[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/12 23:51 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 1047
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:06:59.13 ID:hGsci25O.net]
動くには動いてたはず
帰ったら試すわ
と思ったけど容量ねえわすまん

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:34:00.03 ID:MCxAk4sJ.net]
4.27.2は普通に動いてる。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。

100 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 18:02:51.34 ID:OGyTE5JB.net]
>>98
おー、まじかー
実に貴重な情報!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:18:24.56 ID:4H29u9Xm.net]
てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは?
まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ
そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい
エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 02:47:09.15 ID:1WT2elaO.net]
win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた

気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:46:29.43 ID:mQH5VHrZ.net]
ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:56:28.44 ID:aEj9JeFP.net]
>>102
ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ
頼むからさ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 14:10:36.99 ID:MSoOsIfS.net]
なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい

自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 20:41:55 ID:9hvsIYvH.net]
まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね

三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS.net]
>>105
レスありがとうございます
具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか
三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です

108 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 23:52:35 ID:n7fNObY2.net]
https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg
とりあえず動くレベル
前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して

三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある
ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い

109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 23:55:09 ID:n7fNObY2.net]
あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 02:28:26.98 ID:G9Rpzxqy.net]
ベクトルの計算がわかってないってことか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:59:57.73 ID:1ZqDlejs.net]
>>107
ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです
後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:09:14.85 ID:nfkrSGwz.net]
4元数「ぼくの使い方わかる?」

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 10:23:15 ID:00WbxOaQ.net]
ハミルトン「ほーん」

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:39:04 ID:5lHZwj55.net]
高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:16:28.28 ID:nfkrSGwz.net]
三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ
授業だと全く面白くない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:00:50.17 ID:8C6ZgFVd.net]
ほんとそれ



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:07:40.71 ID:8C6ZgFVd.net]
2DCGと3DCGを教育課程に!!!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:13:53.25 ID:lb6r9X7t.net]
テストに電卓禁止どころか
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:14:34.75 ID:O4wDowLa.net]
sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:28:44.53 ID:ff+1Tukg.net]
UE5インストールした
なんだこれ重すぎ
あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:53:46.33 ID:q5c2uzGc.net]
ガチれば三角関数複素数微積ベクトル
全部学べる電子工作流行れ流行れ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 19:22:43.89 ID:alNVakmY.net]
電子工作昔やってたけど道具揃えるのが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:35:38.07 ID:8C6ZgFVd.net]
>>119
これを気にPCへの意識をアップデートしよう
ハイエンド以外ゴミと

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:39:42.56 ID:8C6ZgFVd.net]
クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」

マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:45:02.41 ID:8C6ZgFVd.net]
もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ
車や家に並ぶ優先順位と知れ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:32:07.24 ID:lb6r9X7t.net]
というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし
もうunityのほうがいい気がしてきた



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:53:21.79 ID:5lHZwj55.net]
UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:06:47.79 ID:9u/OwJYu.net]
なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:08:33.24 ID:fvd68ZTK.net]
プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな
具体的にはPythonとJava
まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:10:51.35 ID:lb6r9X7t.net]
そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:14:29.77 ID:aPljimrr.net]
UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ
触ったことないけど
操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:21:28.19 ID:hQ80Wd+N.net]
501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:28:25.78 ID:hQ80Wd+N.net]
↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた
実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 00:30:04.73 ID:F+ukoYG8.net]
ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか?
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:08:01.88 ID:MuoZMAz4.net]
うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:33:00.67 ID:QeOBDcS2.net]
ガチ0ならばUEはおすすめしない
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:36:20.97 ID:eTjEW/jQ.net]
UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:40:28.99 ID:xWLIN4N8.net]
>>133
なんかあったなKindleだかBoothだかで
日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて
あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず

個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ
ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 01:42:28.24 ID:mQSUUUSh.net]
マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます
これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか?
消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:09:52.52 ID:ru3CH95r.net]
UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。
もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:59:31.78 ID:ru3CH95r.net]
>>116
2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。
てか中抜きしすぎだろう。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 06:22:58.79 ID:ZlIU35tF.net]
酷すぎてワロタ
抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 07:51:57.23 ID:t95ncNxS.net]
中抜き酷

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 13:18:42 ID:g/Di94E8.net]
>>138
車のアクターのBPみてみればいいじゃん
ヒット処理書いてるところがあるはずだよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:24:37.93 ID:REH0O7ch.net]
タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑)
ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか
皆さんどんなもん?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:39:07.90 ID:NR37XPtI.net]
うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか
あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 19:19:35.27 ID:SuAloY+S.net]
Unreal-chanまだ?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:08:53.59 ID:F+ukoYG8.net]
>>137
返信遅れてすみません
とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね
しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います
ありがとうございます

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 21:35:51.73 ID:t95ncNxS.net]
>>145
その話は既出だったんやが
ドンマイ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 01:56:07.94 ID:3vpyevny.net]
初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ

151 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 05:14:07.43 ID:frFUNoBV.net]
>>143
ありがとうございます
探してみます

152 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 09:03:09.67 ID:hVSEHOqL.net]
>>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。
ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:05:26.49 ID:UvvTdfan.net]
グレイちゃんじゃない?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:22:32.26 ID:XXmIz2Tg.net]
ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:26:20.78 ID:b1oYU4+3.net]
グレイマンちゃん

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:34:52.23 ID:XXmIz2Tg.net]
グレイマンちゃんかわいくない......



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:57:23.29 ID:3vpyevny.net]
グレイちゃんrootの位置直してくれないかな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 10:58:48.77 ID:hVSEHOqL.net]
アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。
キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報)
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
あれから7年。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:48:17.61 ID:UvvTdfan.net]
ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか
そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 12:44:00.77 ID:Uwa9WTjh.net]
グレイ(青)

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 13:00:25.52 ID:hVSEHOqL.net]
7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で
当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul...
今の韓国ゲーはしらん

162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 13:27:27.70 ID:Wi4Rl+YH.net]
UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか?
paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると
普通の不透過スプライトになってしまいます。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 13:35:55.12 ID:3vpyevny.net]
あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか

164 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 15:07:02.11 ID:z+pO1YRR.net]
unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、

165 名前:m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ []
[ここ壊れてます]

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 15:27:40.80 ID:6e6KbPdd.net]
どういうものを想定してるかによるが
シェーダーじゃ無理なのか



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 17:51:13.44 ID:bsrcB50f.net]
くやしいから今日からUE4デビューすることにした
絶対にシコゲー作れるようになってやる
手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから
お前らよろシコな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:13:01.54 ID:6e6KbPdd.net]
えろい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:31:06.46 ID:Uwa9WTjh.net]
>>165
かわいそうじゃないと抜けない

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:38:57.56 ID:IG5E63Jr.net]
ギルティギアみたいなセルっぽい3Dシコゲで頼む

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 19:37:42.94 ID:3vpyevny.net]
アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:07:05.99 ID:/s2DOUeS.net]
UEでアニメーションするのどこに何があるのかわからなくてあきらめたなあ
DCCみたいにリグとかパラメーターとか触って動かす機能あるの?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 22:34:28.27 ID:z+pO1YRR.net]
>>164
理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる
そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない
Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな...

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 22:52:55.76 ID:1e6Rr1HN.net]
なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある
やり方はとんと思いつかんが

rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて
gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて
着色は乗算で
コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして
みたいな

そのうち時間作ってやってみてえな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 23:46:53.55 ID:SftzSUIt.net]
今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。
ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。
ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。

どうしたら直るでしょうか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 23:47:37 ID:SftzSUIt.net]
>>173
今日のパーティクル
→炎のパーティクル
の間違いです



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:54:19.27 ID:k7C1YUsW.net]
カスケードのプレビュー画面での話なら
炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が
ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば
パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから
プレビュー画面でも見えるはず

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 20:00:45.37 ID:tFU7zt03.net]
プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。
追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て
確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。
色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも)
全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。
Unreal C++のバグ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 20:54:28 ID:0PAOjvo9.net]
>>176
Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 21:17:42 ID:tFU7zt03.net]
>>177
なるほど、それだわ。
UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。
勉強になったよサンクス

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:43:26.79 ID:1+8JTjq2.net]
Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 06:55:22 ID:ymBfeuZ5.net]
最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 06:56:55 ID:VExoS+R+.net]
UE5公式のライブ始まる前のCM

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 08:15:06 ID:VnLoxtPd.net]
今月の無料来たな
Turn-Based RPG Templateよさそう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 02:58:27.34 ID:VcQmrdYu.net]
都市のマップのアセットをダウンロードして、
ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます

アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、
spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、
困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので
都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました

どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 09:20:03 ID:fRSgExgz.net]
誰か特定した 笑



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:41:18.31 ID:DBVnRNmx.net]
Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:00:57.06 ID:hGVtSxku.net]
>>183
ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも

https://unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 06:43:54.86 ID:/O9j9SeM.net]
>>186
ありがとうございます!
昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:06:33.81 ID:Gjehu3lO.net]
Unreal Engine で作ったマップを画像キャプチャーして
マンガ背景に使用するのは無料なのは知ってますが
ツクール製品の背景に使用するのも無料という認識であってますか?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:10:27.37 ID:G8gdhDKz.net]
そういう話はちゃんとソースで確認する癖つけといたほうがいい
万一嘘だったり勘違いがあったりしたら困るのはお前なんだぞ
https://www.unrealengine.com/ja/license

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:28:16.84 ID:Gjehu3lO.net]
私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね
他の方の意見も参考に聞いておきたい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 16:10:39.34 ID:C1fXcRBx.net]
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:00:28.20 ID:RDwbfOHI.net]
問い合わせした方が確実では

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:01:02.09 ID:RDwbfOHI.net]
>>192
ライセンスのことね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 09:46:18.91 ID:WEplLOq3.net]
個人開発者に聞きたいのだけれど・・TPSかFPS作ってる感じなの?



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 10:13:12.57 ID:iav6ihsQ.net]
俺はシコゲー

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 12:28:47 ID:Wtoim4CU.net]
TPSテンプレートに作った素材読み込みまくってリアルタイム背景極めてる






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<255KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef