[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 08/12 23:51 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 1047 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 03:16:18.44 ID:KTSJxcdN.net] 上司に目薬刺した後に泣きながら訴える
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 04:02:54.38 ID:uGQHREZo.net] ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 04:25:20.07 ID:jMKZTaS/.net] アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 16:54:31 ID:fbCAQKN6.net] レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer
254 名前:動かせないのって理由とかあるんですかね・・・? アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな [] [ここ壊れてます]
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 15:51:22.77 ID:ab34xglr.net] SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな? ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 18:54:04.34 ID:s1UdGULg.net] UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。 https://i.imgur.com/tuF5alU.png 詳しいやり方はこれ↓ https://historia.co.jp/archives/3198/
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:32:47 ID:NE1d28tZ.net] >>251 切り分けをしなさい まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 04:45:26.93 ID:Jsx8iXZm.net] >>252 座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 19:40:39.56 ID:+pOvyh6L.net] >>253 情報なさすぎだろ 何でやって駄目なのか書けよ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 20:13:28.98 ID:8vMgMSX8.net] >>251 それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね? BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ 座標は座標でも全く違うで
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 20:30:18.11 ID:33C5jYp+.net] >>251 もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで 別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも (参考) ttps://kinnaji.com/2019/10/22/printstring/ ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-571.html 例えばワープさせる対象のTickイベントにSetRelative〇〇が含まれてて 移動した際にSetRelative〇〇の基準位置か大きくズレてしまったとか 他には物理関係も注意が必要 Bboxの中にSimulatePhysicsがオンになってるアクターがあってHITした際に 凄まじい加速度が瞬間的に発生してしまうとか
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:08:10.59 ID:yM/Nbd4C.net] >>254 ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。 >>256 ありがとうございます。 色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。 当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:44:36.04 ID:yM/Nbd4C.net] 本件、原因はよくわかりませんがファーストパーソンorサードパーソンテンプレート上で記載することで解決ということにします。スレ汚し失礼しました。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:42:01.72 ID:J4DrPmNv.net] すいません、フリーズして落ちたタイミングなのか、 シーケンサー上のBPだとかFlipbookだとかになぜか車両通行
265 名前:止めみたいなマークがついてしまい、 "このトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりません" というエラーが出てメインビュー上からもレンダリング出力しても該当アクタが消えてしまいました コンテンツブラウザを調べると、消えたそれらのオブジェクト自体は存在してるんですが、 どうもアウトライナから消えてしまってるようです シーケンサー上で細かい変形などの設定をしてアニメーションさせてるので、 出来ればシーケンサー上に残ってるバインド切れ状態のBP等のバインドをどうにかして復活させたいです どなたかアドバイスお願いいたします… [] [ここ壊れてます]
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:57:21.33 ID:dyJLSHY6.net] すいません、ue5が確定でクラッシュするのですが 症状はプロジェクトを開いた後に上のファイルなどを開こうとすると確定でクラッシュします 同じような症状が起きていて、こうすれば治ったよって人はいないでしょうか? もし同じ症状から改善した人がいれば対処法を教えていただけないでしょうか
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:30:43 ID:fGb8t3MV.net] UEのファイル?自分はクラッシュするようになったらプロジェクトが壊れてるの疑ってバックアップに戻すな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:44:29 ID:fGb8t3MV.net] >フリーズして落ちたタイミングなのか ああ、バックアップ取ってなかったら御愁傷様です
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 09:45:01.47 ID:dyJLSHY6.net] ue4だといけるんだけどue5は上のファイルとか編集をクリックするとクラッシュするわ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:47:50.61 ID:juulp7a+.net] ソースからビルドしないからクラッシュするんやで
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:00:10.91 ID:xyvr1u96.net] でもあれ古代の谷並みに容量食うじゃん……
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 15:44:05.82 ID:pp8JVIdp.net] UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 18:11:22.16 ID:/TRW9JKi.net] クラッシュしたときは何かウィンドウが出てないのかね もしくはログとかないのか なにもないと何もできないぞ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 18:12:09.45 ID:/TRW9JKi.net] あと、せめて動かしてる環境とか書いてくれ グラフィックボードのドライバーの更新とかもためしてみろ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:18:14.21 ID:dyJLSHY6.net] >>264 すみません、初心者でして調べてみます >>268 すみませんスペックは cpu Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz ram 16GB SSD 1TB グラフィックボード rtx3060です 少し奮発したので、UE5とか動かせたらいいなと思いまして
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:20:59.64 ID:dyJLSHY6.net] geforceのドライバは常に最新にしています
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:08:51.20 ID:/TRW9JKi.net] >>269 普通に動くスペックだと思うから クラッシュしたときにクラッシュレポートとかでてないのか? あとはログだな、プロジェクトのSavedフォルダにログがあるからそこに何が書かれてるかだな
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:52:44.32 ID:dyJLSHY6.net] >>271 長いからかいつまんで Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000010 nvwgf2umx D3D12Core dxgi kernel32 ntdll とかが沢山出てました意味は分かりません
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:09:21.56 ID:/TRW9JKi.net] >>272 GPU関連のエラーでnvwgf2umxでクラッシュしてるね これはUEに限って起こるわけではなく割と有名なエラーらしいので上記の名称で調べると色々な事例が出てくるのでできる範囲でやってみるとよい たとえばFF14での解決事例 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15616387/blog/4595822
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:17:08.00 ID:dyJLSHY6.net] >>273 ありがとうございます、調べてみます
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 03:15:08.09 ID:8zSqJBo7.net] >>273 ありがとうございました!描かれてる通りドライバーの再クリーンインストールをしたら治りました!
282 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 18:08:00.08 ID:5Tv17uG5.net] 初心者です、シーケンサーを使って簡単な映像を作ろうとしています。 アセットのキャラクターメッシュにアセットの歩くアニメーションをつけてループさせたいのですが、シーケンサー上でアニメーションを伸ばしても、歩きはじめの位置に戻されてしまいます。 どうしたら自然に歩くアニメーションを付けられますか?位置にキーフレームを打っても不自然な動きになります。 ご享受願います。 https://imgur.com/GivViID
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:54:03.96 ID:lr8LbShw.net] >>276 おそらくルートモーションの設定が正しくない ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/ を参考にEnableRootMotionかForceRootRockをTrueにしてみてください
284 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:28:14 ID:5Tv17uG5.net] >>277 ご丁寧にありがとうございます、無事解決しました。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 17:44:29.63 ID:GMKEmQYE.net] 色々と効率化させたいからEditor Utility Blueprint使ってるんだけどブループリントのクラス弄れないの謎過ぎてうんこ漏れそう データーアセットとか普通に弄れるのに何でブループリントだけは駄目なんだろう・・・
286 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 16:50:42.86 ID:FTtCpzXr.net] 市販されているナイアガラのエフェクトを単純にサイズ2倍で再生するにはナイアガラ内でどういう処理をすればいいでしょうか? 一個一個のパーツを大きくする方法はなんとなくわかるのですが全体をそのまま拡大再生する方法がわかりませんでした。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:02:44.49 ID:gSKD7m5H.net] Math ExpressionってBPコピーすると壊れるんだけどもしかして使えない?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:30:06.00 ID:J0d9K3h3.net] >>280 配置したアクタを単純にスケール2倍にすれば良いだけでは?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:30:44.79 ID:e6gEUoH/.net] そうはいかんのよな
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:31:54.83 ID:e6gEUoH/.net] いまだにその対処法知らないわ ownerのscaleでsizeとvelocity全部かけるとかそんな程度じゃ絶対なんか不具合起きるよな……
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 13:21:28.84 ID:cLm+nqgi.net] ローカルスペースに切り替えてある程度スケールは出来るけど確実に描写するならユーザーパラメーター作ってスケール値を参照して変えるってのしないと駄目だな
292 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 16:06:40 ID:2wtafKFN.net] はじめまして、現在UE5でゲーム制作をするための勉強をしております。 4Kモニターを所有しているので、4K60fpsで制作を行いたいです。必要なPCスペックはどのくらいでしょうか。 12700k +3080Tiくらいは必要ですかね。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 16:07:53 ID:2wtafKFN.net] 現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 00:36:17.19 ID:k6QvpVQn.net] 年末出てくるRtx4000シリーズ狙ったほうがいいのでは
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 01:13:39 ID:siRUcckH.net] 今月の無料来てる
296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 22:16:46.35 ID:+FBLcBqM.net] 初歩的な質問をさせて下さい。C++で作成したものをコンパイルし、無事にUE上で挙動を確認できるのですが Projectを閉じたり再起動をすると、作成した C++に関連する項目( Editor上で設定した C++の Class)
297 名前:が全て消えてしまい コンパイルからのやり直しになっていまいます。コンパイル後の状態を保持するにはどうすればよいでしょうか? [] [ここ壊れてます]
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:13:11 ID:F2o3GzPV.net] >>290 UEでやってる操作を書いてくれ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:16:24 ID:F2o3GzPV.net] >>290 もしかしてUE上で保存をせずVisualStudioとじてる?
300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 11:18:00.11 ID:8Ud8CO4P.net] >>291 UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。 そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。 再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です >>292 UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。
301 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 11:41:20.17 ID:8Ud8CO4P.net] 連投すいません。ID変わってますが >>290 は >>293 です
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:01:56.87 ID:F2o3GzPV.net] >>293 コンパイルってUE立ち上げてからしかしていないってこと? であれば多分それが原因かな UE上でのコンパイルはバイナリの一時的な差し替えなので次回起動時にuprojectから直接起動するとコンパイル前のバイナリが使用されるはずよ そういうメインのバイナリを更新しないような操作をしたことがないので憶測だけど UE立ち上げる前にvisualstudioでビルドしてuproject直接でもいいし visualstudioから起動でも良いのでやってみてよ
303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 13:39:04.01 ID:8Ud8CO4P.net] >>295 ありがとうございます! 295さんのアドバイス通り VisualStudioからのビルドで起動が必要でした ずっと詰まっていて新しい機能を試すたびに C++の部分でやり直しました。最悪 C++なしの開発も視野に入れて。 やっっと楽しめます。質問に時間を割いてくれた方々、本当にありがとうございました。
304 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 13:56:27.56 ID:JO+p6eY9.net] >>288 レス遅れました ありがとうございます RTX4070は3090Tiを超える性能なので欲しいです 待とうと思います
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:57:19.07 ID:9X5ygADU.net] ぜーったい嘘だわ そうでなくてもアホみたいに高いんだろ値段とか電力とか
306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 14:27:23.33 ID:JO+p6eY9.net] >>298 2020 9月末 105.8円 2022 現在133円 25%円安 3070 発売価格 69980円(税込) 4070 発売価格 推定87475円(税込)
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 18:50:46.16 ID:f3Fi2/GT.net] 買えない額じゃないな
308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 19:28:49.09 ID:JO+p6eY9.net] しかもね4070 300W =3090Ti 450w わっぱも1.5倍良くなる
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:54:45 ID:9X5ygADU.net] まじかよ 4000待ちます!
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:37:05.01 ID:l0k2fWKo.net] 最近1ラインの横スクロールアクションゲームを作ろうとして居ます プレイヤー用のポーンをadd movement inputを使いAキーで左に移動 Dキーで右に移動するまで出来ました Dで右に移動する場合右に向いて移動をするのですが、Dを押すのを止めると左に向きが戻ってしまいます(初期の向きは左) Dボタンで右に向いたら向きっぱなしにしたいのですが、調べて試してみても上手くいきません、解決方法が解る方居ましたらアドバイスをお願いします あとアクターを回転をさせるコマンドをスペースキーで実行出来るようにしてみるとXやY軸の回転はするのですがZ軸の回転が出来ないことを確認しています (コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 21:55:36 ID:I9um1cVr.net]
312 名前:サンプルみたほうが早いかもね ほかの個所でつまづいても見れば判るし [] [ここ壊れてます]
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:47:09.34 ID:13vHN0fU.net] >>303 Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね >(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています) ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement の設定 この2つはキャラクターのZ軸回転を自動で変更するから オンになってると自分で回転制御のBPを組んでると処理が衝突しやすいので注意が必要
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:08:58.39 ID:rOYJ8aja.net] >>305 >ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの >Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement >の設定 色々とネットで検索をしていたら この辺りの設定を弄らないとキャラクターは回転をしない、そんな情報が複数見たので手を付けています とりあえずこの辺りの設定の情報収集と同時に設定を弄ってみて、色々と変化を確認したいと思います
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 08:37:23.58 ID:rOYJ8aja.net] >>306 調べてみたら、制作のために調べている過程でチェックを入れていた、コンポーネントの(Self)の詳細にあるUse Controller Rotationが悪さをしていることが解りました チェックを外したら自分が思い描いていた挙動になりました、アドバイスありがとうございます。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:29:00.46 ID:tIh8WwGV.net] UEって何で古いドキュメント更新せずにそのままになってるの結構あるんだ? 機能把握するのにドキュメント見るんだけど書かれてるのが古くてGUIすらも全然違うのとか凄いあるの面倒臭い
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:45:54.41 ID:sMTb9Ivi.net] 5のドキュメントを見るんだ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 08:10:16.07 ID:gnPJvt+V.net] スタティックメッシュ A があります。 この Aを空のアクターB に入れます 空のアクター Bに ローテーションコンポーネントをつけてプレイするとちゃんと回転します。 とけろが、B を cinematic シーケンスに載せると回転しないように思います。 cinematicシーケンスに乗せた状態で、左下の再生ボタンを押した時にBを回転させるにはどうしたらいいのでしょうか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:29:38.12 ID:cgkcvX5w.net] よく分かんねーけどしこゲーいがい認めねえ俺は
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:24:48.01 ID:VOWtdeqQ.net] 緊急速報!UE5ビジュアライズ本発売日解禁です。何回も説明していますが、初心者脱出→目指せ中級者本です。10月7日(金)発売
321 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 22:40:46.10 ID:OnfEXB3U.net] 初心者なんですが質問させてください。 UE4.16.3でMMDモデル・モーションをIM4Uで読み込み IKが適用されていないため手動で設定しようとしているのですが、その方法が調べてもよくわかりません。 コンテンツブラウザ上で、読み込んだMMDモデルのアニメーションシーケンスをワールドに配置し、 そのブループリントの編集画面を表示したところAnimGraphページが表示されず、左下のマイブループリント上にも存在しません。 解説サイトはどれもAnimGraphページを使用してIKの設定をしており、先に進めず困っています。 解決策、もしくは別の方法があれば教えてください。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:34:39 ID:8V/Eg+ZX.net] >>313 アニメーションBPを作るにはコンテンツブラウザー上で右クリックして 「アニメーション」→「アニメーションPB」を選択する あと4.16は古いバージョンで仕様が現行のバージョンと大きく違う部分やサポートが終了した機能を含んでるから MMDのインポートだけIM4U+UE4.16で行った後でアセットを4.27や5.0などの現行バージョンのUEで作ったプロジェクトに移して その後の作
323 名前:ニは現行バージョンのプロジェクト内で行うことをお勧めします [] [ここ壊れてます]
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:35:27 ID:8V/Eg+ZX.net] ミス ×アニメーションPB 〇アニメーションBP です
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 01:07:40 ID:cWCd5JYP.net] >>314 ありがとうございます。 無事アニメーションBPが表示されたのですが、今度はDefaultのステートマシンがありません… 元のスケルトンに対して何か事前処理等が必要なのでしょうか? https://imgur.com/N8OZgZk
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 12:21:12.43 ID:WtEKvNdF.net] 初心者ならぷちこんのdiscordで聞いたほうがいいよ。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:21:47.37 ID:tVPeM/tp.net] ランチャーでプロジェクトの削除って結構便利だったのだけれど・・復活しないのかな。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:55:18.34 ID:k4jWXfqw.net] ランチャーは弾を打ち込むためのものだから
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] >>316 新規作成したアニメBPにデフォルトで組まれているステートマシンは無かったはず サードパーソンとかのテンプレートに含まれてるアニメBPの話と混じってないか
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 19:26:39.58 ID:LdwALX0u.net] 今回夏コミ参加のUE作品ってどこかでわかる? 今まで同人ゲーの一覧動画あったような気がするんだけど気になる
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 20:41:00.55 ID:7u9Lt5cZ.net] UE5.1のロードマップ来ているね 早く使いたい
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 03:33:32.45 ID:X7mqgUrA.net] 質問スレが見当たらなかったのでこちらで失礼します。 起動時毎回フロアがこのような影ったような見た目からはじまるのですが、原因がわかる方はいますでしょうか。 https://imgur.com/a/haHkxOD
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 液晶タブレットを使用してビューポートの操作をしている時、マウス右クリックの要領でWASDで移動しようとしても液タブのペンの右クリックでは想定された動作をしません。 このあたりの仕様に詳しい方いらっしゃいませんか?液タブを使用してマウスのような要領の操作をしたいです
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 普通にタブレットの右クリックにしながらWASDで動くんやけど、wacomはしらない きちんとペンの右クリックに指定しているんか確認した?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:12:13.32 ID:hMajqSrq.net] >>325 wacomなんですよねー、 ビューポート上でペン右クリしても右クリメニューは出てくれるんですけど、長押ししながらドラッグしてもビューポート内を見渡せないしWASDも効かない状況でウーン…
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:43:53.07 ID:C4Tmqm7P.net] やってみたけど全くもって普通に動作したわ intuos pro l
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 17:48:23.51 ID:hMajqSrq.net] >>327 うちCintiq Proなのですがそれがいけないのですかね...
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:34:18.03 ID:C4Tmqm7P.net] 一応液でも試したけど動いた mobile studio pro 16のlink plusでの液タブモード
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:35:08.76 ID:C4Tmqm7P.net] ペン設定にほんとに右クリック入ってるかどうか的なあれではない? 初歩中の初歩だからもう見てるかもしれんが念の為
340 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net] ペンが画面に触れてると左クリックにならなかったっけ?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:35:07.99 ID:CJJKopt0.net] ViewPort内で右クリック中にWASDで移動して右クリック離すと普通メニュー出ないけど、メニュー出る感じ? Macとかそういう縛りあるんかな。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:37:58.44 ID:CJJKopt0.net] お絵かきするときとスカルプト以外はマウスが楽と思うけれど・・
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 20:50:00.79 ID:Eg/s/LB/.net] >>332 Windows10環境です。そもそも右クリック押したままWASDやペンドラッグで移動が起きません... >>333 ランドスケープのスカルプトで使っています。 追加質問で申し訳ないのですが、ランドスケープのスカルプトでタブレットの筆圧でブラシ強度を調整することは可能でしょうか?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] ランドスケープは筆圧に対応してない(と思う)しそういうプラグインは聞いたことがないね
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 14:06:14.25 ID:MZwGKBv/.net] ランドスケープの正体はただのグレスケ画像だからそんなに難しくもないし手段はあると思うけどなあ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:38:32.74 ID:U4rnx2vb.net] シコゲーにのみ扱うことを許す
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 06:05:17.39 ID:7citdKL/.net] ランドスケープで筆圧でサイズと奥行きがもこもこ出来たら楽だね。 ワコムオンリーならまだしも中華各社タブレットに筆圧対応ってめんどくさそうなイメージがあるけど、ランドスケープ筆圧プラグインあったら世界的に売れるんじゃね。
348 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 14:14:17.66 ID:AyFoKoX8.net] ue5でパッケージ化しても作成されたフォルダの中に.eueファイルがありません。何か設定を行わなければいけないのでしょうか、ue5上でパッケージ化成功はしてます
349 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 17:27:34.91 ID:mnwc3k2M.net] UE5のIKリターゲットでルートモーションがリターゲットされません。 ルートのTransition Modeの変更 スケルトンのルートとペルヴィスのTransition Retargetingの変更 アニメーションのルートモーション設定のチェック Ik RigのルートChainの追加 調べて出てきた動画を元に設定しましたが、結局適用されません。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 19:38:54.19 ID:cfxAA0pL.net] UE5の入門書出るみたいだね。そろそろ入門書とは言えモンタージュくらい解説して欲しい
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