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フラグメンテーション対策雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 19:53:26.78 ID:923jZ1Ck.net]
プログラマーがゲームを作る上で避けては通れないバグ、フラグメンテーション。
ファイルとメモリーのデータのやり取りが増えれば増えるほど発生して、
メモリーを圧迫して最後には発生原因不明のバグを発生させる恐怖のバグ。

そんなフラグメンテーションの対策を行うための雑談スレッドです。

5 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 20:33:49.45 ID:923jZ1Ck.net]
malloc全面禁止が出来れば楽なんだがな
フラグメンテーションが起きようも無くなる
まあ、簡単な話ではないけどな

6 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 20:45:11.73 ID:923jZ1Ck.net]
最初にmallocした領域を最後まで使い続ける手もあるな
途中でreallocを使わなければ、どうって事もない話だ

7 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 21:04:00.00 ID:923jZ1Ck.net]
要は、メモリーに隙間を空けなければ良いだけだしな

8 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 21:08:32.45 ID:923jZ1Ck.net]
同じメモリーを余裕を持って取得し、最後まで使い回す
どのぐらいの余裕が必要かは考えれば出てくると思われる

例えば、TCP/IPのパケットの場合は、64kが最大だから、
このサイズでメモリーを取得して使い回せば良い

9 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/22(日) 21:15:30.04 ID:923jZ1Ck.net]
取得したメモリー領域をいちいち全部解放する方法もあるよな
これなら隙間の空きようも無い

ただ、メモリーの取得方法や環境によっては、
取得した順番とは真逆に解放する必要があるケースがあり得るから注意する事






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