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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:12:42.15 ID:qktd06oq.net]
- 結局、ひとつでも完成させたことが無いやつが提供されたものに文句を言う時点で才能も適正もないってことよ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 08:59:00.46 ID:FNzM4leb.net]
- 前スレ最後のアホに対して って前置きしないと
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 09:08:51.86 ID:qW0/vSU+.net]
- そういや前スレこっちだた
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 19:57:00.64 ID:OX3RjE2Q.net]
- Mod製作者がゲーム会社に雇われてるの見るとズルいと感じるんだけど考えが古いかな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:15:29.00 ID:BMVzm3hs.net]
- 一本作れば立派なデベロッパーよ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:48:09.65 ID:eOyfp9BP.net]
- 何がズルいのかわからん
有能が引き抜かれてるだけ winwinじゃん
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 22:04:07.44 ID:moIQcn2+.net]
- おまえらには期待してる
俺の下半身をギンギンにさせるような 変態的な実装を頼む
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 05:47:57.07 ID:bVD4Kvo1.net]
- 知識が足りないからかウィジェットでGUI作る時にあちこちコードが行き来して訳分からなくなってしまう
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 15:30:44 ID:oq6hpqVP.net]
- 知識が足りないとかじゃなくてUIはゲーム作りの鬼門だよ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:49:43 ID:ocZdHyt9.net]
- 経験が足りなくてUIと機能が密結合してしまっていやんって話でしょ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:58:27 ID:ubwbzApu.net]
- 質問ですが、以前出来てたAIperseptionのプレイ時のデバッグ表示方法を忘れて、分からないんですが、どうしたら表示出来ますか?
コマンド入力だった気がしますが
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:05:59 ID:ubwbzApu.net]
- 解決しました
プロジェクトでキー設定ですね
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:16:52 ID:h9xLZurw.net]
- もっとくわしく
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 16:57:02.91 ID:jSAsG6W5.net]
- なんかパッケージ化したら、エディターで実行したときより1.5倍ぐらいゲーム速度がスピードアップした
エディターと同じぐらいの早さにしたいんだけど、調べてもそれらしい解答が見つからない 何か良い解決方法は無いだろうか?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 17:37:58.58 ID:UojtWoFt.net]
- 出力しても速さ変わらんけど・・移動にdelta timeとか使ってないとか
とりあえずfps固定してみたら?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:59:44.87 ID:DkdG7Wym.net]
- PIEは遅いのが基本やで
パッケで速くなるならそれに越したことはない
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:30:01 ID:MRAc0Fhi.net]
- 素早く動くめちゃシコなやつ頼む
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:18:50.37 ID:Nbcjnyg4.net]
- フレームレート依存で移動速度変わるとかならデルタタイムベースでノード組めば直ると思う
PIEの処理をパッケージ後のものとあんまり変わらないようにしたいとかだったらVMで処理起こらないC++使うしかない
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:57:18.23 ID:F6LFXEo6.net]
- cpuでゲーム速度が変わるとか昭和かな
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 00:18:20.71 ID:ftlB7i2h.net]
- 以前3dnchuが宣伝してたWingfoxのUEチュートリアル、早期アクセスで買ったけど、英語翻訳できたかなぁと思って見たらUEのUIが中国語だったわ。どうすりゃいいのよ。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 00:46:27.95 ID:VfdKooQw.net]
- UEに限らずだけどUIの中の大したことない部分しか翻訳されないからだいたい位置で対応させればいけるのでは
日本語UIでもさすがにブループリントでforが繰り返しノードって名前だったり NiagaraのGravityモジュールが重力モジュールなんて名前だったりすることは無いだろうし
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 01:13:58.06 ID:s+8VRod2.net]
- 翻訳は甘え
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 07:36:09.03 ID:bu4umD2F.net]
- 繰り返しノードだと逆にわかりにくい
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 07:56:20.29 ID:ftlB7i2h.net]
- >>23
UIどころか肝心のノードが中国語でさっぱりわからんのよ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:07:43 ID:ftlB7i2h.net]
- 簡単に言うと中国語版UEで中国語で解説部分だけ英語字幕・・・これはかなり難易度高い。
アーリーバードという早期アクセスで購入後すぐに中身確認できないから、みんなも気をつけてな。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:25:41.41 ID:VfdKooQw.net]
- まじかよ……
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:46:34.26 ID:MElOCTfW.net]
- >>27
地獄
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:32:59.62 ID:s+8VRod2.net]
- まぁ兎に角めちゃシコなのたのむな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 00:08:47.08 ID:mBa5Omkz.net]
- シコゲームは難しいと思うな
毛からナニまで体のモデリングが上手くないといかん 簡単そうでハードルが高い
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:18:00.66 ID:ozTKvbnB.net]
- UEはエッッは得意じゃないよね
Unityみたいにブレンドシェイプや法線とかスキンウェイトいじいじが楽出来ないから
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:29:20 ID:w8OPO6Hd.net]
- UE5触ってみたんだけどUE4みたいにデフォでプレイヤーにメッシュが設定されてなくて適当にメッシュ入れ替えて遊ぶのができない…
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 06:58:24.19 ID:Ej5kRaFb.net]
- プレイヤーにメッシュが設定されていないとは
今は球じゃないのか
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:16:55.65 ID:KbOuAPrG.net]
- プロジェクトのテンプレートでFPSやTPSキャラクターが用意されてるのあるけどあれじゃ駄目?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 03:30:30.13 ID:zIfRWA77.net]
- セールだからEpicでゲーム買ったけれど、Steamのようにストアページから直接インストールと直接起動って出来るようにしたほうがいいのではないだろうか。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 05:01:27.72 ID:7DHsRKSt.net]
- 映像制作で使っているのですが、プロジェクトにアセットを入れてくと容量がどんどん増えていくのですが、何GBくらいまでは入れても大丈夫なんでしょうか?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 02:57:24.28 ID:Dfg6yNtR.net]
- UMGでスクロールさせる時、
所定の場所でぴたりと止めるにはどうしたらいいでしょうか? もちろん一番端では止まるのですがその途中の複数箇所で止まってほしいです
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 09:45:22 ID:yZeePI8U.net]
- エンジンの質問と技術的な質問の線引きは必要だろうな
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:06:06.99 ID:/wciyFTt.net]
- 一番端では止まるってんなら もちろんアニメーションさせてるんでしょ?
普通にその途中に止めたい位置を設定すりゃいいだけのハナシにしか思えないんだが
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 10:16:35.88 ID:Dfg6yNtR.net]
- いえ、スクロール用のウィジェットを使っているだけでアニメ機能は使用していません
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:40:36.57 ID:yZeePI8U.net]
- アニメーションの通知がなぜか入らない鬼畜仕様
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 23:07:20 ID:BN/2tvyS.net]
- おまいらにはシコゲーを期待している
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:05:51.45 ID:FbubBzqh.net]
- >>39 一応、Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談っていうのもあるよ。https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 17:21:56.71 ID:6qB9uWbV.net]
- 無いに等しいんだよなあ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 04:23:05.76 ID:Sy6cvMFY.net]
- 写実的なエッチなゲームは圧力凄いからゲーム開発者になりたい個人が扱ったら現実的厳しいらしいよ
任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 11:00:46.66 ID:FRfpUOu1.net]
- エロ3DCGにする場合の一つの方向性で写実的にするってあるけど
どうみても非写実的な方向に進んでる作品はあまり理解できないよな それなら2Dでいいじゃんとか思ってしまう
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 14:48:59.81 ID:BeWHn3fn.net]
- ドラゴンカーセックスの前でも言えんのかごら
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:52:34.37 ID:oaKoXG6b.net]
- リアルよりだと微妙なモデルのゆがみが気になっちゃう
ユーザーは毎日現実のリアルなモデル見てるからかなり採点厳しい
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:18:18.79 ID:YzmjWTbK.net]
- モデルの歪みというか動きだよな
静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる 本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:26:33.32 ID:8FX+QTnt.net]
- >それなら2Dでいいじゃん
動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:21:53.28 ID:pih1Btmb.net]
- VRだと手付けモーションはマジできつい。
ディスプレイではさほど気にならなかった動きのウソっぽさが30倍増しくらいになる
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:31:19.70 ID:iLaeLzlZ.net]
- そりゃそうやろな…
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 08:32:01.02 ID:NME1p3pA.net]
- UE5でLive2d動かしたいんだけど大まかな実装フロー教えて貰えないか
世の中にはSDKなるものがあるらしいんだがそれをどこで活用すればUE5側でLive2dのデータを動かせるのか皆目見当もつかない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 09:01:02 ID:QSstijL6.net]
- 公式だとUE用のSDK用意されてないからクソ面倒くさそうと思ったが
UE4用ならプラグインがgithubで公開されてるっぽいな。 それが使えなさそうなら素直にUnityでやった方がいいと思うぞ。UnityでL2D使うのは簡単だし。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:00:57 ID:NME1p3pA.net]
- 4.27かー
なんか少しだけ手を加えたらUE5でも使えたりしないかなあ Unityは残念ながら自分の初期不良グラボと相性が悪くてまともに作業が出来ないから早々に諦めている
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 13:36:39.31 ID:BfanjKws.net]
- >>56
4.27からならAPI自体は残ってて非推奨なのでこっちつかって的なエラーが主で割と動いたりするのでビルドしてみたらよいよ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 17:34:52 ID:F2wtcpmG.net]
- シコゲーよろ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:49:40.74 ID:RQTPeGBx.net]
- GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな
UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 23:35:04.53 ID:M0RrTLJv.net]
- ドロコが凄いのは躊躇うな
以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 21:48:
]
- [ここ壊れてます]
- 62 名前:13.19 ID:jWKMeOGR.net mailto: 眼球をカメラに追従させたいんですけど
どうやればできますか? また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります よろしくお願いします [] - [ここ壊れてます]
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 22:08:21.30 ID:mlm8hdj4.net]
- LookAtというキーワードをあげよう
眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 01:04:32 ID:wutQjtQd.net]
- テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 14:35:40.97 ID:lyq5r0mF.net]
- 今はテキストレンダーで日本語表示はできなくなった
公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 15:51:31.28 ID:reg7jf9f.net]
- なんてこったい
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 15:54:10.54 ID:NRKwZDjh.net]
- 使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 16:00:34 ID:TVjpzzNS.net]
- 終わりだよ。この言語
ほかの言語はどうなんだろう
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 16:40:19.39 ID:wutQjtQd.net]
- >>64
ありがとうございます
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 17:06:34.10 ID:4UIwbi6h.net]
- UMGでWidgetBP作って置くしかないかな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 17:18:23.68 ID:1em3Vd2R.net]
- bluprint触ってるとちんこたってくる
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:02:01.84 ID:C7g9Aa9k.net]
- >>64
この辺はUnityの方がまとも?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:12:36.62 ID:NRKwZDjh.net]
- 一概にそうは言えないと擁護しておきます!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:25:07.04 ID:OdKaCNMW.net]
- テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:27:00.23 ID:qcnMesf1.net]
- テキストレンダーは立体ポリゴンじゃなかったっけ?
ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:30:24.27 ID:OdKaCNMW.net]
- テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:57:17.03 ID:qcnMesf1.net]
- そうだったかスマソ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 19:28:37.56 ID:reg7jf9f.net]
- Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 19:52:52.42 ID:np2pYNQc.net]
- Windows11でUE4.27問題なく動きますか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 20:09:18.05 ID:OdKaCNMW.net]
- エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 20:18:12.96 ID:np2pYNQc.net]
- >>79
ありがとうございます 新たにPC購入するので、Windows11で使用できるかどうか心配で…
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 16:49:35.69 ID:HLopD5zA.net]
- UE5のアセットをblenderに持っていけますか?
テスクチャー付で
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:18:06.02 ID:9tdhyeUR.net]
- シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:29:11 ID:vGEC8M7j.net]
- すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して
フリップブックとしてまとめてます しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、 溶けたアイスみたいになってしまいます flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが どなたかアドバイス頂けないでしょうか? ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、 あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 09:24:19.74 ID:sS+IGE80.net]
- あーそれあったわー
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた 自分の場合はだけど
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 13:30:26.88 ID:7Nw3gub6.net]
- 溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ?
UE4じゃなくてブラウザだけど、 グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 17:17:33.77 ID:SjcL41EF.net]
- AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 19:25:34.11 ID:hIPs31XZ.net]
- 今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 21:03:32.22 ID:DomO1E7t.net]
- まずはポスプロ疑いからかね
- 90 名前:83 mailto:sage [2022/06/22(水) 21:32:02.82 ID:Y368up63.net]
- うーん
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです 100%に変更するとあまり気になりませんでした といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが… 縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです 何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 22:25:17.13 ID:xbImItK9.net]
- 使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 00:32:27.36 ID:NQaViLw9.net]
- うおおおおおおお
おっしゃる通りプロジェクト設定開いて アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました! ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです! ありがとうございます!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 04:05:52.46 ID:eYHt6KtY.net]
- UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草
これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 04:37:51.81 ID:gHAZBcRW.net]
- エンジンソース公開してんものなあ
こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 23:15:57.33 ID:pfdD7jyT.net]
- ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 09:49:44.22 ID:I9lgYy9b.net]
- ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 10:27:52.56 ID:TKQAGEq8.net]
- >>78
これ俺も知りたい 誰か使えてる人いる?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:06:59.13 ID:hGsci25O.net]
- 動くには動いてたはず
帰ったら試すわ と思ったけど容量ねえわすまん
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:34:00.03 ID:MCxAk4sJ.net]
- 4.27.2は普通に動いてる。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 18:02:51.34 ID:OGyTE5JB.net]
- >>98
おー、まじかー 実に貴重な情報!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:18:24.56 ID:4H29u9Xm.net]
- てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは? まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 02:47:09.15 ID:1WT2elaO.net]
- win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた
気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:46:29.43 ID:mQH5VHrZ.net]
- ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ
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