーは開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろと言ってた

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 18:31:06.89 ID:33tJiiEe.net]
ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと
攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう

前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら
隠しておいていいし
後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが
強みでも弱みでもあるからなぁ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 22:35:44.62 ID:sULaxm8m.net]
>>505
左右にすり抜けOFFのイベントを置いて、
扉が開いた時に一緒にすり抜けONにしたらいけました

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 03:19:08.57 ID:2JnllZ1q.net]
ツクラーフレンズってどうなった?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
何それ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 04:49:59.84 ID:S6wbUfkG.net]
ツクラー同士が友達になる協定

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
TFA(Tkooler Friends Agreement)



526 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/31(水) 10:19:21.96 ID:Tj4qdfjo.net]
この世には二種類のツクラーがいる
クオリティの高いゲームが公開された時に
やる気が出るタイプと折れる人だ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 12:12:02.17 ID:1emMx60/.net]
FFみたく何万人ものプレイヤー(ものずき)がいる状態じゃないと
複雑なダメージソースとか攻略方法が複数あったりするバトルなんて作ったとしても陽の目を見ないんだろうなって
そのFFみたいなゲームも最初の最初は単純なゲームだったろうに俺が功を焦りすぎている

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 15:25:41.99 ID:Or49JYAu.net]
自分は誰か一人でも楽しんでくれる人がいればくらいにしか考えてない

529 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/31(水) 16:20:18.37 ID:Tj4qdfjo.net]
聖人だな
製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど
5年とか経ってたらさうがにきついな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 19:31:21.23 ID:zRcrab4Z.net]
諦めて新規にツクり始めると強くてニューゲーム状態になるんだな
挫折ポイントまでの巻き戻しが拍子抜けするくらい早い
3周目で完成が見え始めたけど転生システムのRPGやってるみたいでおもろい

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 19:33:53.23 ID:NgpgMVGm.net]
他人どうこう以前に
自分が興味持てないものや、面白くないものになんて
制作意欲が湧かない

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 19:56:38.32 ID:Or49JYAu.net]
それ普通じゃん
何か作らされてるのか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 19:57:21.84 ID:eDpgkNS+.net]
昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね
ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:04:16.35 ID:NgpgMVGm.net]
>>526
売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ
ってうるさく言われてる気がしてな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:12:31.86 ID:0U4L9I+6.net]
うるさくはないが実際そんなだ



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:17:31.89 ID:Or49JYAu.net]
>>528
周りに左右されすぎてたら何もできん
ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 21:52:09.78 ID:GuUB7/qA.net]
自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。
プレイしてもらわなきゃ意味がない。

自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。
プレイしたくないものを作っても面白くない。
俺はこっち、ってなだけ。

2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:25:54.90 ID:zRcrab4Z.net]
ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし
お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:32:05.83 ID:7sI4xqZh.net]
SNSにスクショ出すの気持ちいい

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:44:00.76 ID:0U4L9I+6.net]
SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:48:30.23 ID:Bu/wA036.net]
まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、
見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事

口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 05:00:31.91 ID:R8OVFI19.net]
ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 06:30:37.08 ID:6zAYNfYu.net]
>>536
換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先
ツールは好きなもん使えばいいよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 07:37:29.13 ID:R8OVFI19.net]
>>537
そういうものなの?
なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・

ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、
やっぱり一番重くなるのはイベントの数?
だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね?
2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・

ちな、まだVXなのは半分エタってるから、MZに乗り換えようにも乗り換えられないんだよ・・・

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 07:38:37.40 ID:R8OVFI19.net]
×VX
○MV



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 07:39:10.43 ID:4VUYGEVi.net]
ツクール製のエロゲは良く売れてるよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 07:41:27.19 ID:pDiBrBRF.net]
正直いうとエロRPGツクールって認識だ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 08:05:34.16 ID:ovV6hCSy.net]
mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 08:16:57.96 ID:pDiBrBRF.net]
mimicはサービス休止しちゃったな
現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 08:24:19.65 ID:ro64UMdU.net]
ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる
日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 08:35:29.84 ID:6zAYNfYu.net]
>>538
先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近
今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる
MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ
ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 08:38:17.09 ID:acXgA1xd.net]
MZは3000以下になったら買ってやろう
おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>546
完成品遊ばせて!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
有償作品なんじゃ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 10:27:22.71 ID:Prar5FJi.net]
フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな
10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 10:53:15.04 ID:JcnDJWq3.net]
じゃあその海外のmimic使えばいいな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 10:55:20.92 ID:R8OVFI19.net]
MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、
プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ?
せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。

なお、返礼は株主配当にて。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 11:00:00.62 ID:40nVc7wD.net]
>>550
結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 11:21:20.12 ID:LtnOzplp.net]
>>549
多くの人々がパソコンからスマホに移行して
フリゲから基本無料スマホゲーなってしまった

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 13:09:39.02 ID:xjFjiNZX.net]
MOG製のプラグインがMZだと極端に少なくなるからMVだな
その辺の問題が解決されるなら乗り換えてもいいが

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 13:21:22.02 ID:NJZxxmbu.net]
プラグインのMV→MZコンバートくらいAIでできねーの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 13:25:55.52 ID:qOTMVExC.net]
ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 18:35:17.91 ID:pDiBrBRF.net]
UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる
MVでも特に不満ないし

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 19:48:19.48 ID:KaSf7wUK.net]
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 02:34:26.98 ID:3jHOe38I.net]
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 02:47:29.74 ID:E5ad8vgF.net]
どうせUnityなんだから互換できるだろ
はやめに作り始めろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 04:28:09.03 ID:bbkhohL5.net]
ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 04:33:38.75 ID:Atq1eNHO.net]
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 09:20:22.45 ID:+/yxw4gS.net]
よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな
一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 09:24:04.91 ID:MUGGJ1VP.net]
UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所
ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 12:18:38.45 ID:9D87itr7.net]
てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 12:30:56.63 ID:IATwbhxe.net]
界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 12:36:21.73 ID:5BYLsruL.net]
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 12:36:29.34 ID:+bQKZ18p.net]
>>565
ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ
2Dで作るならこっち一択ってだけ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 13:17:53.54 ID:sAfK41WW.net]
馬琴の達人とツクールアウト?



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 14:03:34.34 ID:zsVNzea/.net]
>>566
10月からバキラーになる予定

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [ ]
[ここ壊れてます]

578 名前:2022/09/02(金) 14:09:00.55 ID:YCRT4hhO.net mailto: ろくに実績(作品公開)ないやつが掲示板で大きな顔をするやつなんなの? []
[ここ壊れてます]

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 14:11:04.88 ID:+bQKZ18p.net]
今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 14:56:09.81 ID:4NI6Bnnb.net]
ユナイトだろうがツクラーじゃね?
たぶんそう扱われると思うよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 15:09:07.57 ID:M53PC5Lr.net]
「オートガイド」機能でゲームバランスを素早く調整! 拡張管理機能「アドオンマネージャー」とPVも紹介!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3346759006172381928

RPG Maker Unite開発日記 第6回 - 新機能オートガイド & アドオンマネージャー
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3220657507039652141

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 15:36:58.56 ID:PmYTpDLG.net]
自作戦闘では意味のない機能か

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 17:05:36.74 ID:TQCNRnOi.net]
キャラ頭身だけあげるもんだからタイルマップとの違和感でかくて
MVMZよりチープに見える
https://youtu.be/gu7r3KyeD_s

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 17:10:43.84 ID:+bQKZ18p.net]
なんだろう
うまく言えないけどPS5みたいな迷走の仕方をしそうな気がする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 17:14:11.38 ID:T+nCP/L5.net]
ああ、うん
しばらくMVMZでいいかな



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 17:14:19.69 ID:Aa10I6Bp.net]
うーん、クソゴミ臭しかしない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:03:52.91 ID:w8LeQF6Y.net]
PS5は迷走してるんじゃなくて作れないだけだろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:11:59.47 ID:iLiHUWOi.net]
おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった
流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:23:51.90 ID:0b+E2xN9.net]
村のタイルは良いけど、ワールドマップのタイルは相変わらず酷いな
それよりもキャラチップが酷すぎる

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:33:03.61 ID:vxiFEFMP.net]
10月から馬琴でしばらく様子見するか

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:37:28.35 ID:IATwbhxe.net]
>>576
いいじゃん

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:39:33.57 ID:EtsthwpB.net]
ワールドマップは見なかったことにしなさい
MZのマップチップ使えますってことだから

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:42:14.13 ID:EK5D5qVJ.net]
これは神ツールの予感

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:44:59.53 ID:ry9IByqy.net]
他の制作ツールが霞むレベル
ちょっとやりすぎだと思う

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:48:26.44 ID:dJ7aW8Rs.net]
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:50:12.39 ID:dJ7aW8Rs.net]
その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 18:54:47.42 ID:pGjS/YFT.net]
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に






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