- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ ■過去スレ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 00:22:33.07 ID:qJqmSrJC.net]
- 著作権的な事情が日本とは違うから海外産の素材を使う場合は細心の注意が必要なのがな
クオリティ高そうな素材は大体丸パクりか盗作か最悪ぶっこ抜きの可能性があると疑った方がいい
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 01:37:37.98 ID:Nd7WyJKW.net]
- 酒場でパーティメンバーを入れ替えられるタイプのRPGで、主人公を預けるのは禁忌なんだろうか?
商業ゲーだと主人公だけは外せない印象 おそらくストーリーに齟齬が出てしまうからって理由なんだろうけど、 細かいこと気にせず自由に外せるようにして、プレイヤー主導で主人公交代も可能って作りもアリなんじゃないかなと
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 01:39:38.13 ID:s2yUDp+C.net]
- 誰の視点で物語を語ってるの?ってことだよ
主人公の視点で物語が進む=プレイヤーを世界の一員として見てほしい、という表明 逆に、プレイヤーに神の視点で物語を俯瞰してほしいのであれば、 プレイヤーキャラも預けられるように設計するだろう
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:01:56.78 ID:Nd7WyJKW.net]
- どういう視点でプレイするかなんてプレイヤー次第でしょ
主人公固定だからプレイヤーが主人公目線になるとは限らん 単純に主人公も預けられた方がゲームプレイの幅が広がって便利になると思うんだがなぁ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:06:38.82 ID:s2yUDp+C.net]
- いや、違うねん、
プレイヤー側の話じゃないんだよ 作る側として、どういう視点からこの箱庭を見てほしいか、ってだけの話 で、それに応じて、ゲームの設計をするよね、って話
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:27:14.31 ID:s2yUDp+C.net]
- あー、まぁ、なんつうかなぁ、小説の語り手の話と同じなんだよね
どの視点から語るか、ってこと プレイヤー=主人公、ってゲームの場合、 ・主観視点で、主人公が知らないことは伏せておける ・主人公をプレイヤーの分身として受け身の感情を共有してもらえる ・主人公キャラは常時ゲームに参加、いないシーンを語る場合は伝聞 というパターンになり、主人公キャラはプレイヤーの代理として常にプレイに参加する一方で 個性を出しすぎると「俺はこんなこと言わない」と拒否られることがある ドラクエの無口な主人公がこの上手な例 逆に、プレイヤーが第三者=神の視点の場合、 ・主人公が知らないこともプレイヤーは見えるのでウソや秘密を伏せておくサプライズ展開が難しい ・主人公が自己主張しても、「そういうキャラ」として受け止めてもらえる ・主人公キャラを預ける等でゲームから除外したり、殺したり、ラスボスにしたりもできる
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:51:03.69 ID:R0/UxPbk.net]
- 神視点は人形劇に近いのかね
リトライして最適解を探すSLGやパズルゲーに向いてる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 05:47:01.40 ID:1qrJkEPd.net]
- ウィザードリィは王様が冒険者つのってるから
パーティ自由よね
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 06:49:13.60 ID:AWp9E+XV.net]
- トリアコンタン神はそろそろこんな陰湿なツクール業界から抜け出してBakinに乗り換えるべき
聖人といえど限度はある
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 10:58:08.77 ID:qJqmSrJC.net]
- >>344
多分作り手はそこまで難しいことは考えておらず >>340が言うように単にストーリーに齟齬が出るというのが一番の理由かと
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 11:05:53.21 ID:Tl0pW6Fv.net]
- 主人公主観タイプでも
「一方その頃……」みたいに敵サイドの様子とか出したりするしな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 11:29:30.24 ID:+30uC5o3.net]
- デジカの屋号変更したんだな
SteamDeckの予約どうこうのバナー出てきて靡いてんなーとか思った
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 11:40:09.19 ID:VPe6P00B.net]
- >>344
プレイヤーが知らないはずの情報を 主人公がしゃべったら置いてけぼりになるからね 昔ファミ通でやってた「キム皇のDIGITAL TRICK講座」で 「主人公を喋らせないのを鉄則にしてほしい」って言ってた意味が後でよく分かった しゃべらせるとしても基本プレイヤーが見たり知ったりしたことに合わせるくらいか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:06:08.39 ID:Doge5f9U.net]
- >>347
公式が神を飼い慣らすべき 他のツクラーは性格クソクソ言われまくるのに神にはみんな一貫して聖人って言うのは凄いよなあ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:37:01.19 ID:qJqmSrJC.net]
- >>351
FF10とFF13がまさに対称的だなと思ってる 10の方は主人公が何も知らないからプレイヤーと一緒に世界観や用語を学べるし逆に13の方は既にキャラクターが世界観とかを知ってるから専門用語とかをいきなり話だしてプレイヤーが置いてけぼりになるっていう
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:19:06.49 ID:WhmQHA3i.net]
- パルスのファルシのルシがパージでコクーン
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:22:06.12 ID:Tpc6OE3F.net]
- せめて漢字だったらなんとなく意味の推察できたんだがな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 21:50:31.43 ID:VPe6P00B.net]
- 最低限遊ぶ側の視点に立ててるかどうか、UXとか大事かなと
>>353 のっけからゲームの専門用語乱発はダメだなと勉強になった
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 22:06:17.54 ID:/LQFdDfX.net]
- >>353
10は10で、のっけから意味のわからないスポーツに興じていなかったか? 8もいきなりガーデンとか意味のわからない施設が重要だったり
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 22:13:35.67 ID:/LQFdDfX.net]
- 8はシナリオもストーリーも酷かったな
一つの施設で育た全員がそろって記憶喪失だったり なんかよく意味が解らないうちにトシ子宇宙へだったり 最高レベルが100なものだからレベル5デスが必中だったり DISK4に行っちゃったら取り返しのつかない真骨頂だったり
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>358
記憶が消えていくのは記憶領域を召喚獣に侵食されてる奴らが集められただけなんだが未だになんで記憶無くなってるの?っていう奴いるよなw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 00:46:31.15 ID:VlddQDKI.net]
- >>358
8のゲームシステムはクソだけどシナリオは考察しがいのある奥深いストーリーだぞ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 00:48:04.92 ID:sHiLYUTa.net]
- 低学歴ゴミおじさんの人生の底は超絶浅いのにね…
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 01:50:20.92 ID:9llc1smb.net]
- 自虐したって仕方ない
強く生きろよ!
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 01:52:39.88 ID:apL7i9XQ.net]
- 人生の底が超絶深いほうが嫌だわ
n億の借金とか指名手配級だろ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 02:22:19.86 ID:irZBb2x4.net]
- 人と違う人生てのも傍から見た限りでは浮き沈みくらいでしか認識できないものな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- そういや去年5月からmog氏のプラグイン更新止まってるけど
代替になりそうなプラグインは出た?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 06:56:09.76 ID:ZjGUIi8Y.net]
- 別に無理に代替求めなくてもそのまま使えばよくね
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 10:34:33.22 ID:3pR6KgQ5.net]
- >>347
うわー、ツクールアンチは本当にゴミ糞やな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 10:48:18.66 ID:wOFCghbY.net]
- ツクールはあくまで2D路線を突っ走ってたらいいって
ちゃんと需要はあるんだから ツクールで無理して3Dゲームなんか作る必要はない なんなら今は昔と違って3Dは別に作れる環境が複数あるし
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 10:54:15.23 ID:q9qWqnuQ.net]
- それは言えてる2D特化の方が良いな
UnityだとOrkFrameworkとか3Dの定番RPG作成アセットが既にあるし 3Dになると素材製作のハードルが一気に上る
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 12:41:31.84 ID:ZjGUIi8Y.net]
- 誰も3Dの話なんかしてなくね?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 12:47:04.36 ID:BsxoyNnE.net]
- RPGツクール2000 VALUE! がセールされてるので素材追加で使えるかと思ってるのだけど、おまけグラフィックというのは具体的にどんなのが収録されてるんでしょう?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 13:13:49.41 ID:MHIy0k/0.net]
- ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった?
VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 13:52:32.59 ID:oqHo1Ivw.net]
- 言うて0から素材作るよりはいいっしょ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 14:58:03.36 ID:wOFCghbY.net]
- 表現技法的にピクセルリマスター的な作りにしても良いような
いい感じに(手抜き)でなくてね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 21:29:45.38 ID:PsuJaJWF.net]
- https://www.gamer.ne.jp/news/202208260004/
はいツクール逝ったーーーーwwww
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 21:33:15.03 ID:MHIy0k/0.net]
- 素材がツクール並にあればね……
物量が違いすぎる
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 22:00:43.53 ID:rjRLr3FW.net]
- 変数もないスマイル ゲーム ビルダーの会社だろ?
まったく期待できんわ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 22:32:39.06 ID:q9qWqnuQ.net]
- スマイルゲームビルダーがあるじゃんと思ってたらスマイルゲームビルダーの会社製なのかこれ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 23:15:05.78 ID:+NdTirA3.net]
- >>377
変数の話がいつの話か知らんがSGB無料進呈の頃か?何年前や 今はツクールより高機能やで いつまでも情報を新しくできないのは老化現象やから気をつけた方が良いで
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 23:49:15.85 ID:apL7i9XQ.net]
- 今月のAI騒動で多くの絵師(志望)がゲ製に流れる予感するし
増えたパイを取り合う競争が起こればツール性能も向上するし 最後は俺らユーザーが得するから楽しみだ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 23:58:45.56 ID:Bienprfl.net]
- >>379
めちゃ早口で言ってそう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 00:08:49.19 ID:XF0A4S8T.net]
- だからツクールは2D路線まっしぐらでいいんだよ
3D作りたいならBAKINやUnity、UEやればいいんだし ここまで棲み分けできてるから 何もツクールが3Dに手を出すことはない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 01:22:24.70 ID:HTW13S+n.net]
- ゲームの仕様やストーリーを妄想したりノートに書くのは好きだけど、
実際に形にするためのツクる作業はぶっちゃけ全く好きじゃない それを悟ってからツクールを起動しなくなってしまった(´・ω・`)
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 01:34:17.00 ID:PDnwAYvB.net]
- プリシアが王様蹴り飛ばすだけのゴミゲー作ってたら
突然何かを閃いてモチベが爆上がりする事もある
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 01:34:32.74 ID:WCWqT6JH.net]
- HD-2Dもでてきたし
3D機能があるのは悪くない
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 03:09:20.87 ID:nkFyTWmC.net]
- このしょっぼい3Dで量産型のrpgを作れるBakinとか言うの最高!
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 04:34:20.97 ID:fD6/aTy/.net]
- 罰金はいつなくなるかわからないからやめたがいいよ
やっぱり安心して使えるのは結局こっちだし
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 04:41:56.53 ID:IfgM48/X.net]
- ユーザー各位の下支えみたいなもん実際あるからな…
シェア率というか、多くの人が使ってるから俺の作った素材も需要あるかも、的な下心を生み出す
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 05:55:35.16 ID:m8eWy0u2.net]
- 量産型RPGを簡単に作れるユナイトは史上最高だ
デフォグラでスマホアプリをリリースしてユナイトショックを起こすのだ もうエターナラーは返上なのだ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 09:37:23.98 ID:U0pEE6Xp.net]
- 結局グラフィックを豪華にすればするほど素材問題が出てきて
例えばそのSSに出てるバンザイしてるドット絵のキャラとか普通に探しても絶対そこらへんには無い規格の素材だから よほど高性能なキャラクタージェネレーターでもないとデフォルト素材以外のものを作れない 3Dの家1つとっても屋根の色変えるだけでも大変な労力だし 結局ほとんどデフォ素材でしか作れないでしょう
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 09:47:27.93 ID:XIbkn9JX.net]
- MZのジェネレーターっていまだに歩きと倒れの2パターンしか作れないんだっけ?w
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>390
ドット絵師じゃないからドット絵は難しいが屋根色変更は簡単 テクスチャを範囲指定して色変更 むしろ簡単すぎてその要求があると全く分からなかった だからデフォで使ってしまう ちょっと難しいことしたいって気持ちが働くから
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 14:55:38.54 ID:Yh6BIdr7.net]
- だから私はXperia
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 17:02:23.22 ID:xAhyCQQy.net]
- >>379
あとからアプデするのもいいが最初に必要な要素がない時点でセンスないんだよなあ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 17:42:34.30 ID:5lHGb7l6.net]
- スマイルブームは性能低いのを無理やりばら撒こうとするからダメなんだよ
その失敗の分Bakinは正統派で性能アップしたアプリになっているから評価する ※中の人はわかると思うがモグラの件とか許してないで
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 23:36:46.56 ID:PDnwAYvB.net]
- ツクールもスマイルも俺ら謹製のバグ糞ゲが叩かれた時に
「最初から完璧なものなんて存在しないんだ!ホラ僕達をごらん!」と 進んで盾になってくれる優良企業なんだな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 02:50:06.55 ID:6YmZaTdM.net]
- >>395
サンプルゲーム「たそがれのひ」の作者がUnityに使いになっててSGBの宣伝になってない 今度は広告宣伝なしに本気でBakinを使ってくれますか
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 03:13:17.21 ID:GNwUOU/K.net]
- なんか急にこの歌を思い出したぞw
//www.nicovideo.jp/watch/sm14360821
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 14:01:04.82 ID:8h7Li5TN.net]
- オワコン
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 14:23:11.32 ID:poRnuPgX.net]
- 未だにレイアウト調整も自由にできないのか
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 14:30:24.21 ID:5pZQKmnW.net]
- え?お前できないの?ザッコ
javascriptとプログラミング基礎学んでとツクールMV,MZリファレンス見てこいよ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 14:34:53.73 ID:36k5GjSL.net]
- レイアウト変えれば面白くなるわけじゃないしなあ
メニュー横に並べてる奴とか時々いるが横押してメニュー選択するのって普通にかったるくない?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 15:00:10.78 ID:eMTZXmMS.net]
- なんだかんだでデフォのUI配置が一番操作しやすい
シンプルに使いやすく考えられてるんだよなあ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 15:04:08.77 ID:8h7Li5TN.net]
- レイアウト変えられんからデフォを最良と盲信してデフォに頼ることしか出来なくなった者の末路がこれか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 15:07:58.88 ID:eMTZXmMS.net]
- 別に妄信はしてないが変に奇抜さを狙って見づらい配置にされるよりかは縦並びの方がマシ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 15:23:27.29 ID:1I/tV3TZ.net]
- 横にメニュー並んでると顔振る必要があったり文字数のせいで隙間が不自然に空いてたり違和感があるからね
みんな縦だから俺は横だ!って縦がUI的に優れてるから縦を選んでるだけだからなあ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 15:35:49.69 ID:JjX1NKC3.net]
- 縦が優れてるとも思わんが
どっちでもいい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 15:56:37.47 ID:2wbVRNDY.net]
- ツクールのメニュー画面はFC-SFC時代のFFっぽいUIだよね昔から。で、戦闘はドラクエ風
メジャーなゲームに寄せてる分、直感的に分かりやすくていいと思うけどな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 16:59:12.30 ID:5VlVuvPZ.net]
- 好きに変えられるんだからいいじゃんか
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 17:25:28.99 ID:KR0Y2Y8d.net]
- プラグイン拡張なかったら機能ではBakinが無双だな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 17:32:24.63 ID:DqhamMH7.net]
- なんで他のメリットを無視してでもageるのか
これがワカラナイ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 18:23:52.05 ID:QOfSLuP/.net]
- Bakin厨が必死すぎてちょっと・・・
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 18:27:16.99 ID:U67ySsNt.net]
- 話題ないし別にいいけどね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 19:10:56.84 ID:0EzgMxAb.net]
- >>408
両方の真似しやすいところからパクった、だろ ドラクエの死に戻りはイベントがややこしくなるから入れなかった FFのサイドビューバトルも難しいから入れなかった 拡張で対応したからシステムとしてイビツなのだ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 19:18:06.03 ID:JjX1NKC3.net]
- Bakin厨は製作者だろうなwww
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 21:18:02.98 ID:51UN9uxM.net]
- 光の輪っか(アイテム)置きすぎたわ…orz
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 21:21:29.56 ID:z/VOInxM.net]
- スマホでプレイすることを想定すると、画面下に一列にボタン並べるのが常識。
それでも右利き左利き問題は解決しないけど
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 21:53:06.45 ID:51UN9uxM.net]
- >>417
アドバイスd 今からスマホ
- 424 名前:対応がんばります(´・ω・`) []
- [ここ壊れてます]
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 22:15:10.60 ID:SU1/y6+l.net]
- ツクールスレではAIネタが相手されなさすぎて馬琴を持って来るしかない無産の人たち
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 22:22:06.07 ID:q3R0E7OA.net]
- 縦に並んでるメニューでも、スマホの操作を考えて
右左を入れ替えられるようにしたのを試した作品もあるな。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 22:52:38.33 ID:+L4BnYKY.net]
- ボタンを自由な位置に移動できるようにするのはどうだろう
座標を記憶すればいいだけだからできる気がしてきた
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 03:33:55.91 ID:bxstSmOS.net]
- まだ体験版も配布してないBakinを持ち上げるのは流石に製作者疑われるな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/29(月) 07:13:26.71 ID:lDSt+oA4.net]
- 製作者とかwwwやっぱツクスレって頭おかしい嫉妬厨しかおらんのなwwwwwwww
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 08:59:06.35 ID:6CRsD7Te.net]
- 控えめに見て頭おかしい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 09:02:35.86 ID:Ossfx3hf.net]
- Bakinがどんな内容になるかは知らないが今作成中の物はツクールで仕上げるしかない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 09:04:55.73 ID:u03gwFif.net]
- 2頭身クソグラゲーはもう作りたくない
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 10:12:25.39 ID:LqhFrEVN.net]
- 次のツクールは八頭身!
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/29(月) 10:23:24.01 ID:TWJtmn7G.net]
- 次のツクールは八頭身モナー!
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 10:47:30.05 ID:FkHOC0xS.net]
- 八頭身のツクールはキモい
キモいです。超嫌いです。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 10:50:32.10 ID:bxstSmOS.net]
- XPの三頭身か昔FSMが配布してた三頭身くらいが良い
MV、MZの三頭身素材は何か微妙だ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 11:41:10.27 ID:FkHOC0xS.net]
- それは48x48サイズに拘りすぎた結果だろうな
横幅いっぱいいっぱいに使うことはない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 12:07:56.38 ID:6CRsD7Te.net]
- あ、おかしいと言ったのは>>423のことな、あしからず。
閑話休題 何も48x48縛りなんてないぞ。 画像の縦サイズに向きの上下左右4種類x2でどうにでもなる。 八頭身までできるかどうかまでは保証しかねるがw
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 12:49:35.30 ID:++mvxutU.net]
- 不満があるなら自分で素材を用意して追加すればいいんだけどね
PCツクールはそれが出来るので文句だけの人はその域にまだ達していないのだ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/29(月) 13:04:09.44 ID:6CRsD7Te.net]
- メインキャラにPS版RPGツクール3のドット絵を目力コピーしたのがいるんだけど、
一応正規ユーザーだから問題ないよね? あの頃(PCだと2000あたり)は「ユーザー登録」って概念が弱かったから登録はしてないけど。 どれだけggってみても「3」の規約は出てこなかったもので
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 13:18:37.93 ID:RB7ITZaI.net]
- ツクール要項的にはそのRPGツクール3のソフトを今現在も所有してれば問題ない
ツクールの素材は基本、そのライセンス/パッケージを持ってれば別のツクール作品内で使用可能
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 13:21:15.71 ID:/0FTY7Qi.net]
- 問題ないわけがないから公式に質問すべき
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 13:26:53.15 ID:PnIk4OJA.net]
- ツクール3のモングラ集持ってるけど
何かで配布とかされたんじゃないの?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 13:38:09.17 ID:RB7ITZaI.net]
- えーだって邦子のテーマと同じRPGツクール3だよ?
アレンジされた邦子のテーマは公式から「素材をコピーせず、1から起こしたモノであればRPGツクール作品内で使うなら問題ない」って公式から声明されてるし、 事実としてツクールで作られてプレイ動画がニコニコ動画にアップされてる「妹が作った痛いRPG」シリーズは別に公式から警告受けてない
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