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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 11:43:03.93 ID:e03HrO+E.net]
unrealで2dのタイルマップって無駄でしょうか?
基本、3d向けのエンジンだと思うので、無駄に重くなったり

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:19:31.25 ID:FdSC8vqT.net]
無駄だね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:17:24.35 ID:LfVYDI6C.net]
流石に牛刀をもってなんとやらのような・・

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 20:08:00.72 ID:e03HrO+E.net]
ありがとう
2dは普通にgodot、3dはunrealとしますです(´・ω・`)、、、

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 21:10:18.94 ID:IKC9yvQG ]
[ここ壊れてます]

448 名前:.net mailto: 明確な理由もなく固定観念だけでUEで2Dゲー作るべきじゃないって言ってるなら改めたほうがいいぞ
別にUEでやることに何も問題はないでしょ、ドラクエ11SもUEだし
ゲーム作る機能は揃ってるし軽いものしか作らなければ普通に軽いよ
最初に不要なものを切れば良し
[]
[ここ壊れてます]

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:03:58.33 ID:oPOpSvcC.net]
2Dといいつつやってることは実は3Dってのもザラだしね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:05:06.97 ID:FdSC8vqT.net]
出来ることが段違いだからしゃーない

451 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 22:44:57.89 ID:h+gl8C7N.net]
UE4のときはタッピーチキンとかアンリアルマッチをリリースして
2DゲームにもUE使ってねって宣伝してたよね



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:47:26.71 ID:KCUlN/Ol.net]
>>433 質問者が雑談スレで有名な荒らしだからまともに答えてもなぁ。

UEで2Dドットゲーといえばアーリーアクセスの幻想郷萃夜祭が参考になるかも

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:54:46.79 ID:VvedDO0X.net]
専門外だからよく分からんがpaper2Dってどうなん?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:25:42.81 ID:3PzJXVAE.net]
2Dマップ作ろうとして二次元配列無いから苦労した

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
すいません、UE4立ち上げたまま他の作業してたらUE4がフリーズして落ちることが多くなってきたので、
先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので)

最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました

「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。
ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」

何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:53:04.72 ID:p0ggqxk3.net]
スペック書かんと答えてくれんだろ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:17:55.82 ID:KCUlN/Ol.net]
ちょっと良いのってどのくらいなんかな。
GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。
長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。

458 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 20:18:07.95 ID:eoRXsBxy.net]
>>440
単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ
Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば?
UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど…

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:48:32.92 ID:PO3qgjKG.net]
すいません、必要な情報の取捨選択できなくて…
MSIのGeForce GTX 1650ってやつでVRAMは4GBでした
元がひどかったのでこれでも相当マシになったんです…

ちなみにOSはwin10で
Intel Core i7-9700 CPU3.00GHz
メモリ16.0 GB
ProductIDは00284-36474-92837-USDDMです
よろしくお願いします

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
本当にue4?

461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 21:37:57.44 ID:eoRXsBxy.net]
>>444
今どき4GBは厳しいぞ…
プロジェクトの設定でグラフィックスをスケーラブルにすれば多少マシになるか?



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:02:01.06 ID:PO3qgjKG.net]
ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに

UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:03:34.00 ID:PO3qgjKG.net]
UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる

464 名前: []
[ここ壊れてます]

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:28:32.86 ID:KCUlN/Ol.net]
1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)

それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:54:13.87 ID:cPGw4AeF.net]
Windows の個別識別用のIDやな。。。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:56:39.27 ID:b62wV91W.net]
それちゃんとグラボ使えてるのかな
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そこまで重くはないんですが、なんかのタイミングでいきなりエラーが出て落ちる感じですね
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです

とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:35:18.02 ID:uooKfGln.net]
>>447
プロジェクト設定>プロジェクト>ターゲットハードウェア>Target Hardware>プロジェクトの最適化対象
にあります

>>448
スピーカーは電源がUSB接続で音声がイヤホンジャックという接続方式のものですか?
その場合電源のUSBをPCに刺さずにUSBの充電器やモバイルバッテリーに刺すと改善する場合があります

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:49:31.14 ID:pbnTojY0.net]
>>440
開発中はグラフィック設定下げまくれ



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 11:55:04.92 ID:7sZ5f2c6.net]
無料化する前のUE4とかすぐ落ちて罰ゲームだったけど、最近は気にならないな。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:47:05.51 ID:PnEunDAt.net]
niagaraいじりつつそれに使うマテリアルのノード編集とかしてるとすぐメモリ枯渇する

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 02:56:52.31 ID:g0u3uimo.net]
gpuで処理するときのblur?だっけ
軽くなるよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 04:02:18.03 ID:Gbm5+8N8.net]
ショップのスクショやPVと全然違うアセットあるのな久しぶりにやられたわ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 11:07:41.37 ID:41jQN19P.net]
ユーザーもそのくらいのスペックの人が多いから、それに合わせると言う意味ではいいグラボじゃない?
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう

477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 16:40:38.20 ID:IBtFKptr.net]
mayaで作ったアキラの金田のバイクを
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。

バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い

https://youtu.be/9hE1355pV_w

478 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 18:49:18.88 ID:G/G3zamN.net]
やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ここで宣伝するのはデメリットだぞ

480 名前:544 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>461
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカ

481 名前:ッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんか変なコテついてた失礼

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 19:40:53.69 ID:0CyHTIXU.net]
宣伝どうぞ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:47:23.81 ID:IBtFKptr.net]
>>464

ご指摘全くその通りです。
励みになります。
ありがとう!

485 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 21:30:09.27 ID:m6u7EEJh.net]
デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:51:25.67 ID:uJqyIpHs.net]
個人制作かな?完成までいっておめでとう。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 10:33:09.41 ID:3nWgTmgy.net]
>>469
そういうことなら感想とか聞きたいし宣伝します。

https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694

お願いします。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 13:16:33.56 ID:uJqyIpHs.net]
>>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 14:38:20.52 ID:3nWgTmgy.net]
>>471
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 14:46:21.40 ID:bT1iyZdH.net]
というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの?
まだゲーム制作中だから知らないんだけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:26:57.58 ID:uJqyIpHs.net]
フリームは無料だから申請必要ないよ。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:12:13.46 ID:ddJ313Ms.net]
ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:34:47.13 ID:uJqyIpHs.net]
ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 22:10:44.53 ID:TsSmAfcL.net]
有料だったりロゴ使うときは申請いる
リリース後に言われて知った

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 01:23:44.55 ID:MLmV9NkD.net]
>>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:11:06.65 ID:z9WknmUE.net]
>>478
日本のEpic関係者
Twitter経由で教えてくれた

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 10:17:22.23 ID:iWoTmWCr.net]
すいません質問です
レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます
これってどこかの設定で変えられるんですか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:10:41.11 ID:qLljcm/G ]
[ここ壊れてます]

499 名前:.net mailto: >>477
EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの?
[]
[ここ壊れてます]

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:15:06.77 ID:mjsxz4iy.net]
https://www.unrealengine.com/ja/release
商用リリース関係はこれしかわからん

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:35:57.36 ID:MLmV9NkD.net]
上のリンク飛ぶとhttps://www.unrealengine.com/en-US/に勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:48:21.79 ID:qLljcm/G.net]
>>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:20:16.51 ID:2XMCKOPT.net]
>>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release

●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?

四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。

●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?

あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。

(後略)

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:39:59.18 ID:qLljcm/G.net]
>>485
なんかフォーラム見てたら売上0円が報告できませんとかいう書き込みあったから
低収入でも必要なのかと思ってました。
ありがとう。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:52:10.86 ID:MLmV9NkD.net]
今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 08:03:00.40 ID:eeabScQF.net]
クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 08:51:19.20 ID:GRtECjl+.net]
コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 09:29:12.61 ID:/JDihv7h.net]
気になったゲームはフォルダーを確認するね。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:14:01.47 ID:hLVodRny.net]
すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます

https://ibb.co/ccQJkhC

出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね

510 名前:491 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:19:36.31 ID:hLVodRny.net]
ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です

現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:20:31.35 ID:zajT3PwB ]
[ここ壊れてます]



512 名前:.net mailto: paprr2dのフリップブック1ミリも知らん []
[ここ壊れてます]

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:22:50.70 ID:0GFyzahf.net]
>>455
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:22:26.17 ID:JscVi/37.net]
>>492
ブループリント質問スレあるからそっちで

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:26:10.40 ID:JscVi/37.net]
>>492 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:00:26.45 ID:6ikeD4BY.net]
>>470
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:28:27.94 ID:JscVi/37.net]
>>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:30:53.20 ID:9lgHWvik.net]
>デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね

ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:32:37.48 ID:+XfchHS8.net]
コンパイルエラーとかじゃない

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:43:03.71 ID:m5OXQKKp.net]
基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:18:42.09 ID:+XfchHS8.net]
システムドライブに素材を置いてはいけない



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:32:47.32 ID:6ikeD4BY.net]
バックアップとか取ってなさそう

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:40:33.85 ID:6ikeD4BY.net]
>>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 12:41:55.56 ID:4pAtiknI.net]
階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?

カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。

https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:01:45.51 ID:590V94CJ.net]
ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:27:42.50 ID:WU+SHzRg.net]
UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:35:51.92 ID:Xt0ecwoa.net]
日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:41:00.38 ID:/q3ZOVFQ.net]
unityってオープンソースなのか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 14:56:00.01 ID:ffVGz3WL.net]
フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:24:49.23 ID:xN+8OQoE.net]
UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:26:02.51 ID:qFvXqfj8.net]
うでみー民どう?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:38:55.57 ID:AyAQGfCd.net]
>>514
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。

日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:40:39.76 ID:+rK4YWQC.net]
日本語いるか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 21:40:56.39 ID:l9dCqxCS.net]
Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも
ある程度はできるのにな…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>517
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 23:06:50.82 ID:3PgFQwkm.net]
UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:20:43.28 ID:xFV6A3N9.net]
Meshいじろうとするとc++使いたくなる

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:24:17.39 ID:Hr9Axi+X.net]
>>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X.net]
>>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい

543 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 01:10:42.38 ID:ABN6/9to.net]
>>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか






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