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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 16:40:38.20 ID:IBtFKptr.net]
mayaで作ったアキラの金田のバイクを
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。

バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い

https://youtu.be/9hE1355pV_w

478 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 18:49:18.88 ID:G/G3zamN.net]
やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ここで宣伝するのはデメリットだぞ

480 名前:544 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>461
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカ

481 名前:ッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんか変なコテついてた失礼

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 19:40:53.69 ID:0CyHTIXU.net]
宣伝どうぞ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:47:23.81 ID:IBtFKptr.net]
>>464

ご指摘全くその通りです。
励みになります。
ありがとう!

485 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 21:30:09.27 ID:m6u7EEJh.net]
デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:51:25.67 ID:uJqyIpHs.net]
個人制作かな?完成までいっておめでとう。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 10:33:09.41 ID:3nWgTmgy.net]
>>469
そういうことなら感想とか聞きたいし宣伝します。

https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694

お願いします。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 13:16:33.56 ID:uJqyIpHs.net]
>>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 14:38:20.52 ID:3nWgTmgy.net]
>>471
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 14:46:21.40 ID:bT1iyZdH.net]
というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの?
まだゲーム制作中だから知らないんだけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:26:57.58 ID:uJqyIpHs.net]
フリームは無料だから申請必要ないよ。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:12:13.46 ID:ddJ313Ms.net]
ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:34:47.13 ID:uJqyIpHs.net]
ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 22:10:44.53 ID:TsSmAfcL.net]
有料だったりロゴ使うときは申請いる
リリース後に言われて知った

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 01:23:44.55 ID:MLmV9NkD.net]
>>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり?



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:11:06.65 ID:z9WknmUE.net]
>>478
日本のEpic関係者
Twitter経由で教えてくれた

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 10:17:22.23 ID:iWoTmWCr.net]
すいません質問です
レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます
これってどこかの設定で変えられるんですか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:10:41.11 ID:qLljcm/G ]
[ここ壊れてます]

499 名前:.net mailto: >>477
EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの?
[]
[ここ壊れてます]

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:15:06.77 ID:mjsxz4iy.net]
https://www.unrealengine.com/ja/release
商用リリース関係はこれしかわからん

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:35:57.36 ID:MLmV9NkD.net]
上のリンク飛ぶとhttps://www.unrealengine.com/en-US/に勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:48:21.79 ID:qLljcm/G.net]
>>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:20:16.51 ID:2XMCKOPT.net]
>>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release

●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?

四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。

●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?

あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。

(後略)

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:39:59.18 ID:qLljcm/G.net]
>>485
なんかフォーラム見てたら売上0円が報告できませんとかいう書き込みあったから
低収入でも必要なのかと思ってました。
ありがとう。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:52:10.86 ID:MLmV9NkD.net]
今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 08:03:00.40 ID:eeabScQF.net]
クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 08:51:19.20 ID:GRtECjl+.net]
コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 09:29:12.61 ID:/JDihv7h.net]
気になったゲームはフォルダーを確認するね。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:14:01.47 ID:hLVodRny.net]
すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます

https://ibb.co/ccQJkhC

出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね

510 名前:491 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:19:36.31 ID:hLVodRny.net]
ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です

現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:20:31.35 ID:zajT3PwB ]
[ここ壊れてます]

512 名前:.net mailto: paprr2dのフリップブック1ミリも知らん []
[ここ壊れてます]

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:22:50.70 ID:0GFyzahf.net]
>>455
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:22:26.17 ID:JscVi/37.net]
>>492
ブループリント質問スレあるからそっちで

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:26:10.40 ID:JscVi/37.net]
>>492 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:00:26.45 ID:6ikeD4BY.net]
>>470
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:28:27.94 ID:JscVi/37.net]
>>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:30:53.20 ID:9lgHWvik.net]
>デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね

ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:32:37.48 ID:+XfchHS8.net]
コンパイルエラーとかじゃない

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:43:03.71 ID:m5OXQKKp.net]
基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:18:42.09 ID:+XfchHS8.net]
システムドライブに素材を置いてはいけない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:32:47.32 ID:6ikeD4BY.net]
バックアップとか取ってなさそう

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:40:33.85 ID:6ikeD4BY.net]
>>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 12:41:55.56 ID:4pAtiknI.net]
階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?

カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。

https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:01:45.51 ID:590V94CJ.net]
ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:27:42.50 ID:WU+SHzRg.net]
UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:35:51.92 ID:Xt0ecwoa.net]
日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:41:00.38 ID:/q3ZOVFQ.net]
unityってオープンソースなのか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 14:56:00.01 ID:ffVGz3WL.net]
フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:24:49.23 ID:xN+8OQoE.net]
UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:26:02.51 ID:qFvXqfj8.net]
うでみー民どう?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:38:55.57 ID:AyAQGfCd.net]
>>514
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。

日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:40:39.76 ID:+rK4YWQC.net]
日本語いるか?



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:40:56.39 ID:l9dCqxCS.net]
Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも
ある程度はできるのにな…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>517
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 23:06:50.82 ID:3PgFQwkm.net]
UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:20:43.28 ID:xFV6A3N9.net]
Meshいじろうとするとc++使いたくなる

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:24:17.39 ID:Hr9Axi+X.net]
>>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X.net]
>>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい

543 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 01:10:42.38 ID:ABN6/9to.net]
>>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 06:14:01.92 ID:FlVVTjA6.net]
>>522
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 12:52:15.17 ID:Hr9Axi+X.net]
marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 13:01:22.90 ID:8CEjMrFi.net]
どっこい150$だ
買うしかねえな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 13:08:51.52 ID:6wSluuTu.net]
昔買ったときはもっと安かった気がする

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 20:46:42.55 ID:GnyjRoec.net]
せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて
ジャンルは問わない

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 21:17:06.16 ID:8CEjMrFi.net]
Voxel Plugin

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか
すげーわ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 22:46:37.43 ID:xFV6A3N9.net]
ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 22:48:41.80 ID:jfb11aN/.net]
Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 02:11:52.23 ID:AiPAk5FV.net]
おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:54:19.07 ID:z+bM95um.net]
>>531
あれ別の方法じゃねえかなって思ってる
予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:56:21.49 ID:z+bM95um.net]
他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 10:02:39.07 ID:z+bM95um.net]
貼ろうと思ったらNGワードで萎えた
死ねjim

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
というかvoxel pluginなんかふたつあるな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro

安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:00:19.39 ID:VhUBYoRV.net]
1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:02:22.71 ID:z+bM95um.net]
1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:48:54.31 ID:8RMj6FCo.net]
アセットは基本的にunityのほうが安いな
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:54:14.78 ID:1w39Ih8N.net]
規模に物言わせてどんどん買収してくれ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 15:46:15.30 ID:66K1AFHy.net]
ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:16:13.17 ID:7nQQL1Qz.net]
ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5.net]
VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86.net]
ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw.net]
基本的な質問で失礼します

プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。

そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。

これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?


またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?

ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:04:19.35 ID:SYULB9St.net]
わかんない!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:05:23.41 ID:SYULB9St.net]
ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな
もう覚えてないけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:05:42.28 ID:SYULB9St.net]
https://youtu.be/fSbBsXbjxPo

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 07:08:37.23 ID:SYULB9St.net]
初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:19:55.78 ID:JD1e42vI.net]
>>548-551
レスありがとうございます

教えてもらった動画ですが
直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました

その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen
Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 06:39:12.51 ID:M6Z ]
[ここ壊れてます]

573 名前:aMJkh.net mailto: 翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る []
[ここ壊れてます]

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/.net]
質問です。
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:35:22.25 ID:lLZ4tYhr.net]
何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな
youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ほんとだよまったく
https://youtu.be/YfLhxVFOV2s

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 07:48:57.55 ID:ac2mMRjK.net]
Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。






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