- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:30:49.33 ID:cKqSaQ9B.net]
- RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか?
小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:10:43.27 ID:sUVUwo9T.net]
- https://3dunity.org/unity-introduction/billiard-making/
このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか? ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:42:52.85 ID:rELl+i5+.net]
- もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか?
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが… 光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。 光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。 UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:59:32.59 ID:cSjGdEk5.net]
- 消滅した
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:19:08.75 ID:IHbDRdsD.net]
- 初心者丸出しの質問ですみません
アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 16:42:08.91 ID:h0/X/GOb.net]
- >>289
CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:32:17.72 ID:IHbDRdsD.net]
- 私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで
速度は変わってないように思えます……
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:57:06.01 ID:6iww/ng8.net]
- 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:32:46.27 ID:h0/X/GOb.net]
- >>291
値を小さくしてもダメ? というよりカメラの移動速度を変えるとはどういう意味?キャラクターの移動速度を上げたいってこと?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:33:23.86 ID:IHbDRdsD.net]
- >>293
右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました 再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです 最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず…… やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:02:42.18 ID:NGQ4pG+Q.net]
- >>294
横からスマン 気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う
- 303 名前:176 [2022/05/20(金) 23:50:28.88 ID:siM4NQjN.net]
- surface買って書き込みした者だけど
unityの古いバージョン(2018とか)にしたら まあ遅いけど開発はなんとかできそうになった。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:21:16.45 ID:gpyjTARa.net]
- んなもん買うような情弱は永久に完成しねーよw死ねよ
- 305 名前:176 [2022/05/21(土) 06:25:02.25 ID:xYan/sie.net]
- いまunity4とかunity5は動くの?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 06:39:37 ID:/6HePJPG.net]
- >>295
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います 回答ありがとうございました!
- 307 名前:176 [2022/05/21(土) 06:48:50.80 ID:xYan/sie.net]
- >>297
このハゲ!
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 10:34:58.44 ID:4cH9bHkE.net]
- 2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく 1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに 設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには なります。 しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。 私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:03:48.79 ID:6Q92cltq.net]
- 画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。
ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています 画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。 これはどこを修正すればいいのでしょうか?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:54:23.83 ID:qspA7JQC.net]
- ●
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 19:28:32.20 ID:g1ra0e+G.net]
- そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:24:51.16 ID:JyCdrKlK.net]
- ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:34:59.91 ID:64e5ktoI.net]
- Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません いろいろ探したのですがわかりませんでした Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:02:50.65 ID:GrTEuZn0.net]
- 質問失礼します。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。 このサイトを参照に、 https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020 ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して カメラにアタッチしましたが何も変わりません。 [ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView] を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし 実行しても変わりません。 なぜでしょうか。。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 22:02:35.57 ID:vezA13C2.net]
- レンダーパイプラインはレガシーのやつ?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 08:22:11.30 ID:+HyBLpRA.net]
- こんにちは
質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか 自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです 自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・ こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 09:14:09 ID:HNV0WKU4.net]
- スクリプトユニットテストしたいんだけど、
自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする 他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。 テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから? 本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:43:00 ID:AE+LdLkl.net]
- タブレットに入れてみたけどたいして負荷かかってないのにたまに処理落ちします
飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 10:44:43 ID:481rbQTg.net]
- CinemachineのDollytrackのWaypointの位置をスクリプトから設定したいのですが、以下の方法では上手く行きません。
どうすればいいでしょうか。 //Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。 public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index) { if (csp == null) { csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>(); } CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint; waypoint.position = pos; waypoint.roll = 0; csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗 }
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 11:10:44.68 ID:XyF3WD4a.net]
- 一人で作るときにスクリプトはファイル分けたりしてる?
それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 13:12:39.78 ID:pAqcowo4.net]
- ゲーム製作でクラス1つってどんなゲームよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:20:23.82 ID:HNV0WKU4.net]
- 何千行になってるのか知りたい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:23:01.09 ID:VC35pQRh.net]
- blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません 鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:57:18.62 ID:0JoA2vld.net]
- >>316
ミラーモデファイア適用 メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ 面の向き可視化して裏面見えたら対処 これのどれかか全部やったら直るかも Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:12:38.23 ID:i8u3rczo.net]
- >>317
ありがとうございます やってみます
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 12:01:05.04 ID:LSkvotX4.net]
- 2000年代初頭の昔のゲームみたいにアンチエイリアスを使ってない
フォントを使いたいんですが無理ですかね。 レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:02:35.00 ID:GNApGqpR.net]
- 2021.3.0 から2022.1.1 に変えたら赤文字エラーメッセ出まくりになってビルドできなくなったけど
どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:29:35.79 ID:BgFix5z+.net]
- 2021.3は最新のLTSバージョン。2022を使うのは自己責任
古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな? あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 23:02:14.22 ID:K44PFAwE.net]
- Unityは1年前のを使うのが正解
最新のを使うとネットに情報が無い
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 23:44:26.77 ID:mjoAwVWR.net]
- Unity4とかUnity5は?
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 23:52:05.21 ID:Fh437ZIS.net]
- GameOver
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:35:16.07 ID:SEhsDx3m.net]
- クラス1つにすると1万行越えそう
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:48:50.25 ID:BFU3tetU.net]
- 昔HSPで3Dゲーム作ってた時3万行位だった気がする
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:00:30.56 ID:h/xwk6rI.net]
- C言語で1万行たまに見かけた
3000行程度はよく見かけた
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:15:40 ID:kG9ZsNdA.net]
- Unityのソースなんて8割はライブラリのソースで1割はネットで拾ったソースで、たったの1割がおたふくソースだわ(´・ω・`)
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 18:45:57.75 ID:zk+qfFlP.net]
- 質問です。「Smooth Path」ツールをエディタ上ではなくて
実行モード内で使用することはできますか? ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 14:55:09.36 ID:5a3bPGui.net]
- humanoidのclipを普通のサイズのキャラとミニサイズの2頭身キャラで併用したいんですが、ミニキャラの方の動きがおかしくなります
おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 16:59:49.80 ID:5GLZxFNV.net]
- UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか? Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、 それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 17:22:45.46 ID:UfODFcf0.net]
- プレハブで配布する
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:37:11.76 ID:Rik4bptH.net]
- unityってアセット販売儲かります?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:31:40 ID:M0w2JZSp.net]
- Canvasをオーバーレイモードにしてテキスト等を表示しています
win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では 全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 16:56:46.21 ID:ifjoGR
]
- [ここ壊れてます]
- 343 名前:to.net mailto: UI Scale Modeは『Scale With Screen Size』びしています []
- [ここ壊れてます]
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:09:17.94 ID:4DR/CywK.net]
- OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:29:13 ID:mU5s0PdY.net]
- シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 22:21:36.18 ID:X5ZFh9+O.net]
- この間質問したものですけど結局CPUを新しいのにかえたらかなりコンパイルはやくなりました
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました 他の方の参考になるかはわかりませんが
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 05:15:26.13 ID:79OeQZiu.net]
- surface goみたいなタブレットPCで
Unityをサクサク動かす方法はございますか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:30:21.43 ID:1NHLxjOk.net]
- タブレットでゲーミングPCをリモートすればいい
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:42:06.48 ID:T/0cc1ZI.net]
- >>339
surface pro goみたいなゴミは今すぐ捨てて Amazonで5万ぐらいのまともなPC買うのが一番確実 Corei5でメモリ8GBでSSD256GBが買えるぞ(´・ω・`)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 07:26:00.91 ID:eXhwxBgv.net]
- 最新の2021、インスペクタでリストとかの最初の要素開くと表示ばぐるんだが
どうにかならんのかいな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 09:18:50.67 ID:vA+NKKon.net]
- Canvas内にあるImageに画像をドラッグドロップできません
アセット内に画像は登録してるつもりですが 画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです バージョンは2021.3.3です 検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません 何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:27:46.27 ID:5EesjdAn.net]
- テクスチャタイプをスプライトに設定して解決しました
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 13:54:28.82 ID:79OeQZiu.net]
- >>341
それはふつうのデスクトップでしょう。 新幹線に乗りながら開発したいのだよ。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:56:49.92 ID:Usvyjf6p.net]
- 新幹線の中は自由席車両で特大の屁をこいて、くまなく歩いて全体にガスを撹拌させとけ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:24:03.45 ID:d06OzNdJ.net]
- >>345
普通のノートでも5万であるだろ? わざわざ新幹線限定とか、surface買うような莫迦はやっぱひと味違うね?死ねよ(´・ω・`)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:27:27.20 ID:obCNm6fj.net]
- >>345
その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは? レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:21:54.18 ID:yGdFJz0V.net]
- Visual Studio (Codeではない) でスクリプトを編集すると裏のUnityでコンパイルが走るのはいいんですが、
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。 今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか? 自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:39:44.69 ID:gMq8lHYO.net]
- uiのスライダー操作中にカメラを動かないようにしたいです。
カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです ググり方も分からないので教えてください
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:02:08.66 ID:d06OzNdJ.net]
- >>350
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) { // カメラを動かす
- 360 名前:スクリプト
} [] - [ここ壊れてます]
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:13:14.23 ID:gMq8lHYO.net]
- >>351
できました!ありがとうございます
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 20:00:10.71 ID:79OeQZiu.net]
- >>346
糞!糞!糞!
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:50:12.53 ID:+1IHx8U6.net]
- >>339
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 13:34:08 ID:zvxR8NZ6.net]
- レトロゲームほ作れたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:24:08.77 ID:dyzzIbwU.net]
- >>355
まずは日本語または英語の習得をオススメします
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:49:53.25 ID:zvxR8NZ6.net]
- レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか? I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 15:50:43.52 ID:zvxR8NZ6.net]
- レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは どのようにするのが得策ですか? I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:51:59.27 ID:WcRsMiT3.net]
- スマホゲームで、レトロゲームのような十字キーを表示するにはどうしたらいいですか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:23:13.33 ID:k0rGFqws.net]
- 仮想コントローラだろ…
button使えばいいよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:37:51.95 ID:05beFFL8.net]
- 荒らしに構う必要なし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:39:08.28 ID:KCkzyGJ9.net]
- 上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン
これすら作れないならゲームなんか作れないだろ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:41:51.52 ID:29Cmr+pC.net]
- ティーダのチンポ気持ち良過ぎだろ!
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:32:20.06 ID:vjVQ0Qh6.net]
- 派遣会社に1日4万でプログラマー1人派遣して貰えば?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:03:58.98 ID:I0st+RzM.net]
- 3Dオブジェクトを配置してWindowsで実行するとその影が表示されるのですが
Androidで実行すると影がなにも表示されません どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:39:48.91 ID:KCkzyGJ9.net]
- 頑張れ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 11:47:30.47 ID:MXdpC5Cw.net]
- Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか? というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら XYZ軸が全然違うということに気づいたためです そのままインポートしても問題ないんでしょうか? よろしくおねがいします
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 11:53:19.26 ID:tm4+EPtP.net]
- 幾ら払う?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:09:49 ID:zjrT5nkW.net]
- VS Codeで改行したら自動でセミコロンつけてくれる、またはセミコロン入力したら勝手に改行してくれるような便利アドオンか設定ってありますか?
間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:48:59.04 ID:3SuepDPE.net]
- >>369
プログラミング慣れてきたら勝手にセミコロン付けちゃうようになる たまにVBAとかPython使うとセミコロン付けててエラーになる
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:55:18.33 ID:I/7m84Mp.net]
- 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 16:27:18.72 ID:kcUviIaH.net]
- >>371
カメラでレイヤー指定がいちばん簡単だよ レイヤーもシェーダーも無理ってそれ設計自体がダメなんじゃ…
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 16:34:28.82 ID:kcUviIaH.net]
- レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら
見た目のオブジェクト と 当たり判定のオブジェクトでわけて 見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して カメラの描画はぶけばいけるかも
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:37:28.17 ID:pFkJZvCG.net]
- まあ後付け仕様なんだろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 07:08:31.45 ID:SvC/C/ed.net]
- Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん? なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`)
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 07:12:17.56 ID:lVv7zI3/.net]
- それな
隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ ホント関係ねえな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 07:30:27 ID:1oXOpUUS.net]
- Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 07:47:52 ID:SvC/C/ed.net]
- >>376
機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`)
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/06(月) 08:24:43.24 ID:fzx4Mte4.net]
- ユニバーサルレンダーパイプライン環境ってモーションベクター無いんだ
早く実装してほしいなあ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 08:45:12 ID:lVv7zI3/.net]
- >>378
しらんがな 車のバルブと一緒だろ ギアやチェーン駆動でピストンが上がる前にバルブが引っ込むから バルブがピストンを叩かない
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 09:09:15.84 ID:CCli+5cJ.net]
- >>375-380 スレチ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 20:17:31.17 ID:Gy9Y/HQ4.net]
- UIボタン押したときにオブジェクトを指定した角度までゆっくり回転させるようなものをつくりたいです
ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 20:56:23.40 ID:lViDLWW4.net]
- >>382
DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う
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