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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:57:19.07 ID:9X5ygADU.net]
ぜーったい嘘だわ
そうでなくてもアホみたいに高いんだろ値段とか電力とか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 14:27:23.33 ID:JO+p6eY9.net]
>>298
2020 9月末 105.8円
2022 現在133円
25%円安

3070 発売価格   69980円(税込)
4070 発売価格 推定87475円(税込)

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 18:50:46.16 ID:f3Fi2/GT.net]
買えない額じゃないな

308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 19:28:49.09 ID:JO+p6eY9.net]
しかもね4070 300W =3090Ti 450w 
わっぱも1.5倍良くなる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:54:45 ID:9X5ygADU.net]
まじかよ
4000待ちます!

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:37:05.01 ID:l0k2fWKo.net]
最近1ラインの横スクロールアクションゲームを作ろうとして居ます
プレイヤー用のポーンをadd movement inputを使いAキーで左に移動 Dキーで右に移動するまで出来ました

Dで右に移動する場合右に向いて移動をするのですが、Dを押すのを止めると左に向きが戻ってしまいます(初期の向きは左)
Dボタンで右に向いたら向きっぱなしにしたいのですが、調べて試してみても上手くいきません、解決方法が解る方居ましたらアドバイスをお願いします

あとアクターを回転をさせるコマンドをスペースキーで実行出来るようにしてみるとXやY軸の回転はするのですがZ軸の回転が出来ないことを確認しています
(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 21:55:36 ID:I9um1cVr.net]


312 名前:サンプルみたほうが早いかもね
ほかの個所でつまづいても見れば判るし
[]
[ここ壊れてます]

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:47:09.34 ID:13vHN0fU.net]
>>303
Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする
Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね
>(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)
ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの
Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement
の設定
この2つはキャラクターのZ軸回転を自動で変更するから
オンになってると自分で回転制御のBPを組んでると処理が衝突しやすいので注意が必要



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:08:58.39 ID:rOYJ8aja.net]
>>305

>ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの
>Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement
>の設定

色々とネットで検索をしていたら この辺りの設定を弄らないとキャラクターは回転をしない、そんな情報が複数見たので手を付けています
とりあえずこの辺りの設定の情報収集と同時に設定を弄ってみて、色々と変化を確認したいと思います

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 08:37:23.58 ID:rOYJ8aja.net]
>>306
調べてみたら、制作のために調べている過程でチェックを入れていた、コンポーネントの(Self)の詳細にあるUse Controller Rotationが悪さをしていることが解りました
チェックを外したら自分が思い描いていた挙動になりました、アドバイスありがとうございます。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:29:00.46 ID:tIh8WwGV.net]
UEって何で古いドキュメント更新せずにそのままになってるの結構あるんだ?
機能把握するのにドキュメント見るんだけど書かれてるのが古くてGUIすらも全然違うのとか凄いあるの面倒臭い

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:45:54.41 ID:sMTb9Ivi.net]
5のドキュメントを見るんだ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 08:10:16.07 ID:gnPJvt+V.net]
スタティックメッシュ A があります。
この Aを空のアクターB に入れます
空のアクター Bに ローテーションコンポーネントをつけてプレイするとちゃんと回転します。
とけろが、B を cinematic シーケンスに載せると回転しないように思います。
cinematicシーケンスに乗せた状態で、左下の再生ボタンを押した時にBを回転させるにはどうしたらいいのでしょうか?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:29:38.12 ID:cgkcvX5w.net]
よく分かんねーけどしこゲーいがい認めねえ俺は

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:24:48.01 ID:VOWtdeqQ.net]
緊急速報!UE5ビジュアライズ本発売日解禁です。何回も説明していますが、初心者脱出→目指せ中級者本です。10月7日(金)発売

321 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 22:40:46.10 ID:OnfEXB3U.net]
初心者なんですが質問させてください。
UE4.16.3でMMDモデル・モーションをIM4Uで読み込み
IKが適用されていないため手動で設定しようとしているのですが、その方法が調べてもよくわかりません。
コンテンツブラウザ上で、読み込んだMMDモデルのアニメーションシーケンスをワールドに配置し、
そのブループリントの編集画面を表示したところAnimGraphページが表示されず、左下のマイブループリント上にも存在しません。
解説サイトはどれもAnimGraphページを使用してIKの設定をしており、先に進めず困っています。
解決策、もしくは別の方法があれば教えてください。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:34:39 ID:8V/Eg+ZX.net]
>>313
アニメーションBPを作るにはコンテンツブラウザー上で右クリックして
「アニメーション」→「アニメーションPB」を選択する
あと4.16は古いバージョンで仕様が現行のバージョンと大きく違う部分やサポートが終了した機能を含んでるから
MMDのインポートだけIM4U+UE4.16で行った後でアセットを4.27や5.0などの現行バージョンのUEで作ったプロジェクトに移して
その後の作

323 名前:ニは現行バージョンのプロジェクト内で行うことをお勧めします []
[ここ壊れてます]



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:35:27 ID:8V/Eg+ZX.net]
ミス
×アニメーションPB
〇アニメーションBP
です

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 01:07:40 ID:cWCd5JYP.net]
>>314
ありがとうございます。
無事アニメーションBPが表示されたのですが、今度はDefaultのステートマシンがありません…
元のスケルトンに対して何か事前処理等が必要なのでしょうか?

https://imgur.com/N8OZgZk

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 12:21:12.43 ID:WtEKvNdF.net]
初心者ならぷちこんのdiscordで聞いたほうがいいよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:21:47.37 ID:tVPeM/tp.net]
ランチャーでプロジェクトの削除って結構便利だったのだけれど・・復活しないのかな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:55:18.34 ID:k4jWXfqw.net]
ランチャーは弾を打ち込むためのものだから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>316
新規作成したアニメBPにデフォルトで組まれているステートマシンは無かったはず
サードパーソンとかのテンプレートに含まれてるアニメBPの話と混じってないか

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:26:39.58 ID:LdwALX0u.net]
今回夏コミ参加のUE作品ってどこかでわかる?
今まで同人ゲーの一覧動画あったような気がするんだけど気になる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:41:00.55 ID:7u9Lt5cZ.net]
UE5.1のロードマップ来ているね
早く使いたい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 03:33:32.45 ID:X7mqgUrA.net]
質問スレが見当たらなかったのでこちらで失礼します。
起動時毎回フロアがこのような影ったような見た目からはじまるのですが、原因がわかる方はいますでしょうか。
https://imgur.com/a/haHkxOD

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
液晶タブレットを使用してビューポートの操作をしている時、マウス右クリックの要領でWASDで移動しようとしても液タブのペンの右クリックでは想定された動作をしません。
このあたりの仕様に詳しい方いらっしゃいませんか?液タブを使用してマウスのような要領の操作をしたいです



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
普通にタブレットの右クリックにしながらWASDで動くんやけど、wacomはしらない
きちんとペンの右クリックに指定しているんか確認した?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:12:13.32 ID:hMajqSrq.net]
>>325 wacomなんですよねー、
ビューポート上でペン右クリしても右クリメニューは出てくれるんですけど、長押ししながらドラッグしてもビューポート内を見渡せないしWASDも効かない状況でウーン…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:43:53.07 ID:C4Tmqm7P.net]
やってみたけど全くもって普通に動作したわ
intuos pro l

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:48:23.51 ID:hMajqSrq.net]
>>327 うちCintiq Proなのですがそれがいけないのですかね...

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:34:18.03 ID:C4Tmqm7P.net]
一応液でも試したけど動いた
mobile studio pro 16のlink plusでの液タブモード

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:35:08.76 ID:C4Tmqm7P.net]
ペン設定にほんとに右クリック入ってるかどうか的なあれではない?
初歩中の初歩だからもう見てるかもしれんが念の為

340 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ペンが画面に触れてると左クリックにならなかったっけ?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:35:07.99 ID:CJJKopt0.net]
ViewPort内で右クリック中にWASDで移動して右クリック離すと普通メニュー出ないけど、メニュー出る感じ?
Macとかそういう縛りあるんかな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:37:58.44 ID:CJJKopt0.net]
お絵かきするときとスカルプト以外はマウスが楽と思うけれど・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 20:50:00.79 ID:Eg/s/LB/.net]
>>332
Windows10環境です。そもそも右クリック押したままWASDやペンドラッグで移動が起きません...
>>333
ランドスケープのスカルプトで使っています。

追加質問で申し訳ないのですが、ランドスケープのスカルプトでタブレットの筆圧でブラシ強度を調整することは可能でしょうか?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ランドスケープは筆圧に対応してない(と思う)しそういうプラグインは聞いたことがないね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 14:06:14.25 ID:MZwGKBv/.net]
ランドスケープの正体はただのグレスケ画像だからそんなに難しくもないし手段はあると思うけどなあ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:38:32.74 ID:U4rnx2vb.net]
シコゲーにのみ扱うことを許す

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 06:05:17.39 ID:7citdKL/.net]
ランドスケープで筆圧でサイズと奥行きがもこもこ出来たら楽だね。
ワコムオンリーならまだしも中華各社タブレットに筆圧対応ってめんどくさそうなイメージがあるけど、ランドスケープ筆圧プラグインあったら世界的に売れるんじゃね。

348 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 14:14:17.66 ID:AyFoKoX8.net]
ue5でパッケージ化しても作成されたフォルダの中に.eueファイルがありません。何か設定を行わなければいけないのでしょうか、ue5上でパッケージ化成功はしてます

349 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 17:27:34.91 ID:mnwc3k2M.net]
UE5のIKリターゲットでルートモーションがリターゲットされません。

ルートのTransition Modeの変更
スケルトンのルートとペルヴィスのTransition Retargetingの変更
アニメーションのルートモーション設定のチェック
Ik RigのルートChainの追加

調べて出てきた動画を元に設定しましたが、結局適用されません。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 19:38:54.19 ID:cfxAA0pL.net]
UE5の入門書出るみたいだね。そろそろ入門書とは言えモンタージュくらい解説して欲しい

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 05:09:10.04 ID:vIIcemH5.net]
入門書は、初心者がUE5でどういう事が出来るか教える本だろうけど、はしょって無駄にCASTばかり使うイメージしかない。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 09:21:08.31 ID:Y2gzOtNZ.net]
interface 使わないとやばいよやばいよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
アセット買って中身キャスト&ティック多用でディレイまで使ってたらクッソ萎える
こいつら3大実際の開発で極力使ったら駄目だからアセットとして売り出す奴らはちゃんと調べといて欲しい
特にティックはネイティブ化出来なくなった今は本当に使いたくない



354 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 07:48:52.92 ID:H+k3kfrE.net]
>>344
きっと売り切るのが目的なんだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 11:02:34.45 ID:XHGoMZnj.net]
チックはよくないよーってのは勉強中よく見かけたけどディレイは何がダメなんや?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 12:27:46.62 ID:sCzlEGQN.net]
シングルプレイヤーオンリーだったらディレイは許容しても良い派だな
ネットワーク関係だと使ったら絶対駄目な感じだなー理由はタイマーと違ってディレイは値通りに実行しない所
例えばタイマーだと1万回処理実行してる所ディレイ使うと4000〜6000とか実行数変動する事が多いからレプリケーションとかするなら使うのは不安定な感じ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 21:00:48.48 ID:GdPZqQwL.net]
これuiのバインドってtickみたいなものなんだな、
最近気付いたけどゲーム内で50個ほど設定してるからもう修正が難しい。
なのでゲームのfps設定を30にしたら劇的にcpu使用率が下がったわ。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 00:56:50.54 ID:ECyaV2Z9.net]
Niagara Parameter Collectionの値の操作の質問です
NPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします

Niagara Parameter Collection(以下NPC)を任意の名前で作成し、そこに「PlayerPosition」という名前でひとつpositionを登録しました
そしてレベルブループリントからEvent Tickを

359 名前:イベントとしてSet Vector Parameterで「PlayerPosition」にプレイヤーの位置を入力しました
そのまま次にGet Vector Parameterで「PlayerPosition」をNPCから値として取得し、それをPrint StringでSet Timerを用いて表示させ続けると
X:0.000 Y:0.000 Z:24458741386575872.000
と表示されました

これはプレイヤーが移動しても変わらず
どうやらNPCに値がちゃんと入っていないか、Get Vector Parameterする際のインプットにとったNPCが値を入力したものと別物なのか、とにかくNiagaraでVortex Forceのオフセットや位置などに「Player Position」を渡しても正常に動作しませんでした

どうすればNPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けられるのでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 07:59:06.53 ID:yaDrA+X9.net]
ヨウスコウ神

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 10:33:23.87 ID:2RNlVwaJ.net]
>>347
値通りに動かんてマジかー…
まあ今のところ一人用しか考えてないけど
タイムラインは特に問題ないのかな、あれ多機能で好き

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 10:51:36.40 ID:jj8ieQoC.net]
似たようなダンジョンアセットで値段が倍近く違うの有った。元ネタのマップはdark soulだと思うけどアセットの作者は違う。もっと調べてから買えば良かったのか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 11:27:16.23 ID:jj8ieQoC.net]
>>350
あれけっこう参考になったわ



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 01:50:58.50 ID:LJfSFUW/.net]
UE使うと誰もがSOUL系を作りたくなる説

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 02:19:55.30 ID:KEB0pEDY.net]
グラが良くていい感じのアセットもあるので挑戦したくなる気持ちは分かる

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:21:09.83 ID:ZAwaTg5i.net]
初心者の質問ですが失礼します

マテリアルを作る際金属の角などに傷が入ったマテリアルを作りたいのですが
モデルの角を検出したりカーバチャーマップを作ったりする事は出来ますでしょうか?
もし出来るなら方法を知りたいです

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:24:28.30 ID:uP/462vv.net]
UEでやるのは難しいかと思われる
そもそもcurvatureという単語を知ってる時点である程度テクスチャを作る方面に明るい人だと思うので
大人しくSubstanceで作ろう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:26:57.88 ID:uP/462vv.net]
あとはfbxモデルの角の頂点カラーにcurvatureの値を埋め込んでおくなどして
傷テクスチャを上乗せするくらい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:48:47.67 ID:ZAwaTg5i.net]
>>357-358

レスありがとうございます
コンセプトアートがやりたくて3Dを触り始めblenderと平行して勉強しているので
UEがどこまで出来るのか得意なのかをしっかり把握できておらず伺いしました

調べても有力な情報が出てこなかったので
返答頂いた通りアセットにない物を作る場合はblenderやSubstanceで作ってからUEで並べる事にします

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 04:34:48.95 ID:Thcv9zoF.net]
NormalmapとcurvatureMap吐き出して金属マテリアルとかはそのまま流用ってことだと思うんだけれどSubstanceUnrealEnginePluginで出来なかったっけ?
7年ぐらい前に、空中に浮かんでるエイリアン女のデモシーンをリアルタイムに傷などのパラメーターを変化させてた記憶ある

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 05:00:14.15 ID:oEVtYBYL.net]
runtime 負荷あるけど、ue4 でテクスチャリング完結できたら爆速よな
マテリアルレイヤーあるし

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 05:07:04.09 ID:vS2P8vEk.net]
Substance系はあくまで予め用意したパラメーターをsbsar形式で取り込んで動かしていくタイプのイメージなんだけど
任意のメッシュのCarvatureをテクスチャにベイクする方法ってあ

373 名前:チたっけ
言われてみれば出来なくもなさそうなのがSubstanceマジック
[]
[ここ壊れてます]



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 06:18:40.30 ID:Thcv9zoF.net]
https://forums.unrealengine.com/t/finally-substance-in-ue4/2640
>UE4 と統合された Substance Engine により、ユーザーは Substance (.sbs、.sbsar) ファイルを UE4 プロジェクトに直接インポートできます。読み込まれると、プラグインは Substance のパラメータを公開 (ウィジェットを動的に作成) するため、ユーザーはエンジンでそれらを微調整し、同じ Substance ファイルで定義されたすべての出力テクスチャ マップを再計算するよう Substance Engine に依頼できます。

Plugin使ってUE上でパラメーターいじってキャラや飛空艇の傷とか汚れとか追加していたんだけれどAdobeのごたごたで動画消されて忘れていたけどUE5用のプラグイン出てるんだなぁ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 06:32:00.00 ID:Thcv9zoF.net]
SubstancePainterでハイポリからローポリに法線ベイク出力したのをUEに読込んで、PluginでノーマルからCarvature作り、後は色や法線画像やマスク画像を入れ替えれれば色々流用できそうだけどそういう記事あまり見かけないのなんでだろ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 15:09:12.11 ID:vS2P8vEk.net]
勾配がどうとか画像処理的な話になってきそう

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
だーめだ曲率ググったけど低学歴に数学は難しい
RとGをどうこねくり回せばnormal mapからcurvature mapに変換できるんだ
教えて!数学強者さん!

378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 23:19:23.59 ID:FLqiQWC7.net]
Unreal Engine5はRTX2060程のスペックでも
極められるほど動作するでしょうか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 00:08:13.01 ID:cE9bLfl4.net]
する
っていうか使いこなし度でスペック不足を感じる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 00:14:18.65 ID:inEDiUdL.net]
初心者なんですが、Tickの後ろにブランチを繋げて処理を分けた時、分岐先に何も処理が無かったら実質Tickは動いてないと思っても良いんでしょうか

381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 00:41:05.90 ID:yqdMSLoc.net]
>>368
使いこなせていないからスペック不足を
感じているケースがあるという事でしょうか?

382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 00:45:33.33 ID:yqdMSLoc.net]
>>368
それならUnreal Engine5の為にGTX1660から
RTX2060のパソコンに買い換えようと
してたのですが もしかして
必要なかったりします?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 01:06:49.08 ID:D4AfEoIQ.net]
>>371
自分はまだUE4だけどDLSSがあるからGTXとRTXじゃ大違い。ちなみに2060だけどUE5でも通用する感じ



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 01:37:52.16 ID:cE9bLfl4.net]
>>370
>>371
逆で最初はこういうものかっておもう
で慣れてきて処理速度の原因が実装からスペックになるタイミングがある

1060で触って達成したい目標ができたときにスペック不足を感じるなら新調するのがよい
予言するけどパソコンかってUEインストールしてサンプルプロジェクト動かして満足して終わる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 04:50:28.02 ID:kN4urtoq.net]
4000が出るからその時買ったら?
わい2060だけどちょっとメガスキャン使って小さいマップ使ったらVメモリタリンっていってきてる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 05:14:04.43 ID:dZPVdl6k.net]
>>369
わからん……

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 06:26:08.08 ID:kN4urtoq.net]
一応毎フレームBranchで条件処理だけしてるんじゃね。しらんけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:38:19.82 ID:tRm1Gx1o.net]
このスレって物理エンジンの話が全く出てこない事が良くわからないんだが
興味無いわけ?オブジェクト同士が衝突してどうなるかとか興味ないのん?
せっか

389 名前:ュ最新のエンジンなのに []
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:40:24.51 ID:uy8LhUsL.net]
Niagaraでコリジョン使うくらいしかしてねえな
後でNiagara関連で質問させて

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:43:00.07 ID:uy8LhUsL.net]
というかコリジョン関連ってUE5になると同時になんか変わったのか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 17:07:24.10 ID:SycQjmx+.net]
lumen ってCPU負荷多め?
khaos と共存すると CPU沸騰しそう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:15:03.41 ID:odYkq9Mu.net]
物理エンジンってどのあたりの話題?



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:54:57.55 ID:BOPriy4P.net]
リアル部屋がありました。机から紙がヒラヒラとなりながら落ちました。
こういう物理シミュレーション興味ないん?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:06:13.74 ID:FIsitLJF.net]
その紙の動きがゲーム性に入り込むなら多少調べると思うけど
多分DCCツールでアニメーションベイクして終わりになるんじゃないかなぁ
何を言いたいのかよく分かんないです…

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:25:31.40 ID:sOor025F.net]
クロス(布)シミュレーションとかがんばってみたいよなぁ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 12:41:16.59 ID:L8mAnQNx.net]
エンジンに組み込まれて無い機能使おうとするとc++か外部ツールのお世話になるからそこで止まってしまう

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 13:02:55.22 ID:ff8fT0sn.net]
自分から質問なりなんなり話題振りゃあ良いだけハナシを
興味ないの~とか 構って臭キツすぎな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 15:50:40.42 ID:BOPriy4P.net]
君ら観賞用に使ってるのかな
ゲーム作ってるんじゃないの?
物理エンジンなしでゲーム作れるの

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 15:59:19.18 ID:sUAk/Q4X.net]
とりあえずUE落として来るといいですよ^^

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:06:06.16 ID:sOor025F.net]
ゲームで使う物理がエンジンデフォルトで良ければそのまま使って、ことさら話題にしないってだけの話なんだけど
君はゲームエンジンの物理エンジンの何を知っとるわけ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:11:38.82 ID:H+BBOhRv.net]
物理エンジンとは
ぶつかったりひらひらしたりするのを勝手にやってくれるものです!
程度のことしか知らねえよこういうやつは

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 20:54:36.68 ID:9idTqutr.net]
物理エンジンで女の子のミニスカートがヒラヒラフリフリチラチラしておしりふとももがムニムニ動くゲームorムービーお願いします(^q^)



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:37:38.12 ID:QP+pxrDq.net]
物理関係とかは殆どスルーしてるな
Niagaraで偶に使いけど表現重そうなのはVAT使ってるからあんまり使う機会がない

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 22:12:16.39 ID:W3Rd8jvc.net]
死亡時ラグドールくらいよ






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