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RPGツクールMZ_17作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

294 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 08:04:16.51 ID:5BKuJ8Dz.net]
香月清人は性格まじでクソだから絶対に素材使いたくないわ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 08:24:08.09 ID:c8DUneRL.net]
ツクールUNITEはタイルマップの扱いはどうなるんだろうか
従来みたいなタイルマップA~Eみたいなのは流石に無くなるか
複数の素材使ってるから街城村ダンジョンとかでいちいちタイルセットを再編成するのにはつかれた
無制限に放り込んで使えるようにしてほしい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 08:37:14.05 ID:0sobH75w.net]
>>291
前に記事なかったか?
タイルパレットは素材組み合わせて自由に作成できて、マップ作成中にパレット切り替えても既に設置したタイルはそのまま使えると書いてた気がする
実質そうなるんじゃね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 09:12:27.00 ID:EMhjGkpp.net]
>>290
自分と考え方が相反した奴ってガチで糞に見えるよな
自分も1つでも要望聞いてくれない奴の素材は使わない
この信念は絶対に曲げるつもりないし譲れない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 09:13:08.51 ID:NTfa3hGS.net]
>>288
>>289
回答ありがとう!

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 13:00:58.10 ID:lPxAxWot.net]
む、ムノクラさん!?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 13:58:31.60 ID:IZiyxmgS.net]
ムノクラさんを反面教師にすれば人気ツクラーになれるぞ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 14:11:54.87 ID:B9qTXVsp.net]
ツクールXPのタイルセットを使いたいんだけど規格が全く違ってて困ってる
コレ手動で直すしかないの?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 14:12:52.33 ID:cHtSskH7.net]
ノムクラさんはゲーム使ってるの?
他人が作ったプラグインの条件変化させるスイッチレベルの改変上げ直して自分の名前で上書きしてるだけの人だと思ってたわ



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 14:19:22.96 ID:43bQjKHp.net]
困るつってもオートタイルぐらいなもんだろうし画像編集ソフト使ってオートタイルのルール通りに配置し直すしかないね
おれがXPの改変素材として作業して公開しても別にいいんだが自分で使わないうちはやる気も出ない

304 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>293
いやこっちは要望云々じゃなく性格が悪すぎて無理ってだけ

本性見せたらまじで人格攻撃してくるからな

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 19:08:33.99 ID:mDciOXq7.net]
なんだまたMIRNが香月に粘着してるのか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 20:25:49.73 ID:EMhjGkpp.net]
>>300
1つでも要望聞いてくれないだけで素材屋としては充分性格最悪
なんならそのことで言及したら無視するし

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 20:33:16.74 ID:c8DUneRL.net]
キチガイクレーマーじゃんそれ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 21:36:24.36 ID:3d08wdRR.net]
依頼通りに作ってくれないって事?
それは普通にまずいでしょ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 21:43:05.45 ID:EMhjGkpp.net]
ただのリクエストや既存素材に対する要望等ですよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 21:58:28.34 ID:hUVu7n5y.net]
ゲーム素材ならじきに乱造されたAI産が氾濫するだろうし
今後手描き素材屋を目指す奴は確実に減っていくだろうな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 22:05:04.09 ID:MWwiGCeA.net]
背景素材なんか手描きだろうがAIだろうが気にしないわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 22:05:40.38 ID:EdIzClwS.net]
そこで手描き素材屋マウントですよ



313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 22:11:29.13 ID:/T/YpX4S.net]
>>302
なんなら俺はゲーム一本おじゃんにされてるからね
こんなクソ絵師の素材を使おうと思ったのが間違いだった

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 22:27:02.07 ID:c8DUneRL.net]
具体的に何がどうなってゲームがおじゃんになったのか教えてほしい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 22:37:59.31 ID:+VJSIpJe.net]
>>297
これとか使えば?

RPG Maker XP Graphics for RPG Maker MV (Tilesets and Characters)
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-xp-graphics-for-rpg-maker-mv-tilesets-and-characters.73430/

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 22:42:21.33 ID:iJXIXQGk.net]
この界隈は本当にダメだな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 22:50:00.14 ID:ZCw3XTf5.net]
大して人もいないのに界隈もクソもない

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 23:22:36.99 ID:43bQjKHp.net]
出てる名前でググってみたけど40点ぐらいの絵かなって思っちゃった
まあ開発中って出てるからキャラ絵もラフ状態なんだろうけど

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 23:47:10.98 ID:mGNrQQs7.net]
俺はもうゆるドラシルの素材だけでいいわ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>309
そいつは気の毒だったな
自分はそうなることを恐れて依頼先との交渉には細心の注意を払ってたおかげで
そんな目に遭わなかったが

まあそうなる気持ちはわかるぞ?そこまでならいつか殺したいくらいの憎悪を抱くよな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
顔グラでおじゃんになるのはあまりに悲しすぎるから
予算と相談して金払って依頼するわ
なんなら立ち絵のために金貯める
プロに依頼したら8万以上取られるけどそれ以外なら高くても一体2万くらいで済む

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
絵はとにかく糞高いからな
かつて4桁でクオリティ高い絵描いてくれる人いたけど今はどうだかな
まあAIが進んできてるからこの問題はそのうち解決するだろ



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 02:10:04.55 ID:V86Krg79.net]
相手からしたら日給換算で激安じゃないのかw

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 02:30:59.28 ID:VI58APnI.net]
的確な指示書を付けて丸投げにせず更にリテイクなどあまり注文付けてこないなら4桁でも描けるっちゃあ描ける

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 02:42:10.36 ID:O6B8bTZx.net]
東京の最低賃金が時給1072円だから、10時間かけて描いた絵なら1万円が最低ラインだろ
尤も絵描きは誰でもできる仕事じゃないから、実際はこれの数倍以上でも何らおかしくない
相手の価格設定に不満があるなら自分で描くか他を当たるしかないね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 03:44:43.93 ID:VI58APnI.net]
無理して絵描きを持ち上げんでいいよ誰しも自分一人でやれる事はそう多くない

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 07:05:15.88 ID:RKG2hQHl.net]
>>311
サンクス

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 08:26:40.07 ID:33Pfihwm.net]
どう見てもID:EMhjGkppが異常者で草

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 08:34:45.18 ID:1Q5FdZv/.net]
顔グラ程度ならもうAIが描いてくれるソフトがいくつか出てるな
そのうちマップチップとかもやってくれるでしょう

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 08:35:16.07 ID:dHOnwZTm.net]
それまで個人製作(笑)はクズ素材で頑張る意向なのかw

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
picrewとか顔グラ作れるサイトは現在でもいくらでもあるがな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 09:10:22.92 ID:cy+iwlcg.net]
AIはモブとかマップチップ、



333 名前:歩行グラの原型素材に使うなら現状でもなんとかなると思う
メインに据えるにはまだまだ技術不足
でも実用化までもう10年もかからんと思う
その頃にはUnite全盛期か新ツクールが出てきてるかな
[]
[ここ壊れてます]

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 17:06:37.11 ID:019uY1rH.net]
RPGツクールMVとMZの両方でユーザー登録した場合
MVからMZもしくはMZからMVに素材を移して使うことができる
規約を読んだ限りではこういう認識でいいんですよね?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 17:08:22.35 ID:fZo+0PnD.net]
ええそうです

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 17:35:46.65 ID:019uY1rH.net]
>>330
ありです

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 08:27:04.05 ID:9DCM7O8C.net]
ツクールXPとか上に挙がってたがおれも買っちゃうかな
サウンド系素材は自作できない範疇なので純粋に欲しいし

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:05:38.31 ID:K3dydjKD.net]
mogプラグインとりあえずまど○ぎキャラを差し替えたんだけど戦闘やリザルトの装飾画像は著作権的に問題なかったりする?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:12:12.73 ID:Q2+5lqjP.net]
あるに決まってんだろ
参考にそれっぽいもの(似てるけど明らかに違うもの)を完全自作するならとにかく、素材の盗用は完全アウト

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:16:59.87 ID:K3dydjKD.net]
あ、やっぱ装飾もどこからか持ってきた奴なのか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:33:58.53 ID:Q2+5lqjP.net]
そもそもお前が何を言ってるのかわからん
mogプラグインというのは分かる
mogプラグインをまどまぎに差し替えた←?
戦闘やリザルトの装飾画像←?

342 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/24(水) 13:40:01.88 ID:kQdPblop.net]
Mogの作者は絵を描くタイプじゃ無さそうだしサンプルに入ってる画像は基本的にアウトだろな
素材のサイズ確認以上の使い方はしない方が良さそうだ



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:42:28.76 ID:K3dydjKD.net]
>>337
そっかーなら全部入れ替えたほうが無難ですな
サンクス

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 00:22:33.07 ID:qJqmSrJC.net]
著作権的な事情が日本とは違うから海外産の素材を使う場合は細心の注意が必要なのがな
クオリティ高そうな素材は大体丸パクりか盗作か最悪ぶっこ抜きの可能性があると疑った方がいい

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 01:37:37.98 ID:Nd7WyJKW.net]
酒場でパーティメンバーを入れ替えられるタイプのRPGで、主人公を預けるのは禁忌なんだろうか?
商業ゲーだと主人公だけは外せない印象
おそらくストーリーに齟齬が出てしまうからって理由なんだろうけど、
細かいこと気にせず自由に外せるようにして、プレイヤー主導で主人公交代も可能って作りもアリなんじゃないかなと

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 01:39:38.13 ID:s2yUDp+C.net]
誰の視点で物語を語ってるの?ってことだよ
主人公の視点で物語が進む=プレイヤーを世界の一員として見てほしい、という表明

逆に、プレイヤーに神の視点で物語を俯瞰してほしいのであれば、
プレイヤーキャラも預けられるように設計するだろう

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:01:56.78 ID:Nd7WyJKW.net]
どういう視点でプレイするかなんてプレイヤー次第でしょ
主人公固定だからプレイヤーが主人公目線になるとは限らん
単純に主人公も預けられた方がゲームプレイの幅が広がって便利になると思うんだがなぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:06:38.82 ID:s2yUDp+C.net]
いや、違うねん、
プレイヤー側の話じゃないんだよ

作る側として、どういう視点からこの箱庭を見てほしいか、ってだけの話

で、それに応じて、ゲームの設計をするよね、って話

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:27:14.31 ID:s2yUDp+C.net]
あー、まぁ、なんつうかなぁ、小説の語り手の話と同じなんだよね
どの視点から語るか、ってこと

プレイヤー=主人公、ってゲームの場合、
・主観視点で、主人公が知らないことは伏せておける
・主人公をプレイヤーの分身として受け身の感情を共有してもらえる
・主人公キャラは常時ゲームに参加、いないシーンを語る場合は伝聞
というパターンになり、主人公キャラはプレイヤーの代理として常にプレイに参加する一方で
個性を出しすぎると「俺はこんなこと言わない」と拒否られることがある
ドラクエの無口な主人公がこの上手な例

逆に、プレイヤーが第三者=神の視点の場合、
・主人公が知らないこともプレイヤーは見えるのでウソや秘密を伏せておくサプライズ展開が難しい
・主人公が自己主張しても、「そういうキャラ」として受け止めてもらえる
・主人公キャラを預ける等でゲームから除外したり、殺したり、ラスボスにしたりもできる

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 02:51:03.69 ID:R0/UxPbk.net]
神視点は人形劇に近いのかね
リトライして最適解を探すSLGやパズルゲーに向いてる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 05:47:01.40 ID:1qrJkEPd.net]
ウィザードリィは王様が冒険者つのってるから
パーティ自由よね

352 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 06:49:13.60 ID:AWp9E+XV.net]
トリアコンタン神はそろそろこんな陰湿なツクール業界から抜け出してBakinに乗り換えるべき

聖人といえど限度はある



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 10:58:08.77 ID:qJqmSrJC.net]
>>344
多分作り手はそこまで難しいことは考えておらず
>>340が言うように単にストーリーに齟齬が出るというのが一番の理由かと

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 11:05:53.21 ID:Tl0pW6Fv.net]
主人公主観タイプでも
「一方その頃……」みたいに敵サイドの様子とか出したりするしな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 11:29:30.24 ID:+30uC5o3.net]
デジカの屋号変更したんだな
SteamDeckの予約どうこうのバナー出てきて靡いてんなーとか思った

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 11:40:09.19 ID:VPe6P00B.net]
>>344
プレイヤーが知らないはずの情報を
主人公がしゃべったら置いてけぼりになるからね

昔ファミ通でやってた「キム皇のDIGITAL TRICK講座」で
「主人公を喋らせないのを鉄則にしてほしい」って言ってた意味が後でよく分かった

しゃべらせるとしても基本プレイヤーが見たり知ったりしたことに合わせるくらいか

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:06:08.39 ID:Doge5f9U.net]
>>347
公式が神を飼い慣らすべき
他のツクラーは性格クソクソ言われまくるのに神にはみんな一貫して聖人って言うのは凄いよなあ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:37:01.19 ID:qJqmSrJC.net]
>>351
FF10とFF13がまさに対称的だなと思ってる
10の方は主人公が何も知らないからプレイヤーと一緒に世界観や用語を学べるし逆に13の方は既にキャラクターが世界観とかを知ってるから専門用語とかをいきなり話だしてプレイヤーが置いてけぼりになるっていう

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:19:06.49 ID:WhmQHA3i.net]
パルスのファルシのルシがパージでコクーン

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:22:06.12 ID:Tpc6OE3F.net]
せめて漢字だったらなんとなく意味の推察できたんだがな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 21:50:31.43 ID:VPe6P00B.net]
最低限遊ぶ側の視点に立ててるかどうか、UXとか大事かなと

>>353
のっけからゲームの専門用語乱発はダメだなと勉強になった

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 22:06:17.54 ID:/LQFdDfX.net]
>>353
10は10で、のっけから意味のわからないスポーツに興じていなかったか?
8もいきなりガーデンとか意味のわからない施設が重要だったり



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 22:13:35.67 ID:/LQFdDfX.net]
8はシナリオもストーリーも酷かったな
一つの施設で育た全員がそろって記憶喪失だったり
なんかよく意味が解らないうちにトシ子宇宙へだったり
最高レベルが100なものだからレベル5デスが必中だったり
DISK4に行っちゃったら取り返しのつかない真骨頂だったり

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>358
記憶が消えていくのは記憶領域を召喚獣に侵食されてる奴らが集められただけなんだが未だになんで記憶無くなってるの?っていう奴いるよなw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 00:46:31.15 ID:VlddQDKI.net]
>>358
8のゲームシステムはクソだけどシナリオは考察しがいのある奥深いストーリーだぞ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 00:48:04.92 ID:sHiLYUTa.net]
低学歴ゴミおじさんの人生の底は超絶浅いのにね…

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 01:50:20.92 ID:9llc1smb.net]
自虐したって仕方ない
強く生きろよ!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 01:52:39.88 ID:apL7i9XQ.net]
人生の底が超絶深いほうが嫌だわ
n億の借金とか指名手配級だろ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 02:22:19.86 ID:irZBb2x4.net]
人と違う人生てのも傍から見た限りでは浮き沈みくらいでしか認識できないものな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そういや去年5月からmog氏のプラグイン更新止まってるけど
代替になりそうなプラグインは出た?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 06:56:09.76 ID:ZjGUIi8Y.net]
別に無理に代替求めなくてもそのまま使えばよくね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 10:34:33.22 ID:3pR6KgQ5.net]
>>347
うわー、ツクールアンチは本当にゴミ糞やな



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 10:48:18.66 ID:wOFCghbY.net]
ツクールはあくまで2D路線を突っ走ってたらいいって
ちゃんと需要はあるんだから
ツクールで無理して3Dゲームなんか作る必要はない
なんなら今は昔と違って3Dは別に作れる環境が複数あるし

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 10:54:15.23 ID:q9qWqnuQ.net]
それは言えてる2D特化の方が良いな
UnityだとOrkFrameworkとか3Dの定番RPG作成アセットが既にあるし
3Dになると素材製作のハードルが一気に上る

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 12:41:31.84 ID:ZjGUIi8Y.net]
誰も3Dの話なんかしてなくね?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 12:47:04.36 ID:BsxoyNnE.net]
RPGツクール2000 VALUE! がセールされてるので素材追加で使えるかと思ってるのだけど、おまけグラフィックというのは具体的にどんなのが収録されてるんでしょう?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 13:13:49.41 ID:MHIy0k/0.net]
ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった?
VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 13:52:32.59 ID:oqHo1Ivw.net]
言うて0から素材作るよりはいいっしょ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 14:58:03.36 ID:wOFCghbY.net]
表現技法的にピクセルリマスター的な作りにしても良いような
いい感じに(手抜き)でなくてね

380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 21:29:45.38 ID:PsuJaJWF.net]
https://www.gamer.ne.jp/news/202208260004/

はいツクール逝ったーーーーwwww

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 21:33:15.03 ID:MHIy0k/0.net]
素材がツクール並にあればね……
物量が違いすぎる

382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 22:00:43.53 ID:rjRLr3FW.net]
変数もないスマイル ゲーム ビルダーの会社だろ?
まったく期待できんわ



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 22:32:39.06 ID:q9qWqnuQ.net]
スマイルゲームビルダーがあるじゃんと思ってたらスマイルゲームビルダーの会社製なのかこれ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 23:15:05.78 ID:+NdTirA3.net]
>>377
変数の話がいつの話か知らんがSGB無料進呈の頃か?何年前や
今はツクールより高機能やで
いつまでも情報を新しくできないのは老化現象やから気をつけた方が良いで

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 23:49:15.85 ID:apL7i9XQ.net]
今月のAI騒動で多くの絵師(志望)がゲ製に流れる予感するし
増えたパイを取り合う競争が起こればツール性能も向上するし
最後は俺らユーザーが得するから楽しみだ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 23:58:45.56 ID:Bienprfl.net]
>>379
めちゃ早口で言ってそう

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 00:08:49.19 ID:XF0A4S8T.net]
だからツクールは2D路線まっしぐらでいいんだよ
3D作りたいならBAKINやUnity、UEやればいいんだし

ここまで棲み分けできてるから
何もツクールが3Dに手を出すことはない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 01:22:24.70 ID:HTW13S+n.net]
ゲームの仕様やストーリーを妄想したりノートに書くのは好きだけど、
実際に形にするためのツクる作業はぶっちゃけ全く好きじゃない
それを悟ってからツクールを起動しなくなってしまった(´・ω・`)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 01:34:17.00 ID:PDnwAYvB.net]
プリシアが王様蹴り飛ばすだけのゴミゲー作ってたら
突然何かを閃いてモチベが爆上がりする事もある

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 01:34:32.74 ID:WCWqT6JH.net]
HD-2Dもでてきたし
3D機能があるのは悪くない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 03:09:20.87 ID:nkFyTWmC.net]
このしょっぼい3Dで量産型のrpgを作れるBakinとか言うの最高!

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 04:34:20.97 ID:fD6/aTy/.net]
罰金はいつなくなるかわからないからやめたがいいよ
やっぱり安心して使えるのは結局こっちだし



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 04:41:56.53 ID:IfgM48/X.net]
ユーザー各位の下支えみたいなもん実際あるからな…
シェア率というか、多くの人が使ってるから俺の作った素材も需要あるかも、的な下心を生み出す

394 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 05:55:35.16 ID:m8eWy0u2.net]
量産型RPGを簡単に作れるユナイトは史上最高だ
デフォグラでスマホアプリをリリースしてユナイトショックを起こすのだ
もうエターナラーは返上なのだ






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