[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 08/12 23:51 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 1047 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:35:22.25 ID:lLZ4tYhr.net] 何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] ほんとだよまったく https://youtu.be/YfLhxVFOV2s
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 07:48:57.55 ID:ac2mMRjK.net] Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 11:48:34.48 ID:NRswi+wr.net] お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 12:07:49.03 ID:0QXpOyZJ.net] 試してみるから誰か買ってくれないかなー
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 12:52:23.43 ID:7Y8JG/Mk.net] 見てないけどバカ重そう
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 01:50:28.14 ID:NmTwlrQc.net] 10/7に出る本初心者向けっぽいな
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 05:54:43.39 ID:uTnX37Ru.net] javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか 既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:07:19.40 ID:6Gp9i8ml.net] よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:13:47.87 ID:/D5eXxRo.net] >>562 使ってみ? https://twitter.com/nk91124/status/1576933475357052928?s=20&t=LcS4f8jtLKV-5q4adCbUXg (deleted an unsolicited ad)
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:16:13.83 ID:/D5eXxRo.net] わからんからとりあえず英訳だけしたよ! https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:01:24.90 ID:9YlHlTCJ.net] ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 13:05:26.56 ID:b27a9YSV.net] 今月はハロウィーン特集か
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:18:34.37 ID:xIJERhjQ.net] c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:05:24.55 ID:vQ+MCG7E.net] 形から入るタイプ 3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね と書き込みテスト
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:09:21.75 ID:M8BFNy0G.net] こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:17:24.63 ID:f1Reid05.net] アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 23:55:19.32 ID:L3kWgjkl.net] UE5.1preview1来てるね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 05:20:05.15 ID:xkqSr8mN.net]
594 名前:UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる [] [ここ壊れてます]
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] Niagaraはいいぞ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:52:22.77 ID:AgikfK2/.net] 結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 00:59:06.11 ID:z0LlwOZl.net] geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 00:05:03.24 ID:kv1JL/E/.net] UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった 負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい どこで設定するのか分からん
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 00:12:11.40 ID:IPdzaEB+.net] >>577 右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:18:38.96 ID:Dmf3gjhB.net] メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも 右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:25:01.04 ID:Dmf3gjhB.net] 右上じゃねぇ左上だった
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:34:32.22 ID:3WOYXjKu.net] ちょっと疑問が出来たので書き込み UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し (スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている) widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:55:59.51 ID:j5+VzPd8.net] 見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする ちゃんとBP間で通信できてない感じ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:59:38.15 ID:ofL74P30.net] レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
605 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 08:19:35.07 ID:2sSC4hEi.net] まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:03:10.87 ID:3WOYXjKu.net] まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:46:40.31 ID:s2JvvENq.net] そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう
608 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 14:08:15.04 ID:RX7fynEF.net] 皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか? VRAMも教えてください。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:18:33.35 ID:EHksLZLN.net] M64 V8
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:10:16.56 ID:RX7fynEF.net] >>588 その構成で不便はしていないですか?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:12:55.76 ID:EHksLZLN.net] >>589 内容によるかな 背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど それ以外で不便は感じない
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:10:52.51 ID:RX7fynEF.net] >>590 vramが少し足りなくなる状況って 詰みなんですか? 挽回のしようはあって、できなくはない感じですか UE5の為にこのPC買おうとしてて https://jp.store.asus.com/store/
613 名前:asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800 メモリ48GBに増設してやろうとしてて VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね? [] [ここ壊れてます]
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:31:41.53 ID:R+Lh8UNe.net] VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:40:40.13 ID:91yDvxpc.net] vram16GB以外はゴミだろ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 19:24:47.97 ID:f6LpuH9V.net] >>591 vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:40:48.14 ID:dn187OPv.net] 60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:46:22.55 ID:RX7fynEF.net] >>594 ありがとうございましたー
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:02:12.67 ID:bERE/Dfr.net] 高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:34:32.70 ID:RX7fynEF.net] >>597 意地でもノートPCがいいんですよね、、 他の方にもそれ言われました 集中できない気がするんですよ、くつろげないというか この感覚伝わりますかね? やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば 極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:49:03.81 ID:B/UbWYO/.net] まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね 後半の話なら行けるとしか言えないっすよ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:55:19.84 ID:dhm3a2xL.net] UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:10:22.08 ID:Idy02lxp.net] >やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:10:51.87 ID:psae/8hh.net] >>600 スペック次第だろ 上のPCなら普通にUE5動くよ 流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 01:23:53.40 ID:nTQD2NPc.net] UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>598 ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ 冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる そういう視点でもみてみるといいよ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:28:10.68 ID:G2W3ZJC8.net] わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・ 16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:39:31.53 ID:d4gVzgm3.net] シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 18:52:25.92 ID:st9yseUZ.net] ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。 貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう? ポストプロセスを、画面全体
630 名前:カゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか? マテリアルで再現するのが普通でしょうか。 [] [ここ壊れてます]
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:27:19.73 ID:mE77Plwp.net] デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター signのーどなんかを上手く使ってやって
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:44:28.48 ID:rstx4PRD.net] >>604 ですよねぇ、、覚悟してます ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ >>605 2倍待たなきゃいけないのか、、 まぁそれだけなら代償払いますわ 皆さん回答ありがとうございました PC届いたらまたUEについて質問させて貰うと思います ありがとうございましたー
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:34:26.98 ID:NIDoH2cA.net] Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど 返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:19:34.96 ID:+z3uWPht.net] アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:43:37.93 ID:kJXglCdW.net] Epic はまともな企業だと思ってたんや……
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:57:11.26 ID:MXC0XC2p.net] 地雷アセットじゃん なんてアセット?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:35:07.93 ID:kJXglCdW.net] Fluid Ninja Live めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:39:34.36 ID:gyfAALLD.net] まじかよ 水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 02:06:41.33 ID:kJXglCdW.net] いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない (バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 07:34:28.79 ID:GUCZ0Nw2.net] 汚いなさすがNinjaきたない
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:08:17.00 ID:bvYyUA1Z.net] 前無料だったのは別のニンジャか
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 11:18:28.76 ID:y6EJrHiZ.net] https://www.youtube.com/watch?v=_rln8JtLUPo これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:23:21.74 ID:5BF99WOJ.net] 初心者です マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/
] [ここ壊れてます]
645 名前:20(木) 12:34:43.92 ID:gjaXGiNP.net mailto: >>619 凄いとは思うけど、ゲームにここまで求めないなぁ。 グラフィックとか最初驚くだけでプレイしてると慣れてしまう。 鰻が旨いのは最初の4~5口なのと同じ。 [] [ここ壊れてます]
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:09:24.38 ID:gyfAALLD.net] なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当)
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:11:32.86 ID:5BF99WOJ.net] すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:13:19.11 ID:gyfAALLD.net] はえーそらまた謎だな 挙動がわかる動画撮れたりしない?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:14:51.36 ID:gyfAALLD.net] 怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:31:09.45 ID:5BF99WOJ.net] 帰ったらスクショ撮ってまた来ます お手数おかけします
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:36:37.23 ID:5BF99WOJ.net] あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね… https://i.imgur.com/z7vAU0V.png
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 19:17:35.56 ID:3Wcre/vY.net] >>627 ポストプロセスのAOは無効にしてるの?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:35:53.07 ID:5BF99WOJ.net] 遅れて申し訳ありません、スクショです マテリアルはDefault Litで、ベースカラーとラフネスにconstantで数値1を繋げてる以外は何もしてません この顎や関節の隙間、股間などにほんのりとかかってる影を消したいというのが自分のやりたいことです ポストプロセスのAOも確認してみましたが数値をいくら変えても見た目に変化ありませんでした ターゲットハードウェアでスケーラブル設定にしてたのが原因かと思いハイクオリティに変えてみたり、スカイライト、ポストプロセス等を再配置していじってみたりしましたが、どれも変化はありませんでした 結局やりたい事はライティングの影響を受けるセルシェーディングで、今回は素人のが思い付きが実現出来なかっただけという形なので、ご迷惑であればこの質問はスルーして頂ければと思います 長文失礼しました https://i.imgur.com/Z9TkfKn.png
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:35:35.31 ID:myHMFH4/.net] 内容と関係なくてすまんが情報がしっかり揃った理想的な質問に感心してるわ やっぱこういうとこだと質問する側も答える側も違うんだな
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:50:37.03 ID:gyfAALLD.net] わかったぞ DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:50:52.20 ID:gyfAALLD.net] 対策考えるからちょっと待って
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:29:28.55 ID:5BF99WOJ.net] ありがとうございます…!! 本当に助かります
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 23:53:08.31 ID:3Wcre/vY.net] >>629 ポストプロセスのAOはジオメトリの形状、正確にいえば深度の凹凸で環境光の影響が変化するものだから デプス書かないマテリアルじゃないと影響するよ普通。 同等のマテリアルで試してみたがポストプロセスのAOのIntensityとか調整すれば明らかに変化するし、単にやり方間違ってるとしか。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:43:44.14 ID:7ytHcqnR.net] https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-t
660 名前:utorial これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典) ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった ポイントライトについても同様 代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方 https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar これなら何シェーディングだろうが上塗りできる 読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない [] [ここ壊れてます]
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:45:14.45 ID:7ytHcqnR.net] ライトの影響受けるセルシェーダーとかアセット売ってんのかな 結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 08:52:50.26 ID:7ytHcqnR.net] 本題から逸れたけど >>635 の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した このシリーズ他の記事も面白いのでどうぞ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 20:48:43.07 ID:ZwrsSuLn.net] 今日のバイオショーケースで流れてたPVのアセット、マテリアル本著者の茄子さんが作った図書館のやつじゃん 再生時間にすると30分20秒ぐらいから 思わず興奮してしまった 本人も知らなかったみたいだから、普通にカプコンが商用ライセンス買って使ったって感じなんだろうな マテリアル本に助けられてきた人たちと共有したくて、思わず書き込んでしまった スレ違い申し訳ない
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 22:40:39.15 ID:Axo90pdw.net] 助言くださった皆様本当にありがとうございました >>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです やっぱりAOの操作何か間違えてますかね また勉強し直そうと思います 沢山ご助言頂けて本当に感謝です
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 01:49:59.11 ID:FWZaYQ6N.net] アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな 地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:53:52.01 ID:WyabypZ7.net] Twitterで誇りに思うって書いてるね
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 06:48:41.09 ID:u4lfa3n+.net] フルイドのプラグインで悩んでいた人、Zibra Liquids for Unreal Engine を試しているんだろうか 後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 12:48:59.18 ID:YUfb8b3Q.net] >>642 unityと比べて完全版が高いね… アセットはunityの方が安い方が多いと いうかunrealの方が高いのが多いから 辛いな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 13:16:56.80 ID:y+6/ERnW.net] Voxel Pluginの人柱いないの?
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 13:22:57.53 ID:tJApX5mz.net] 無料の研究所3万するんだな
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:32:23.94 ID:u4lfa3n+.net] 個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:09:44.50 ID:tvlUxu3o.net] 質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、 なぜか
673 名前:。回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう?? [] [ここ壊れてます]
674 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:34:24.82 ID:R7522Zwd.net] >>470 このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。 前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。 https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 21:31:50.73 ID:aP/tVRJx.net] >>648 Steamにも出した方がいいんじゃない 購入するユーザーも感想も増えるだろうし boothはあまりゲームが売れる印象はない
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