1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:52:53.74 ID:41bujSeh.net] マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:40:57.50 ID:6uqDi+Ay.net] >>715 コリ・ジョイントしてみないとわからないよな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 18:51:21.13 ID:+sCw1cJ7.net] >>716 数日前になんとか解決した お陰で色んな質感を表現出来るようになったわ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:36:12.42 ID:0PZ5njdB.net] ブラックフライデーセールやってるけど盛り上がらんな。 相変わらずストアの絞り込み機能がゴミだけど大量のアセットを片っ端から見て回る程暇じゃないし 登録してたアセットの値段をざっと確認して微妙だなという感想しかなかった。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:56:43.69 ID:yQqlm+0i.net] 毎月エピック様の無料で間に合うワイに隙はなし
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:17:00.06 ID:0DD2GWap.net] アセットなんて買ってそのままプロジェクトに使っちゃうヤシは、甘ったれやろう アセットは購入したら、内容を隅々まで分解して理解して、己の制作力を向上させるために使え)たえになにぬ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 05:24:50.43 ID:UAS6WQ4K.net] 既製のゲームエンジンを使う甘ったれですみません
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 09:37:29.02 ID:YJR4qaBT.net] コンパイラから作らないと
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:21:43.93 ID:fs6nFtwI.net] OSも自作しなきゃだなぁ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 04:56:23.26 ID:wopIK7HU.net] プロは珪石からCPU自作するから
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:05:46.67 ID:PJaSyRWv.net] それな
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 02:09:48.99 ID:xPed1Qrb.net] >>470 youtuberに実況されてたぞ良かったな!
760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 16:30:33.99 ID:bVMhDvfx.net] unreal engine初心者です。 UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:39:05.45 ID:1n5G1p8b.net] Market Placeって人気順、売上順ってカテゴリー無いのかな。 ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 16:58:29.18 ID:dl0qkDBF.net] Epicがそんな普通にあるべき機能をちゃんと用意するはずがないだろ?
763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 12:20:30.54 ID:JRPIfg44.net] 超初心者質問すみません https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737 を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、 「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、 これは画面の下のほうにある 「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか? (上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです) そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテンツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、 「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、 おわかりの方教えていただけるとありがたいです よろしくお願いいたします (deleted an unsolicited ad)
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 14:30:43.03 ID:F5Vq+kVy.net] ファイル直に入れるんだろ エクスプローラでやれ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:04:55.93 ID:QsP0fAwV.net] BP上で右クリックしてもノード検索画面がほんの一瞬だけ表示される現象がよく起きるんだけど何が原因なの タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 03:06:39.64 ID:giQDq2mT.net] MODDINGできるゲーム作りたいんですがARKみたいな公式からサポート受けてるもの以外でまともにMOD作られてるゲームってありますか システムの数値弄ったりUIとかテクスチャ変える程度ではなく、MinecraftとかTerrariaみたいにわりと何でもありな拡張性があるって意味です あるいはUEやめてエンジン自作すべきなのか
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 11:17:43.76 ID:d4l8O280.net] Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか 「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴ
768 名前:ったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね https://i.imgur.com/6jq2h5a.png [] [ここ壊れてます]
769 名前:734 [2022/12/08(木) 15:13:49.61 ID:WrgQvcnD.net] >735 ありがとうございます! できました。 追加質問になってしまって恐縮なのですが、 PP〜を使って線画ができるものとできないものがあるのですが、 何が違うのでしょうか? 最初から入っていた海の上の椅子(?)みたいなものはできたのですが、 abandonedapartmentという無料の素材はできませんでした。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 15:19:19.10 ID:wX7Ny+tD.net] そういやフリップブックで時間で同じコマで泊まるようにしたけどたまに前後のコマで止まったな。
771 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 13:26:06.45 ID:uXorXPVl.net] Unreal Engine情報商材屋の餌になってて草なんだ🤗 Unityってどうなん? https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 00:49:02.97 ID:7QKhjs3e.net] 画像差し替えのBPノードでset brush from textureがありますがこれだとペーパー2dスプライトが差し替えられないですがどうしたらいいのでしょう? spriteとかでノード検索しても出てこなかったです
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 09:16:25.67 ID:r/LYAQOI.net] パラメーター入力欄にマウスオーバーするとクソデカ機能説明が出るのですが これを出ないようにする設定について教えて頂けますでしょうか?
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 19:23:26.99 ID:6JSGykq0.net] マップって沼だよな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 22:30:43.74 ID:8kjBq0mM.net] >>742 SET SPRITE
776 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/15(木) 18:00:37.46 ID:KHFSy2s0.net] UEについて話しているコミュニティで一番活発なところをもしかして僕は見つけた。。。?5ちゃんなんですか??
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:45:20.72 ID:m/evc08j.net] ちがうよ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:49:43.34 ID:PTHIb/qf.net] コミュニティーとはQ&Aの別名である
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 19:48:04.04 ID:kqm71asD.net] fbxモデルのオフセット位置をなくしてピボットの中心位置に持ってきたいのですが blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 19:58:25.27 ID:6TrARNFM.net] BlenderのGeometry Nodesでモデルのバウンディングボックスを8頂点でとることができる そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る それをそのままモデルに足し引きすればいい
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 00:16:29.89 ID:7rMZpShw.net] えらい諄い説明だなこりゃw
782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 01:54:48.64 ID:lKYw7FL5.net] 初心者で質問がわかりづらかったらすみません。。 Execute console commandでvr.WorldToMetersScaleを実行して、その値で条件分岐しようと思ったのですが、Execute console commandにreturn valueがついてなくて値をgetする方法がわかりません。。。 どなたかわかる方いますか?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 15:14:47.39 ID:MUNDiryC.net] やっとUE5.03からUE5.1のアプデ完了したわ 上手くuprojectが更新されなくて困った Engine.hへのパスが通らないからそれかと思ったら、原因はProjectEditer.Target.csだった
784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 12:26:40.28 ID:Zqx0iupg.net] 【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす ://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50 sssp://o.5ch.net/201uc.png
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:55:42.98 ID:Ep1RjsWD.net] マテリアル弄ってて思ったのは デカ文字説明が邪魔になってきたなw Ctrl+ALTで統一してくれればいいが
786 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/22(木) 11:08:38.73 ID:k9mEUIi9.net] Megascan(QuixelBridge)をue4で導入しようとインストールしてBridgeは起動できたのですが ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません どうしたら使えますでしょうか もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 11:13:54.42 ID:k9mEUIi9.net] epicのアカウントでサインインはしてます
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:41:23.11 ID:nuHv48p1.net] うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。 結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 01:06:14.20 ID:C39rGIMP.net] >>758 うーん今別アカ作ってbridgeインストールからしてみましたがやっぱりダウンロードピクリとも動きませんね しかしそういうのでいけたりするって事は普通にエラーなのか…
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 04:47:03.23 ID:2SV1bdqY.net] インストールした後に、UEのメニューからプラグインのMegascanのチェックボックスをONにして再起動はできたの?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 04:47:41.21 ID:2SV1bdqY.net] どこで詰まっているか書き込んだほうがいいね。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 07:09:20.16 ID:Ke2Dn4IL.net] まさか、ue4がue5と同じようにエディターで使えるとか思ってないか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:29:30.45 ID:MderLvYh.net] 初心者の質問で申し訳ない。 例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:45:23.97 ID:KoPI8Qto.net] >>763 ルートモーションという機能がある https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 21:55:34.54 ID:krPbEqOV.net] >764 763です。 この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。 自分の位置も調整しやすそうです。 教えていただいてありがとうございます。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:08:29.24 ID:7bqRiRqf.net] ブルプリより普通にプログラミングしたほうが結局は楽なんでしょうか? 普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:32:42.55 ID:5Cca0Xl6.net] unityのが良いよ UEは情報が少なすぎてもはや修練か何か
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:54:18.80 ID:WOeMFsg3.net] ブルプリしか愛せないからUE派
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:38:52.26 ID:Xv4HCqDH.net] >>764 ルートモーション、いまだに用語の意味がわからなくてる UnityだとApply Root Motionだと思うが、アニメのルートのモーションを有効にします=オブジェクトの位置もズレるよってこと?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:44:59.19 ID:QBkjQQuv.net] unrealは慣れたら早そうですけどもね
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 14:21:
] [ここ壊れてます]
802 名前:27.67 ID:viRtgC5m.net mailto: UE5にはIntelとRyzenどっちのがよいですか? [] [ここ壊れてます]
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 14:32:59.33 ID:XsNREWaj.net] パソコンのパーツについて便乗質問ですがグラボはビデオメモリ優先で3060ti 8GBより3060 12GBを選んだほうがいいでしょうか?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 22:43:18.10 ID:bI/qaVBm.net] AI perceptionの視界の縦幅の設定ってあるのかしら 無いならLineTraceとかで作るしかないしかないよね
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:26:08.93 ID:rj8ef+Rl.net] 範囲に入ったアクターの位置から角度出して省けばいい
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:24:32.18 ID:MAO/Z1Va.net] BPはBPで好きだしコーディングはコーディングでVScodeが好きなので好き
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:40:01.11 ID:1xu5CQ29.net] UE4とBlenderの勉強しようと思って適当なTPS作ろうと思ったらUEの無料アセットで殆ど事足りてBlender使うタイミングが来ない
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:46:55.49 ID:DRg+Joh3.net] 自作のモデリングしたら良いのでは? 勉強をするって最終的にオリジナルの ゲームでも作りたいならアセットばかり では満足できないでしょ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 01:15:35.44 ID:tDoRZn0m.net] >>737 公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな 開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショップとかかな 後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 16:24:20.43 ID:EucvWFu5.net] C++で作成したコンポーネントってBPで親ソケット設定できない?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 22:47:53.87 ID:RvE6OnVx.net] ランドスケープのクラッシュが多過ぎて禿げそう 力業でクラッシュを乗り越えてきたマップが想定してるものと違ってるけど、後で改良するとして、まあ良しとしよう
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 09:08:56.24 ID:B/CdT4b1.net] ボケーっと作業しながらセーブ忘れてた時のクラッシュはガチで心臓に悪い
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 22:16:42.27 ID:iM04Kqwr.net] 日本語版UE5.0でNiagaraModuleScriptを使っている際の挙動について質問させてください ノードを呼び出す時、例えば「RandomFloat」でソースフィルタリングをかけても対象のノードが検索結果に引っ掛からず「ランダムな浮動小数値」と日本語で検索する必要があるのですが 英語版と同様の単語で目当てのノードを呼び出す方法はありますでしょうか NSM以外でモジュール呼び出す時は普通に英語で呼び出せてると思うんでよね… ご存知の方がおられましたらご教示のほどよろしくお願いいたします
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 01:56:49.94 ID:0XXSaMbr.net] シーケンサーで、あるフレームのキーフレームを全て、後ろに200フレームずらすといったことはできるんでしょうか? 200フレームの空フレームを挿入する、ということでも良いのですが。 それとも、一つ一つスタックを開いて、キーフレームをシコシコ選択して、ズラすしかないんでしょうか?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 22:36:52.85 ID:rCpH+C2B.net] UE5でランドスケープマテリアルのパラメータをBPで動的変更したいんですけど、どうすれば出来ますか? Infoの値が−1しか出ないです
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 07:53:42.37 ID:h91LFRCL.net] ランドスケープで試したことはないけど、簡単そうなのはマテリアルパラメータコレクション経由で変化させるとか?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 18:27:14.51 ID:7Es++O2a.net] >>785 パラメータもやってみたんですが、上手く取得出来ないんです 一応情報追加すると、レベルBPで取得出来ない感じになります。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 19:08:31.68 ID:X8XcVDYb.net] ラ・ラ・ランド風なゲームワールドを作りたいぜ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 21:09:48.47 ID:7Es++O2a.net] >>785 うわーんありがとう出来た(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) パラメータを割り当てると出来た
820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 12:25:23.39 ID:i/waR7KD.net] 超初心者質問すみません art stationで買ったfbxのデータ(レストラン)をインポートしたいんですけど、 普通にドラッグしてインポートすると、 個々のパーツが別々にインポートされてしまって、 店として並べなおすのが困難です(何百個もあるので…) もともと並べてある形のままインポートすることはできないでしょうか? よろしくお願いします。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:56:24.43 ID:IsbX5Izp.net] dccツールで一度読み込んでマージしてから、出力して持ち込んだらどうだろうか。
822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 02:57:29.27 ID:Kzc/L5dA.net] モバイルの縦長画面ゲームをパッケージ化して、ウィンドウモードで再生すれば大丈夫なのですが 全画面モードにすると、無理やり四隅に引き伸ばされて無茶苦茶なレイアウトになってしまいます。 横側を黒帯状態のフルスクリーンにできないでしょうか? ttps://uploda1.ysklog.net/uploda/312f4ed9f3.png
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 21:28:55.27 ID:SvglwdSj.net] >>789 import時の設定でまとめられるはず
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:28:55.11 ID:+HDJ6CCl.net] 初級質問がなのですが、 チュートリアルページなどを見ながらアクターをスプラインに添わせて移動させたのですが、メッシュは移動できましたが座標が移動していなくてエフェクトの表示などがうまく合いません。 メッシュと一緒にアクターの座標も移動するように良いやり方はありますでしょうか? よろしくお願いします。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:39:19.65 ID:DO8Lahjs.net] SetActorLocation
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 23:05:16.26 ID:IY4zP7YX.net] ストアのアセットレビュー見れなくね
827 名前:793 mailto:sage [2023/01/18(水) 23:51:16.58 ID:+HDJ6CCl.net] >794 793です。 教えていただいたノードで座標を取得する事ができました。 ありがとうございました。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:26:27.70 ID:h0T/o2UU.net] すいません ブループリントのビューポート画面の中に配置してるものを 拡大ツールを使って拡大縮小しようとしてるのですが、 ちょっと拡大しただけでも一気に大きくなったり(小さくなったり)するので 目的のサイズに設定できません これって例えば数値でサイズを指定とかどうやってやるんでしょうか
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:35:19.53 ID:4VUV2CHa.net] 拡大ツール? マウスくりくりじゃなくて?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 23:30:25.98 ID:h0T/o2UU.net] 拡大変形ツールですかね 移動ツールと回転ツールと拡大ツールと三つセットである中の拡大ツールです
831 名前:797 mailto:sage [2023/01/22(日) 00:11:05.38 ID:lhgx4dcq.net] あ、なんか詳細パネルがウィンドウの右端に最小サイズくらいに小さくなってて そのパネルのサイズを変更したらプロパティを数値設定できるエリアが出てきました、解決です
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 12:30:37.73 ID:jxVNf5aH.net] 解決内容を報告出来る奴は有能
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:04:49.61 ID:UgTOb1mM.net] 接地判定ややこしすぎよー 登り
834 名前:ヘ単純やけど下リ処理がどうしても上手くいかん オフセット以外無くない? [] [ここ壊れてます]
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:27:45.94 ID:O1mKPhZs.net] スケルタルメッシュの質問です スケルタルメッシュの人物キャラの顔の前に常に仮面を置いておきたいと考えています そのキャラがどんなアニメーションしていようが顔の前には常に仮面の2Dスプライトがある感じです で、スケルタルメッシュを開いてスケルトンツリー画面に切り換えて、仮面の2Dスプライトをそこにドラッグ&ドロップ しようとしてるのですができません 上記を実現するためにアドバイスいただけませんでしょうか
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:12:25.54 ID:rInMxRN4.net] アクターでやる
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 08:05:19.14 ID:30Aj+6JE.net] アクターにメッシュ追加して親ソケットを設定
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:28:30.59 ID:zu89I1FT.net] https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/ これと似たようなことをHeadボーンでやればいいんじゃないかな
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 23:54:48.04 ID:O1mKPhZs.net] ありがとうございます、ちょっと立て込んでるので後日ためしてみます!!
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 10:05:07.24 ID:id0FyEpJ.net] Landscape上の草生えてくるのが遅くてレベルを読み込み終わって画面に地面が見えた後 草が出るまでに2~3秒も掛かるのだが、調べても解決方法出てこなくて草も生えない。 地面のコリジョンもすり抜け多発して厚み増してもCCD必須だし 地面の物理マテリアルが正常に反映されなかったりセクションごとに明るさズレたり不具合の宝石箱や
841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 14:38:41.91 ID:7+mhJFZz.net] プロジェクトを新規作成する際に「ファイル処理に失敗しました」とエラーが出て新規作成できません。 なにか原因知っている方いますでしょうか?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 15:20:55.37 ID:Jt9ogIoC.net] もっと情報があればなにかわかるかもね UEのバージョンとかどうやって新規作成しようとしてるのかとか パソコンのスペックとかストレージの残り容量とか
843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 16:29:42.57 ID:7+mhJFZz.net] 失礼いたしました。 Windows 10 Pro プロセッサ 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K 3.60 GHz RAM 32.0 GB (31.7 GB 使用可能) GPU GeForce RTX 3060 UE5.1.0 Epic Games Launcherから起動し、プロジェクトブラウザからテンプレートを選択し、 作成しようとすると「ファイル処理に失敗しました」とエラーメッセージが出て失敗してしまいます。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 19:20:28.81 ID:pboDCbgH.net] 俺のプロジェクトなんて、GeForceの3060以下でスペック足りずに落ちるからな
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 19:38:31.10 ID:Np5T5jfe.net] どのテンプレートをどういう名前で作ろうとしている? エンジンのインストール先は? あとストレージの残り容量が潤沢ならエンジンを一度アンインストールして再インストールしてみるとかかな それでも改善しないなら別のドライブがあればそっちにインストール それで正常に進むならストレージが壊れている可能性
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 14:59:16.46 ID:SYKizlQY.net] 多分俺も同じ問題が発生してる ブループリントは起動するがC++だと起動しないから、おそらくVSやSDK関係、文字化けしてるから日本語関係、なきがするから そちらを色々改善してもダメだった 日本語を含まないパスにしてもダメ 文字化け関係もあるからUEを英語で起動してみたいがする方法がわからんw これがエラーログね https://imgur.com/a/I4dnbyv
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 16:38:14.44 ID:cMFiP8/u.net] これ.netの必要なツールがないやーつじゃね
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 17:58:24.89 ID:OV8tdCMX.net] システム言語は 全人類英語にしろ