[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/12 23:51 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 1047
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:59:38.15 ID:ofL74P30.net]
レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて

あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?

605 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 08:19:35.07 ID:2sSC4hEi.net]
まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:03:10.87 ID:3WOYXjKu.net]
まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない
その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している
ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:46:40.31 ID:s2JvvENq.net]
そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう

608 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 14:08:15.04 ID:RX7fynEF.net]
皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか?
VRAMも教えてください。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:18:33.35 ID:EHksLZLN.net]
M64 V8

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:10:16.56 ID:RX7fynEF.net]
>>588
その構成で不便はしていないですか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:12:55.76 ID:EHksLZLN.net]
>>589
内容によるかな
背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど
それ以外で不便は感じない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:10:52.51 ID:RX7fynEF.net]
>>590
vramが少し足りなくなる状況って
詰みなんですか?
挽回のしようはあって、できなくはない感じですか
UE5の為にこのPC買おうとしてて
https://jp.store.asus.com/store/



613 名前:asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800
メモリ48GBに増設してやろうとしてて
VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね?
[]
[ここ壊れてます]

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:31:41.53 ID:R+Lh8UNe.net]
VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど
そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:40:40.13 ID:91yDvxpc.net]
vram16GB以外はゴミだろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 19:24:47.97 ID:f6LpuH9V.net]
>>591
vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが
もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:40:48.14 ID:dn187OPv.net]
60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:46:22.55 ID:RX7fynEF.net]
>>594
ありがとうございましたー

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:02:12.67 ID:bERE/Dfr.net]
高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:34:32.70 ID:RX7fynEF.net]
>>597
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:49:03.81 ID:B/UbWYO/.net]
まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:55:19.84 ID:dhm3a2xL.net]
UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:10:22.08 ID:Idy02lxp.net]
>やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:10:51.87 ID:psae/8hh.net]
>>600
スペック次第だろ
上のPCなら普通にUE5動くよ
流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 01:23:53.40 ID:nTQD2NPc.net]
UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>598
ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ
冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる
そういう視点でもみてみるといいよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:28:10.68 ID:G2W3ZJC8.net]
わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:39:31.53 ID:d4gVzgm3.net]
シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 18:52:25.92 ID:st9yseUZ.net]
ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体

630 名前:カゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか?
マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
[]
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:27:19.73 ID:mE77Plwp.net]
デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:44:28.48 ID:rstx4PRD.net]
>>604
ですよねぇ、、覚悟してます
ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ

>>605
2倍待たなきゃいけないのか、、
まぁそれだけなら代償払いますわ

皆さん回答ありがとうございました
PC届いたらまたUEについて質問させて貰うと思います
ありがとうございましたー



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:34:26.98 ID:NIDoH2cA.net]
Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ

Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん

まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:19:34.96 ID:+z3uWPht.net]
アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:43:37.93 ID:kJXglCdW.net]
Epic はまともな企業だと思ってたんや……

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:57:11.26 ID:MXC0XC2p.net]
地雷アセットじゃん
なんてアセット?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:35:07.93 ID:kJXglCdW.net]
Fluid Ninja Live
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:39:34.36 ID:gyfAALLD.net]
まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 02:06:41.33 ID:kJXglCdW.net]
いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し

スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 07:34:28.79 ID:GUCZ0Nw2.net]
汚いなさすがNinjaきたない

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:08:17.00 ID:bvYyUA1Z.net]
前無料だったのは別のニンジャか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:18:28.76 ID:y6EJrHiZ.net]
https://www.youtube.com/watch?v=_rln8JtLUPo
これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:23:21.74 ID:5BF99WOJ.net]
初心者です
マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか
やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/ ]
[ここ壊れてます]

645 名前:20(木) 12:34:43.92 ID:gjaXGiNP.net mailto: >>619
凄いとは思うけど、ゲームにここまで求めないなぁ。

グラフィックとか最初驚くだけでプレイしてると慣れてしまう。
鰻が旨いのは最初の4~5口なのと同じ。
[]
[ここ壊れてます]

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:09:24.38 ID:gyfAALLD.net]
なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:11:32.86 ID:5BF99WOJ.net]
すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:13:19.11 ID:gyfAALLD.net]
はえーそらまた謎だな
挙動がわかる動画撮れたりしない?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:14:51.36 ID:gyfAALLD.net]
怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:31:09.45 ID:5BF99WOJ.net]
帰ったらスクショ撮ってまた来ます
お手数おかけします

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:36:37.23 ID:5BF99WOJ.net]
あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
https://i.imgur.com/z7vAU0V.png

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 19:17:35.56 ID:3Wcre/vY.net]
>>627
ポストプロセスのAOは無効にしてるの?



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:35:53.07 ID:5BF99WOJ.net]
遅れて申し訳ありません、スクショです
マテリアルはDefault Litで、ベースカラーとラフネスにconstantで数値1を繋げてる以外は何もしてません
この顎や関節の隙間、股間などにほんのりとかかってる影を消したいというのが自分のやりたいことです

ポストプロセスのAOも確認してみましたが数値をいくら変えても見た目に変化ありませんでした

ターゲットハードウェアでスケーラブル設定にしてたのが原因かと思いハイクオリティに変えてみたり、スカイライト、ポストプロセス等を再配置していじってみたりしましたが、どれも変化はありませんでした

結局やりたい事はライティングの影響を受けるセルシェーディングで、今回は素人のが思い付きが実現出来なかっただけという形なので、ご迷惑であればこの質問はスルーして頂ければと思います
長文失礼しました
https://i.imgur.com/Z9TkfKn.png

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:35:35.31 ID:myHMFH4/.net]
内容と関係なくてすまんが情報がしっかり揃った理想的な質問に感心してるわ
やっぱこういうとこだと質問する側も答える側も違うんだな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:50:37.03 ID:gyfAALLD.net]
わかったぞ
DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる
マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて
それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる
そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:50:52.20 ID:gyfAALLD.net]
対策考えるからちょっと待って

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:29:28.55 ID:5BF99WOJ.net]
ありがとうございます…!!
本当に助かります

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:53:08.31 ID:3Wcre/vY.net]
>>629
ポストプロセスのAOはジオメトリの形状、正確にいえば深度の凹凸で環境光の影響が変化するものだから
デプス書かないマテリアルじゃないと影響するよ普通。
同等のマテリアルで試してみたがポストプロセスのAOのIntensityとか調整すれば明らかに変化するし、単にやり方間違ってるとしか。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:43:44.14 ID:7ytHcqnR.net]
https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-t

660 名前:utorial
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた

しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様

代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方
https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar
これなら何シェーディングだろうが上塗りできる
読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも
ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない
[]
[ここ壊れてます]

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:45:14.45 ID:7ytHcqnR.net]
ライトの影響受けるセルシェーダーとかアセット売ってんのかな
結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:52:50.26 ID:7ytHcqnR.net]
本題から逸れたけど
>>635の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える
しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した
このシリーズ他の記事も面白いのでどうぞ



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:48:43.07 ID:ZwrsSuLn.net]
今日のバイオショーケースで流れてたPVのアセット、マテリアル本著者の茄子さんが作った図書館のやつじゃん
再生時間にすると30分20秒ぐらいから
思わず興奮してしまった

本人も知らなかったみたいだから、普通にカプコンが商用ライセンス買って使ったって感じなんだろうな

マテリアル本に助けられてきた人たちと共有したくて、思わず書き込んでしまった
スレ違い申し訳ない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:40:39.15 ID:Axo90pdw.net]
助言くださった皆様本当にありがとうございました
>>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです

やっぱりAOの操作何か間違えてますかね
また勉強し直そうと思います

沢山ご助言頂けて本当に感謝です

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:49:59.11 ID:FWZaYQ6N.net]
アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな
地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:53:52.01 ID:WyabypZ7.net]
Twitterで誇りに思うって書いてるね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:48:41.09 ID:u4lfa3n+.net]
フルイドのプラグインで悩んでいた人、Zibra Liquids for Unreal Engine を試しているんだろうか
後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:48:59.18 ID:YUfb8b3Q.net]
>>642
unityと比べて完全版が高いね…

アセットはunityの方が安い方が多いと
いうかunrealの方が高いのが多いから
辛いな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 13:16:56.80 ID:y+6/ERnW.net]
Voxel Pluginの人柱いないの?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 13:22:57.53 ID:tJApX5mz.net]
無料の研究所3万するんだな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:32:23.94 ID:u4lfa3n+.net]
個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:09:44.50 ID:tvlUxu3o.net]
質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、
なぜか



673 名前:。回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう?? []
[ここ壊れてます]

674 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:34:24.82 ID:R7522Zwd.net]
>>470
このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。
前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。

https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:31:50.73 ID:aP/tVRJx.net]
>>648
Steamにも出した方がいいんじゃない
購入するユーザーも感想も増えるだろうし
boothはあまりゲームが売れる印象はない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:52:35.12 ID:DjVfDHke.net]
階段のひっかかりが無くなったのが良い。現状気になったところ。
0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。
1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは?
2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。
3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽霊と誤認するのでいらない。
4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。
5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。

ひとまずフリーム等で無料公開してレビューとか受けながら他のホラゲのギミックを研究し改善して規模を大きくしてちょっと高めで売るのがいいだろう。
最近クラファンで高額成功したシャドーコリドーとかも最初はフリゲで人気が出てSteamで販売したんじゃなかったっけ。

677 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 01:01:42.25 ID:tv9Ah7c4.net]
>>650
意見·感想ありがとうございます。改善するために色々調べるんですけど、全然解決策が出てこないのである程度妥協したりするんですが、頑張ってみます

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:06:58.63 ID:VXlPuXfS.net]
現状やれることでゲームを作っている感じだから調べるのに時間が過ぎていく状態だと思う。
Udemyあたりのセールでホラー講座売ってるから必要な知識を詰め込んでからでも良さそう。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-ultimate-survival-horror-course/
ただし英語字幕なので何やっているかわからない場合は先に脱初心者向けの日本語講座をやるといいかもです。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
https://www.udemy.com/course/ue4fpstutorial/
ちょくちょくセールしていて今だと1500円だ(最安値は1200円)

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 16:55:39.93 ID:IVIj54IT.net]
UE5でアニメーション編集(フレーム〇〇からフレーム〇〇を削除)しても最後のフレームだけ消えずに残るの仕様か?
4だと最後まで消せてたんだが

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 20:33:32.44 ID:jVSNqHiW.net]
アセットをUEからUnityに移せると聞いたが
UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて
例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して
一個一個

681 名前:エクスポートしていくということなのかな? []
[ここ壊れてます]

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 18:45:27.19 ID:/RKNF90m.net]
UEってなんでこうも5になってもパッケージングが鬼門なんだ...
チュートリアル前にパッケージング出来るかのチュートリアル作らないかんやろ



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 22:31:00.62 ID:fWvtclaF.net]
パッケージングは順調に行けばプラットフォームと出力先選んで「ハイお終い」だからなぁ
トラブルは基本環境依存だし

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 00:11:35.21 ID:o/7ZzwEd.net]
Native化試そうと思ってもパッケージ化で失敗するエラーメッセージでググっても全然分からない

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 01:14:40.03 ID:EcPJcw/0.net]
パッケージ化のエラーググッても原因も対処法も違っててわからないの本当泣きたくなる
泣きながら新規プロジェクト作ってちまちまコピペしてる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 02:29:49.02 ID:rEw8VEV7.net]
エラー全部消しても平気で失敗するからな
頭おかしなるで

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 11:12:16.45 ID:uZgkKN+0.net]
Native化の気分次第でパッケージエラーになるわ
TickやループさせるやつだけNative化させてる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 17:31:11.84 ID:HWxXybzY.net]
native化が原因かと思って全部非native化してからパッケージ化したら成功した
でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった…

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 18:03:26.97 ID:loTZ/P5N.net]
それは自分の書いたBPに問題があったのでは

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 19:54:53.51 ID:d4YrsfiA.net]
UE5では無くなったのは不安だったからなのか

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 22:41:47.35 ID:JlVan4tv.net]
質問が2つあります。
一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。
こういうことがちょくちょく起こります。
BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか?

もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか?
画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん中の部分だけを伸ばすようにしたいです。
よろしくお願いします。

https://i.imgur.com/NjmaPNP.jpg

692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 08:23:04.35 ID:TcEHd4V7.net]
Android用作ろうとしてるけど起動ボタンからの起動は上手くいってパッケージ化は出来ない
アクセスが拒否されたとか宣ってくる
UE4もプロジェクトもDドライブにあるのが原因なのか



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:23:42.67 ID:otFpY0ao.net]
少しでも速くなったほうがいいのにUE5でネィティブ化なんでやめたんだろ。
UnityもC#をC++に変換してパフォーマンス出すのには時間かかったたから続けてほしかったけど・・

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:14:10.94 ID:O1GvHVeo.net]
カメラアクターの小窓をサブモニターとかに移動させたい(ビューポート上だと邪魔)んだけど方法ある?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 09:14:30.17 ID:PG4j8xOW.net]
邪魔なのは禿同
ただビューポをから出すのは分からんな
ビューポ自体の画面分割をさせる事は出来たはずだが
それではダメだろうか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:16:20.86 ID:osj1V1SP.net]
初心者質問スレってありますか?
ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 16:18:35.18 ID:BfBFGBlz.net]
>>666
バグが多かったんではないのかな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 19:07:08.33 ID:BaWct+tx.net]
>>664
ウィンドウの端に関しては
ttps://historia.co.jp/archives/19988/
の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを
自前で用意した画像を使ったマテリアルに

699 名前:uき換えて試してみてはどうでしょう []
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 09:17:06.31 ID:KX1Th5mL.net]
UE4からUE5に移ろうと思うのだけれど、StaticMeshはできる限りnaniteを使ったほうがいいとあるけどタンスなどのシンプルなローポリで高解像度テクスチャー使っているのとかもやった方がいいの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 13:52:05.39 ID:6ydA6wEe.net]
>>664
シーケンサーはシーケンサープレイヤーから再生とか停止のイベントがディスパッチャー経由で取れるはず

UIは9スライスで検索してみ

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/07(月) 21:31:00.20 ID:VuKAuanQ.net]
C++を使ったunreal5での開発法について書かれた本ってある?



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 22:25:18.88 ID:xZEAqiPr.net]
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5: Bring your game idea to life using the new Unreal Engine 5 and C++

UE4で評判良かった本をUE5に書き換えたやつ
高いけどサブスク電子書籍サイトの無料体験で1週間だけ無料で読める

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 00:30:18.24 ID:edkpXFop.net]
>>673
遅レス失礼

イベントディスパッチャーまだよく理解してないから勉強しながらやってみる、ありがとう!

9スライス、その言葉が出てこなかったありがとう!
Draw asをBoxにしないといけなかったのね、上手く出来たわ、感謝!






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<255KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef