- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ ■過去スレ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 05:32:57.47 ID:9pG8BKEj.net]
- これからどうしたらいいんだろう
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 06:41:49.18 ID:5ZpFgWhf.net]
- >>1
スレ立てあざっす!!
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 07:54:54.15 ID:kyrSRnLZ.net]
- スレ立てご苦労
お前が作ったツクールゲームの宣伝をする権利をやろう さあ遠慮せずURLさらせ!さらせ!
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 12:11:46.89 ID:F+I7mFdC.net]
- 確定申告RPGってあれ完成した?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/08(月) 22:22:32.28 ID:09/IM6mB.net]
- 確定申告の時期に完成版をワンコインで販売するのが初出なら踊らされた馬鹿が大勢購入して稼げただろうが今出しても「そんなのあったなw」でスルーされるだろうねえ
慌てる乞食は貰いが少ないってやつね
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 22:35:09.66 ID:F+I7mFdC.net]
- いいから確定申告rpg早く完成しろ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 23:31:52.37 ID:Qw49/xAZ.net]
- 日本人は飽きやすい・すぐ忘れるからな
今100ワニ出しても売れないのと同じ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 23:34:43.17 ID:5ZpFgWhf.net]
- 確定申告rpgって納税マニュアルみたいなやつ?
いいから国税省で申告書をDLして分からん事あったら検索するか出張所行って直接聞け 個人の事情や年度によって記入事項が変わる手続きがrpgひとつにまとまる訳ねーだろw
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 00:01:37.30 ID:lY1TLquT.net]
- エロゲRPGツクールスレらしくなってきたな。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 00:08:42.93 ID:xgmnd3Or.net]
- 未完成のツクールゲームをニュースにしてたあたり企業案件の臭いがプンプンしたわ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 01:32:55.50 ID:8RNM8Ahf.net]
- え、どこが?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 06:17:18.17 ID:6IjOZDLl.net]
- え?
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 14:49:40.57 ID:XIX+0GbV.net]
- そもそも確定申告ってfree eとかその他の会社のサービス使うと初めてでも楽にできるしな
年間コストも5万円もかからないし
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:07:45.36 ID:hpo00AcL.net]
- Twitterで素材を自作できるようになりたいって
絵やドットに挑戦するもどれも長続きせずに自分は才能ないからと諦めてるツクラーいるな
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:20:34.55 ID:NjSHcU3Q.net]
- なんというか、要領よくやれない人が多いよね
もちろん自分もすごい才能ある人からしたらそこまですごくもないけど 自分の実力ある所を活かして、無い所は金や時間を掛けて他力本願するべき 万能な人間なんていないし、時間も限られてるんだから
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:21:27.93 ID:zvJgbwHG.net]
- いるかなぁ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:44:28.55 ID:6uNE9ihh.net]
- 技術は低くてもプライドは高いのか
こんな下手な絵は人様に見せられないって一度も 書いた絵を公開しようとしない そんな人だよ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:46:11.27 ID:NjSHcU3Q.net]
- その声は、我が友、李徴子ではないか?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:47:25.82 ID:8RNM8Ahf.net]
- ある日気付いたら絵を上手く描けるようになってました!
とかネット小説のチートスキルみたいに思ってんだろうなすぐ諦める人って
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:49:39.13 ID:ndc3xd09.net]
- 諦めたところでどうせ諦めきれずちまちま続けていくんだろ
そんなもんだわ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 15:53:20.31 ID:NjSHcU3Q.net]
- 「なろう小説」と下卑られる所以はそこだよね
人の技術をスキルだとかギフトだとか、安易な与えられたものだと思ってる もちろん世の中には天才っていう与えられているような人もいるけど、そういう人たちも一通りの経験と勉強はしてる 与えられた技術なんて存在しない、勉強と努力ありき
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 16:02:38.57 ID:kkKgPFQC.net]
- MVでテストプレイ起動するたびに同じ映像が表示される(画面右下の日付や時刻も全く同じ)
その間操作できないが数秒で元の画面に戻る これ治すにはどうすればいいんだろ?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 20:38:43.42 ID:2DJ/cD6h.net]
- 元から絵を描くのが好きじゃないのに皆から尊敬されたいとかの不純な動機で
絵の練習を始めても続かないんだよな 純粋に描くのが楽しいって人が上達していく
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 22:06:18.07 ID:xrddHhKI.net]
- 必要に迫られて描く(どこ探してもないから自分で生むしかない)奴もシンプルに強い
純粋な欲望からゲーム作ってる奴もこれと同じで強いと思う
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 00:24:20.52 ID:qI+sYNtJ.net]
- 昔はそれが好きでやり続けて70点ぐらいなら何とか物にできましたが
それ以上の80点とか90点とかになると面倒に感じて進めない
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 04:28:19.56 ID:8PxSx1Xe.net]
- 完成させて70点は普通に凄いし残り10点20点はAIの発達がカバーしてくれそう
むしろAIに食われる領域(単純な作業量)頼りで今現在評価されてる方が不安
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/10(水) 04:59:06.67 ID:WSjmkS1b.net]
- 必要に迫られて描くのは割と皆やってるのでは?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 07:06:24.71 ID:O9Nrz3kr.net]
- 欲しい素材が無いから自分で打ちき始めたのがドット絵やるキッカケだったな
VX、VXAceのモンスターグラの高解像度版とかDLCで出してくれんかな 自分で拡大して改変して使ってるけど最初から高解像度なら改変も楽なんだが
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 07:18:26.55 ID:90H1qLep.net]
- それはもうffmpegなんかにまとめて放り込んだ方が楽なのでは
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 14:38:56.96 ID:3tMMB1Ys.net]
- MV・MZでNW.jsを置き換えてる人向け
3月末の0.63.0から発生していた 起動毎に「Cannot open ZIP from file handle」をdebug.logに吐くバグが 0.67.1で修正された ttp://github.com/nwjs/nw.js/issues/7882
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 14:42:29.40 ID:6XEBKT9q.net]
- 今まで公式ストアでMVや素材を購入してたんだけど
SteamでMZ購入した場合、公式ストアの素材は使えるの?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 14:57:48.65 ID:Byv35jiZ.net]
- >>32
公式ストアからダウンロードした素材はツクール作品ならどれでも使えるよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 15:03:28.31 ID:6XEBKT9q.net]
- >>33
ありがと
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:14:00.23 ID:LOFTWAZc.net]
- デフォルトクキャラクターの素材が公開されたけどさ
NPCは戦闘に参加しないので歩行モーションしかないってそれどうなんって思ったw いくら大半が自作するとはいえパーティキャラクター分しか戦闘モーションが無いのは驚いた
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:16:04.09 ID:LOFTWAZc.net]
- >>35
デフォルトクキャラクターじゃなくてデフォルトキャラクターって言いたかった 誤字失礼
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 21:12:04.70 ID:irC9SPnc.net]
- 自作素材はすべてモーションを手入力しろって事だよ
言わせんなよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:25:54.27 ID:lBs8WXiI.net]
- uniteの立ち絵に海賊や海軍、忍者、侍キャラが結構いるんだが
デフォマップに帆船や和風素材がある事を期待していいのか もしなかったらただのコスプレ大会だぞ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:38:44.25 ID:DQ3R5EqM.net]
- 和風マップがなくても忍者は成り立つ
船や海が無い状態で海賊は成り立たん 宇宙海賊でもいいけど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:39:43.42 ID:tSGBsb6H.net]
- 今までのツクールでもデフォルトキャラチップで海賊侍忍者はあったけどデフォルトマップチップには帆船も和風もなかっただろ?
グラが描き変わってるだけでセットはまったく変化しない ツクールって何十年も開発スタッフのそういう脳停止状態で新作に更新されてるんやで
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 00:00:53.35 ID:cCVB66LB.net]
- 素材屋任せ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ADVとかで立ち絵の後ろに表示する一枚絵背景なら比較的楽に用意できるけど
見下ろし型タイルセットは別の技術が必要だから素材屋少ないのよな オートタイル素材なんか仕組み分かってないとまず作れんし
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 室内や屋外のタイルセットは豊富にあるけどワールドマップのタイルセット配布してる人は希少
今はワールドマップ用意するより町と町をつなぐ街道とかのマップを用意とか 地図マップみたいなの用意してシンボルをクリックして移動みたいなロマサガ方式の方が良いのかもしれんけど
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>40
帆船のタイルセットはXPには入ってた 最近Humbleで過去のツクールほぼ全部入りのバンドル買ったから 過去ツクールのデフォ素材を眺めるてるが興味深い キャラチップはXPが良い
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 05:58:45.96 ID:v/02QSDR.net]
- uniteはキャラジェネ無いのか?
キャラジェネって最近のツクールの売りの一つだったのに 別売りでデフォ素材に似た感じの色々な3Dキャラをパーツ単位で変更して作って、画像ファイル化できるソフトとか売るのかな? 色々なゲームで3Dのキャラクリあるが、ああいうのでプレイヤーキャラやNPCキャラ増やせたらいいが できれば標準搭載、別売りの場合も2500円以下で売って欲しい
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 09:04:26.94 ID:HqFqUBxt.net]
- uniteゲーは普通にスマホでできるのかな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 09:17:11.91 ID:CW80u26e.net]
- MZだってスマホのタッチ操作すらデフォルトじゃまともに設定できないけどスマホで遊べるのがウリなんですよ!
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 10:41:01.42 ID:9XiwMRYh.net]
- unityベースなら泥で出せるんじゃないかな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- デフォルトキャラ素材が個性なさすぎて愛着が沸きづらい
俺達のアレックスやラルフ、ハロルドみたいな逸材はもう現れないのか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 15:51:49.41 ID:TrSutXVv.net]
- デフォに愛着なんていらん
雑に死ぬmob役でもやらせとけ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:26:59.03 ID:MenuBfq3.net]
- 作り手から見ればそうなんだろうが遊び手から見れば
なんでクオリティ高いデフォキャラがチョイ役で落書きみたいなオリキャラがメインなんだ? ってことになるからな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:55:30.22 ID:zoatSuqO.net]
- MZのデフォ、特に全身立ち絵はアニメ絵ながらクオリティが高い
だからこそ差分や画風を寄せたキャラ作ろうとすると頭ひとつ抜けた画力が必要 プリシアの鎧ベルトアクセを全部精密に再現とか素人にはまず不可能
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:41:32.56 ID:/XNQ3Qks.net]
- MZのデフォ女性キャラは自分の中ではトップクラス
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:42:24.75 ID:E7mKoq+j.net]
- 好みとか等身の問題もあるんだろうが
200Xの頃に比べて一番使う機会が多いだろう歩行グラが劣化し続けてる気がする 解像度は上がってるんだけどなぁ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:53:24.48 ID:z5I788RB.net]
- セリフごとに顔グラをめまぐるしく変える予定だったのに・・・
・・・まさかイベントで顔グラを指定できないとは・・・ 誰か助けて・・・
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:10:09.55 ID:TICwuk5l.net]
- え?デフォルトでもセリフ1Pにつき顔1回変えられるだろ?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:12:43.23 ID:z5I788RB.net]
- いや、アクターはそれが出来るんだけど、やりたいのはイベントキャラなんだよ・・・どうしよう・・・?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:24:18.30 ID:z5I788RB.net]
- あ・・・
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:38:46.51 ID:xDNIS+V8.net]
- 初心者から上級者はmzが至高
これを上回るツールはたぶんもう出ないだろう それくらい完成されてる
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:41:00.20 ID:xDNIS+V8.net]
- mzあればユナイトは別にいらない
なぜならmzでもできる rpgツクールはmzで完成しちまった
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:46:43.34 ID:pv97/bhQ.net]
- 釣り針が太過ぎるッピ!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:58:07.77 ID:uRXk9iF4.net]
- MVもMZもプラグイン前提じゃないの
というかMVからMZで何か変わった?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:06:31.42 ID:slRoY0/S.net]
- Uniteで普通に作れるゲームは2Dの見下ろしRPGでなんしょ?MZでいいわな。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:13:05.95 ID:qJcIb56t.net]
- MVのキャラジェネのキャラには目のパーツの半分くらいが合ってなくて実質数個くらいしか使えなかったが、MZのジェネキャラはちゃんと全部に目に違和感なく対応した
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:55:41.64 ID:DMpXtrVD.net]
- あの気持ち悪い頭身のキャラ見たあと、uniteは絶対にいらないと思った
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:57:01.45 ID:UcK1Ach4.net]
- プラグイン製作者次第だと思うが
無料版は毎回Unityのロゴ表示しなきゃいけないんだよね やだなあ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 04:06:07.29 ID:8jW9QUOn.net]
- デフォキャラのクオリティはVXAceが一番だと思う
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 05:02:48.81 ID:pv97/bhQ.net]
- VXAceの顔グラを真似てMZの女騎士(Actor2_2)のこめかみ辺りに
ほんのり薄紅チーク+ハイライト入れてみたら血色と一緒にキャラクター性も強まった気がする 過去スレか何処かでMZキャラが無感情に見えるとか言われた要因のひとつなのかもね
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 05:06:22.67 ID:4xg1PAB9.net]
- RTPをキャラクター化するとVIPRPGみたいになるのがな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ヘレン「んふふ!うんこおいひ~!」
これよ >>63 2Dゲー専門と分かった今、2Dで作るならMZしか 選択肢なくなったね、現時点では なんならゲーム起動時のunityロゴ表示も少し煩わしいし
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 手軽じゃないんよね、GodotもUnity2Dも
ツクールの導入の楽さは半端ない それでいて無料のプラグインもたくさんあるし、技術があれば自作もできる 学習コストも開発コストも安いんだよね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- その割には完成した作品が出てこないね
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:08:07.10 ID:Zyo0ef1L.net]
- ツクールとしてはMZの方が進化してるけど、いまだにMVの方がプラグインは豊富だしなあ。MZ対応進めてくれてるプラグイン作者もいるとはいえ
結局プラグイン含めたゲームの基盤が固まらないと具体的な作業に取り掛かりづらいんだよな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:38:53.92 ID:pv97/bhQ.net]
- 画像生成や編集機能が進化し続ける時勢を見越すと
ピクチャ表示の軽いMZの方が有利になりつつあるかもね Uniteとは別にツクールシリーズが続くなら、更に2D特化型に進んで欲しい
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 08:45:25.35 ID:7Uoajfvk.net]
- 今後はRPGMakerに名前が変わるからMZ系列はもうないでしょ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 08:58:21.79 ID:9KpGrCBs.net]
- VRMをそのまま使ったゲームを作れる方向に進んでいくでしょ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:18:15.97 ID:z5I788RB.net]
- >>73
ユーザーの制作のスパンと新ツールの販売のスパンが噛み合っていないんだよなぁ 俺なんてエタナり半分の箱庭作成の半分半分で未だにMVだもん。 未だに2000でツクってる人もいるんじゃないかな?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:33:51.37 ID:/XNQ3Qks.net]
- >>74
スマビがあそこまで進化するとは思ってなかった 公式も棲み分けみたいなこと言ってたと思うし ツクールはもう2D路線に突っ走っちゃっていいと思う つーか絶対そうなる 製作側も過去の資産を再利用できて楽だろうし
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:42:56.10 ID:5zwtBBgT.net]
- 俺も2Dでいい
3Dは素材の用意が大変だし開発コストも時間もかかる 俺はローコストで時間を掛けずに頭の中に何個もあるゲームアイデアを片っ端から実現させたい 時間と金はその分「どうしてもこれをやりたい」のコアの部分に費やす 多少妥協することもあるけど、それでもどんどん量産していきたい
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:01:01.44 ID:/XNQ3Qks.net]
- ツクールは2D路線で絶対大丈夫
もはや無理して3Dに走る必要はなくなった
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:56:52.14 ID:8jW9QUOn.net]
- グランディアみたいに背景だけ3Dなら興味もあるが自分でやろうとは思わないな
そしてもし3Dでゲーム作りするとしてもRPGは選ばない
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 13:55:26.12 ID:A6iLSERj.net]
- PS1の性能で背景とキャラの両方を3Dは無理だったので
FF7 背景2D キャラ3D ゼノギアス 背景3D キャラ2D と真逆の物をほぼ同時に作ってたな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 14:34:04.25 ID:wSw/GYyB.net]
- やjけに進んでると思ったらまっとうに伸びててワロタ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 14:44:38.20 ID:C+dZY3Wz.net]
- >>64
プラグイン目的でMVで作ってるが、MZがセールで安く買えるならキャラジェネ目的でMZ買っても良いかなと思った MZで作った画像をMVで作ってるやつに組み込んで使う MVのフェイスグラフィックは本当に変な顔になるのが多い
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:45:51.09 ID:5zwtBBgT.net]
- 言うてMZのキャラクタージェネレーターも結構ダメダメ言われてるぞ
俺は使ったこと無いけど
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:49:35.60 ID:MbCfNu7H.net]
- ジェネレーターで作ると何かキモい顔になるんよな
各パーツいい感じのを誰か作って
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:51:11.31 ID:/XNQ3Qks.net]
- MZのはダウン症みたいなキャラばっかりになる
描いてる絵師も予算に合わせて劣化させてるんだと思うけど
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 14:56:22.63 ID:5zwtBBgT.net]
- MZは歩行グラフィック作るのはけっこう良いぞ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 15:55:00.15 ID:8jW9QUOn.net]
- >>86
絵的には今風のトレンドぽいものを提供できる自信はあるが、それを素材にする分割と仕組みが面倒そうなんだよなあれ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:33:59.80 ID:j1BmqDxm.net]
- VXの顔グラ描いてた人を続投させれば良かったのに
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 17:42:25.65 ID:Kn5ujEOp.net]
- そのままじゃダメだね調整必須だ
んなことよりも同じアングルで並ぶのが異様だわ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:38:09.18 ID:7RRpb0tO.net]
- 顔グラの目線が泳いでるなら全員泳いでないと統一感無いように感じてしまうがアレは多少ばらついてた方がいいのだろうか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- キャラの視線は担当絵描きの傾向なのかタイトル毎にまとまりがあるな
アレックス〜ハロルドまでは殆どのキャラがそっぽ向いてるけど MZキャラの大半はプレイヤーに視線向けててUniteは半々くらいか
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 21:27:42.65 ID:z3qVgs0m.net]
- ペイントツールで目線修正もアリでしょうかね
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 01:12:41.12 ID:iqvVtFgs.net]
- お前らはコボルト派?コボルド派?
正確な発音はKoboldと書いてコボルトと読むと思うんだが
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 01:31:03.20 ID:Lvk/i4mB.net]
- コボルト派だけど正直どっちが出ても「なんか犬のやつ」くらいしか認識がねぇ
超序盤の洞窟に沸くワンパンで沈む経験値のイメージだけど wiki見たらこいつを軸にした短編RPG作れそうなくらい背景あってビビった
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- あえてちょっと変える
ボコルドとか 鈴木土下座右衛門になっちまうからな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:34:00.16 ID:cZSCuAdc.net]
- まずね。アイデアは著作権では保護されないってのは理解してくれ
名前やら設定はアイデアになるので保護はされないからパクっていいのだ これは「アイデアのうちは」保護されないってことじゃなく表現されたあとも 類似しているのは「表現なのか?」「アイデアにすぎないのか?」を吟味されるわけ これを「アイデア・表現二分論」という。信じられないならググってね だから「名前が違う」「設定が違う」なんて言っても表現が類似したら複製になるし 逆に表現が違うなら名前や設定は同じでもいいわけ アイデアこそ創作の命だろうという気持ちもわかるけど著作権はそう扱ってはくれねンだわ ビホルダーの件は自主規制だからね別に名前まで変える必要はなかったよね まあそれでも訴えるか否かはまた別の話だがね著作権は難しいから
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 08:38:23.89 ID:cZSCuAdc.net]
- キャラクターの著作権なんてないんだよ
あるのはあくまでキャラクター「デザイン」の著作権なわけ まあコボルトの場合は犬人間だろ?そんなありきたりなもん著作権は認められないだろうね かなり独特なデザインのコボルトならばそれパクったらもちろんアカンけどさ その場合も「コボルト」としてパクった場合じゃないからね しつこいようだけどアイデア(設定)と表現(視覚デザイン)は完全にわけて扱われるのさ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 08:38:47.16 ID:tZhC5oj8.net]
- いきなりの長文とか病気疑われるのでマジやめとけ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/15(月) 08:47:55.22 ID:cZSCuAdc.net]
- ドラゴンクエストユアストーリーの騒動を覚えているかな?
小説版の作者が「リュカの名前をパク
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