- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:07:20 ID:BN/2tvyS.net]
- おまいらにはシコゲーを期待している
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:05:51.45 ID:FbubBzqh.net]
- >>39 一応、Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談っていうのもあるよ。https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 17:21:56.71 ID:6qB9uWbV.net]
- 無いに等しいんだよなあ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 04:23:05.76 ID:Sy6cvMFY.net]
- 写実的なエッチなゲームは圧力凄いからゲーム開発者になりたい個人が扱ったら現実的厳しいらしいよ
任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 11:00:46.66 ID:FRfpUOu1.net]
- エロ3DCGにする場合の一つの方向性で写実的にするってあるけど
どうみても非写実的な方向に進んでる作品はあまり理解できないよな それなら2Dでいいじゃんとか思ってしまう
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 14:48:59.81 ID:BeWHn3fn.net]
- ドラゴンカーセックスの前でも言えんのかごら
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:52:34.37 ID:oaKoXG6b.net]
- リアルよりだと微妙なモデルのゆがみが気になっちゃう
ユーザーは毎日現実のリアルなモデル見てるからかなり採点厳しい
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:18:18.79 ID:YzmjWTbK.net]
- モデルの歪みというか動きだよな
静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる 本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:26:33.32 ID:8FX+QTnt.net]
- >それなら2Dでいいじゃん
動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:21:53.28 ID:pih1Btmb.net]
- VRだと手付けモーションはマジできつい。
ディスプレイではさほど気にならなかった動きのウソっぽさが30倍増しくらいになる
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:31:19.70 ID:iLaeLzlZ.net]
- そりゃそうやろな…
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 08:32:01.02 ID:NME1p3pA.net]
- UE5でLive2d動かしたいんだけど大まかな実装フロー教えて貰えないか
世の中にはSDKなるものがあるらしいんだがそれをどこで活用すればUE5側でLive2dのデータを動かせるのか皆目見当もつかない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 09:01:02 ID:QSstijL6.net]
- 公式だとUE用のSDK用意されてないからクソ面倒くさそうと思ったが
UE4用ならプラグインがgithubで公開されてるっぽいな。 それが使えなさそうなら素直にUnityでやった方がいいと思うぞ。UnityでL2D使うのは簡単だし。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:00:57 ID:NME1p3pA.net]
- 4.27かー
なんか少しだけ手を加えたらUE5でも使えたりしないかなあ Unityは残念ながら自分の初期不良グラボと相性が悪くてまともに作業が出来ないから早々に諦めている
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 13:36:39.31 ID:BfanjKws.net]
- >>56
4.27からならAPI自体は残ってて非推奨なのでこっちつかって的なエラーが主で割と動いたりするのでビルドしてみたらよいよ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 17:34:52 ID:F2wtcpmG.net]
- シコゲーよろ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:49:40.74 ID:RQTPeGBx.net]
- GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな
UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 23:35:04.53 ID:M0RrTLJv.net]
- ドロコが凄いのは躊躇うな
以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 21:48:
]
- [ここ壊れてます]
- 62 名前:13.19 ID:jWKMeOGR.net mailto: 眼球をカメラに追従させたいんですけど
どうやればできますか? また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります よろしくお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 22:08:21.30 ID:mlm8hdj4.net]
- LookAtというキーワードをあげよう
眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 01:04:32 ID:wutQjtQd.net]
- テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 14:35:40.97 ID:lyq5r0mF.net]
- 今はテキストレンダーで日本語表示はできなくなった
公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 15:51:31.28 ID:reg7jf9f.net]
- なんてこったい
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 15:54:10.54 ID:NRKwZDjh.net]
- 使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 16:00:34 ID:TVjpzzNS.net]
- 終わりだよ。この言語
ほかの言語はどうなんだろう
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 16:40:19.39 ID:wutQjtQd.net]
- >>64
ありがとうございます
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 17:06:34.10 ID:4UIwbi6h.net]
- UMGでWidgetBP作って置くしかないかな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 17:18:23.68 ID:1em3Vd2R.net]
- bluprint触ってるとちんこたってくる
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:02:01.84 ID:C7g9Aa9k.net]
- >>64
この辺はUnityの方がまとも?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:12:36.62 ID:NRKwZDjh.net]
- 一概にそうは言えないと擁護しておきます!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:25:07.04 ID:OdKaCNMW.net]
- テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:27:00.23 ID:qcnMesf1.net]
- テキストレンダーは立体ポリゴンじゃなかったっけ?
ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:30:24.27 ID:OdKaCNMW.net]
- テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:57:17.03 ID:qcnMesf1.net]
- そうだったかスマソ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 19:28:37.56 ID:reg7jf9f.net]
- Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 19:52:52.42 ID:np2pYNQc.net]
- Windows11でUE4.27問題なく動きますか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 20:09:18.05 ID:OdKaCNMW.net]
- エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 20:18:12.96 ID:np2pYNQc.net]
- >>79
ありがとうございます 新たにPC購入するので、Windows11で使用できるかどうか心配で…
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 16:49:35.69 ID:HLopD5zA.net]
- UE5のアセットをblenderに持っていけますか?
テスクチャー付で
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:18:06.02 ID:9tdhyeUR.net]
- シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:29:11 ID:vGEC8M7j.net]
- すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して
フリップブックとしてまとめてます しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、 溶けたアイスみたいになってしまいます flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが どなたかアドバイス頂けないでしょうか? ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、 あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 09:24:19.74 ID:sS+IGE80.net]
- あーそれあったわー
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた 自分の場合はだけど
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 13:30:26.88 ID:7Nw3gub6.net]
- 溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ?
UE4じゃなくてブラウザだけど、 グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 17:17:33.77 ID:SjcL41EF.net]
- AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 19:25:34.11 ID:hIPs31XZ.net]
- 今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 21:03:32.22 ID:DomO1E7t.net]
- まずはポスプロ疑いからかね
- 90 名前:83 mailto:sage [2022/06/22(水) 21:32:02.82 ID:Y368up63.net]
- うーん
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです 100%に変更するとあまり気になりませんでした といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが… 縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです 何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 22:25:17.13 ID:xbImItK9.net]
- 使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 00:32:27.36 ID:NQaViLw9.net]
- うおおおおおおお
おっしゃる通りプロジェクト設定開いて アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました! ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです! ありがとうございます!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 04:05:52.46 ID:eYHt6KtY.net]
- UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草
これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 04:37:51.81 ID:gHAZBcRW.net]
- エンジンソース公開してんものなあ
こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 23:15:57.33 ID:pfdD7jyT.net]
- ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 09:49:44.22 ID:I9lgYy9b.net]
- ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 10:27:52.56 ID:TKQAGEq8.net]
- >>78
これ俺も知りたい 誰か使えてる人いる?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:06:59.13 ID:hGsci25O.net]
- 動くには動いてたはず
帰ったら試すわ と思ったけど容量ねえわすまん
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:34:00.03 ID:MCxAk4sJ.net]
- 4.27.2は普通に動いてる。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 18:02:51.34 ID:OGyTE5JB.net]
- >>98
おー、まじかー 実に貴重な情報!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:18:24.56 ID:4H29u9Xm.net]
- てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは? まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 02:47:09.15 ID:1WT2elaO.net]
- win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた
気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:46:29.43 ID:mQH5VHrZ.net]
- ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:56:28.44 ID:aEj9JeFP.net]
- >>102
ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ 頼むからさ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 14:10:36.99 ID:MSoOsIfS.net]
- なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい
自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが 複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 20:41:55 ID:9hvsIYvH.net]
- まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね
三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん 動くってことは時間が要るじゃん 角度やラジアンを時間から計算するじゃん 時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん 動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算 でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS.net]
- >>105
レスありがとうございます 具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか 三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 23:52:35 ID:n7fNObY2.net]
- https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg
とりあえず動くレベル 前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して 三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 23:55:09 ID:n7fNObY2.net]
- あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 02:28:26.98 ID:G9Rpzxqy.net]
- ベクトルの計算がわかってないってことか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:59:57.73 ID:1ZqDlejs.net]
- >>107
ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです 後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:09:14.85 ID:nfkrSGwz.net]
- 4元数「ぼくの使い方わかる?」
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 10:23:15 ID:00WbxOaQ.net]
- ハミルトン「ほーん」
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:39:04 ID:5lHZwj55.net]
- 高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:16:28.28 ID:nfkrSGwz.net]
- 三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ
授業だと全く面白くない
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:00:50.17 ID:8C6ZgFVd.net]
- ほんとそれ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:07:40.71 ID:8C6ZgFVd.net]
- 2DCGと3DCGを教育課程に!!!
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:13:53.25 ID:lb6r9X7t.net]
- テストに電卓禁止どころか
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:14:34.75 ID:O4wDowLa.net]
- sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:28:44.53 ID:ff+1Tukg.net]
- UE5インストールした
なんだこれ重すぎ あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:53:46.33 ID:q5c2uzGc.net]
- ガチれば三角関数複素数微積ベクトル
全部学べる電子工作流行れ流行れ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 19:22:43.89 ID:alNVakmY.net]
- 電子工作昔やってたけど道具揃えるのが
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:35:38.07 ID:8C6ZgFVd.net]
- >>119
これを気にPCへの意識をアップデートしよう ハイエンド以外ゴミと
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:39:42.56 ID:8C6ZgFVd.net]
- クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」 マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:45:02.41 ID:8C6ZgFVd.net]
- もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ
車や家に並ぶ優先順位と知れ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:32:07.24 ID:lb6r9X7t.net]
- というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし
もうunityのほうがいい気がしてきた
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:53:21.79 ID:5lHZwj55.net]
- UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え! と、ばあちゃんが言っていました。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:06:47.79 ID:9u/OwJYu.net]
- なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:08:33.24 ID:fvd68ZTK.net]
- プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな
具体的にはPythonとJava まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:10:51.35 ID:lb6r9X7t.net]
- そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:14:29.77 ID:aPljimrr.net]
- UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ
触ったことないけど 操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:21:28.19 ID:hQ80Wd+N.net]
- 501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:28:25.78 ID:hQ80Wd+N.net]
- ↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた 実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 00:30:04.73 ID:F+ukoYG8.net]
- ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか?
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:08:01.88 ID:MuoZMAz4.net]
- うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:33:00.67 ID:QeOBDcS2.net]
- ガチ0ならばUEはおすすめしない
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:36:20.97 ID:eTjEW/jQ.net]
- UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:40:28.99 ID:xWLIN4N8.net]
- >>133
なんかあったなKindleだかBoothだかで 日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず 個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 01:42:28.24 ID:mQSUUUSh.net]
- マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます
これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか? 消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:09:52.52 ID:ru3CH95r.net]
- UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。
もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:59:31.78 ID:ru3CH95r.net]
- >>116
2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。 てか中抜きしすぎだろう。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 06:22:58.79 ID:ZlIU35tF.net]
- 酷すぎてワロタ
抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 07:51:57.23 ID:t95ncNxS.net]
- 中抜き酷
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