1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 08:03:00.40 ID:eeabScQF.net] クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。 でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 08:51:19.20 ID:GRtECjl+.net] コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 09:29:12.61 ID:/JDihv7h.net] 気になったゲームはフォルダーを確認するね。 BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:14:01.47 ID:hLVodRny.net] すみません、 フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、 これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます https://ibb.co/ccQJkhC 出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、 こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて… デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
510 名前:491 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:19:36.31 ID:hLVodRny.net] ちなみに毎回0.01を足しているのは、 これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね… ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です 現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:20:31.35 ID:zajT3PwB
] [ここ壊れてます]
512 名前:.net mailto: paprr2dのフリップブック1ミリも知らん [] [ここ壊れてます]
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:22:50.70 ID:0GFyzahf.net] >>455 スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:22:26.17 ID:JscVi/37.net] >>492 ブループリント質問スレあるからそっちで
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:26:10.40 ID:JscVi/37.net] >>492 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:00:26.45 ID:6ikeD4BY.net] >>470 マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:28:27.94 ID:JscVi/37.net] >>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:30:53.20 ID:9lgHWvik.net] >デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:32:37.48 ID:+XfchHS8.net] コンパイルエラーとかじゃない
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:43:03.71 ID:m5OXQKKp.net] 基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:18:42.09 ID:+XfchHS8.net] システムドライブに素材を置いてはいけない
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:32:47.32 ID:6ikeD4BY.net] バックアップとか取ってなさそう
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:40:33.85 ID:6ikeD4BY.net] >>501 プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 12:41:55.56 ID:4pAtiknI.net] 階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの? カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 質問です 数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか? inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。 https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:01:45.51 ID:590V94CJ.net] ue c++書籍無さすぎじゃない? 唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:27:42.50 ID:WU+SHzRg.net] UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。 海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。 ネィティブと差が開くばかり・・
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:35:51.92 ID:Xt0ecwoa.net] 日本のメーカーもC++で開発してるのに 情報は全然出ないのunityとは違うところだね
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:41:00.38 ID:/q3ZOVFQ.net] unityってオープンソースなのか?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 14:56:00.01 ID:ffVGz3WL.net] フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか 数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:24:49.23 ID:xN+8OQoE.net] UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:26:02.51 ID:qFvXqfj8.net] うでみー民どう?
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:38:55.57 ID:AyAQGfCd.net] >>514 現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座 海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。 日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:40:39.76 ID:+rK4YWQC.net] 日本語いるか?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:40:56.39 ID:l9dCqxCS.net] Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも ある程度はできるのにな…
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>517 音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 23:06:50.82 ID:3PgFQwkm.net] UEでC++まで必要になるんかな 正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど 個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:20:43.28 ID:xFV6A3N9.net] Meshいじろうとするとc++使いたくなる
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:24:17.39 ID:Hr9Axi+X.net] >>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X.net] >>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい
543 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 01:10:42.38 ID:ABN6/9to.net] >>506 カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 06:14:01.92 ID:FlVVTjA6.net] >>522 昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 12:52:15.17 ID:Hr9Axi+X.net] marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 13:01:22.90 ID:8CEjMrFi.net] どっこい150$だ 買うしかねえな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 13:08:51.52 ID:6wSluuTu.net] 昔買ったときはもっと安かった気がする
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 20:46:42.55 ID:GnyjRoec.net] せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて ジャンルは問わない
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 21:17:06.16 ID:8CEjMrFi.net] Voxel Plugin
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか すげーわ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 22:46:37.43 ID:xFV6A3N9.net] ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 22:48:41.80 ID:jfb11aN/.net] Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 02:11:52.23 ID:AiPAk5FV.net] おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。 セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:54:19.07 ID:z+bM95um.net] >>531 あれ別の方法じゃねえかなって思ってる 予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:56:21.49 ID:z+bM95um.net] 他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 10:02:39.07 ID:z+bM95um.net] 貼ろうと思ったらNGワードで萎えた 死ねjim
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] というかvoxel pluginなんかふたつあるな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin ↑こっちじゃなくて ↓こっちのことな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro 安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:00:19.39 ID:VhUBYoRV.net] 1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:02:22.71 ID:z+bM95um.net] 1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:48:54.31 ID:8RMj6FCo.net] アセットは基本的にunityのほうが安いな こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで 見ると同じ負担になるんだろうが
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:54:14.78 ID:1w39Ih8N.net] 規模に物言わせてどんどん買収してくれ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 15:46:15.30 ID:66K1AFHy.net] ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:16:13.17 ID:7nQQL1Qz.net] ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど どういうワードで検索すればいいの? というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5.net] VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86.net] ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw.net] 基本的な質問で失礼します プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり 反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。 そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。 これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか? またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら (ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています) 基本使わないものなのでしょうか? それとも両方平行して使うものなのでしょうか? ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:04:19.35 ID:SYULB9St.net] わかんない!
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:05:23.41 ID:SYULB9St.net] ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな もう覚えてないけど
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:05:42.28 ID:SYULB9St.net] https://youtu.be/fSbBsXbjxPo
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:08:37.23 ID:SYULB9St.net] 初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:19:55.78 ID:JD1e42vI.net] >>548-551 レスありがとうございます 教えてもらった動画ですが 直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 06:39:12.51 ID:M6Z
] [ここ壊れてます]
573 名前:aMJkh.net mailto: 翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る [] [ここ壊れてます]
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/.net] 質問です。 UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか? よろしくお願いします
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:35:22.25 ID:lLZ4tYhr.net] 何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] ほんとだよまったく https://youtu.be/YfLhxVFOV2s
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 07:48:57.55 ID:ac2mMRjK.net] Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 11:48:34.48 ID:NRswi+wr.net] お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 12:07:49.03 ID:0QXpOyZJ.net] 試してみるから誰か買ってくれないかなー
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 12:52:23.43 ID:7Y8JG/Mk.net] 見てないけどバカ重そう
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 01:50:28.14 ID:NmTwlrQc.net] 10/7に出る本初心者向けっぽいな
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 05:54:43.39 ID:uTnX37Ru.net] javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか 既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:07:19.40 ID:6Gp9i8ml.net] よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:13:47.87 ID:/D5eXxRo.net] >>562 使ってみ? https://twitter.com/nk91124/status/1576933475357052928?s=20&t=LcS4f8jtLKV-5q4adCbUXg (deleted an unsolicited ad)
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:16:13.83 ID:/D5eXxRo.net] わからんからとりあえず英訳だけしたよ! https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:01:24.90 ID:9YlHlTCJ.net] ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 13:05:26.56 ID:b27a9YSV.net] 今月はハロウィーン特集か
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:18:34.37 ID:xIJERhjQ.net] c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:05:24.55 ID:vQ+MCG7E.net] 形から入るタイプ 3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね と書き込みテスト
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:09:21.75 ID:M8BFNy0G.net] こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 21:17:24.63 ID:f1Reid05.net] アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 23:55:19.32 ID:L3kWgjkl.net] UE5.1preview1来てるね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 05:20:05.15 ID:xkqSr8mN.net]
594 名前:UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる [] [ここ壊れてます]
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] Niagaraはいいぞ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 21:52:22.77 ID:AgikfK2/.net] 結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 00:59:06.11 ID:z0LlwOZl.net] geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 00:05:03.24 ID:kv1JL/E/.net] UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった 負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい どこで設定するのか分からん
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 00:12:11.40 ID:IPdzaEB+.net] >>577 右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:18:38.96 ID:Dmf3gjhB.net] メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも 右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:25:01.04 ID:Dmf3gjhB.net] 右上じゃねぇ左上だった
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:34:32.22 ID:3WOYXjKu.net] ちょっと疑問が出来たので書き込み UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し (スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている) widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:55:59.51 ID:j5+VzPd8.net] 見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする ちゃんとBP間で通信できてない感じ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:59:38.15 ID:ofL74P30.net] レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
605 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 08:19:35.07 ID:2sSC4hEi.net] まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:03:10.87 ID:3WOYXjKu.net] まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?