[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 08/12 23:51 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 1047 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 17:44:29.63 ID:GMKEmQYE.net] 色々と効率化させたいからEditor Utility Blueprint使ってるんだけどブループリントのクラス弄れないの謎過ぎてうんこ漏れそう データーアセットとか普通に弄れるのに何でブループリントだけは駄目なんだろう・・・
286 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 16:50:42.86 ID:FTtCpzXr.net] 市販されているナイアガラのエフェクトを単純にサイズ2倍で再生するにはナイアガラ内でどういう処理をすればいいでしょうか? 一個一個のパーツを大きくする方法はなんとなくわかるのですが全体をそのまま拡大再生する方法がわかりませんでした。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:02:44.49 ID:gSKD7m5H.net] Math ExpressionってBPコピーすると壊れるんだけどもしかして使えない?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:30:06.00 ID:J0d9K3h3.net] >>280 配置したアクタを単純にスケール2倍にすれば良いだけでは?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:30:44.79 ID:e6gEUoH/.net] そうはいかんのよな
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:31:54.83 ID:e6gEUoH/.net] いまだにその対処法知らないわ ownerのscaleでsizeとvelocity全部かけるとかそんな程度じゃ絶対なんか不具合起きるよな……
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 13:21:28.84 ID:cLm+nqgi.net] ローカルスペースに切り替えてある程度スケールは出来るけど確実に描写するならユーザーパラメーター作ってスケール値を参照して変えるってのしないと駄目だな
292 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 16:06:40 ID:2wtafKFN.net] はじめまして、現在UE5でゲーム制作をするための勉強をしております。 4Kモニターを所有しているので、4K60fpsで制作を行いたいです。必要なPCスペックはどのくらいでしょうか。 12700k +3080Tiくらいは必要ですかね。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 16:07:53 ID:2wtafKFN.net] 現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 00:36:17.19 ID:k6QvpVQn.net] 年末出てくるRtx4000シリーズ狙ったほうがいいのでは
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 01:13:39 ID:siRUcckH.net] 今月の無料来てる
296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 22:16:46.35 ID:+FBLcBqM.net] 初歩的な質問をさせて下さい。C++で作成したものをコンパイルし、無事にUE上で挙動を確認できるのですが Projectを閉じたり再起動をすると、作成した C++に関連する項目( Editor上で設定した C++の Class)
297 名前:が全て消えてしまい コンパイルからのやり直しになっていまいます。コンパイル後の状態を保持するにはどうすればよいでしょうか? [] [ここ壊れてます]
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:13:11 ID:F2o3GzPV.net] >>290 UEでやってる操作を書いてくれ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:16:24 ID:F2o3GzPV.net] >>290 もしかしてUE上で保存をせずVisualStudioとじてる?
300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 11:18:00.11 ID:8Ud8CO4P.net] >>291 UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。 そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。 再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です >>292 UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。
301 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 11:41:20.17 ID:8Ud8CO4P.net] 連投すいません。ID変わってますが >>290 は >>293 です
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:01:56.87 ID:F2o3GzPV.net] >>293 コンパイルってUE立ち上げてからしかしていないってこと? であれば多分それが原因かな UE上でのコンパイルはバイナリの一時的な差し替えなので次回起動時にuprojectから直接起動するとコンパイル前のバイナリが使用されるはずよ そういうメインのバイナリを更新しないような操作をしたことがないので憶測だけど UE立ち上げる前にvisualstudioでビルドしてuproject直接でもいいし visualstudioから起動でも良いのでやってみてよ
303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 13:39:04.01 ID:8Ud8CO4P.net] >>295 ありがとうございます! 295さんのアドバイス通り VisualStudioからのビルドで起動が必要でした ずっと詰まっていて新しい機能を試すたびに C++の部分でやり直しました。最悪 C++なしの開発も視野に入れて。 やっっと楽しめます。質問に時間を割いてくれた方々、本当にありがとうございました。
304 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 13:56:27.56 ID:JO+p6eY9.net] >>288 レス遅れました ありがとうございます RTX4070は3090Tiを超える性能なので欲しいです 待とうと思います
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:57:19.07 ID:9X5ygADU.net] ぜーったい嘘だわ そうでなくてもアホみたいに高いんだろ値段とか電力とか
306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 14:27:23.33 ID:JO+p6eY9.net] >>298 2020 9月末 105.8円 2022 現在133円 25%円安 3070 発売価格 69980円(税込) 4070 発売価格 推定87475円(税込)
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 18:50:46.16 ID:f3Fi2/GT.net] 買えない額じゃないな
308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 19:28:49.09 ID:JO+p6eY9.net] しかもね4070 300W =3090Ti 450w わっぱも1.5倍良くなる
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:54:45 ID:9X5ygADU.net] まじかよ 4000待ちます!
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:37:05.01 ID:l0k2fWKo.net] 最近1ラインの横スクロールアクションゲームを作ろうとして居ます プレイヤー用のポーンをadd movement inputを使いAキーで左に移動 Dキーで右に移動するまで出来ました Dで右に移動する場合右に向いて移動をするのですが、Dを押すのを止めると左に向きが戻ってしまいます(初期の向きは左) Dボタンで右に向いたら向きっぱなしにしたいのですが、調べて試してみても上手くいきません、解決方法が解る方居ましたらアドバイスをお願いします あとアクターを回転をさせるコマンドをスペースキーで実行出来るようにしてみるとXやY軸の回転はするのですがZ軸の回転が出来ないことを確認しています (コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 21:55:36 ID:I9um1cVr.net]
312 名前:サンプルみたほうが早いかもね ほかの個所でつまづいても見れば判るし [] [ここ壊れてます]
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:47:09.34 ID:13vHN0fU.net] >>303 Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね >(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています) ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement の設定 この2つはキャラクターのZ軸回転を自動で変更するから オンになってると自分で回転制御のBPを組んでると処理が衝突しやすいので注意が必要
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:08:58.39 ID:rOYJ8aja.net] >>305 >ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの >Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement >の設定 色々とネットで検索をしていたら この辺りの設定を弄らないとキャラクターは回転をしない、そんな情報が複数見たので手を付けています とりあえずこの辺りの設定の情報収集と同時に設定を弄ってみて、色々と変化を確認したいと思います
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 08:37:23.58 ID:rOYJ8aja.net] >>306 調べてみたら、制作のために調べている過程でチェックを入れていた、コンポーネントの(Self)の詳細にあるUse Controller Rotationが悪さをしていることが解りました チェックを外したら自分が思い描いていた挙動になりました、アドバイスありがとうございます。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:29:00.46 ID:tIh8WwGV.net] UEって何で古いドキュメント更新せずにそのままになってるの結構あるんだ? 機能把握するのにドキュメント見るんだけど書かれてるのが古くてGUIすらも全然違うのとか凄いあるの面倒臭い
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:45:54.41 ID:sMTb9Ivi.net] 5のドキュメントを見るんだ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 08:10:16.07 ID:gnPJvt+V.net] スタティックメッシュ A があります。 この Aを空のアクターB に入れます 空のアクター Bに ローテーションコンポーネントをつけてプレイするとちゃんと回転します。 とけろが、B を cinematic シーケンスに載せると回転しないように思います。 cinematicシーケンスに乗せた状態で、左下の再生ボタンを押した時にBを回転させるにはどうしたらいいのでしょうか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:29:38.12 ID:cgkcvX5w.net] よく分かんねーけどしこゲーいがい認めねえ俺は
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:24:48.01 ID:VOWtdeqQ.net] 緊急速報!UE5ビジュアライズ本発売日解禁です。何回も説明していますが、初心者脱出→目指せ中級者本です。10月7日(金)発売
321 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 22:40:46.10 ID:OnfEXB3U.net] 初心者なんですが質問させてください。 UE4.16.3でMMDモデル・モーションをIM4Uで読み込み IKが適用されていないため手動で設定しようとしているのですが、その方法が調べてもよくわかりません。 コンテンツブラウザ上で、読み込んだMMDモデルのアニメーションシーケンスをワールドに配置し、 そのブループリントの編集画面を表示したところAnimGraphページが表示されず、左下のマイブループリント上にも存在しません。 解説サイトはどれもAnimGraphページを使用してIKの設定をしており、先に進めず困っています。 解決策、もしくは別の方法があれば教えてください。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:34:39 ID:8V/Eg+ZX.net] >>313 アニメーションBPを作るにはコンテンツブラウザー上で右クリックして 「アニメーション」→「アニメーションPB」を選択する あと4.16は古いバージョンで仕様が現行のバージョンと大きく違う部分やサポートが終了した機能を含んでるから MMDのインポートだけIM4U+UE4.16で行った後でアセットを4.27や5.0などの現行バージョンのUEで作ったプロジェクトに移して その後の作
323 名前:ニは現行バージョンのプロジェクト内で行うことをお勧めします [] [ここ壊れてます]
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:35:27 ID:8V/Eg+ZX.net] ミス ×アニメーションPB 〇アニメーションBP です
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 01:07:40 ID:cWCd5JYP.net] >>314 ありがとうございます。 無事アニメーションBPが表示されたのですが、今度はDefaultのステートマシンがありません… 元のスケルトンに対して何か事前処理等が必要なのでしょうか? https://imgur.com/N8OZgZk
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 12:21:12.43 ID:WtEKvNdF.net] 初心者ならぷちこんのdiscordで聞いたほうがいいよ。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:21:47.37 ID:tVPeM/tp.net] ランチャーでプロジェクトの削除って結構便利だったのだけれど・・復活しないのかな。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:55:18.34 ID:k4jWXfqw.net] ランチャーは弾を打ち込むためのものだから
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>316 新規作成したアニメBPにデフォルトで組まれているステートマシンは無かったはず サードパーソンとかのテンプレートに含まれてるアニメBPの話と混じってないか
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:26:39.58 ID:LdwALX0u.net] 今回夏コミ参加のUE作品ってどこかでわかる? 今まで同人ゲーの一覧動画あったような気がするんだけど気になる
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:41:00.55 ID:7u9Lt5cZ.net] UE5.1のロードマップ来ているね 早く使いたい
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 03:33:32.45 ID:X7mqgUrA.net] 質問スレが見当たらなかったのでこちらで失礼します。 起動時毎回フロアがこのような影ったような見た目からはじまるのですが、原因がわかる方はいますでしょうか。 https://imgur.com/a/haHkxOD
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 液晶タブレットを使用してビューポートの操作をしている時、マウス右クリックの要領でWASDで移動しようとしても液タブのペンの右クリックでは想定された動作をしません。 このあたりの仕様に詳しい方いらっしゃいませんか?液タブを使用してマウスのような要領の操作をしたいです
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 普通にタブレットの右クリックにしながらWASDで動くんやけど、wacomはしらない きちんとペンの右クリックに指定しているんか確認した?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:12:13.32 ID:hMajqSrq.net] >>325 wacomなんですよねー、 ビューポート上でペン右クリしても右クリメニューは出てくれるんですけど、長押ししながらドラッグしてもビューポート内を見渡せないしWASDも効かない状況でウーン…
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:43:53.07 ID:C4Tmqm7P.net] やってみたけど全くもって普通に動作したわ intuos pro l
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:48:23.51 ID:hMajqSrq.net] >>327 うちCintiq Proなのですがそれがいけないのですかね...
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:34:18.03 ID:C4Tmqm7P.net] 一応液でも試したけど動いた mobile studio pro 16のlink plusでの液タブモード
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:35:08.76 ID:C4Tmqm7P.net] ペン設定にほんとに右クリック入ってるかどうか的なあれではない? 初歩中の初歩だからもう見てるかもしれんが念の為
340 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net] ペンが画面に触れてると左クリックにならなかったっけ?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:35:07.99 ID:CJJKopt0.net] ViewPort内で右クリック中にWASDで移動して右クリック離すと普通メニュー出ないけど、メニュー出る感じ? Macとかそういう縛りあるんかな。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:37:58.44 ID:CJJKopt0.net] お絵かきするときとスカルプト以外はマウスが楽と思うけれど・・
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 20:50:00.79 ID:Eg/s/LB/.net] >>332 Windows10環境です。そもそも右クリック押したままWASDやペンドラッグで移動が起きません... >>333 ランドスケープのスカルプトで使っています。 追加質問で申し訳ないのですが、ランドスケープのスカルプトでタブレットの筆圧でブラシ強度を調整することは可能でしょうか?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] ランドスケープは筆圧に対応してない(と思う)しそういうプラグインは聞いたことがないね
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 14:06:14.25 ID:MZwGKBv/.net] ランドスケープの正体はただのグレスケ画像だからそんなに難しくもないし手段はあると思うけどなあ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:38:32.74 ID:U4rnx2vb.net] シコゲーにのみ扱うことを許す
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 06:05:17.39 ID:7citdKL/.net] ランドスケープで筆圧でサイズと奥行きがもこもこ出来たら楽だね。 ワコムオンリーならまだしも中華各社タブレットに筆圧対応ってめんどくさそうなイメージがあるけど、ランドスケープ筆圧プラグインあったら世界的に売れるんじゃね。
348 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 14:14:17.66 ID:AyFoKoX8.net] ue5でパッケージ化しても作成されたフォルダの中に.eueファイルがありません。何か設定を行わなければいけないのでしょうか、ue5上でパッケージ化成功はしてます
349 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 17:27:34.91 ID:mnwc3k2M.net] UE5のIKリターゲットでルートモーションがリターゲットされません。 ルートのTransition Modeの変更 スケルトンのルートとペルヴィスのTransition Retargetingの変更 アニメーションのルートモーション設定のチェック Ik RigのルートChainの追加 調べて出てきた動画を元に設定しましたが、結局適用されません。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 19:38:54.19 ID:cfxAA0pL.net] UE5の入門書出るみたいだね。そろそろ入門書とは言えモンタージュくらい解説して欲しい
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 05:09:10.04 ID:vIIcemH5.net] 入門書は、初心者がUE5でどういう事が出来るか教える本だろうけど、はしょって無駄にCASTばかり使うイメージしかない。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 09:21:08.31 ID:Y2gzOtNZ.net] interface 使わないとやばいよやばいよ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] アセット買って中身キャスト&ティック多用でディレイまで使ってたらクッソ萎える こいつら3大実際の開発で極力使ったら駄目だからアセットとして売り出す奴らはちゃんと調べといて欲しい 特にティックはネイティブ化出来なくなった今は本当に使いたくない
354 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 07:48:52.92 ID:H+k3kfrE.net] >>344 きっと売り切るのが目的なんだ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 11:02:34.45 ID:XHGoMZnj.net] チックはよくないよーってのは勉強中よく見かけたけどディレイは何がダメなんや?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 12:27:46.62 ID:sCzlEGQN.net] シングルプレイヤーオンリーだったらディレイは許容しても良い派だな ネットワーク関係だと使ったら絶対駄目な感じだなー理由はタイマーと違ってディレイは値通りに実行しない所 例えばタイマーだと1万回処理実行してる所ディレイ使うと4000〜6000とか実行数変動する事が多いからレプリケーションとかするなら使うのは不安定な感じ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 21:00:48.48 ID:GdPZqQwL.net] これuiのバインドってtickみたいなものなんだな、 最近気付いたけどゲーム内で50個ほど設定してるからもう修正が難しい。 なのでゲームのfps設定を30にしたら劇的にcpu使用率が下がったわ。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 00:56:50.54 ID:ECyaV2Z9.net] Niagara Parameter Collectionの値の操作の質問です NPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします Niagara Parameter Collection(以下NPC)を任意の名前で作成し、そこに「PlayerPosition」という名前でひとつpositionを登録しました そしてレベルブループリントからEvent Tickを
359 名前:イベントとしてSet Vector Parameterで「PlayerPosition」にプレイヤーの位置を入力しました そのまま次にGet Vector Parameterで「PlayerPosition」をNPCから値として取得し、それをPrint StringでSet Timerを用いて表示させ続けると X:0.000 Y:0.000 Z:24458741386575872.000 と表示されました これはプレイヤーが移動しても変わらず どうやらNPCに値がちゃんと入っていないか、Get Vector Parameterする際のインプットにとったNPCが値を入力したものと別物なのか、とにかくNiagaraでVortex Forceのオフセットや位置などに「Player Position」を渡しても正常に動作しませんでした どうすればNPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けられるのでしょうか [] [ここ壊れてます]
360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 07:59:06.53 ID:yaDrA+X9.net] ヨウスコウ神
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 10:33:23.87 ID:2RNlVwaJ.net] >>347 値通りに動かんてマジかー… まあ今のところ一人用しか考えてないけど タイムラインは特に問題ないのかな、あれ多機能で好き
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 10:51:36.40 ID:jj8ieQoC.net] 似たようなダンジョンアセットで値段が倍近く違うの有った。元ネタのマップはdark soulだと思うけどアセットの作者は違う。もっと調べてから買えば良かったのか
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 11:27:16.23 ID:jj8ieQoC.net] >>350 あれけっこう参考になったわ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 01:50:58.50 ID:LJfSFUW/.net] UE使うと誰もがSOUL系を作りたくなる説
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 02:19:55.30 ID:KEB0pEDY.net] グラが良くていい感じのアセットもあるので挑戦したくなる気持ちは分かる
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:21:09.83 ID:ZAwaTg5i.net] 初心者の質問ですが失礼します マテリアルを作る際金属の角などに傷が入ったマテリアルを作りたいのですが モデルの角を検出したりカーバチャーマップを作ったりする事は出来ますでしょうか? もし出来るなら方法を知りたいです
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:24:28.30 ID:uP/462vv.net] UEでやるのは難しいかと思われる そもそもcurvatureという単語を知ってる時点である程度テクスチャを作る方面に明るい人だと思うので 大人しくSubstanceで作ろう
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:26:57.88 ID:uP/462vv.net] あとはfbxモデルの角の頂点カラーにcurvatureの値を埋め込んでおくなどして 傷テクスチャを上乗せするくらい
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 22:48:47.67 ID:ZAwaTg5i.net] >>357-358 レスありがとうございます コンセプトアートがやりたくて3Dを触り始めblenderと平行して勉強しているので UEがどこまで出来るのか得意なのかをしっかり把握できておらず伺いしました 調べても有力な情報が出てこなかったので 返答頂いた通りアセットにない物を作る場合はblenderやSubstanceで作ってからUEで並べる事にします
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 04:34:48.95 ID:Thcv9zoF.net] NormalmapとcurvatureMap吐き出して金属マテリアルとかはそのまま流用ってことだと思うんだけれどSubstanceUnrealEnginePluginで出来なかったっけ? 7年ぐらい前に、空中に浮かんでるエイリアン女のデモシーンをリアルタイムに傷などのパラメーターを変化させてた記憶ある
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 05:00:14.15 ID:oEVtYBYL.net] runtime 負荷あるけど、ue4 でテクスチャリング完結できたら爆速よな マテリアルレイヤーあるし
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 05:07:04.09 ID:vS2P8vEk.net] Substance系はあくまで予め用意したパラメーターをsbsar形式で取り込んで動かしていくタイプのイメージなんだけど 任意のメッシュのCarvatureをテクスチャにベイクする方法ってあ
373 名前:チたっけ 言われてみれば出来なくもなさそうなのがSubstanceマジック [] [ここ壊れてます]
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 06:18:40.30 ID:Thcv9zoF.net] https://forums.unrealengine.com/t/finally-substance-in-ue4/2640 >UE4 と統合された Substance Engine により、ユーザーは Substance (.sbs、.sbsar) ファイルを UE4 プロジェクトに直接インポートできます。読み込まれると、プラグインは Substance のパラメータを公開 (ウィジェットを動的に作成) するため、ユーザーはエンジンでそれらを微調整し、同じ Substance ファイルで定義されたすべての出力テクスチャ マップを再計算するよう Substance Engine に依頼できます。 Plugin使ってUE上でパラメーターいじってキャラや飛空艇の傷とか汚れとか追加していたんだけれどAdobeのごたごたで動画消されて忘れていたけどUE5用のプラグイン出てるんだなぁ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 06:32:00.00 ID:Thcv9zoF.net] SubstancePainterでハイポリからローポリに法線ベイク出力したのをUEに読込んで、PluginでノーマルからCarvature作り、後は色や法線画像やマスク画像を入れ替えれれば色々流用できそうだけどそういう記事あまり見かけないのなんでだろ。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 15:09:12.11 ID:vS2P8vEk.net] 勾配がどうとか画像処理的な話になってきそう
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] だーめだ曲率ググったけど低学歴に数学は難しい RとGをどうこねくり回せばnormal mapからcurvature mapに変換できるんだ 教えて!数学強者さん!
378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 23:19:23.59 ID:FLqiQWC7.net] Unreal Engine5はRTX2060程のスペックでも 極められるほど動作するでしょうか?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 00:08:13.01 ID:cE9bLfl4.net] する っていうか使いこなし度でスペック不足を感じる
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 00:14:18.65 ID:inEDiUdL.net] 初心者なんですが、Tickの後ろにブランチを繋げて処理を分けた時、分岐先に何も処理が無かったら実質Tickは動いてないと思っても良いんでしょうか
381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 00:41:05.90 ID:yqdMSLoc.net] >>368 使いこなせていないからスペック不足を 感じているケースがあるという事でしょうか?
382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 00:45:33.33 ID:yqdMSLoc.net] >>368 それならUnreal Engine5の為にGTX1660から RTX2060のパソコンに買い換えようと してたのですが もしかして 必要なかったりします?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 01:06:49.08 ID:D4AfEoIQ.net] >>371 自分はまだUE4だけどDLSSがあるからGTXとRTXじゃ大違い。ちなみに2060だけどUE5でも通用する感じ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 01:37:52.16 ID:cE9bLfl4.net] >>370 >>371 逆で最初はこういうものかっておもう で慣れてきて処理速度の原因が実装からスペックになるタイミングがある 1060で触って達成したい目標ができたときにスペック不足を感じるなら新調するのがよい 予言するけどパソコンかってUEインストールしてサンプルプロジェクト動かして満足して終わる
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 04:50:28.02 ID:kN4urtoq.net] 4000が出るからその時買ったら? わい2060だけどちょっとメガスキャン使って小さいマップ使ったらVメモリタリンっていってきてる
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