- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 06:21:19.21 ID:MFUkMUKn.net]
- とりあえずウディタってのはDLしました
短編RPG作っていきます まだ構想練る段階ですが頑張っていきます
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 23:36:38.43 ID:JvYXMxyJ.net]
- 汎用性のあるスレタイなんで、新たなRPGを作りたい初心者さん歓迎ってことで良いのかな?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 04:54:59.05 ID:7u+2L2Qq.net]
- 取り敢えず『短編RPG』とは何かを再定義してからかな。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:16:13.73 ID:wE8VB8oQ.net]
- >>45
乗っ取り大歓迎だぞ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 07:26:50.28 ID:7u+2L2Qq.net]
- 小説での長編、中編、短編の区分は文量が基準で、
短編小説というと400字詰め原稿用紙数十枚だから、 新聞見開きページを埋めるくらいに納まる内容が目安になる。 短編RPGを短編小説原作ゲームと定義するなら、 まずはその文量で話が完結したものを準備するのが前提だね。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:22:26.01 ID:g6kMvAhX.net]
- 映画等の映像作品の場合、エンドクレジット込みで40分未満という。
時代劇ドラマ1話分くらい? ボリュームというよりは、起承転結のペース配分や、 時間経過、空間の広さ、主要キャラ数の基準になりそう。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:26:01.70 ID:gbOikbHJ.net]
- そんなものどうだっていいから作れよ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:27:04.91 ID:gbOikbHJ.net]
- 朝三暮四なんて五〇字くらいで起承転結あるだろ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:27:57.07 ID:wE8VB8oQ.net]
- 俺は今1時間で終わる短編エロ同人作ってるけど
演出特化してるからこれに4ヶ月かけてる お盆にリリース予定
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:10:26.15 ID:7u+2L2Qq.net]
- >>51
その50字を、起承転結4ブロックに何文字ずつ配分するかという議論をしているのだよ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:31:32.04 ID:hB4nDGUV.net]
- >>52
演出は幾らでもこだわれるからな 凝りだすとなかなか止められない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 11:43:11.50 ID:oPceOVFh.net]
- ゴールを決めずに作り出すのも、
作り始めてからゴールがブレるのも、 初心者あるあるですよね
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/17(水) 15:24:27.49 ID:/lKB0Uj5.net]
- なんか止まってるみたいなので俺の作ってる短編RPGについて語ってみる。
ゲーム制作歴:なし チームメンバー:1人(俺) 開発期間:半年 開発環境:UE4 プラットフォーム予定:steam 予想プレイ時間:2〜4時間 目標完成日:2023年初頭 あらすじ:なんか知らんが魔王を倒して来いと言われた。 魔王を倒すためには聖剣が必要らしい。 聖剣を手に入れて魔王を倒そう。 売り:フルボイス(知り合いの声優を頼る)、ギャグ、3D(アセット使用) 懸念点:装備が初期装備ともう一種類しかない(増やすべき?)、開発技術力(頑張る)
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 01:25:09.56 ID:Y7+Kbz0c.net]
- 初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。
そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか 作ったほうがインパクトあってよいかも? 初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、 初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな? 聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、 初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。 武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば 敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。 できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/18(木) 05:26:13.33 ID:sXSPeDGP.net]
- >>57
ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。 なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。 スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。 でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます!
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 06:39:08.66 ID:m3GsB9bd.net]
- "短編"というのは、はじめてのおつかいレベルで上等だと思う。
ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。 まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:53:19.79 ID:3fWr40G4.net]
- Twitter行った人は死んじゃったの?ツイートも5月が最後だし最後の旅行とか書いてるし
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 03:18:01.82 ID:DduG+Gjz.net]
- 愛は決して絶えません
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