1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
237 名前: go2注文したさ。 この機種では軽い開発しかしない。 [] [ここ壊れてます]
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:59:22 ID:Lu2HFxuk.net] SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:47:45.52 ID:CjUzfzmn.net] 安物買いの銭失いが生まれた瞬間である
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 23:49:58.31 ID:nOgzwDNo.net] 株はいつ買いですか? 興味しんしんでつ
241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 01:04:40.63 ID:VWLkV8S5.net] 急に荒れてるな
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 08:56:27.12 ID:cuoZGD8t.net] >>234 まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない 冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:32:58.67 ID:tQvC6H3h.net] >>188 出来る。 ただ上にもあったと思うけどビジュアルスクリプトは遅さが半端ないので キーボード使ってコード書きは必須かな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 15:26:31.04 ID:xL5Fn7k+.net] >>237 サンキュー。そのレスは一個上の>>187 への回答な
245 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 15:53:37.57 ID:7f+ketQf.net] UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:47:52.65 ID:PTAUCa0p.net] パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、 あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:00:22.18 ID:6vibek/5.net] 多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど 変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>(); で出来るよ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 09:49:07.99 ID:CVv7ot5k.net] >>240 シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない
249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 10:07:40.60 ID:xDGX1jOz.net] ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 15:08:14.10 ID:6MP1Dd6D.net] VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります どなたか原因は分かりますか?
251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 22:08:18.71 ID:tCj2ae3c.net] 描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥) っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:54:57.09 ID:6GrfZSzj.net] それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、 親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって? 子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:03:43.65 ID:dwvGuSIg.net] 2Dでゲームを作っています。 キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。 Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。 コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。 transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。 キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか? Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。
254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 07:08:14.41 ID:SGMSZzrN.net] Meta x U x RBLX x VUZI x KOPN 買収してメタ連合を創ろう
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:06:10.13 ID:qQT4cadH.net] >>243 コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 15:36:58.41 ID:1hA1Kk4L.net] 【宴】についてなのですが、 SelectionClick で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、 オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。 画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:11:13.00 ID:DQvH2Ezv.net] >>249 その手のベンチはどこまで当てになるのかなんともや
258 名前:249 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:59:33.11 ID:1hA1Kk4L.net] 解決しました。 Unityでメニューを作って GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・
259 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:28:14.25 ID:u5sza96o.net] AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:28:14.72 ID:u5sza96o.net] AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 21:58:54.15 ID:pwVnQhqy.net] 無理だね
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 17:43:54.44 ID:rSAQp+fZ.net] 初歩的なテストでオブジェクトAにオブジェクトBが当たると反射するものを作りました Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると 当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:21:37.41 ID:XZd4ViSM.net] >>252 三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 09:59:11.51 ID:8Ji4eo5d.net] たまに沸く3点リーダーじゃないと許さないマンなんなの
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 10:18:24.38 ID:NXqOaR5i.net] しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:53:00.01 ID:BzzYMGUx.net] 独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーだろ・・・(´・ω・`)
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:00:03.69 ID:qflpXkY6.net] ……が出版業界では正しいとさ
268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 23:58:30.18 ID:6FOCK3Uc.net] UnityはどうやったらUE5に勝てますか 勝てないと潰れる?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 06:05:22.17 ID:fkqzz0RO.net] しつこいぞ荒らし老害 ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ
270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 07:32:17.89 ID:X454u9/H.net] UnityでAndroidに実機転送しようとしたらエラーが3つでてきたんですが・・・ どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです) 1つめ ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1 2つめ Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 3つめ UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors の3つです
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:32:19.56 ID:8mjbXxAM.net] そうなんだ・・・
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:35:00.31 ID:dqojnCb4.net] 1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:35:09.49 ID:8mjbXxAM.net] >>262 標準機能としてLODを実装 公式の決定版クラスのネットワークソリューションを実装 最低これくらいはしないと勝てっこない まぁ勝つつもり無さそうだけど・・・
274 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 13:29:01.06 ID:X454u9/H.net] >>264 2つ目の奴は失敗したよーっていうやつだと 思うのですが・・・
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:47:07.72 ID:Ukjl+daH.net] 一つ目瞬時に解決するの?何が悪いか分からんやん 良くやらかしがちなやつなんか?
276 名前:176 [2022/05/15(日) 11:46:18.57 ID:wTFyZyd5.net] surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。 新規プロジェクトさえ作れない。 作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
277 名前:176 [2022/05/15(日) 11:47:32.78 ID:wTFyZyd5.net] つまりunityは諦めるしかないな。 糞!糞!糞! しかしVisual StudioやAndroid Studioは遅いけど動いてる。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 11:58:46.07 ID:acJrYEPz.net] 俺が株を買う前に株価が反転しやがったから許せない。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:35:28.86 ID:/3Uct2Kl.net] 毎フレームY軸を10、20、30、みたいに打って1回転させるアニメーションを作ってますが、途中で急に逆回転を挟んでしまいます どうすれば良いでしょうか
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 20:34:41.45 ID:Orbw74KD.net] クォータにオン使ってる?
281 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 07:14:06.26 ID:FPWYDXNK.net] Androidにゲームの転送をするときってAndroid SDKとJDKがあってもAndroid studio って必要なんですか?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:27:54.68 ID:ewkUQicH.net] GooglePlay公開にプライバシーポリシーとか言うのを作成する必要があるみたいですが AdMobの広告入れるくらいで情報を収集するのは一切ないのですが、情報を取得するアプリ提供者と言うのは自分の個人名を書くのでしょうか ゲーム内で見れるようにしてればHPを用意しなくても問題ないのでしょうか?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:42:02.36 ID:eMDZZbf/.net] >>270-271 安物買いの銭失いが発狂しとるwww 人の忠告聞かずにゴミクズ買うテメーが莫迦なんだよ死ねよwww
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:39:43.76 ID:crH8ZVA7.net] Unity株価、底打ちしたかな
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:47:13.06 ID:ncLOVgTD.net] 20ドル台まで行ってほしかったが
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:37:06.95 ID:DPomTJev.net] >>276 ゲームではないアプリ公開してるけど プラポリ用のHP公開してるよ 名前はローマ字表記で出てる 連絡先のアドレス載せてるけど1通も来ない その程度のアプリなんだけどな
287 名前:176 [2022/05/17(火) 00:04:13.36 ID:38fuaKRd.net] 糞!
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 08:32:37.50 ID:8aQQDfk5.net] Terra
289 名前:inを使うときに下絵の地図を投影したいのですが、やり方ご存知ですか? [] [ここ壊れてます]
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:41:16.49 ID:ub3fyJDP.net] >>278 まだ下がるぞ 過去からの推移見てれば分かるが赤字幅がどんどん拡がってる
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:27:52.70 ID:W4E+CPMY.net] >>283 Ok指値9まで下げといた
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:30:49.33 ID:cKqSaQ9B.net] RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか? 小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:10:43.27 ID:sUVUwo9T.net] https://3dunity.org/unity-introduction/billiard-making/ このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか? ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:42:52.85 ID:rELl+i5+.net] もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか? youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが… 光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。 光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。 UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:59:32.59 ID:cSjGdEk5.net] 消滅した
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:19:08.75 ID:IHbDRdsD.net] 初心者丸出しの質問ですみません アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 16:42:08.91 ID:h0/X/GOb.net] >>289 CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:32:17.72 ID:IHbDRdsD.net] 私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで 速度は変わってないように思えます……
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:57:06.01 ID:6iww/ng8.net] 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか? タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:32:46.27 ID:h0/X/GOb.net] >>291 値を小さくしてもダメ? というよりカメラの移動速度を変えるとはどういう意味?キャラクターの移動速度を上げたいってこと?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:33:23.86 ID:IHbDRdsD.net] >>293 右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました 再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです 最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず…… やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:02:42.18 ID:NGQ4pG+Q.net] >>294 横からスマン 気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う
303 名前:176 [2022/05/20(金) 23:50:28.88 ID:siM4NQjN.net] surface買って書き込みした者だけど unityの古いバージョン(2018とか)にしたら まあ遅いけど開発はなんとかできそうになった。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:21:16.45 ID:gpyjTARa.net] んなもん買うような情弱は永久に完成しねーよw死ねよ
305 名前:176 [2022/05/21(土) 06:25:02.25 ID:xYan/sie.net] いまunity4とかunity5は動くの?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 06:39:37 ID:/6HePJPG.net] >>295 わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います 回答ありがとうございました!
307 名前:176 [2022/05/21(土) 06:48:50.80 ID:xYan/sie.net] >>297 このハゲ!
308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 10:34:58.44 ID:4cH9bHkE.net] 2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく 1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに 設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには なります。 しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。 私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:03:48.79 ID:6Q92cltq.net] 画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。 ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています 画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。 これはどこを修正すればいいのでしょうか?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:54:23.83 ID:qspA7JQC.net] ●
311 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 19:28:32.20 ID:g1ra0e+G.net] そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:24:51.16 ID:JyCdrKlK.net] ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね? 新規プロジェクトでもなります
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:34:59.91 ID:64e5ktoI.net] Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます 広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません いろいろ探したのですがわかりませんでした Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:02:50.65 ID:GrTEuZn0.net] 質問失礼します。 カスタムのポストエフェクトを作りたいです。 このサイトを参照に、 https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020 ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して カメラにアタッチしましたが何も変わりません。 [ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView] を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし 実行しても変わりません。 なぜでしょうか。。
315 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 22:02:35.57 ID:vezA13C2.net] レンダーパイプラインはレガシーのやつ?
316 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 08:22:11.30 ID:+HyBLpRA.net] こんにちは 質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか 自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです 自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・ こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 09:14:09 ID:HNV0WKU4.net] スクリプトユニットテストしたいんだけど、 自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする 他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。 テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから? 本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:43:00 ID:AE+LdLkl.net] タブレットに入れてみたけどたいして負荷かかってないのにたまに処理落ちします 飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか
319 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 10:44:43 ID:481rbQTg.net] CinemachineのDollytrackのWaypointの位置をスクリプトから設定したいのですが、以下の方法では上手く行きません。 どうすればいいでしょうか。 //Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。 public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index) { if (csp == null) { csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>(); } CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint; waypoint.position = pos; waypoint.roll = 0; csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗 }
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 11:10:44.68 ID:XyF3WD4a.net] 一人で作るときにスクリプトはファイル分けたりしてる? それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 13:12:39.78 ID:pAqcowo4.net] ゲーム製作でクラス1つってどんなゲームよ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:20:23.82 ID:HNV0WKU4.net] 何千行になってるのか知りたい
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:23:01.09 ID:VC35pQRh.net] blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません 鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:57:18.62 ID:0JoA2vld.net] >>316 ミラーモデファイア適用 メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ 面の向き可視化して裏面見えたら対処 これのどれかか全部やったら直るかも Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:12:38.23 ID:i8u3rczo.net] >>317 ありがとうございます やってみます
326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 12:01:05.04 ID:LSkvotX4.net] 2000年代初頭の昔のゲームみたいにアンチエイリアスを使ってない フォントを使いたいんですが無理ですかね。 レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:02:35.00 ID:GNApGqpR.net] 2021.3.0 から2022.1.1 に変えたら赤文字エラーメッセ出まくりになってビルドできなくなったけど どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:29:35.79 ID:BgFix5z+.net] 2021.3は最新のLTSバージョン。2022を使うのは自己責任 古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな? あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 23:02:14.22 ID:K44PFAwE.net] Unityは1年前のを使うのが正解 最新のを使うとネットに情報が無い
330 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 23:44:26.77 ID:mjoAwVWR.net] Unity4とかUnity5は? 低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 23:52:05.21 ID:Fh437ZIS.net] GameOver
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:35:16.07 ID:SEhsDx3m.net] クラス1つにすると1万行越えそう
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:48:50.25 ID:BFU3tetU.net] 昔HSPで3Dゲーム作ってた時3万行位だった気がする
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:00:30.56 ID:h/xwk6rI.net] C言語で1万行たまに見かけた 3000行程度はよく見かけた
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:15:40 ID:kG9ZsNdA.net] Unityのソースなんて8割はライブラリのソースで1割はネットで拾ったソースで、たったの1割がおたふくソースだわ(´・ω・`)
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 18:45:57.75 ID:zk+qfFlP.net] 質問です。「Smooth Path」ツールをエディタ上ではなくて 実行モード内で使用することはできますか? ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。
337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 14:55:09.36 ID:5a3bPGui.net] humanoidのclipを普通のサイズのキャラとミニサイズの2頭身キャラで併用したいんですが、ミニキャラの方の動きがおかしくなります おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?