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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:37:37.70 ID:mU9SCH+W.net]
Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:58:11.08 ID:eEzliKiT.net]
SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう

200 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 16:11:02.72 ID:Zqq112SV.net]
Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 16:20:40 ID:eEzliKiT.net]
>>195
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?

528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:09:28.06 ID:6clUP8pz.net]
1TBってどういう中身? アップデータが?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:24:43.69 ID:eEzliKiT.net]
ほらね、こうゆう>>197みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:37:44.79 ID:iwWWUlNx.net]
1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:52:41 ID:eEzliKiT.net]
ほらね?こうゆう>>199みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:02:26 ID:ocnXhV50.net]
STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど



207 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 18:20:35.54 ID:4NogwfzY.net]
ただの嵐かよ
NGNG

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:35:10.08 ID:eEzliKiT.net]
希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:40:56.12 ID:ocnXhV50.net]
アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな
バカじゃねーの?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:44:31.32 ID:eEzliKiT.net]
>>204
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:48:42.15 ID:ocnXhV50.net]
へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:57:06.90 ID:eEzliKiT.net]
>>206
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:58:40.85 ID:ocnXhV50.net]
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:01:58.43 ID:eEzliKiT.net]
>>208
好きなの選べや?

轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:04:37.37 ID:ocnXhV50.net]
所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:10:38.70 ID:eEzliKiT.net]
>>210
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:28:58.04 ID:ocnXhV50.net]
間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:31:28.60 ID:ocnXhV50.net]
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:34:20.78 ID:eEzliKiT.net]
>>213
違うんだよなぁ、俺がやりたかったのはカニンガムの法則の応用で、
回答なんてどうでもよくてレス古事記が目的なんだよなぁ?そうゆう意味で大成功なんだよなぁ?判ったら死ねやwww

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:35:41.09 ID:ocnXhV50.net]
やっぱただの乞食じゃんwww

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:36:32.88 ID:eEzliKiT.net]
>>212
そんなことより聞いてくれよ?俺も今日は一人スシローで豪遊してきた
タコ20皿、イカ2皿、茶碗蒸し、味噌汁、ビール500㍑
これでたったの2720円(´・ω・`)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:38:56.00 ID:ocnXhV50.net]
荒らしの存在アピールごくろうさんw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:42:18.73 ID:eEzliKiT.net]
>>217
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:44:17.06 ID:ocnXhV50.net]
荒らしで他人に寄生する虫って相手にする価値ある?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:02:46 ID:qrApz6F8.net]
ID:eEzliKiTを全文みてみたが
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:28:03.90 ID:eEzliKiT.net]
>>220
そいつはただの暇つぶしのレス乞食だぜ?
主義主張なんて無いだろうよ?ちなみに年収30億円だったけどレバノンに逃亡中だぜ?(´・ω・`)



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:54:51.52 ID:qrApz6F8.net]
>>221
あ、ありがとうございます
なんなんですかね
あのひつまぶし野郎は、本当に

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:01:30.18 ID:eEzliKiT.net]
>>222
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:07:48 ID:t2QyfO53.net]
>>219-221
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように

230 名前:194 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:49:26.34 ID:Zqq112SV.net]
わかったよ。ところで誰か>>195の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…?
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:07:00.00 ID:eEzliKiT.net]
だからまともに答えられるレベルの奴はこのスレにいねえつってんだろ?死ね莫迦(´・ω・`)

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:27:35.55 ID:ocnXhV50.net]
マッチポンプ自演だろ。NGでいいな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 23:57:57.91 ID:T3kLGxeq.net]
逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 13:18:49.51 ID:Lu2HFxuk.net]
UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:10:45.32 ID:KAu4fT7C.net]
こういう奴沸くとIP欲しくなる

236 名前:176 [2022/05/07(土) 19:21:07.04 ID:k9Fy6Yvs.net]
もうsurface



237 名前: go2注文したさ。
この機種では軽い開発しかしない。
[]
[ここ壊れてます]

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:59:22 ID:Lu2HFxuk.net]
SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:47:45.52 ID:CjUzfzmn.net]
安物買いの銭失いが生まれた瞬間である

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 23:49:58.31 ID:nOgzwDNo.net]
株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ

241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 01:04:40.63 ID:VWLkV8S5.net]
急に荒れてるな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 08:56:27.12 ID:cuoZGD8t.net]
>>234
まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない
冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:32:58.67 ID:tQvC6H3h.net]
>>188
出来る。
ただ上にもあったと思うけどビジュアルスクリプトは遅さが半端ないので
キーボード使ってコード書きは必須かな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 15:26:31.04 ID:xL5Fn7k+.net]
>>237
サンキュー。そのレスは一個上の>>187 への回答な

245 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 15:53:37.57 ID:7f+ketQf.net]
UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:47:52.65 ID:PTAUCa0p.net]
パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:00:22.18 ID:6vibek/5.net]
多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 09:49:07.99 ID:CVv7ot5k.net]
>>240
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない

249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 10:07:40.60 ID:xDGX1jOz.net]
ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 15:08:14.10 ID:6MP1Dd6D.net]
VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?

251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 22:08:18.71 ID:tCj2ae3c.net]
描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥)
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:54:57.09 ID:6GrfZSzj.net]
それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:03:43.65 ID:dwvGuSIg.net]
2Dでゲームを作っています。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません

エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。

キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか?
Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 07:08:14.41 ID:SGMSZzrN.net]
Meta x U x RBLX x VUZI x KOPN
買収してメタ連合を創ろう

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:06:10.13 ID:qQT4cadH.net]
>>243
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 15:36:58.41 ID:1hA1Kk4L.net]
【宴】についてなのですが、
SelectionClick
で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、
オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。
画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:11:13.00 ID:DQvH2Ezv.net]
>>249
その手のベンチはどこまで当てになるのかなんともや

258 名前:249 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:59:33.11 ID:1hA1Kk4L.net]
解決しました。
Unityでメニューを作って
GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・

259 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:28:14.25 ID:u5sza96o.net]
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか

260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:28:14.72 ID:u5sza96o.net]
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 21:58:54.15 ID:pwVnQhqy.net]
無理だね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 17:43:54.44 ID:rSAQp+fZ.net]
初歩的なテストでオブジェクトAにオブジェクトBが当たると反射するものを作りました
Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると
当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした
Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:21:37.41 ID:XZd4ViSM.net]
>>252
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 09:59:11.51 ID:8Ji4eo5d.net]
たまに沸く3点リーダーじゃないと許さないマンなんなの

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 10:18:24.38 ID:NXqOaR5i.net]
しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:53:00.01 ID:BzzYMGUx.net]
独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーだろ・・・(´・ω・`)



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:00:03.69 ID:qflpXkY6.net]
……が出版業界では正しいとさ

268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 23:58:30.18 ID:6FOCK3Uc.net]
UnityはどうやったらUE5に勝てますか
勝てないと潰れる?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 06:05:22.17 ID:fkqzz0RO.net]
しつこいぞ荒らし老害
ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ

270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 07:32:17.89 ID:X454u9/H.net]
UnityでAndroidに実機転送しようとしたらエラーが3つでてきたんですが・・・
どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです)
1つめ
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
2つめ
Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
3つめ
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
の3つです

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:32:19.56 ID:8mjbXxAM.net]
そうなんだ・・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:35:00.31 ID:dqojnCb4.net]
1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:35:09.49 ID:8mjbXxAM.net]
>>262
標準機能としてLODを実装
公式の決定版クラスのネットワークソリューションを実装
最低これくらいはしないと勝てっこない
まぁ勝つつもり無さそうだけど・・・

274 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 13:29:01.06 ID:X454u9/H.net]
>>264
2つ目の奴は失敗したよーっていうやつだと
思うのですが・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:47:07.72 ID:Ukjl+daH.net]
一つ目瞬時に解決するの?何が悪いか分からんやん
良くやらかしがちなやつなんか?

276 名前:176 [2022/05/15(日) 11:46:18.57 ID:wTFyZyd5.net]
surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。



277 名前:176 [2022/05/15(日) 11:47:32.78 ID:wTFyZyd5.net]
つまりunityは諦めるしかないな。
糞!糞!糞!
しかしVisual StudioやAndroid Studioは遅いけど動いてる。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 11:58:46.07 ID:acJrYEPz.net]
俺が株を買う前に株価が反転しやがったから許せない。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:35:28.86 ID:/3Uct2Kl.net]
毎フレームY軸を10、20、30、みたいに打って1回転させるアニメーションを作ってますが、途中で急に逆回転を挟んでしまいます
どうすれば良いでしょうか

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 20:34:41.45 ID:Orbw74KD.net]
クォータにオン使ってる?

281 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 07:14:06.26 ID:FPWYDXNK.net]
Androidにゲームの転送をするときってAndroid SDKとJDKがあってもAndroid studio
って必要なんですか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:27:54.68 ID:ewkUQicH.net]
GooglePlay公開にプライバシーポリシーとか言うのを作成する必要があるみたいですが
AdMobの広告入れるくらいで情報を収集するのは一切ないのですが、情報を取得するアプリ提供者と言うのは自分の個人名を書くのでしょうか
ゲーム内で見れるようにしてればHPを用意しなくても問題ないのでしょうか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:42:02.36 ID:eMDZZbf/.net]
>>270-271
安物買いの銭失いが発狂しとるwww
人の忠告聞かずにゴミクズ買うテメーが莫迦なんだよ死ねよwww

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:39:43.76 ID:crH8ZVA7.net]
Unity株価、底打ちしたかな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:47:13.06 ID:ncLOVgTD.net]
20ドル台まで行ってほしかったが

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:37:06.95 ID:DPomTJev.net]
>>276
ゲームではないアプリ公開してるけど
プラポリ用のHP公開してるよ
名前はローマ字表記で出てる
連絡先のアドレス載せてるけど1通も来ない
その程度のアプリなんだけどな



287 名前:176 [2022/05/17(火) 00:04:13.36 ID:38fuaKRd.net]
糞!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 08:32:37.50 ID:8aQQDfk5.net]
Terra

289 名前:inを使うときに下絵の地図を投影したいのですが、やり方ご存知ですか? []
[ここ壊れてます]

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:41:16.49 ID:ub3fyJDP.net]
>>278
まだ下がるぞ
過去からの推移見てれば分かるが赤字幅がどんどん拡がってる

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:27:52.70 ID:W4E+CPMY.net]
>>283
Ok指値9まで下げといた

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:30:49.33 ID:cKqSaQ9B.net]
RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか?

小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:10:43.27 ID:sUVUwo9T.net]
https://3dunity.org/unity-introduction/billiard-making/
このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます
ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか?
ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:42:52.85 ID:rELl+i5+.net]
もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか?
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが…
光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。
光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。
UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:59:32.59 ID:cSjGdEk5.net]
消滅した

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:19:08.75 ID:IHbDRdsD.net]
初心者丸出しの質問ですみません
アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 16:42:08.91 ID:h0/X/GOb.net]
>>289
CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:32:17.72 ID:IHbDRdsD.net]
私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで
速度は変わってないように思えます……






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