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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:40:39.15 ID:Axo90pdw.net]
助言くださった皆様本当にありがとうございました
>>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです

やっぱりAOの操作何か間違えてますかね
また勉強し直そうと思います

沢山ご助言頂けて本当に感謝です

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:49:59.11 ID:FWZaYQ6N.net]
アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな
地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:53:52.01 ID:WyabypZ7.net]
Twitterで誇りに思うって書いてるね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:48:41.09 ID:u4lfa3n+.net]
フルイドのプラグインで悩んでいた人、Zibra Liquids for Unreal Engine を試しているんだろうか
後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:48:59.18 ID:YUfb8b3Q.net]
>>642
unityと比べて完全版が高いね…

アセットはunityの方が安い方が多いと
いうかunrealの方が高いのが多いから
辛いな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 13:16:56.80 ID:y+6/ERnW.net]
Voxel Pluginの人柱いないの?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 13:22:57.53 ID:tJApX5mz.net]
無料の研究所3万するんだな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:32:23.94 ID:u4lfa3n+.net]
個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:09:44.50 ID:tvlUxu3o.net]
質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、
なぜか



673 名前:。回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう?? []
[ここ壊れてます]

674 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:34:24.82 ID:R7522Zwd.net]
>>470
このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。
前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。

https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:31:50.73 ID:aP/tVRJx.net]
>>648
Steamにも出した方がいいんじゃない
購入するユーザーも感想も増えるだろうし
boothはあまりゲームが売れる印象はない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:52:35.12 ID:DjVfDHke.net]
階段のひっかかりが無くなったのが良い。現状気になったところ。
0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。
1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは?
2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。
3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽霊と誤認するのでいらない。
4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。
5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。

ひとまずフリーム等で無料公開してレビューとか受けながら他のホラゲのギミックを研究し改善して規模を大きくしてちょっと高めで売るのがいいだろう。
最近クラファンで高額成功したシャドーコリドーとかも最初はフリゲで人気が出てSteamで販売したんじゃなかったっけ。

677 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 01:01:42.25 ID:tv9Ah7c4.net]
>>650
意見·感想ありがとうございます。改善するために色々調べるんですけど、全然解決策が出てこないのである程度妥協したりするんですが、頑張ってみます

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:06:58.63 ID:VXlPuXfS.net]
現状やれることでゲームを作っている感じだから調べるのに時間が過ぎていく状態だと思う。
Udemyあたりのセールでホラー講座売ってるから必要な知識を詰め込んでからでも良さそう。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-ultimate-survival-horror-course/
ただし英語字幕なので何やっているかわからない場合は先に脱初心者向けの日本語講座をやるといいかもです。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
https://www.udemy.com/course/ue4fpstutorial/
ちょくちょくセールしていて今だと1500円だ(最安値は1200円)

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 16:55:39.93 ID:IVIj54IT.net]
UE5でアニメーション編集(フレーム〇〇からフレーム〇〇を削除)しても最後のフレームだけ消えずに残るの仕様か?
4だと最後まで消せてたんだが

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 20:33:32.44 ID:jVSNqHiW.net]
アセットをUEからUnityに移せると聞いたが
UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて
例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して
一個一個

681 名前:エクスポートしていくということなのかな? []
[ここ壊れてます]

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 18:45:27.19 ID:/RKNF90m.net]
UEってなんでこうも5になってもパッケージングが鬼門なんだ...
チュートリアル前にパッケージング出来るかのチュートリアル作らないかんやろ



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 22:31:00.62 ID:fWvtclaF.net]
パッケージングは順調に行けばプラットフォームと出力先選んで「ハイお終い」だからなぁ
トラブルは基本環境依存だし

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 00:11:35.21 ID:o/7ZzwEd.net]
Native化試そうと思ってもパッケージ化で失敗するエラーメッセージでググっても全然分からない

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 01:14:40.03 ID:EcPJcw/0.net]
パッケージ化のエラーググッても原因も対処法も違っててわからないの本当泣きたくなる
泣きながら新規プロジェクト作ってちまちまコピペしてる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 02:29:49.02 ID:rEw8VEV7.net]
エラー全部消しても平気で失敗するからな
頭おかしなるで

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 11:12:16.45 ID:uZgkKN+0.net]
Native化の気分次第でパッケージエラーになるわ
TickやループさせるやつだけNative化させてる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 17:31:11.84 ID:HWxXybzY.net]
native化が原因かと思って全部非native化してからパッケージ化したら成功した
でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった…

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 18:03:26.97 ID:loTZ/P5N.net]
それは自分の書いたBPに問題があったのでは

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:54:53.51 ID:d4YrsfiA.net]
UE5では無くなったのは不安だったからなのか

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 22:41:47.35 ID:JlVan4tv.net]
質問が2つあります。
一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。
こういうことがちょくちょく起こります。
BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか?

もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか?
画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん中の部分だけを伸ばすようにしたいです。
よろしくお願いします。

https://i.imgur.com/NjmaPNP.jpg

692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 08:23:04.35 ID:TcEHd4V7.net]
Android用作ろうとしてるけど起動ボタンからの起動は上手くいってパッケージ化は出来ない
アクセスが拒否されたとか宣ってくる
UE4もプロジェクトもDドライブにあるのが原因なのか



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:23:42.67 ID:otFpY0ao.net]
少しでも速くなったほうがいいのにUE5でネィティブ化なんでやめたんだろ。
UnityもC#をC++に変換してパフォーマンス出すのには時間かかったたから続けてほしかったけど・・

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:14:10.94 ID:O1GvHVeo.net]
カメラアクターの小窓をサブモニターとかに移動させたい(ビューポート上だと邪魔)んだけど方法ある?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 09:14:30.17 ID:PG4j8xOW.net]
邪魔なのは禿同
ただビューポをから出すのは分からんな
ビューポ自体の画面分割をさせる事は出来たはずだが
それではダメだろうか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:16:20.86 ID:osj1V1SP.net]
初心者質問スレってありますか?
ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:18:35.18 ID:BfBFGBlz.net]
>>666
バグが多かったんではないのかな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 19:07:08.33 ID:BaWct+tx.net]
>>664
ウィンドウの端に関しては
ttps://historia.co.jp/archives/19988/
の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを
自前で用意した画像を使ったマテリアルに

699 名前:uき換えて試してみてはどうでしょう []
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 09:17:06.31 ID:KX1Th5mL.net]
UE4からUE5に移ろうと思うのだけれど、StaticMeshはできる限りnaniteを使ったほうがいいとあるけどタンスなどのシンプルなローポリで高解像度テクスチャー使っているのとかもやった方がいいの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 13:52:05.39 ID:6ydA6wEe.net]
>>664
シーケンサーはシーケンサープレイヤーから再生とか停止のイベントがディスパッチャー経由で取れるはず

UIは9スライスで検索してみ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/07(月) 21:31:00.20 ID:VuKAuanQ.net]
C++を使ったunreal5での開発法について書かれた本ってある?



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 22:25:18.88 ID:xZEAqiPr.net]
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5: Bring your game idea to life using the new Unreal Engine 5 and C++

UE4で評判良かった本をUE5に書き換えたやつ
高いけどサブスク電子書籍サイトの無料体験で1週間だけ無料で読める

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 00:30:18.24 ID:edkpXFop.net]
>>673
遅レス失礼

イベントディスパッチャーまだよく理解してないから勉強しながらやってみる、ありがとう!

9スライス、その言葉が出てこなかったありがとう!
Draw asをBoxにしないといけなかったのね、上手く出来たわ、感謝!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 17:27:08.21 ID:sz4+cXtd.net]
UE5始めたんだけど空プロジェクトからデフォのレベル新規作成しただけで60fps切ってしまう
床と大気ぐらいしかないのにドローが600超えてるだけどこれ普通?
https://i.imgur.com/cL5YEkb.jpg

でもアセットのサンプルマップは色々配置してあるのに70fpsくらいでる
なにか設定とかのせいだろうか…

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 23:40:19.20 ID:uhA3YgSk.net]
ビルドしてるしてないの違いとか

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 10:07:40.83 ID:wnjtr0Fc.net]
レイトレがオンになってるとか

708 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 22:29:52.34 ID:S4Br/ODc.net]
個人で開発してて少しずつ仕事もらえるようになったのですが、マーケットプレイスのコンテンツって利用していいんでしょうか?
こういうゲーム制作してと頼まれてプロジェクトごと渡す感じです。
マーケットプレイスのコンテンツそのものを販売するのはダメみたいですけど、相手に購入してもらって共有してもらうという形でしたら大丈夫でしょうか?
どなたかご存じないですか。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 01:11:47.80 ID:3lQN+OdY.net]
マーケットプレイスで購入したものは購入者が所属しているプロジェクトでは全員使用してOKのはず

https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/editor-marcketplace
>⑥購入したアセットをチームで使用する事も可能ですが、購入した本人もそのチームに入っている必要があるとの事です。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/12(土) 12:09:26.15 ID:2PuDzFfH.net]
>>681 そうですか。ありがとうございます。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:09:53.20 ID:0Yzuw2jP.net]
UE5のためにグラボを買おうと思うのですが、RTX3060でちゃんと動きますか?
電源も買おうと思っているのですが、3070や2080superだと電源含めて高くつくので…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 15:30:37.44 ID:idzl2cyh.net]
何をもってして「ちゃんと」と判断するかだけど、よく言われてる推奨スペックは3060なので大丈夫
3060はPS5くらいの性能なのでそれ以上の事をしようとすると「ちゃんと」は動かないね



713 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/12(土) 15:49:35.08 ID:FzsHvW2u.net]
>>684
ありがとうございます
遊ぶくらいなら大丈夫そうですね
ゲームとかやるだけじゃ飽きが早いので自由

714 名前:ノこねくり回せるオモチャが欲しかっただけです []
[ここ壊れてます]

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 18:56:41.68 ID:Yu5vjOTT.net]
武器のルート位置に関して質問なんですが、例えばハンドガンをキャラクターの手のボーンに割り当てた時、ハンドガン側のモデルはルート位置が割り当てられると思います
綺麗に持たせたい場合は都度調整するしかありませんかね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 19:44:10.84 ID:cKnXdsNP.net]
>>686
ハンドガンにソケット追加してルートからのオフセットで姿勢計算すればいい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 06:30:06.32 ID:dXnoLwfm.net]
質問
ueって解説動画とか見た感じだとアセットを購入して並べ替えるものであって
バカスカ買えるプロ以外はモデル自作しようとするとblenderのが初心者向けって認識で合ってますかね?
漫画背景で使いたくてどっち使ったらいいかと考えてます

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 06:37:20.96 ID:KdaWsprX.net]
その用途ならblender

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:34:44.60 ID:KnC7f7Fq.net]
>>687
武器側にソケット!
そこに気付かなかった! ありがとう!

720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 10:14:24.57 ID:dXnoLwfm.net]
>>689
やっぱり?
アセットいじって線画化してみたのはすごく良かったので残念ですけど金持ち向けですね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 10:58:19.39 ID:+NIIa2It.net]
>>691
そういう用途でUE使うメリットは無料アセットの存在
ワンオフものが必要ならモデラーが必要だけどそれならblenderで
モデリングしてUEにもってくでもいいし

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 12:11:17.20 ID:dXnoLwfm.net]
>>692
あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです
ちょっとそれも試してみますありがとう

もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか
具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです
zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり方だけでも教えて欲しい



723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 12:41:57.99 ID:dXnoLwfm.net]
>>693
すいません下の部分動画での紹介がありました!
スレ汚し失礼

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 01:50:00.80 ID:a6EsxyVK.net]
unrealengine.com/marketplace/ja…
こういうノードの見た目だけ変えられるプラグインって他にあるかな
何かおすすめなのがあったら教えて欲しい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 01:50:46.02 ID:a6EsxyVK.net]
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/flat-nodes
連投失礼します
リンク貼れてなかった

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:32:58.59 ID:kMUuj1mr.net]
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/electronic-nodes
面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる

727 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 00:35:16.54 ID:L+xa6B9T.net]
ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか?

728 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 00:52:17.59 ID:L+xa6B9T.net]
unityの場合でのunityで使うC#のようにunrealを使う際にC++の知識に付随させて覚えるべき知識があるのでしょうか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 07:57:08.51 ID:+hCYLX1y.net]
Unrealで特殊な拡張あるのか知らんけど、入力とか動かし方とかはサンプル見たら
そこらへんで当たりつける、ドキュメント見る、範囲広げるとかじゃ?
コンパクトなゲームあったら全部解析するとか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 10:10:54.14 ID:h2cYdrSM.net]
>>698
まずサードパーソンのテンプレートをC++を選択して作って出来たソースを見ればいい
それが理解できたらサンプルのライラのソースとかをみればいい

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:11:00.22 ID:ujb0PiKt.net]
Udemyでいくつか目をつけてるやつがどれも中々セールしなくてもどかしい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 18:00:10.84 ID:abXorzuu.net]
BlenderでマテリアルID作ったんだけど、UE4,5でマテリアルIDを使って色を変えたり出来る?
調べても出てこないからここに訪ねました



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:14:41.58 ID:RWm2+ysn.net]
ここは敢えて20年以上前のゲームエンジンを使ってみたいと思ってる
20年前にunrealやらunityっぽいゲームエンジンって何がある?是非教えて欲しい

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:23:17.17 ID:a40ObnwJ.net]
グーグルっていう検索サイトがあって、だいたいのことはそれで調べれば分かっちまうんだ
マジでオススメだよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:53:58.97 ID:RZsXFHdl.net]
DigitalLocaかな。ショックウェーブの次はこれだ!って流れだった。

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 18:12:48.41 ID:RWm2+ysn.net]
それってどうやってゲットできますか?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:01:03.29 ID:pc2oFwG3.net]
>>704
3DGameStudio
専用スレもあるよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 14:32:16.74 ID:D6rhwRji.net]
がめぐる

739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 19:05:10.69 ID:pNoj3ycx.net]
UDK(ボソッ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 16:19:58.58 ID:YlfR4oNN.net]
20年前だったらSource Engineじゃないか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 17:14:31.55 ID:N/IwwNru.net]
ソースならそこそこ情報量ありそう

742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 17:17:21.86 ID:11cDZIxd.net]
DigitalLocaは現行グラフィックボードと相性悪いらしいです(過去ユーザー)



743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 20:10:46.70 ID:sVxi08K2.net]
グラボ使わずにオンボードのグラフィック使わないと動かない症例とか見た気がする

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 00:51:38.12 ID:NzNmXF2p.net]
Blenderからインポートした建物の一部をコリジョンしようとしたら、コリジョンする画面のところでとてもサイズが小さすぎてコリジョンできないです。
拡大するにはどうしたらいいでしょうか。
どなたか教えて頂けませんか。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 10:01:35.32 ID:bDHvbp7Y.net]
>>703
IDマップが使えるか?という意味ならそういうマテリアル組めば使える

>>715
コリジョンしようとしたという表現がちょっと意味解らないが
メッシュ自体が小さいならImport Uniform Scaleを調整するかコンポーネントを拡大したらいい
見た目は合ってるけど当たらないならコリジョンの問題だがそんな説明じゃ分からん

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:05:23.72 ID:WeeAAIOM.net]
IDマップのスクラッチはだいぶ面倒くさそうだからやめた方がよくないか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 20:40:45.79 ID:HFgFysIZ.net]
>>715
お前とコリジョイしたいな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:52:53.74 ID:41bujSeh.net]
マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:40:57.50 ID:6uqDi+Ay.net]
>>715
コリ・ジョイントしてみないとわからないよな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 18:51:21.13 ID:+sCw1cJ7.net]
>>716
数日前になんとか解決した
お陰で色んな質感を表現出来るようになったわ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:36:12.42 ID:0PZ5njdB.net]
ブラックフライデーセールやってるけど盛り上がらんな。
相変わらずストアの絞り込み機能がゴミだけど大量のアセットを片っ端から見て回る程暇じゃないし
登録してたアセットの値段をざっと確認して微妙だなという感想しかなかった。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:56:43.69 ID:yQqlm+0i.net]
毎月エピック様の無料で間に合うワイに隙はなし



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:17:00.06 ID:0DD2GWap.net]
アセットなんて買ってそのままプロジェクトに使っちゃうヤシは、甘ったれやろう
アセットは購入したら、内容を隅々まで分解して理解して、己の制作力を向上させるために使え)たえになにぬ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 05:24:50.43 ID:UAS6WQ4K.net]
既製のゲームエンジンを使う甘ったれですみません

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 09:37:29.02 ID:YJR4qaBT.net]
コンパイラから作らないと

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:21:43.93 ID:fs6nFtwI.net]
OSも自作しなきゃだなぁ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 04:56:23.26 ID:wopIK7HU.net]
プロは珪石からCPU自作するから

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:05:46.67 ID:PJaSyRWv.net]
それな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 02:09:48.99 ID:xPed1Qrb.net]
>>470
youtuberに実況されてたぞ良かったな!

760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 16:30:33.99 ID:bVMhDvfx.net]
unreal engine初心者です。
UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:39:05.45 ID:1n5G1p8b.net]
Market Placeって人気順、売上順ってカテゴリー無いのかな。
ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 16:58:29.18 ID:dl0qkDBF.net]
Epicがそんな普通にあるべき機能をちゃんと用意するはずがないだろ?



763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 12:20:30.54 ID:JRPIfg44.net]
超初心者質問すみません
https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737
を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、
「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、
これは画面の下のほうにある
「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか?
(上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです)
そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテンツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、
「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます

スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、
おわかりの方教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いいたします
(deleted an unsolicited ad)

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 14:30:43.03 ID:F5Vq+kVy.net]
ファイル直に入れるんだろ
エクスプローラでやれ






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