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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 06:55:22 ID:ymBfeuZ5.net]
- 最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 06:56:55 ID:VExoS+R+.net]
- UE5公式のライブ始まる前のCM
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 08:15:06 ID:VnLoxtPd.net]
- 今月の無料来たな
Turn-Based RPG Templateよさそう
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 02:58:27.34 ID:VcQmrdYu.net]
- 都市のマップのアセットをダウンロードして、
ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、 spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、 困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので 都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 09:20:03 ID:fRSgExgz.net]
- 誰か特定した 笑
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 11:41:18.31 ID:DBVnRNmx.net]
- Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 13:00:57.06 ID:hGVtSxku.net]
- >>183
ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも https://unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 06:43:54.86 ID:/O9j9SeM.net]
- >>186
ありがとうございます! 昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:06:33.81 ID:Gjehu3lO.net]
- Unreal Engine で作ったマップを画像キャプチャーして
マンガ背景に使用するのは無料なのは知ってますが ツクール製品の背景に使用するのも無料という認識であってますか?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:10:27.37 ID:G8gdhDKz.net]
- そういう話はちゃんとソースで確認する癖つけといたほうがいい
万一嘘だったり勘違いがあったりしたら困るのはお前なんだぞ https://www.unrealengine.com/ja/license
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 14:28:16.84 ID:Gjehu3lO.net]
- 私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね
他の方の意見も参考に聞いておきたい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 16:10:39.34 ID:C1fXcRBx.net]
- ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:00:28.20 ID:RDwbfOHI.net]
- 問い合わせした方が確実では
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:01:02.09 ID:RDwbfOHI.net]
- >>192
ライセンスのことね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 09:46:18.91 ID:WEplLOq3.net]
- 個人開発者に聞きたいのだけれど・・TPSかFPS作ってる感じなの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 10:13:12.57 ID:iav6ihsQ.net]
- 俺はシコゲー
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 12:28:47 ID:Wtoim4CU.net]
- TPSテンプレートに作った素材読み込みまくってリアルタイム背景極めてる
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 04:47:19.46 ID:rd43ASyc.net]
- 他ゲーから拝借した
- 200 名前:cfル動かすためだけだけの趣味TPS開発してる
もちろん公開なんてできないし完全に個人趣味 元ゲーにもなかったような物理やらシェーダーやら改造しまくるの楽しすぎる [] - [ここ壊れてます]
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 12:15:49.18 ID:anuCKNsU.net]
- 個人で3Dゲームなら何かこだわる部分に注力してつくるってことですね。
みなさん解答ありがとう。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:18:31.17 ID:fb2EYJA1.net]
- UEってエロゲーOKなんですか?一般向けゲームとほぼ同じ扱い?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:30:16.78 ID:9hx+/lLN.net]
- マネキン同士でやらせたくなっちゃうよな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 07:04:21.34 ID:Xj6Ryldc.net]
- 自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 10:37:03.29 ID:bY9j8P8g.net]
- マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・
ゲームパッドのインプットは標準の使っているの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 10:38:51.02 ID:uLd9rliw.net]
- 標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 10:52:10.89 ID:bY9j8P8g.net]
- もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、
随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 23:00:20.76 ID:bUNb3kf0.net]
- >>199
UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:13:07.30 ID:+SG9AKvc.net]
- >>205
なるほど。ありがとうございます
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 01:03:00.31 ID:0HNneUlS.net]
- paragon のエロってどうなんだろう
流石にダメだよな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 09:24:24.37 ID:yLvcLUGQ.net]
- BP多次元配列使えないの面倒だわ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:52:16.70 ID:slsGqxcX.net]
- それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 13:33:19.32 ID:FjCpSibw.net]
- 配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ
かなり面倒だった記憶がある
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/14(木) 15:16:56.21 ID:DjRh6vKk.net]
- Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど
次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 01:29:52.99 ID:E/s+Yvik.net]
- 発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか?
通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 05:30:34 ID:yLlqZqXH.net]
- >>212
コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 07:57:54.39 ID:xgne57an.net]
- シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:24:21.20 ID:xgne57an.net]
- >>214
自己解決しました ヒドゥンインゲームですね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:47:49.11 ID:E/s+Yvik.net]
- >>213
ありがとうございます。 続けて申し訳ありませんが質問させてください。 widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか? widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 12:55:18.59 ID:4rbtbO5l.net]
- 初心者です、質問失礼
- 221 名前:します
Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか 60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした [] - [ここ壊れてます]
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 14:03:17.79 ID:bjCbXBjN.net]
- >>214
モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな シコゲーに最適
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:04:48.60 ID:frgC2nVt.net]
- モザイクもアクター(俳優)なんだよな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 18:27:14.18 ID:9CZXCWD4.net]
- >>217
Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 22:30:06.65 ID:oO48XyzF.net]
- UE5で取得したアイテムをプレイヤーのHUDに表示させています。この取得したアイテムをセーブして、ロードも出来るようにしたいのですが変数の型ってどうしたらいいのでしょうか。BPです
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:35:16.96 ID:yLlqZqXH.net]
- ue セーブとかでぐぐれよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:41:04.97 ID:BUY1ZMbc.net]
- >>220
ありがとうございます 早速試してみます
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:45:50.11 ID:Ylex2o9E.net]
- BPのPure関数ってキャッシュしないからアウトプットをそのまま色んなノードに繋げたら其の度に実行されちゃうのな・・・
Structでアウトプットして自分でキャッシュ用の変数化すれば問題無いけど全部直していくの糞面倒で禿げそう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:32:44.66 ID:7Lg6AtjE.net]
- UEはかなり重要な事なのにドキュメントに全然書いてなかったりするから探すの面倒なんだよな
適当にEPICの動画見てたら訳の分からない場所で〜はするなとか言っててドキュメントに書いとけよって思うことがかなりある
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:42:39.63 ID:0GLAQSQ+.net]
- すいません、1920x1080のHDサイズで作ってるゲームの背景に
同サイズの動画か画像等を固定して置くにはどうすればいいんでしょうか? ちょっと説明が難しいんですが、Photoshopなどのツールを想像するとわかりやすいかも 一番下にHDサイズの動画か画像が固定した背景レイヤーとして置かれてて その上のレイヤーにゲーム空間があるイメージです 動画や画像をゲームUIみたいな扱いにして更に背景レイヤーとして一番下にするには、みたいなことですかね… どなたかアドバイスなどいただけますでしょうか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:07:57.47 ID:ZtgFBh2p.net]
- >>226
それ作ったことあるんだけどデータが見つからんわ… 背景にでっかい球体を置いて、常にテクスチャ画像がカメラの方向を向くようなマテリアルをノードで構築する流れだった。タンジェントの計算をどっかで挟んだことだけ覚えてるわw役に立たなくてすまんの。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:24:49.33 ID:4q3Yc1sV.net]
- ここの人たちPCのスペックどれくらいの使ってますか?
買い替えでUE5が最低限動くものにするか迷ってて参考程度に教えていただきたく…
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:57:30.99 ID:HTVQipAd.net]
- UE4に合わせて3950x+RTX2600買ったよ。プレイヤーのPCスペックをミドルエンドぐらいで動くゲーム作ればいいかなぁってことで・・
UE5じゃかくついてまともにつかえんから新しいPC物色中
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:00:08.82 ID:a2r+x6GJ.net]
- >>226
板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 23:00:30.86 ID:0GLAQSQ+.net]
- >>227
なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので 相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね データがみつかったらぜひおしえてください >>230 ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:59:18.54 ID:0C0P18E7.net]
- そういやFluidNinja無料配布されてたな
プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い)
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:42:34 ID:ZUJINY5c.net]
- 流体忍者無料きた!と思ったけど2種類くらいあるのな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:33:21.73 ID:oMYu0bJS.net]
- NiagaraFluids凄いんだけどゲームに必要ない処理までしてるから今の最新の世代ですらまともにリアルタイムで使えないんだよな
その分忍者はゲームで使えるから良いよね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:05:29.12 ID:Cq4RI2yv.net]
- わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 13:34:22.03 ID:ebgRdsIm.net]
- Compatible Skeletonでさ、
AポーズとTポーズのスケルトンで共有しようとすると上手くいかんのだけど、 デフォルトのポーズ合わせってCompatible Skeletonの場合どうやんの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:59:20.27 ID:BIpjbFbK.net]
- 初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。
何か他に手順がいるのでしょうか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 19:34:04.87 ID:bcvhYQrx.net]
- プラグイン入れる場所合ってる?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 20:12:08.52 ID:bcvhYQrx.net]
- PluginsフォルダにVRM4Uを入れてプラグインの設定でVRM4Uにチェックする。VRM4Uプラグインフォルダの中身が見たいならプラグインコンテンツを表示でok。自分がよくやるミスは前のエンジンバージョンからの移行でVRM4U入れ忘れ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 01:19:14.98 ID:QWyzDO9J.net]
- >>239
すみません、フォルダが間違ってました。 アドバイスありがとうございましたm(__)m
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:30:07.60 ID:LVbk3Z+f.net]
- UE5で2Dゲームを作りたいのですが、スプライトのテクスチャーパックのやり方が見当たらないのだけれどパブリッシュ時に自動パッキングしてくれるのでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 22:17:55.53 ID:V0bSkL6M.net]
- 初心者です。
android端末をpcに接続してもlauncherにデバイスが表示されなくて困ってます。 デバイスマネージャには表示されてるんですが、、、
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:25:37.63 ID:NIiUxxin.net]
- エンジンインストール時にAndroidを追加してないとかじゃないのか
エピックゲームランチャーからエンジンのインストールオプションを確認してみるといいよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 23:23:16.82 ID:OYuU+OX4.net]
- 会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 02:19:32.23 ID:oPYXcKk6.net]
- >>244
コピペ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 03:16:18.44 ID:KTSJxcdN.net]
- 上司に目薬刺した後に泣きながら訴える
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 04:02:54.38 ID:uGQHREZo.net]
- ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 04:25:20.07 ID:jMKZTaS/.net]
- アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 16:54:31 ID:fbCAQKN6.net]
- レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer
- 254 名前:動かせないのって理由とかあるんですかね・・・?
アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな [] - [ここ壊れてます]
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 15:51:22.77 ID:ab34xglr.net]
- SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな?
ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 18:54:04.34 ID:s1UdGULg.net]
- UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。
https://i.imgur.com/tuF5alU.png 詳しいやり方はこれ↓ https://historia.co.jp/archives/3198/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:32:47 ID:NE1d28tZ.net]
- >>251
切り分けをしなさい まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 04:45:26.93 ID:Jsx8iXZm.net]
- >>252
座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 19:40:39.56 ID:+pOvyh6L.net]
- >>253
情報なさすぎだろ 何でやって駄目なのか書けよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 20:13:28.98 ID:8vMgMSX8.net]
- >>251
それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね? BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ 座標は座標でも全く違うで
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 20:30:18.11 ID:33C5jYp+.net]
- >>251
もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで 別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも (参考) ttps://kinnaji.com/2019/10/22/printstring/ ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-571.html 例えばワープさせる対象のTickイベントにSetRelative〇〇が含まれてて 移動した際にSetRelative〇〇の基準位置か大きくズレてしまったとか 他には物理関係も注意が必要 Bboxの中にSimulatePhysicsがオンになってるアクターがあってHITした際に 凄まじい加速度が瞬間的に発生してしまうとか
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:08:10.59 ID:yM/Nbd4C.net]
- >>254
ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。 >>256 ありがとうございます。 色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。 当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:44:36.04 ID:yM/Nbd4C.net]
- 本件、原因はよくわかりませんがファーストパーソンorサードパーソンテンプレート上で記載することで解決ということにします。スレ汚し失礼しました。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:42:01.72 ID:J4DrPmNv.net]
- すいません、フリーズして落ちたタイミングなのか、
シーケンサー上のBPだとかFlipbookだとかになぜか車両通行
- 265 名前:止めみたいなマークがついてしまい、
"このトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりません" というエラーが出てメインビュー上からもレンダリング出力しても該当アクタが消えてしまいました コンテンツブラウザを調べると、消えたそれらのオブジェクト自体は存在してるんですが、 どうもアウトライナから消えてしまってるようです シーケンサー上で細かい変形などの設定をしてアニメーションさせてるので、 出来ればシーケンサー上に残ってるバインド切れ状態のBP等のバインドをどうにかして復活させたいです どなたかアドバイスお願いいたします… [] - [ここ壊れてます]
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:57:21.33 ID:dyJLSHY6.net]
- すいません、ue5が確定でクラッシュするのですが
症状はプロジェクトを開いた後に上のファイルなどを開こうとすると確定でクラッシュします 同じような症状が起きていて、こうすれば治ったよって人はいないでしょうか? もし同じ症状から改善した人がいれば対処法を教えていただけないでしょうか
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:30:43 ID:fGb8t3MV.net]
- UEのファイル?自分はクラッシュするようになったらプロジェクトが壊れてるの疑ってバックアップに戻すな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:44:29 ID:fGb8t3MV.net]
- >フリーズして落ちたタイミングなのか
ああ、バックアップ取ってなかったら御愁傷様です
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 09:45:01.47 ID:dyJLSHY6.net]
- ue4だといけるんだけどue5は上のファイルとか編集をクリックするとクラッシュするわ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:47:50.61 ID:juulp7a+.net]
- ソースからビルドしないからクラッシュするんやで
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:00:10.91 ID:xyvr1u96.net]
- でもあれ古代の谷並みに容量食うじゃん……
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 15:44:05.82 ID:pp8JVIdp.net]
- UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 18:11:22.16 ID:/TRW9JKi.net]
- クラッシュしたときは何かウィンドウが出てないのかね
もしくはログとかないのか なにもないと何もできないぞ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 18:12:09.45 ID:/TRW9JKi.net]
- あと、せめて動かしてる環境とか書いてくれ
グラフィックボードのドライバーの更新とかもためしてみろ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:18:14.21 ID:dyJLSHY6.net]
- >>264
すみません、初心者でして調べてみます >>268 すみませんスペックは cpu Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz ram 16GB SSD 1TB グラフィックボード rtx3060です 少し奮発したので、UE5とか動かせたらいいなと思いまして
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:20:59.64 ID:dyJLSHY6.net]
- geforceのドライバは常に最新にしています
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:08:51.20 ID:/TRW9JKi.net]
- >>269
普通に動くスペックだと思うから クラッシュしたときにクラッシュレポートとかでてないのか? あとはログだな、プロジェクトのSavedフォルダにログがあるからそこに何が書かれてるかだな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:52:44.32 ID:dyJLSHY6.net]
- >>271
長いからかいつまんで Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000010 nvwgf2umx D3D12Core dxgi kernel32 ntdll とかが沢山出てました意味は分かりません
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:09:21.56 ID:/TRW9JKi.net]
- >>272
GPU関連のエラーでnvwgf2umxでクラッシュしてるね これはUEに限って起こるわけではなく割と有名なエラーらしいので上記の名称で調べると色々な事例が出てくるのでできる範囲でやってみるとよい たとえばFF14での解決事例 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15616387/blog/4595822
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:17:08.00 ID:dyJLSHY6.net]
- >>273
ありがとうございます、調べてみます
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 03:15:08.09 ID:8zSqJBo7.net]
- >>273
ありがとうございました!描かれてる通りドライバーの再クリーンインストールをしたら治りました!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 18:08:00.08 ID:5Tv17uG5.net]
- 初心者です、シーケンサーを使って簡単な映像を作ろうとしています。
アセットのキャラクターメッシュにアセットの歩くアニメーションをつけてループさせたいのですが、シーケンサー上でアニメーションを伸ばしても、歩きはじめの位置に戻されてしまいます。 どうしたら自然に歩くアニメーションを付けられますか?位置にキーフレームを打っても不自然な動きになります。 ご享受願います。 https://imgur.com/GivViID
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