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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 15:03:28.31 ID:6XEBKT9q.net]
>>33
ありがと

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:14:00.23 ID:LOFTWAZc.net]
デフォルトクキャラクターの素材が公開されたけどさ
NPCは戦闘に参加しないので歩行モーションしかないってそれどうなんって思ったw
いくら大半が自作するとはいえパーティキャラクター分しか戦闘モーションが無いのは驚いた

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:16:04.09 ID:LOFTWAZc.net]
>>35
デフォルトクキャラクターじゃなくてデフォルトキャラクターって言いたかった
誤字失礼

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 21:12:04.70 ID:irC9SPnc.net]
自作素材はすべてモーションを手入力しろって事だよ
言わせんなよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:25:54.27 ID:lBs8WXiI.net]
uniteの立ち絵に海賊や海軍、忍者、侍キャラが結構いるんだが
デフォマップに帆船や和風素材がある事を期待していいのか
もしなかったらただのコスプレ大会だぞ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:38:44.25 ID:DQ3R5EqM.net]
和風マップがなくても忍者は成り立つ
船や海が無い状態で海賊は成り立たん
宇宙海賊でもいいけど

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:39:43.42 ID:tSGBsb6H.net]
今までのツクールでもデフォルトキャラチップで海賊侍忍者はあったけどデフォルトマップチップには帆船も和風もなかっただろ?
グラが描き変わってるだけでセットはまったく変化しない
ツクールって何十年も開発スタッフのそういう脳停止状態で新作に更新されてるんやで

41 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 00:00:53.35 ID:cCVB66LB.net]
素材屋任せ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ADVとかで立ち絵の後ろに表示する一枚絵背景なら比較的楽に用意できるけど
見下ろし型タイルセットは別の技術が必要だから素材屋少ないのよな
オートタイル素材なんか仕組み分かってないとまず作れんし



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
室内や屋外のタイルセットは豊富にあるけどワールドマップのタイルセット配布してる人は希少
今はワールドマップ用意するより町と町をつなぐ街道とかのマップを用意とか
地図マップみたいなの用意してシンボルをクリックして移動みたいなロマサガ方式の方が良いのかもしれんけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>40
帆船のタイルセットはXPには入ってた
最近Humbleで過去のツクールほぼ全部入りのバンドル買ったから
過去ツクールのデフォ素材を眺めるてるが興味深い
キャラチップはXPが良い

45 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 05:58:45.96 ID:v/02QSDR.net]
uniteはキャラジェネ無いのか?
キャラジェネって最近のツクールの売りの一つだったのに
別売りでデフォ素材に似た感じの色々な3Dキャラをパーツ単位で変更して作って、画像ファイル化できるソフトとか売るのかな?

色々なゲームで3Dのキャラクリあるが、ああいうのでプレイヤーキャラやNPCキャラ増やせたらいいが
できれば標準搭載、別売りの場合も2500円以下で売って欲しい

46 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 09:04:26.94 ID:HqFqUBxt.net]
uniteゲーは普通にスマホでできるのかな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 09:17:11.91 ID:CW80u26e.net]
MZだってスマホのタッチ操作すらデフォルトじゃまともに設定できないけどスマホで遊べるのがウリなんですよ!

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 10:41:01.42 ID:9XiwMRYh.net]
unityベースなら泥で出せるんじゃないかな

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
デフォルトキャラ素材が個性なさすぎて愛着が沸きづらい
俺達のアレックスやラルフ、ハロルドみたいな逸材はもう現れないのか

50 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:51:49.41 ID:TrSutXVv.net]
デフォに愛着なんていらん
雑に死ぬmob役でもやらせとけ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:26:59.03 ID:MenuBfq3.net]
作り手から見ればそうなんだろうが遊び手から見れば
なんでクオリティ高いデフォキャラがチョイ役で落書きみたいなオリキャラがメインなんだ?
ってことになるからな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:55:30.22 ID:zoatSuqO.net]
MZのデフォ、特に全身立ち絵はアニメ絵ながらクオリティが高い
だからこそ差分や画風を寄せたキャラ作ろうとすると頭ひとつ抜けた画力が必要
プリシアの鎧ベルトアクセを全部精密に再現とか素人にはまず不可能



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:41:32.56 ID:/XNQ3Qks.net]
MZのデフォ女性キャラは自分の中ではトップクラス

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:42:24.75 ID:E7mKoq+j.net]
好みとか等身の問題もあるんだろうが
200Xの頃に比べて一番使う機会が多いだろう歩行グラが劣化し続けてる気がする
解像度は上がってるんだけどなぁ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:53:24.48 ID:z5I788RB.net]
セリフごとに顔グラをめまぐるしく変える予定だったのに・・・
・・・まさかイベントで顔グラを指定できないとは・・・
誰か助けて・・・

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:10:09.55 ID:TICwuk5l.net]
え?デフォルトでもセリフ1Pにつき顔1回変えられるだろ?

57 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:12:43.23 ID:z5I788RB.net]
いや、アクターはそれが出来るんだけど、やりたいのはイベントキャラなんだよ・・・どうしよう・・・?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:24:18.30 ID:z5I788RB.net]
あ・・・

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:38:46.51 ID:xDNIS+V8.net]
初心者から上級者はmzが至高
これを上回るツールはたぶんもう出ないだろう
それくらい完成されてる

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:41:00.20 ID:xDNIS+V8.net]
mzあればユナイトは別にいらない
なぜならmzでもできる
rpgツクールはmzで完成しちまった

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:46:43.34 ID:pv97/bhQ.net]
釣り針が太過ぎるッピ!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:58:07.77 ID:uRXk9iF4.net]
MVもMZもプラグイン前提じゃないの
というかMVからMZで何か変わった?



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:06:31.42 ID:slRoY0/S.net]
Uniteで普通に作れるゲームは2Dの見下ろしRPGでなんしょ?MZでいいわな。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:13:05.95 ID:qJcIb56t.net]
MVのキャラジェネのキャラには目のパーツの半分くらいが合ってなくて実質数個くらいしか使えなかったが、MZのジェネキャラはちゃんと全部に目に違和感なく対応した

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:55:41.64 ID:DMpXtrVD.net]
あの気持ち悪い頭身のキャラ見たあと、uniteは絶対にいらないと思った

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:57:01.45 ID:UcK1Ach4.net]
プラグイン製作者次第だと思うが
無料版は毎回Unityのロゴ表示しなきゃいけないんだよね
やだなあ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 04:06:07.29 ID:8jW9QUOn.net]
デフォキャラのクオリティはVXAceが一番だと思う

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 05:02:48.81 ID:pv97/bhQ.net]
VXAceの顔グラを真似てMZの女騎士(Actor2_2)のこめかみ辺りに
ほんのり薄紅チーク+ハイライト入れてみたら血色と一緒にキャラクター性も強まった気がする

過去スレか何処かでMZキャラが無感情に見えるとか言われた要因のひとつなのかもね

69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 05:06:22.67 ID:4xg1PAB9.net]
RTPをキャラクター化するとVIPRPGみたいになるのがな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ヘレン「んふふ!うんこおいひ~!」


これよ

>>63
2Dゲー専門と分かった今、2Dで作るならMZしか
選択肢なくなったね、現時点では
なんならゲーム起動時のunityロゴ表示も少し煩わしいし

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
手軽じゃないんよね、GodotもUnity2Dも
ツクールの導入の楽さは半端ない
それでいて無料のプラグインもたくさんあるし、技術があれば自作もできる
学習コストも開発コストも安いんだよね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
その割には完成した作品が出てこないね



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:08:07.10 ID:Zyo0ef1L.net]
ツクールとしてはMZの方が進化してるけど、いまだにMVの方がプラグインは豊富だしなあ。MZ対応進めてくれてるプラグイン作者もいるとはいえ
結局プラグイン含めたゲームの基盤が固まらないと具体的な作業に取り掛かりづらいんだよな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:38:53.92 ID:pv97/bhQ.net]
画像生成や編集機能が進化し続ける時勢を見越すと
ピクチャ表示の軽いMZの方が有利になりつつあるかもね
Uniteとは別にツクールシリーズが続くなら、更に2D特化型に進んで欲しい

75 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 08:45:25.35 ID:7Uoajfvk.net]
今後はRPGMakerに名前が変わるからMZ系列はもうないでしょ

76 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 08:58:21.79 ID:9KpGrCBs.net]
VRMをそのまま使ったゲームを作れる方向に進んでいくでしょ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:18:15.97 ID:z5I788RB.net]
>>73
ユーザーの制作のスパンと新ツールの販売のスパンが噛み合っていないんだよなぁ
俺なんてエタナり半分の箱庭作成の半分半分で未だにMVだもん。
未だに2000でツクってる人もいるんじゃないかな?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:33:51.37 ID:/XNQ3Qks.net]
>>74
スマビがあそこまで進化するとは思ってなかった
公式も棲み分けみたいなこと言ってたと思うし
ツクールはもう2D路線に突っ走っちゃっていいと思う
つーか絶対そうなる
製作側も過去の資産を再利用できて楽だろうし

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:42:56.10 ID:5zwtBBgT.net]
俺も2Dでいい
3Dは素材の用意が大変だし開発コストも時間もかかる
俺はローコストで時間を掛けずに頭の中に何個もあるゲームアイデアを片っ端から実現させたい
時間と金はその分「どうしてもこれをやりたい」のコアの部分に費やす
多少妥協することもあるけど、それでもどんどん量産していきたい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:01:01.44 ID:/XNQ3Qks.net]
ツクールは2D路線で絶対大丈夫
もはや無理して3Dに走る必要はなくなった

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:56:52.14 ID:8jW9QUOn.net]
グランディアみたいに背景だけ3Dなら興味もあるが自分でやろうとは思わないな
そしてもし3Dでゲーム作りするとしてもRPGは選ばない

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 13:55:26.12 ID:A6iLSERj.net]
PS1の性能で背景とキャラの両方を3Dは無理だったので
FF7 背景2D キャラ3D
ゼノギアス 背景3D キャラ2D
と真逆の物をほぼ同時に作ってたな



83 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 14:34:04.25 ID:wSw/GYyB.net]
やjけに進んでると思ったらまっとうに伸びててワロタ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 14:44:38.20 ID:C+dZY3Wz.net]
>>64

プラグイン目的でMVで作ってるが、MZがセールで安く買えるならキャラジェネ目的でMZ買っても良いかなと思った
MZで作った画像をMVで作ってるやつに組み込んで使う

MVのフェイスグラフィックは本当に変な顔になるのが多い

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:45:51.09 ID:5zwtBBgT.net]
言うてMZのキャラクタージェネレーターも結構ダメダメ言われてるぞ
俺は使ったこと無いけど

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:49:35.60 ID:MbCfNu7H.net]
ジェネレーターで作ると何かキモい顔になるんよな
各パーツいい感じのを誰か作って

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:51:11.31 ID:/XNQ3Qks.net]
MZのはダウン症みたいなキャラばっかりになる
描いてる絵師も予算に合わせて劣化させてるんだと思うけど

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:56:22.63 ID:5zwtBBgT.net]
MZは歩行グラフィック作るのはけっこう良いぞ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 15:55:00.15 ID:8jW9QUOn.net]
>>86
絵的には今風のトレンドぽいものを提供できる自信はあるが、それを素材にする分割と仕組みが面倒そうなんだよなあれ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:33:59.80 ID:j1BmqDxm.net]
VXの顔グラ描いてた人を続投させれば良かったのに

91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 17:42:25.65 ID:Kn5ujEOp.net]
そのままじゃダメだね調整必須だ
んなことよりも同じアングルで並ぶのが異様だわ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:38:09.18 ID:7RRpb0tO.net]
顔グラの目線が泳いでるなら全員泳いでないと統一感無いように感じてしまうがアレは多少ばらついてた方がいいのだろうか



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
キャラの視線は担当絵描きの傾向なのかタイトル毎にまとまりがあるな
アレックス〜ハロルドまでは殆どのキャラがそっぽ向いてるけど
MZキャラの大半はプレイヤーに視線向けててUniteは半々くらいか

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 21:27:42.65 ID:z3qVgs0m.net]
ペイントツールで目線修正もアリでしょうかね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 01:12:41.12 ID:iqvVtFgs.net]
お前らはコボルト派?コボルド派?
正確な発音はKoboldと書いてコボルトと読むと思うんだが

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 01:31:03.20 ID:Lvk/i4mB.net]
コボルト派だけど正直どっちが出ても「なんか犬のやつ」くらいしか認識がねぇ
超序盤の洞窟に沸くワンパンで沈む経験値のイメージだけど
wiki見たらこいつを軸にした短編RPG作れそうなくらい背景あってビビった

97 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
あえてちょっと変える
ボコルドとか 鈴木土下座右衛門になっちまうからな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:34:00.16 ID:cZSCuAdc.net]
まずね。アイデアは著作権では保護されないってのは理解してくれ
名前やら設定はアイデアになるので保護はされないからパクっていいのだ
これは「アイデアのうちは」保護されないってことじゃなく表現されたあとも
類似しているのは「表現なのか?」「アイデアにすぎないのか?」を吟味されるわけ
これを「アイデア・表現二分論」という。信じられないならググってね

だから「名前が違う」「設定が違う」なんて言っても表現が類似したら複製になるし
逆に表現が違うなら名前や設定は同じでもいいわけ
アイデアこそ創作の命だろうという気持ちもわかるけど著作権はそう扱ってはくれねンだわ
ビホルダーの件は自主規制だからね別に名前まで変える必要はなかったよね
まあそれでも訴えるか否かはまた別の話だがね著作権は難しいから

99 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 08:38:23.89 ID:cZSCuAdc.net]
キャラクターの著作権なんてないんだよ
あるのはあくまでキャラクター「デザイン」の著作権なわけ
まあコボルトの場合は犬人間だろ?そんなありきたりなもん著作権は認められないだろうね
かなり独特なデザインのコボルトならばそれパクったらもちろんアカンけどさ
その場合も「コボルト」としてパクった場合じゃないからね
しつこいようだけどアイデア(設定)と表現(視覚デザイン)は完全にわけて扱われるのさ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:38:47.16 ID:tZhC5oj8.net]
いきなりの長文とか病気疑われるのでマジやめとけ

101 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 08:47:55.22 ID:cZSCuAdc.net]
ドラゴンクエストユアストーリーの騒動を覚えているかな?
小説版の作者が「リュカの名前をパク

102 名前:轤黷ス」「しかもリュカ・エル・ケル・グランバニアに勝手に改変された」
「翻案権と同一性保持権の侵害だ」とのたまって裁判を起こしたけど
まあ無駄だったね。名前はアイデアだもの表現を翻案したことにもならないし改変したことにもならんのだ
[]
[ここ壊れてます]



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:55:32.31 ID:cZSCuAdc.net]
ちなみに名前に著作権はないし創作の中なら商標権も関係ねえとはいえ
有名作品の関連商品のふりをして商売をすると「不正競争防止法違反」になるからね
市松模様の「鬼退治」シリーズもそうなったね
みんな知ってるね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 09:32:28.93 ID:ceG+5vzg.net]
なにこれ?
コピペで荒らすのやめてね

105 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 09:59:03.72 ID:A8RZLJHi.net]
サガベに構うな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 11:04:45.90 ID:RWzO3v/+.net]
サガベって誰だよw
昔の病気持ちか?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 12:58:10.45 ID:KxcmBMrJ.net]
コボルトが犬人間のイメージになったのはファミコンのウィザードリィからだから
安易にコボルトの絵を犬人間にしちゃったらその時点でウィザードリィのパクリになっちゃうんだよなあ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:00:50.30 ID:RWzO3v/+.net]
XP「せやせや」

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:05:17.11 ID:625e0e5y.net]
他人の言葉(コピペ)でしか意見を主張出来ないやつは頭が悪い
創作者なら自分の頭で文章内容を考えんかい!

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:14:31.46 ID:YUza9vzM.net]
頭が悪いとまでは言わんくてええよ
プラグインと同じや
他人の言葉が上手く使えれば幾らでも引用してええぞ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 16:24:20.98 ID:cZSCuAdc.net]
>>106
だからアイデア(設定)と表現(デザイン)は別なの
コボルトを犬野郎にするってのはアイデアでしかない
表現された犬野郎がどんな設定であるかを著作権は配慮しない

112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 17:42:04.22 ID:dCAnTcSM.net]
そんな建前よりプレイヤーや周りにどう思われるかのほうが重要じゃね
コボルトくらいならどうdめおいいけど人気キャラパクって主人公にしたら叩かれるだろ



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:10:17.16 ID:HKcfaVjr.net]
じゃあどうしたらいいんだよ!
ぜんぜんモンスター名使えないじゃん!

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 18:36:03.17 ID:NZ3j6P5P.net]
おまえらどうせドラクエの影響でスライムを雑魚キャラとして使ってるんだろうから
深く考えずに好きにやれや

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ドラクエも色々な神話から要素拝借してるし多少はね
むしろ敵の名前より魔法や技の命名のほうがラインが難しい
ファイアとか気合いとか一般的な単語はともかくオリジナリティ強過ぎるとプレイヤーがおいてけ堀

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツクールの魔法を安易にファイアブリザードサンダーにすると子供にFFパクってるとか粘着されるからな
ツクールやってる奴らは危険がいっぱいやで

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
気になるなら犬人間、犬人族っつってもいい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>115
ブリザドとかラ系、ガ系魔法、ケアルとかならまだしも
ファイアやらサンダーで粘着されたらガン無視だわwww

気違いにまともに相手にしてたら身が持たんしな

119 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
でもDQのオークとかすごいよな
イノシシだもん
なぜかフェアリーになると豚になるけど

120 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
フェアリーオークはFFだったわ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:11:58.21 ID:tZhC5oj8.net]
オークの細道

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:32:12.27 ID:RWzO3v/+.net]
オークさまは18歳



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 22:34:57.84 ID:tZhC5oj8.net]
…魔女だったのです

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:45:48.30 ID:x/iaiJ6I.net]
よくゴブリンを序盤の雑魚として出してるのはFFのやりすぎか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 23:50:06.49 ID:5z0aNKyC.net]
ソードワールドの文化じゃねえの?
当時、だいたいファーストミッションは村長の孫娘を助けるゴブリン退治

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:28:58.84 ID:7v8T+bsg.net]
>>119
ドラクエのオークもマンになると豚になるから大した間違いではないぞ

マンなのに豚という大間違いがあるがな!

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:32:09.79 ID:fGXInJVd.net]
ドラクエのスライムの形しただけのスライムとガチの粘液怪物を一緒くたにしてスライム→とりあえず序盤に出しとけみたいな
頭空っぽ作者多すぎだよね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:35:24.59 ID:mxZFEj3/.net]
それは世界観の設定が雑なだけだよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 00:43:14.19 ID:dIagtaqY.net]
世界観が雑なゲームで名作は見たことない

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 01:31:34.33 ID:2P69gQP2.net]
FF5とか世界観やストーリーは雑だけど名作に選ばれてしまうんじゃないか

131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 02:03:13.96 ID:u7ECtCuU.net]
FF12も話は糞だけど名作やぞ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 03:51:50.73 ID:0gf64j4Z.net]
FFのゴブリンは序盤の雑魚だけど、ゴブリン族(亜種たち)は序盤の雑魚ではない、なんなら終盤の雑魚。ゴブリンはファンタジーのモンスターの中では知性が高いから主人公が勇者などの超人でなければ厄介な敵であるはずなんだけどね!



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
洋ゲだとゴブリンを主役に選べるゲームとかあるしね
ゴブリン王国の指導者になって人間やエルフ、オークの王国を滅ぼすとかできて楽しい
オブリビオンでも最終的にはゴブリンが一番強い敵になってたし

オークも洋ゲだと豚顔のデブとかじゃなくて緑肌のマッチョゴリラみたいなカッコいい感じに描いてるのもちらほらある

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/16(火) 04:58:14.79 ID:ciOAqRNd.net]
ガワ差し替えるだけでもゲームの印象って変わるからな
AI絵画のフォトリアルな世界、敵は厚塗りグロマッチョ、キャラはアニメ寄りのツクールRPGなんて俺得






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