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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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699 名前:uき換えて試してみてはどうでしょう []
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 09:17:06.31 ID:KX1Th5mL.net]
UE4からUE5に移ろうと思うのだけれど、StaticMeshはできる限りnaniteを使ったほうがいいとあるけどタンスなどのシンプルなローポリで高解像度テクスチャー使っているのとかもやった方がいいの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 13:52:05.39 ID:6ydA6wEe.net]
>>664
シーケンサーはシーケンサープレイヤーから再生とか停止のイベントがディスパッチャー経由で取れるはず

UIは9スライスで検索してみ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/07(月) 21:31:00.20 ID:VuKAuanQ.net]
C++を使ったunreal5での開発法について書かれた本ってある?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 22:25:18.88 ID:xZEAqiPr.net]
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5: Bring your game idea to life using the new Unreal Engine 5 and C++

UE4で評判良かった本をUE5に書き換えたやつ
高いけどサブスク電子書籍サイトの無料体験で1週間だけ無料で読める

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 00:30:18.24 ID:edkpXFop.net]
>>673
遅レス失礼

イベントディスパッチャーまだよく理解してないから勉強しながらやってみる、ありがとう!

9スライス、その言葉が出てこなかったありがとう!
Draw asをBoxにしないといけなかったのね、上手く出来たわ、感謝!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 17:27:08.21 ID:sz4+cXtd.net]
UE5始めたんだけど空プロジェクトからデフォのレベル新規作成しただけで60fps切ってしまう
床と大気ぐらいしかないのにドローが600超えてるだけどこれ普通?
https://i.imgur.com/cL5YEkb.jpg

でもアセットのサンプルマップは色々配置してあるのに70fpsくらいでる
なにか設定とかのせいだろうか…

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 23:40:19.20 ID:uhA3YgSk.net]
ビルドしてるしてないの違いとか

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 10:07:40.83 ID:wnjtr0Fc.net]
レイトレがオンになってるとか



708 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 22:29:52.34 ID:S4Br/ODc.net]
個人で開発してて少しずつ仕事もらえるようになったのですが、マーケットプレイスのコンテンツって利用していいんでしょうか?
こういうゲーム制作してと頼まれてプロジェクトごと渡す感じです。
マーケットプレイスのコンテンツそのものを販売するのはダメみたいですけど、相手に購入してもらって共有してもらうという形でしたら大丈夫でしょうか?
どなたかご存じないですか。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 01:11:47.80 ID:3lQN+OdY.net]
マーケットプレイスで購入したものは購入者が所属しているプロジェクトでは全員使用してOKのはず

https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/editor-marcketplace
>⑥購入したアセットをチームで使用する事も可能ですが、購入した本人もそのチームに入っている必要があるとの事です。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/12(土) 12:09:26.15 ID:2PuDzFfH.net]
>>681 そうですか。ありがとうございます。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:09:53.20 ID:0Yzuw2jP.net]
UE5のためにグラボを買おうと思うのですが、RTX3060でちゃんと動きますか?
電源も買おうと思っているのですが、3070や2080superだと電源含めて高くつくので…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 15:30:37.44 ID:idzl2cyh.net]
何をもってして「ちゃんと」と判断するかだけど、よく言われてる推奨スペックは3060なので大丈夫
3060はPS5くらいの性能なのでそれ以上の事をしようとすると「ちゃんと」は動かないね

713 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/12(土) 15:49:35.08 ID:FzsHvW2u.net]
>>684
ありがとうございます
遊ぶくらいなら大丈夫そうですね
ゲームとかやるだけじゃ飽きが早いので自由

714 名前:ノこねくり回せるオモチャが欲しかっただけです []
[ここ壊れてます]

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 18:56:41.68 ID:Yu5vjOTT.net]
武器のルート位置に関して質問なんですが、例えばハンドガンをキャラクターの手のボーンに割り当てた時、ハンドガン側のモデルはルート位置が割り当てられると思います
綺麗に持たせたい場合は都度調整するしかありませんかね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 19:44:10.84 ID:cKnXdsNP.net]
>>686
ハンドガンにソケット追加してルートからのオフセットで姿勢計算すればいい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 06:30:06.32 ID:dXnoLwfm.net]
質問
ueって解説動画とか見た感じだとアセットを購入して並べ替えるものであって
バカスカ買えるプロ以外はモデル自作しようとするとblenderのが初心者向けって認識で合ってますかね?
漫画背景で使いたくてどっち使ったらいいかと考えてます



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 06:37:20.96 ID:KdaWsprX.net]
その用途ならblender

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:34:44.60 ID:KnC7f7Fq.net]
>>687
武器側にソケット!
そこに気付かなかった! ありがとう!

720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 10:14:24.57 ID:dXnoLwfm.net]
>>689
やっぱり?
アセットいじって線画化してみたのはすごく良かったので残念ですけど金持ち向けですね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 10:58:19.39 ID:+NIIa2It.net]
>>691
そういう用途でUE使うメリットは無料アセットの存在
ワンオフものが必要ならモデラーが必要だけどそれならblenderで
モデリングしてUEにもってくでもいいし

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 12:11:17.20 ID:dXnoLwfm.net]
>>692
あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです
ちょっとそれも試してみますありがとう

もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか
具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです
zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり方だけでも教えて欲しい

723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 12:41:57.99 ID:dXnoLwfm.net]
>>693
すいません下の部分動画での紹介がありました!
スレ汚し失礼

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 01:50:00.80 ID:a6EsxyVK.net]
unrealengine.com/marketplace/ja…
こういうノードの見た目だけ変えられるプラグインって他にあるかな
何かおすすめなのがあったら教えて欲しい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 01:50:46.02 ID:a6EsxyVK.net]
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/flat-nodes
連投失礼します
リンク貼れてなかった

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:32:58.59 ID:kMUuj1mr.net]
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/electronic-nodes
面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる

727 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 00:35:16.54 ID:L+xa6B9T.net]
ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか?



728 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 00:52:17.59 ID:L+xa6B9T.net]
unityの場合でのunityで使うC#のようにunrealを使う際にC++の知識に付随させて覚えるべき知識があるのでしょうか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 07:57:08.51 ID:+hCYLX1y.net]
Unrealで特殊な拡張あるのか知らんけど、入力とか動かし方とかはサンプル見たら
そこらへんで当たりつける、ドキュメント見る、範囲広げるとかじゃ?
コンパクトなゲームあったら全部解析するとか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 10:10:54.14 ID:h2cYdrSM.net]
>>698
まずサードパーソンのテンプレートをC++を選択して作って出来たソースを見ればいい
それが理解できたらサンプルのライラのソースとかをみればいい

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:11:00.22 ID:ujb0PiKt.net]
Udemyでいくつか目をつけてるやつがどれも中々セールしなくてもどかしい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 18:00:10.84 ID:abXorzuu.net]
BlenderでマテリアルID作ったんだけど、UE4,5でマテリアルIDを使って色を変えたり出来る?
調べても出てこないからここに訪ねました

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:14:41.58 ID:RWm2+ysn.net]
ここは敢えて20年以上前のゲームエンジンを使ってみたいと思ってる
20年前にunrealやらunityっぽいゲームエンジンって何がある?是非教えて欲しい

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:23:17.17 ID:a40ObnwJ.net]
グーグルっていう検索サイトがあって、だいたいのことはそれで調べれば分かっちまうんだ
マジでオススメだよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:53:58.97 ID:RZsXFHdl.net]
DigitalLocaかな。ショックウェーブの次はこれだ!って流れだった。

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 18:12:48.41 ID:RWm2+ysn.net]
それってどうやってゲットできますか?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:01:03.29 ID:pc2oFwG3.net]
>>704
3DGameStudio
専用スレもあるよ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 14:32:16.74 ID:D6rhwRji.net]
がめぐる

739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 19:05:10.69 ID:pNoj3ycx.net]
UDK(ボソッ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 16:19:58.58 ID:YlfR4oNN.net]
20年前だったらSource Engineじゃないか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 17:14:31.55 ID:N/IwwNru.net]
ソースならそこそこ情報量ありそう

742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 17:17:21.86 ID:11cDZIxd.net]
DigitalLocaは現行グラフィックボードと相性悪いらしいです(過去ユーザー)

743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 20:10:46.70 ID:sVxi08K2.net]
グラボ使わずにオンボードのグラフィック使わないと動かない症例とか見た気がする

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 00:51:38.12 ID:NzNmXF2p.net]
Blenderからインポートした建物の一部をコリジョンしようとしたら、コリジョンする画面のところでとてもサイズが小さすぎてコリジョンできないです。
拡大するにはどうしたらいいでしょうか。
どなたか教えて頂けませんか。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 10:01:35.32 ID:bDHvbp7Y.net]
>>703
IDマップが使えるか?という意味ならそういうマテリアル組めば使える

>>715
コリジョンしようとしたという表現がちょっと意味解らないが
メッシュ自体が小さいならImport Uniform Scaleを調整するかコンポーネントを拡大したらいい
見た目は合ってるけど当たらないならコリジョンの問題だがそんな説明じゃ分からん

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:05:23.72 ID:WeeAAIOM.net]
IDマップのスクラッチはだいぶ面倒くさそうだからやめた方がよくないか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 20:40:45.79 ID:HFgFysIZ.net]
>>715
お前とコリジョイしたいな



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:52:53.74 ID:41bujSeh.net]
マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:40:57.50 ID:6uqDi+Ay.net]
>>715
コリ・ジョイントしてみないとわからないよな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 18:51:21.13 ID:+sCw1cJ7.net]
>>716
数日前になんとか解決した
お陰で色んな質感を表現出来るようになったわ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:36:12.42 ID:0PZ5njdB.net]
ブラックフライデーセールやってるけど盛り上がらんな。
相変わらずストアの絞り込み機能がゴミだけど大量のアセットを片っ端から見て回る程暇じゃないし
登録してたアセットの値段をざっと確認して微妙だなという感想しかなかった。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:56:43.69 ID:yQqlm+0i.net]
毎月エピック様の無料で間に合うワイに隙はなし

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:17:00.06 ID:0DD2GWap.net]
アセットなんて買ってそのままプロジェクトに使っちゃうヤシは、甘ったれやろう
アセットは購入したら、内容を隅々まで分解して理解して、己の制作力を向上させるために使え)たえになにぬ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 05:24:50.43 ID:UAS6WQ4K.net]
既製のゲームエンジンを使う甘ったれですみません

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 09:37:29.02 ID:YJR4qaBT.net]
コンパイラから作らないと

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:21:43.93 ID:fs6nFtwI.net]
OSも自作しなきゃだなぁ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 04:56:23.26 ID:wopIK7HU.net]
プロは珪石からCPU自作するから



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:05:46.67 ID:PJaSyRWv.net]
それな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 02:09:48.99 ID:xPed1Qrb.net]
>>470
youtuberに実況されてたぞ良かったな!

760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 16:30:33.99 ID:bVMhDvfx.net]
unreal engine初心者です。
UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:39:05.45 ID:1n5G1p8b.net]
Market Placeって人気順、売上順ってカテゴリー無いのかな。
ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 16:58:29.18 ID:dl0qkDBF.net]
Epicがそんな普通にあるべき機能をちゃんと用意するはずがないだろ?

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 12:20:30.54 ID:JRPIfg44.net]
超初心者質問すみません
https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737
を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、
「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、
これは画面の下のほうにある
「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか?
(上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです)
そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテンツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、
「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます

スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、
おわかりの方教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いいたします
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764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 14:30:43.03 ID:F5Vq+kVy.net]
ファイル直に入れるんだろ
エクスプローラでやれ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 23:04:55.93 ID:QsP0fAwV.net]
BP上で右クリックしてもノード検索画面がほんの一瞬だけ表示される現象がよく起きるんだけど何が原因なの
タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 03:06:39.64 ID:giQDq2mT.net]
MODDINGできるゲーム作りたいんですがARKみたいな公式からサポート受けてるもの以外でまともにMOD作られてるゲームってありますか
システムの数値弄ったりUIとかテクスチャ変える程度ではなく、MinecraftとかTerrariaみたいにわりと何でもありな拡張性があるって意味です

あるいはUEやめてエンジン自作すべきなのか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 11:17:43.76 ID:d4l8O280.net]
Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか

「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴ



768 名前:ったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか

Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね
https://i.imgur.com/6jq2h5a.png
[]
[ここ壊れてます]

769 名前:734 [2022/12/08(木) 15:13:49.61 ID:WrgQvcnD.net]
>735
ありがとうございます!
できました。

追加質問になってしまって恐縮なのですが、
PP〜を使って線画ができるものとできないものがあるのですが、
何が違うのでしょうか?
最初から入っていた海の上の椅子(?)みたいなものはできたのですが、
abandonedapartmentという無料の素材はできませんでした。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 15:19:19.10 ID:wX7Ny+tD.net]
そういやフリップブックで時間で同じコマで泊まるようにしたけどたまに前後のコマで止まったな。

771 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 13:26:06.45 ID:uXorXPVl.net]
Unreal Engine情報商材屋の餌になってて草なんだ🤗

Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/

772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 00:49:02.97 ID:7QKhjs3e.net]
画像差し替えのBPノードでset brush from textureがありますがこれだとペーパー2dスプライトが差し替えられないですがどうしたらいいのでしょう? spriteとかでノード検索しても出てこなかったです

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 09:16:25.67 ID:r/LYAQOI.net]
パラメーター入力欄にマウスオーバーするとクソデカ機能説明が出るのですが
これを出ないようにする設定について教えて頂けますでしょうか?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 19:23:26.99 ID:6JSGykq0.net]
マップって沼だよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 22:30:43.74 ID:8kjBq0mM.net]
>>742
SET SPRITE

776 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/15(木) 18:00:37.46 ID:KHFSy2s0.net]
UEについて話しているコミュニティで一番活発なところをもしかして僕は見つけた。。。?5ちゃんなんですか??

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:45:20.72 ID:m/evc08j.net]
ちがうよ



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:49:43.34 ID:PTHIb/qf.net]
コミュニティーとはQ&Aの別名である

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 19:48:04.04 ID:kqm71asD.net]
fbxモデルのオフセット位置をなくしてピボットの中心位置に持ってきたいのですが
blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 19:58:25.27 ID:6TrARNFM.net]
BlenderのGeometry Nodesでモデルのバウンディングボックスを8頂点でとることができる
そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る
それをそのままモデルに足し引きすればいい

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 00:16:29.89 ID:7rMZpShw.net]
えらい諄い説明だなこりゃw

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 01:54:48.64 ID:lKYw7FL5.net]
初心者で質問がわかりづらかったらすみません。。
Execute console commandでvr.WorldToMetersScaleを実行して、その値で条件分岐しようと思ったのですが、Execute console commandにreturn valueがついてなくて値をgetする方法がわかりません。。。
どなたかわかる方いますか?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 15:14:47.39 ID:MUNDiryC.net]
やっとUE5.03からUE5.1のアプデ完了したわ
上手くuprojectが更新されなくて困った
Engine.hへのパスが通らないからそれかと思ったら、原因はProjectEditer.Target.csだった

784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 12:26:40.28 ID:Zqx0iupg.net]
【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50
sssp://o.5ch.net/201uc.png

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:55:42.98 ID:Ep1RjsWD.net]
マテリアル弄ってて思ったのは
デカ文字説明が邪魔になってきたなw
Ctrl+ALTで統一してくれればいいが

786 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/22(木) 11:08:38.73 ID:k9mEUIi9.net]
Megascan(QuixelBridge)をue4で導入しようとインストールしてBridgeは起動できたのですが
ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません
またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません
どうしたら使えますでしょうか
もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 11:13:54.42 ID:k9mEUIi9.net]
epicのアカウントでサインインはしてます



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:41:23.11 ID:nuHv48p1.net]
うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。
結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 01:06:14.20 ID:C39rGIMP.net]
>>758
うーん今別アカ作ってbridgeインストールからしてみましたがやっぱりダウンロードピクリとも動きませんね
しかしそういうのでいけたりするって事は普通にエラーなのか…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 04:47:03.23 ID:2SV1bdqY.net]
インストールした後に、UEのメニューからプラグインのMegascanのチェックボックスをONにして再起動はできたの?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 04:47:41.21 ID:2SV1bdqY.net]
どこで詰まっているか書き込んだほうがいいね。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 07:09:20.16 ID:Ke2Dn4IL.net]
まさか、ue4がue5と同じようにエディターで使えるとか思ってないか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:29:30.45 ID:MderLvYh.net]
初心者の質問で申し訳ない。
例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:45:23.97 ID:KoPI8Qto.net]
>>763
ルートモーションという機能がある
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 21:55:34.54 ID:krPbEqOV.net]
>764
763です。
この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。
自分の位置も調整しやすそうです。
教えていただいてありがとうございます。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:08:29.24 ID:7bqRiRqf.net]
ブルプリより普通にプログラミングしたほうが結局は楽なんでしょうか?
普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:32:42.55 ID:5Cca0Xl6.net]
unityのが良いよ
UEは情報が少なすぎてもはや修練か何か



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:54:18.80 ID:WOeMFsg3.net]
ブルプリしか愛せないからUE派

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:38:52.26 ID:Xv4HCqDH.net]
>>764
ルートモーション、いまだに用語の意味がわからなくてる
UnityだとApply Root Motionだと思うが、アニメのルートのモーションを有効にします=オブジェクトの位置もズレるよってこと?






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