- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 06:21:19.21 ID:MFUkMUKn.net]
- とりあえずウディタってのはDLしました
短編RPG作っていきます まだ構想練る段階ですが頑張っていきます
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:25:09.56 ID:Y7+Kbz0c.net]
- 初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。
そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか 作ったほうがインパクトあってよいかも? 初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、 初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな? 聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、 初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。 武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば 敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。 できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 05:26:13.33 ID:sXSPeDGP.net]
- >>57
ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。 なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。 スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。 でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます!
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 06:39:08.66 ID:m3GsB9bd.net]
- "短編"というのは、はじめてのおつかいレベルで上等だと思う。
ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。 まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:53:19.79 ID:3fWr40G4.net]
- Twitter行った人は死んじゃったの?ツイートも5月が最後だし最後の旅行とか書いてるし
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 03:18:01.82 ID:DduG+Gjz.net]
- 愛は決して絶えません
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