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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 14:10:59.12 ID:v+f2780e.net]
毎回同じ拡散をするショットガンを作りたいです
現在、カメラの向きを単位ベクトルで取得し、そこに弾速を掛けてrigidbody.velocityに直接代入するという仕組みで弾を発射してます
単位ベクトルを角度に直して、設定した角度を足してまた単位ベクトルにしてっていう方法より軽い方法はありますか?






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