[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/12 23:51 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 1047
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:20:43.28 ID:xFV6A3N9.net]
Meshいじろうとするとc++使いたくなる

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:24:17.39 ID:Hr9Axi+X.net]
>>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X.net]
>>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい

543 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 01:10:42.38 ID:ABN6/9to.net]
>>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 06:14:01.92 ID:FlVVTjA6.net]
>>522
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 12:52:15.17 ID:Hr9Axi+X.net]
marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 13:01:22.90 ID:8CEjMrFi.net]
どっこい150$だ
買うしかねえな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 13:08:51.52 ID:6wSluuTu.net]
昔買ったときはもっと安かった気がする



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 20:46:42.55 ID:GnyjRoec.net]
せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて
ジャンルは問わない

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 21:17:06.16 ID:8CEjMrFi.net]
Voxel Plugin

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか
すげーわ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 22:46:37.43 ID:xFV6A3N9.net]
ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 22:48:41.80 ID:jfb11aN/.net]
Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 02:11:52.23 ID:AiPAk5FV.net]
おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:54:19.07 ID:z+bM95um.net]
>>531
あれ別の方法じゃねえかなって思ってる
予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:56:21.49 ID:z+bM95um.net]
他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 10:02:39.07 ID:z+bM95um.net]
貼ろうと思ったらNGワードで萎えた
死ねjim

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
というかvoxel pluginなんかふたつあるな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro

安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:00:19.39 ID:VhUBYoRV.net]
1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:02:22.71 ID:z+bM95um.net]
1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:48:54.31 ID:8RMj6FCo.net]
アセットは基本的にunityのほうが安いな
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:54:14.78 ID:1w39Ih8N.net]
規模に物言わせてどんどん買収してくれ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 15:46:15.30 ID:66K1AFHy.net]
ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:16:13.17 ID:7nQQL1Qz.net]
ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5.net]
VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86.net]
ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw.net]
基本的な質問で失礼します

プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。

そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。

これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?


またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?

ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:04:19.35 ID:SYULB9St.net]
わかんない!



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:05:23.41 ID:SYULB9St.net]
ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな
もう覚えてないけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:05:42.28 ID:SYULB9St.net]
https://youtu.be/fSbBsXbjxPo

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:08:37.23 ID:SYULB9St.net]
初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:19:55.78 ID:JD1e42vI.net]
>>548-551
レスありがとうございます

教えてもらった動画ですが
直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました

その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen
Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 06:39:12.51 ID:M6Z ]
[ここ壊れてます]

573 名前:aMJkh.net mailto: 翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る []
[ここ壊れてます]

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/.net]
質問です。
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:35:22.25 ID:lLZ4tYhr.net]
何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな
youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ほんとだよまったく
https://youtu.be/YfLhxVFOV2s

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 07:48:57.55 ID:ac2mMRjK.net]
Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 11:48:34.48 ID:NRswi+wr.net]
お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 12:07:49.03 ID:0QXpOyZJ.net]
試してみるから誰か買ってくれないかなー

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 12:52:23.43 ID:7Y8JG/Mk.net]
見てないけどバカ重そう

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 01:50:28.14 ID:NmTwlrQc.net]
10/7に出る本初心者向けっぽいな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 05:54:43.39 ID:uTnX37Ru.net]
javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか
既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら
ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:07:19.40 ID:6Gp9i8ml.net]
よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:13:47.87 ID:/D5eXxRo.net]
>>562
使ってみ?
https://twitter.com/nk91124/status/1576933475357052928?s=20&t=LcS4f8jtLKV-5q4adCbUXg
(deleted an unsolicited ad)

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:16:13.83 ID:/D5eXxRo.net]
わからんからとりあえず英訳だけしたよ!
https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:01:24.90 ID:9YlHlTCJ.net]
ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 13:05:26.56 ID:b27a9YSV.net]
今月はハロウィーン特集か



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:18:34.37 ID:xIJERhjQ.net]
c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:05:24.55 ID:vQ+MCG7E.net]
形から入るタイプ
3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい
ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね
と書き込みテスト

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:09:21.75 ID:M8BFNy0G.net]
こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:17:24.63 ID:f1Reid05.net]
アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 23:55:19.32 ID:L3kWgjkl.net]
UE5.1preview1来てるね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 05:20:05.15 ID:xkqSr8mN.net]


594 名前:UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる []
[ここ壊れてます]

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Niagaraはいいぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:52:22.77 ID:AgikfK2/.net]
結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 00:59:06.11 ID:z0LlwOZl.net]
geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 00:05:03.24 ID:kv1JL/E/.net]
UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった
負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい
どこで設定するのか分からん

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 00:12:11.40 ID:IPdzaEB+.net]
>>577
右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:18:38.96 ID:Dmf3gjhB.net]
メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも
右上あたりに赤字でなにか表示されてない?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:25:01.04 ID:Dmf3gjhB.net]
右上じゃねぇ左上だった

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:34:32.22 ID:3WOYXjKu.net]
ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど

レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)


widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり

お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:55:59.51 ID:j5+VzPd8.net]
見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする
ちゃんとBP間で通信できてない感じ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:59:38.15 ID:ofL74P30.net]
レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて

あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?

605 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 08:19:35.07 ID:2sSC4hEi.net]
まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:03:10.87 ID:3WOYXjKu.net]
まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない
その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している
ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:46:40.31 ID:s2JvvENq.net]
そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう



608 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 14:08:15.04 ID:RX7fynEF.net]
皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか?
VRAMも教えてください。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 14:18:33.35 ID:EHksLZLN.net]
M64 V8

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:10:16.56 ID:RX7fynEF.net]
>>588
その構成で不便はしていないですか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:12:55.76 ID:EHksLZLN.net]
>>589
内容によるかな
背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど
それ以外で不便は感じない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:10:52.51 ID:RX7fynEF.net]
>>590
vramが少し足りなくなる状況って
詰みなんですか?
挽回のしようはあって、できなくはない感じですか
UE5の為にこのPC買おうとしてて
https://jp.store.asus.com/store/

613 名前:asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800
メモリ48GBに増設してやろうとしてて
VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね?
[]
[ここ壊れてます]

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 16:31:41.53 ID:R+Lh8UNe.net]
VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど
そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:40:40.13 ID:91yDvxpc.net]
vram16GB以外はゴミだろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 19:24:47.97 ID:f6LpuH9V.net]
>>591
vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが
もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:40:48.14 ID:dn187OPv.net]
60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:46:22.55 ID:RX7fynEF.net]
>>594
ありがとうございましたー

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:02:12.67 ID:bERE/Dfr.net]
高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:34:32.70 ID:RX7fynEF.net]
>>597
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:49:03.81 ID:B/UbWYO/.net]
まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:55:19.84 ID:dhm3a2xL.net]
UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:10:22.08 ID:Idy02lxp.net]
>やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 00:10:51.87 ID:psae/8hh.net]
>>600
スペック次第だろ
上のPCなら普通にUE5動くよ
流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 01:23:53.40 ID:nTQD2NPc.net]
UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>598
ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ
冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる
そういう視点でもみてみるといいよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:28:10.68 ID:G2W3ZJC8.net]
わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:39:31.53 ID:d4gVzgm3.net]
シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 18:52:25.92 ID:st9yseUZ.net]
ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体

630 名前:カゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか?
マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
[]
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:27:19.73 ID:mE77Plwp.net]
デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:44:28.48 ID:rstx4PRD.net]
>>604
ですよねぇ、、覚悟してます
ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ

>>605
2倍待たなきゃいけないのか、、
まぁそれだけなら代償払いますわ

皆さん回答ありがとうございました
PC届いたらまたUEについて質問させて貰うと思います
ありがとうございましたー

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:34:26.98 ID:NIDoH2cA.net]
Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ

Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん

まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:19:34.96 ID:+z3uWPht.net]
アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:43:37.93 ID:kJXglCdW.net]
Epic はまともな企業だと思ってたんや……

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:57:11.26 ID:MXC0XC2p.net]
地雷アセットじゃん
なんてアセット?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:35:07.93 ID:kJXglCdW.net]
Fluid Ninja Live
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:39:34.36 ID:gyfAALLD.net]
まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 02:06:41.33 ID:kJXglCdW.net]
いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し

スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<255KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef