- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:04:04.18 ID:NoVMdBPz.net]
- >>954
はい(´・ω・`)死にます >>955 主に2dですね、3dならunrealです >>956 >>957 アセットを使いこなすのも又時間がかかったり、ということもありますが、それでもメリットが上回る感じでしょうか godotはゲームエンジン部分だけ見れば、簡単でいいすよね
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:06:42.35 ID:BNi5h424.net]
- 色々聞くより実際に弄った方が早いんちゃう?(´・ω・`)
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:22:33.48 ID:NlYaBiCV.net]
- アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で 時間を削るための物 時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:36:14.81 ID:b0/eJjuM.net]
- 幼稚園児が大学の参考書買っても道具として何の役にも立たない
道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 19:21:25.62 ID:NoVMdBPz.net]
- >>966
逆にシンプルなミニゲーム程度なら、余り使う機会がないでしょうかね パズルとかや、短編rpgなど >>965 いじってます
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:05:05.04 ID:4vKBq3XA.net]
- 使う予定はないけど、登録だけして無料配布品もらうだけもらったほうがいいかな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:30:42.92 ID:2XMCKOPT.net]
- アセットもモデルとかは簡単に使えるけど
システム関係は使い方を勉強しないと使うのも 大変だからね そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が 簡単なのもあるんだろうな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:40:14.36 ID:NoVMdBPz.net]
- >>970
ありがとう 自分で書くのはunityでも出来るから とりあえずunity触ってみる godotは商用ゲームに使われている例が少なすぎて、なんか尻込みしちゃう(´・ω・`)、、、
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:58:56.96 ID:Ua92pJxQ.net]
- >>971
似たような目的でゲーム作ってるけどUnityでいいよ 他のエンジンは情報少なすぎるから初学者向きじゃない 使うならUnity慣れてから移るべき
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:08:54.61 ID:HHrQ5QZ5.net]
- お世話になります。
UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`) ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。 問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。 その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。 これはおま環なのでしょうか? それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`)
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:20:12.19 ID:HHrQ5QZ5.net]
- 参考までに、必要そうな情報を投下いたします。
【Unity】 2021.3.8f1 【使用フォント】 NotoSansJP-Medium.otf 【uss記述内容(関係部分のみ)】 *{ -unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium"); -unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium"); } DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。 なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:57:16.64 ID:s5IV1WZl.net]
- >>972
ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 01:27:15.67 ID:s5IV1WZl.net]
- アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 08:01:22.71 ID:swHupYcM.net]
- >>974
もしかしたらここが参考になるかも https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/ どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 11:38:51.67 ID:s5IV1WZl.net]
- 質問です
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか? Creator Kit: RPG というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます 削除したら無事動きました unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 11:54:33.45 ID:qplwvLUy.net]
- 普通にあるけど
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに そのバージョンは推奨バージョンから外れている って場合がある あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:43:00.06 ID:s5IV1WZl.net]
- ありがとうございます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:53:00.34 ID:Q3Tnla88.net]
- 作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`)
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:54:49.25 ID:Ybhofj13.net]
- 公式のチュートリアルプロジェクトって
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある 触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:56:10.76 ID:Z5eR2039.net]
- 勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ?
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:10:54.30 ID:Q3Tnla88.net]
- 5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:18:33.18 ID:WOmENIgH.net]
- 晒すだけなら一応あるにはある
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:29:27.03 ID:Q3Tnla88.net]
- >>985
四年前から時が止まってる…(´・ω・`) やはり相談スレしかないか
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:38:22.91 ID:Z5eR2039.net]
- >>986
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 15:49:50.36 ID:s5IV1WZl.net]
- 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:15:57.50 ID:kmdwRgKB.net]
- アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:16:29.11 ID:kmdwRgKB.net]
- アプソ ×
オプソ 〇
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:45:11.41 ID:s5IV1WZl.net]
- だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
- 1012 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/17(土) 17:00:00.22 ID:2uEv5f5E.net]
- unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある 俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 07:11:30.99 ID:MBsFCZpA.net]
- 例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか? Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています 止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています 他になにか必要な設定があるのでしょうか 環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です ご存じの方がいたらよろしくお願いします
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 08:58:18.89 ID:LdhUSAp5.net]
- >>992
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、 でもしばらくunityやるよ unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし unityメインでgodotたまにやるくらいでさ
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:09:36.77 ID:LdhUSAp5.net]
- クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:32:33.50 ID:LdhUSAp5.net]
- unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:00:12.41 ID:+XfchHS8.net]
- まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ それでも分からなかったらここで聞け 大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:28:33.31 ID:YdG54vVa.net]
- 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`) https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:34:58.16 ID:U2dNlDNB.net]
- Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの 高さと長さの数値って どこに保存されてるか教えてほしい! RectTransformのrectやsizeDeltaは 0だし更新前も更新後も残ってない感じで よくわからないわ...
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:46:59.54 ID:U2dNlDNB.net]
- グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:52:01.66 ID:YdG54vVa.net]
- 1000なら完成
- 1022 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
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- 1023 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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