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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:26:57.88 ID:uP/462vv.net]
あとはfbxモデルの角の頂点カラーにcurvatureの値を埋め込んでおくなどして
傷テクスチャを上乗せするくらい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:48:47.67 ID:ZAwaTg5i.net]
>>357-358

レスありがとうございます
コンセプトアートがやりたくて3Dを触り始めblenderと平行して勉強しているので
UEがどこまで出来るのか得意なのかをしっかり把握できておらず伺いしました

調べても有力な情報が出てこなかったので
返答頂いた通りアセットにない物を作る場合はblenderやSubstanceで作ってからUEで並べる事にします

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 04:34:48.95 ID:Thcv9zoF.net]
NormalmapとcurvatureMap吐き出して金属マテリアルとかはそのまま流用ってことだと思うんだけれどSubstanceUnrealEnginePluginで出来なかったっけ?
7年ぐらい前に、空中に浮かんでるエイリアン女のデモシーンをリアルタイムに傷などのパラメーターを変化させてた記憶ある

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 05:00:14.15 ID:oEVtYBYL.net]
runtime 負荷あるけど、ue4 でテクスチャリング完結できたら爆速よな
マテリアルレイヤーあるし

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 05:07:04.09 ID:vS2P8vEk.net]
Substance系はあくまで予め用意したパラメーターをsbsar形式で取り込んで動かしていくタイプのイメージなんだけど
任意のメッシュのCarvatureをテクスチャにベイクする方法ってあ

373 名前:チたっけ
言われてみれば出来なくもなさそうなのがSubstanceマジック
[]
[ここ壊れてます]

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 06:18:40.30 ID:Thcv9zoF.net]
https://forums.unrealengine.com/t/finally-substance-in-ue4/2640
>UE4 と統合された Substance Engine により、ユーザーは Substance (.sbs、.sbsar) ファイルを UE4 プロジェクトに直接インポートできます。読み込まれると、プラグインは Substance のパラメータを公開 (ウィジェットを動的に作成) するため、ユーザーはエンジンでそれらを微調整し、同じ Substance ファイルで定義されたすべての出力テクスチャ マップを再計算するよう Substance Engine に依頼できます。

Plugin使ってUE上でパラメーターいじってキャラや飛空艇の傷とか汚れとか追加していたんだけれどAdobeのごたごたで動画消されて忘れていたけどUE5用のプラグイン出てるんだなぁ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 06:32:00.00 ID:Thcv9zoF.net]
SubstancePainterでハイポリからローポリに法線ベイク出力したのをUEに読込んで、PluginでノーマルからCarvature作り、後は色や法線画像やマスク画像を入れ替えれれば色々流用できそうだけどそういう記事あまり見かけないのなんでだろ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 15:09:12.11 ID:vS2P8vEk.net]
勾配がどうとか画像処理的な話になってきそう



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
だーめだ曲率ググったけど低学歴に数学は難しい
RとGをどうこねくり回せばnormal mapからcurvature mapに変換できるんだ
教えて!数学強者さん!

378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 23:19:23.59 ID:FLqiQWC7.net]
Unreal Engine5はRTX2060程のスペックでも
極められるほど動作するでしょうか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 00:08:13.01 ID:cE9bLfl4.net]
する
っていうか使いこなし度でスペック不足を感じる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 00:14:18.65 ID:inEDiUdL.net]
初心者なんですが、Tickの後ろにブランチを繋げて処理を分けた時、分岐先に何も処理が無かったら実質Tickは動いてないと思っても良いんでしょうか

381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 00:41:05.90 ID:yqdMSLoc.net]
>>368
使いこなせていないからスペック不足を
感じているケースがあるという事でしょうか?

382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 00:45:33.33 ID:yqdMSLoc.net]
>>368
それならUnreal Engine5の為にGTX1660から
RTX2060のパソコンに買い換えようと
してたのですが もしかして
必要なかったりします?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 01:06:49.08 ID:D4AfEoIQ.net]
>>371
自分はまだUE4だけどDLSSがあるからGTXとRTXじゃ大違い。ちなみに2060だけどUE5でも通用する感じ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 01:37:52.16 ID:cE9bLfl4.net]
>>370
>>371
逆で最初はこういうものかっておもう
で慣れてきて処理速度の原因が実装からスペックになるタイミングがある

1060で触って達成したい目標ができたときにスペック不足を感じるなら新調するのがよい
予言するけどパソコンかってUEインストールしてサンプルプロジェクト動かして満足して終わる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 04:50:28.02 ID:kN4urtoq.net]
4000が出るからその時買ったら?
わい2060だけどちょっとメガスキャン使って小さいマップ使ったらVメモリタリンっていってきてる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 05:14:04.43 ID:dZPVdl6k.net]
>>369
わからん……



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 06:26:08.08 ID:kN4urtoq.net]
一応毎フレームBranchで条件処理だけしてるんじゃね。しらんけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:38:19.82 ID:tRm1Gx1o.net]
このスレって物理エンジンの話が全く出てこない事が良くわからないんだが
興味無いわけ?オブジェクト同士が衝突してどうなるかとか興味ないのん?
せっか

389 名前:ュ最新のエンジンなのに []
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:40:24.51 ID:uy8LhUsL.net]
Niagaraでコリジョン使うくらいしかしてねえな
後でNiagara関連で質問させて

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:43:00.07 ID:uy8LhUsL.net]
というかコリジョン関連ってUE5になると同時になんか変わったのか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 17:07:24.10 ID:SycQjmx+.net]
lumen ってCPU負荷多め?
khaos と共存すると CPU沸騰しそう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:15:03.41 ID:odYkq9Mu.net]
物理エンジンってどのあたりの話題?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:54:57.55 ID:BOPriy4P.net]
リアル部屋がありました。机から紙がヒラヒラとなりながら落ちました。
こういう物理シミュレーション興味ないん?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:06:13.74 ID:FIsitLJF.net]
その紙の動きがゲーム性に入り込むなら多少調べると思うけど
多分DCCツールでアニメーションベイクして終わりになるんじゃないかなぁ
何を言いたいのかよく分かんないです…

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:25:31.40 ID:sOor025F.net]
クロス(布)シミュレーションとかがんばってみたいよなぁ



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:41:16.59 ID:L8mAnQNx.net]
エンジンに組み込まれて無い機能使おうとするとc++か外部ツールのお世話になるからそこで止まってしまう

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:02:55.22 ID:ff8fT0sn.net]
自分から質問なりなんなり話題振りゃあ良いだけハナシを
興味ないの~とか 構って臭キツすぎな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 15:50:40.42 ID:BOPriy4P.net]
君ら観賞用に使ってるのかな
ゲーム作ってるんじゃないの?
物理エンジンなしでゲーム作れるの

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 15:59:19.18 ID:sUAk/Q4X.net]
とりあえずUE落として来るといいですよ^^

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:06:06.16 ID:sOor025F.net]
ゲームで使う物理がエンジンデフォルトで良ければそのまま使って、ことさら話題にしないってだけの話なんだけど
君はゲームエンジンの物理エンジンの何を知っとるわけ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:11:38.82 ID:H+BBOhRv.net]
物理エンジンとは
ぶつかったりひらひらしたりするのを勝手にやってくれるものです!
程度のことしか知らねえよこういうやつは

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 20:54:36.68 ID:9idTqutr.net]
物理エンジンで女の子のミニスカートがヒラヒラフリフリチラチラしておしりふとももがムニムニ動くゲームorムービーお願いします(^q^)

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:37:38.12 ID:QP+pxrDq.net]
物理関係とかは殆どスルーしてるな
Niagaraで偶に使いけど表現重そうなのはVAT使ってるからあんまり使う機会がない

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 22:12:16.39 ID:W3Rd8jvc.net]
死亡時ラグドールくらいよ

406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 08:25:42.72 ID:I68qcgzY.net]
前も同じような質問をしましたが、パッケージ化に成功したはずのゲームが開けません。どうすればいいのでしょうか。ue5.0.3です



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
情報が少なすぎてわからん。普通にパッケージしたら出力できるんじゃね。
EXEから起動しても駄目?

408 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>395
そのexeファイルが作成されません。ちなみにどのプロジェクトでも同じです

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 10:10:40.00 ID:+1BILf7N.net]
ExportしたWindowsフォルダにEngineやプロジェクト名等のフォルダーとマニフェスト.txtが2つ、と一緒に並んで〜.Exeないんかな?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 10:12:01.98 ID:+1BILf7N.net]
Cドライブの書き込み禁止のところとかに保存したとかない?
どっかDドライブのExportフォルダーとかに出力しているの?

411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 10:26:40.30 ID:AG6iiOcC.net]
>>398
保存先はプロジェクトが入ってる大元のフォルダーに新規フォルダを作って保存してます

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 10:31:35.68 ID:+1BILf7N.net]
Unityだとプロジェクト内に吐き出したらあかん買ったようなきがする。UEは最近いじりだしたのでし

413 名前:轤ネい。
一応、空いたドライブでフォルダー作ってやってみたら?
他にも何か操作まちがえているかもしらんから、パッケージの風景録画してみた。あってる?
https://streamable.com/mvkhsz
[]
[ここ壊れてます]

414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 13:03:03.41 ID:AG6iiOcC.net]
>>400
やり方は同じですね。一度デスクトップにフォルダを作ってそこに保存もやってみたんですけど変わらずでした

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:06:01.85 ID:0ivJg8Tf.net]
ググってみた感じだとUEの初期インストール時にビルドに必要なVisual Studioのコンポーネントをインストールしてないとコンパイル出来ずに終わる
とかなんとかあった
容量削減でPCだけとかスマホだけとかコンポーネントインストールしてない説

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:10:37.41 ID:0ivJg8Tf.net]
Visual Studio系で解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/successful-packaging-but-there-is-no-exe-file-to-run/471392

プロジェクト設定で解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/packaging-not-creating-exe-file/91733

新規にプロジェクト作ったら解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/package-project-for-windows-creates-no-exe/429956

今回の場合いかなるプロジェクトでもexeがコンパイルされないということなのでプロジェクト依存じゃないそもそもパッケージ環境がおかしいと思うのでそんな感じかと思われる



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 13:49:11.62 ID:+1BILf7N.net]
デスクトップは日本語2バイト文字だから海外製品とかで使うの良くないよ。
コンパイラ自体はコンプリートしている感じ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 14:01:07.44 ID:aGw5Wa+r.net]
exeファイルがオプションで表示されないようになってるとか?UE4とかでもパッケージ化やってみれば

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 14:16:50.03 ID:aGw5Wa+r.net]
メッセージでパッケージ化が成功しました(英語)で表示されても出来てない事ある。intermediateフォルダごと中間ファイル削除してみてパッケージ化のプロセスが時間かけて沢山表示されてないと成功してない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:14:08.34 ID:+1BILf7N.net]
メッセージ途中で止まったときって 〇〇を入れろ?っとか言ってきてない?
プラグイン入れた時に、メッセージが出てMicrosoftのサイトからなんか入れた記憶あるんだ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:17:16.55 ID:+1BILf7N.net]
あとVisualStudioが古くてランチャーからVisualStudio更新しろ?とか言ってきてない?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 17:28:29.14 ID:AG6iiOcC.net]
>>408
沢山の解決策ありがとうございます。家に帰って試してみます

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:45:16.98 ID:CH/Driup.net]
シコゲー作ってくれ

424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 17:43:21.66 ID:tVxtMjIx.net]
昨日パッケージ化したゲームが開けないので質問した者です。無事に新規でプロジェクトを作成したら開けるようになりました。ありがとうございます。ただ、リリース前に注意するところはありますか?何度も質問してしまい申し訳ないです

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 20:43:51.98 ID:grxLQCDv.net]
プロジェクトが途中で壊れることがあるから、そのときは焦らず検索したりすること・・かな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
シコゲーいうけどリターゲットは鬼門だよ?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:50:58.14 ID:R4bWGkRy.net]
カメラをブループリント化してその中にフリップブックを仕込んで
カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました

当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、
例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、
という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?

フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを
作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や
検索するのに有用な関数?の名前などをアドバイスいただけないでしょうか

428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 01:18:43.43 ID:cgMw7/Zm.net]
rpc全然分からん

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 08:23:53.07 ID:pnUOAUut.net]
>>414 5秒後に表示させるだけなら
BPのコンポーネントにフリップブック(中身は空)を追加してセットタイマー

430 名前:ナカスタムイベントを5秒後に表示すればいいんじゃね
https://ibb.co/d2Xh1Fw
ぷちコン開催中は、Discordで聞いた方がいろいろ聞けるかも。
[]
[ここ壊れてます]

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 09:04:01.27 ID:pnUOAUut.net]
再生が終わったら表示を消す場合も、同じようにセットタイマーを追加して、フリップブックの再生時間(画像数X再生レート)に5秒を足してカスタムイベントを呼び出して、FlipBookを空にすれば良いのではないでしょうか。
(再生時間をBPで計算させる場合GetLipBookFramerate、GetFlipBookLengthInFramesで再生数と再生時間を取得してかけ合わせれば良さそう)

432 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 11:32:12.79 ID:5R/aSPRj.net]
製品のクレジットやEULAはどこに書けばいいのでしょうか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:34:05.95 ID:pnUOAUut.net]
>>414
別のスレにUnrealブループリントの質問スレがあるから、そっちに5秒後に再生終わったら消えるまでのノードを貼っとくよ
UEは素人なので、もっと楽で確実な方法はあるかもしれない。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:48:58.83 ID:+B+LULuO.net]
ディレイ(暗黒微笑)

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 14:15:34.07 ID:KjO5jRhe.net]
>>416
417
419
うおおおお、ありがとうございます!
しごおわして家帰ったらためしてみます、感涙

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:58:03.42 ID:fGaKNVio.net]
アクションゲーム制作中で壁にぶち当たってしまったので質問を投稿します。

問題の部分
敵側のAIキャラクター、KOモーションを”モンタージュを再生”でアニメーションを再生しようとしているがアニメーションしない。

解っている事
プレイヤー側のキャラクターのパンチやキックは、”モンタージュを再生”で再生に成功している。
再生方法はプレイヤーキャラクターで再生に成功している”モンタージュを再生”と同にしている。
KOのモーションは、ブレンドスペース(1D)とアニメーションPBを通して再生をすると敵キャラクターはKOのアニメーションを再生する。
”モンタージュを再生”に信号が伝わるとアニメーションは再生されないが、少し待つとアニメーションが完了したという信号は出てくる。

自分が解っている事は以上です。



437 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 16:34:24.89 ID:iruMbphV.net]
【誘拐】 吉田有希ちゃん、エプスタイン、統一教会
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1576215830/l50
o.5ch.net/1zbkm.png

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>422
再生されないモンタージュのグループやスロットの設定は正しい?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 20:25:49.66 ID:fGaKNVio.net]
>>424
正しくありませんでした、完全に見落としていました。
無事アニメーションの再生成功しました、ありがとうございます。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:22:24.11 ID:XWe+A/Rs.net]
Cine Camera アクタっての使っててカメラの前30cmくらいから15メートルくらいまでをパンフォーカス?で
広くピントを合わせたいんだけどうまくいかないです、手前がややボケるんですよね
current focal lengthってパラメーターを触ってみたけど上手くいきません

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:37:51.43 ID:BhE/KfoU.net]
無料アセットきてるぞ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:18:34.03 ID:EnY5CwOa.net]
イチオシレビューたのむ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 11:43:03.93 ID:e03HrO+E.net]
unrealで2dのタイルマップって無駄でしょうか?
基本、3d向けのエンジンだと思うので、無駄に重くなったり

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:19:31.25 ID:FdSC8vqT.net]
無駄だね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:17:24.35 ID:LfVYDI6C.net]
流石に牛刀をもってなんとやらのような・・

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 20:08:00.72 ID:e03HrO+E.net]
ありがとう
2dは普通にgodot、3dはunrealとしますです(´・ω・`)、、、



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 21:10:18.94 ID:IKC9yvQG ]
[ここ壊れてます]

448 名前:.net mailto: 明確な理由もなく固定観念だけでUEで2Dゲー作るべきじゃないって言ってるなら改めたほうがいいぞ
別にUEでやることに何も問題はないでしょ、ドラクエ11SもUEだし
ゲーム作る機能は揃ってるし軽いものしか作らなければ普通に軽いよ
最初に不要なものを切れば良し
[]
[ここ壊れてます]

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:03:58.33 ID:oPOpSvcC.net]
2Dといいつつやってることは実は3Dってのもザラだしね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:05:06.97 ID:FdSC8vqT.net]
出来ることが段違いだからしゃーない

451 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 22:44:57.89 ID:h+gl8C7N.net]
UE4のときはタッピーチキンとかアンリアルマッチをリリースして
2DゲームにもUE使ってねって宣伝してたよね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:47:26.71 ID:KCUlN/Ol.net]
>>433 質問者が雑談スレで有名な荒らしだからまともに答えてもなぁ。

UEで2Dドットゲーといえばアーリーアクセスの幻想郷萃夜祭が参考になるかも

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:54:46.79 ID:VvedDO0X.net]
専門外だからよく分からんがpaper2Dってどうなん?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:25:42.81 ID:3PzJXVAE.net]
2Dマップ作ろうとして二次元配列無いから苦労した

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
すいません、UE4立ち上げたまま他の作業してたらUE4がフリーズして落ちることが多くなってきたので、
先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので)

最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました

「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。
ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」

何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:53:04.72 ID:p0ggqxk3.net]
スペック書かんと答えてくれんだろ



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:17:55.82 ID:KCUlN/Ol.net]
ちょっと良いのってどのくらいなんかな。
GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。
長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。

458 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 20:18:07.95 ID:eoRXsBxy.net]
>>440
単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ
Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば?
UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど…

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:48:32.92 ID:PO3qgjKG.net]
すいません、必要な情報の取捨選択できなくて…
MSIのGeForce GTX 1650ってやつでVRAMは4GBでした
元がひどかったのでこれでも相当マシになったんです…

ちなみにOSはwin10で
Intel Core i7-9700 CPU3.00GHz
メモリ16.0 GB
ProductIDは00284-36474-92837-USDDMです
よろしくお願いします

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
本当にue4?

461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 21:37:57.44 ID:eoRXsBxy.net]
>>444
今どき4GBは厳しいぞ…
プロジェクトの設定でグラフィックスをスケーラブルにすれば多少マシになるか?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:02:01.06 ID:PO3qgjKG.net]
ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに

UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:03:34.00 ID:PO3qgjKG.net]
UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる

464 名前: []
[ここ壊れてます]

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:28:32.86 ID:KCUlN/Ol.net]
1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)

それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:54:13.87 ID:cPGw4AeF.net]
Windows の個別識別用のIDやな。。。



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:56:39.27 ID:b62wV91W.net]
それちゃんとグラボ使えてるのかな
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな






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