1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:28:27 ID:IRaBqqjY.net] >>106 黄色の遷移ならデフォルトで必ず1つ存在する 他のステートをSet As Layer Default Stateして 切り替える
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:49:58.94 ID:3RDEDSsH.net] >>107 そんなのあったんですね おかげさまで遷移切り替えできました! ほんと助かりました ありがとうございます!
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 20:05:24.42 ID:AfhNfG5o.net] 超初心者です インポートしたAssetのフォルダの中に.unityファイルがあり、それをダブルクリックで開いたところ、今までヒエラルキーにあった物たちが消えて、今開いたオブジェクトだけになってしまいました これは戻せますか…?
111 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 20:23:32.95 ID:KbuvQ0wi.net] >>109 シーン(オブジェクトの集まり)を 開いただけなので、 元々開いてたシーンを開き直せば元のものを確認できる(多分シーンファイル内の Sample Scene) [] [ここ壊れてます]
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 20:25:39.39 ID:GK30SnpB.net] >>109 それはシーン Unityは場面ごと(シーンごと)にステージを構築して(ゲームオブジェクトをヒエラルキーに置いていって)シーンを遷移させることで場面を切り替える シーンは右クリックから作れる 以前のシーンを保存していないなら、もとには戻せないかもしれない 一度セーブするか警告が出てたはず
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 20:35:57.25 ID:AfhNfG5o.net] >>110 >>111 サンプルシーンを開いたら前のが出てきました! シーンというものを理解してなかったです ありがとうございました!
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 14:23:54.92 ID:6EN7QS9o.net] PlatformEffector2Dで下からジャンプして乗れる床を作ったのですが、これに横から当たった場合、弾かれてしまいます。 横から当たった場合、横方向にすり抜けるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
116 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 17:33:22 ID:6YGO1gfG.net] 使ったことないけどリファレンスの説明によると SurfaceArcで調整するみたいだね https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlatformEffector2D.html わかりやすいやつ https://dkrevel.com/unity-explain/platformeffector2d/?amp=1
117 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 18:25:22.74 ID:sET5r5ep.net] >>109 流石にお前そのレベルだったら自己流やネット見て独習するより本買った方がいいぞ 金使え金
118 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 23:13:15.38 ID:N0Bb7U//.net] 初心者です。 transform.Rotate(new Vector3(0f, 20f, 0f)); でオプジェクトを回転させてから this.transform.Translate(0.00f, 0.0f, 10f); でオプジェクトを移動させると、回転した方向と連動して斜めに移動してしまいます。 見た目は回転させたままで、Z軸に
119 名前:合わせてまっすぐ進めるようにしたいです。どこを変更すれば解決するのでしょうか? [] [ここ壊れてます]
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 23:42:36 ID:rPxvJqS/.net] グローバルとローカル ttps://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/PositioningGameObjects.html
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 01:24:32.01 ID:l0djLpdO.net] UEのアセットストアにあるアニメーションもUnityで使えたりすんのかな
122 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 12:35:50.97 ID:hhcQGYhr.net] fbxなら使える
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 15:21:53.09 ID:08N3zVWM.net] UNITYとBrenderをつかいはじめたのですが UNITYと違いblenderはℤ軸が上、y軸が奥になってます なにか設定でUNITYと同じにできますか? こういうもんだと思って慣れるほうがいいんでしょうか?
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 18:22:19.36 ID:O4urYEX6.net] 3Dゲームでスコア表示させたいのですが、カメラ正面にペタリとテキスト表示させたくて 最初はGameManagerで void OnGUI()で GUI.TextArea();としていると思った通りの表示になったのですが Unityをバージョンアップさせるとこれが非推奨になったらしくText表示されなくなりました。 CanvasとTMPを使わないといけないらしいのですが、Canvasがカメラ角度関係なく 目の前にぴたりと表示させる方法がわかりません どのようにすればよいでしょうか? (解説サイトの案内でも歓迎です)
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 18:59:12 ID:92AU/Fi1.net] >>120 UnityはUnity、BlenderはBlender。Unityが常に正しい訳でもないしBlenderもちょっとしかおかしくない。そういうものとして受け入れた方が混乱しない >>121 2021のLTSが来たこの機会に最初から学んだほうが早い ヒエラルキーにCanvasを置いてRenderModeをOverlayにすればテキストも常に最前面に映る 成約はいくつかあるしTextコンポーネントもレガシーになったから使わないほうがいい スクリプトでやる場合も同様
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 19:07:37 ID:O4urYEX6.net] >Overlay ありがとうございます 結構検索したんですがそんなちょっとしたことだったんですね Canvas学び直します
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 19:58:01.05 ID:jK11ZuoD.net] >>120 Unityは変更できないと思うが Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ
128 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 20:31:12.90 ID:z3tl1FWH.net] visual scriptingでNOT演算子が見当たらないのですが検索ワード教えていただけませんか
129 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 20:40:40.45 ID:6BiKiAjG.net] >>125 無い Equalにfalseを入れて代用する
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 21:06:38.94 ID:z3tl1FWH.net] そうでしたか…ありがとうございました
131 名前:119です mailto:sage [2022/04/26(火) 00:12:52.89 ID:wab1/wRf.net] >>122 >>124 blenderの出力からUNITY座標にできるんですね ちょっと試してみてどっちのやり方でいくか考えてみようかと思います 参考になりました 回答ありがとうございます!
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:59:18.06 ID:SG6uX/QW.net] PlayerオブジェクトにRigidBody2Dとコライダーがアタッチしてあって、その子オブジェクトとしてRigidBody2DとFixedJoint2Dで親オブジェクトとくっつけたオブジェクトがあります。 子オブジェクトのほうにはコライダーは付けていません。 Playerを動かす際、子オブジェクトの方に力を加えて動かそうと思っています この子オブジェクトのrigidBody2DにAddForceで力を与えた場合にはPlayerが動くのですが、velocityで動かそうとした場合はPlayerは何故か動きません。 velocityで動かしたいと思った場合には親オブジェクトの方に力を与えないとだめなのでしょうか?
133 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 21:52:59.31 ID:kDYYSZRL.net] >>129 そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど…
134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 21:57:34.12 ID:kDYYSZRL.net] んでコライダーなしのrigidbody2dてそもそも動かないよね
135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 22:04:16.57 ID:kDYYSZRL.net] あーいや動くのは動くのかな? とりあえず親子関係外すのとコライダーつけるのやってみたら?
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 16:52:53.49 ID:3d9mCUIQ.net] スクリプトがたくさんある中から、特定の文字列を検索してどのスクリプトでその文字列が使われてるかを検索する機能はないでしょうか?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 17:20:23.05 ID:SRFAf8Qb.net] エディターでやれ
138 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 18:51:14.55 ID:mC0icPWd.net] コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん… 衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…?
139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 19:02:07.89 ID:z2cXKojT.net] >>135 それtransformで移動してません?
140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 19:22:54.95 ID:mC0icPWd.net] >>136 AddForceやで
141 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/27(水) 19:52:37.15 ID:z2cXKojT.net] >>137 じゃあ速度がはやすぎるんかな 地面や壁の幅を大きめにとってみたら
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 00:08:11.92 ID:Wj7Rlq57.net] Input.GetMouseButtonDown Input.GetMouseButtonUp スワイプした座標間の距離でパワーを決めようと思うのですが、 これは例えば画面半分をスワイプしたとして端末の解像度によって変わってくるのでしょうか? Canvus Scalerは以下のようにしています UI Scale Mode : Scale with Screen Size Reference Resolusion : x600 y1000 Screen Match Mode : Expand Reference Pixels Per Unit :100
143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 03:17:43.04 ID:T+GrD/YX.net] animatorのTransitionsのソロとミュートをscriptから操れるように したいのですがどのように書いたらいいでしょうか? 公式ドキュメントを見てもよくわからなかったです....
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 15:05:31.24 ID:TYEhvGRk.net] 舞夜をUnityを経由してVRM化したのですが Animaze等で配信をする際に VRchatで使用しているデフォルトの舞夜よりも表情とか口の動きが出にくく困っています 以前にanimazeで使用していたモデルはVroidで自分が作成したものでかなり口も動いてはいました Blendshapeで口の設定はしたのですが この設定忘れてるのでは?といった物があれば教えてください
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:23:11.64 ID:YFpryZrv.net] 質問です 最近2021に変えましてせっせと作業をしました で、翌日プロジェクトを開いてみると作業した部分が丸切り消えてまっさらの プロジェクトになってました で、「あれれおかしいな」と思って今日も同じ作業をして試しに保存して またプロジェクトを開いてみました そうしたらまたまっさらのプロジェクトになってました 作業の途中でエクスプローラーから開いて間違いなく様々なファイルが存在してました これは一体どういう現象なのでしょうか? 解決策に思い当たる人はおられませんでしょうか?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 17:58:09.86 ID:dzMch+Ij.net] タイムリープじゃね?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:19:37.29 ID:YFpryZrv.net] >>143 ほんとにそんな感じですw
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:34:35.68 ID:dzMch+Ij.net] コピーや解凍したフォルダなら読み込みのみになってないかや 書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時のあたりでも確認してみたら? それでもおかしいならプロセスモニタ系のソフトで プロセスがファイルにアクセスしてるかどうか監視してみるとか
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:41:28.27 ID:YFpryZrv.net] >>145 コピー解凍はしてません 作ったプロジェクトです 書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時はファイル自体が消えてるので確認できません おかしいなぁ 今まで何十と作ってきて特に変なことはし
150 名前:てないんですが [] [ここ壊れてます]
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:49:46.75 ID:dzMch+Ij.net] https://correct-log.com/windows_processmonitor_how_to_use/ OS何か知らんけどWinならProcessMonitorでプロセス覗いてみ? フィルタのかけ方も書いてある 何もしないと膨大なログが出るのでフィルタリング必須 Unityのプロセスがファイルやレジストリに読み書きしてれば全部丸見えになる
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 18:53:14.74 ID:dzMch+Ij.net] てかファイル消えてるってどういう事? フォルダのアクセス権限がおかしくね?
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:24:50.85 ID:YFpryZrv.net] わからない 何が起こってるのか想像もつかない とりあえず最新のにアップデートした
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 21:31:16.64 ID:rv3Ptm+5.net] 違うフォルダ開いてるだろ
155 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/30(土) 23:00:46.84 ID:YFpryZrv.net] >>150 間違いなく正しいプロジェクト
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 23:50:24.25 ID:dzMch+Ij.net] なら書き込みの権限(パーミッション)がないディレクトリに書こうとしてるとしか思えないな
157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 17:35:53.18 ID:hY9WGzaA.net] Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか? メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て 一時停止になってしまいます。 The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located. Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB). Discarding profiler frames data.
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 06:47:17.18 ID:qj02HSxD.net] >>153 ならメモリが足りないのでは?としか 実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと 何でもUnityの所為にしない
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 09:23:22.48 ID:mnhau16t.net] >>153 M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:31:04.28 ID:9HlCmwoa.net] 大量の人型キャラクターモデルの揺れ物とコリジョンを設定しないといけないんですが楽な方法ありませんか 前はDynamicBoneとSAColiderBuilderでやってたんですが今回数が多すぎて、、クオリティはそこそこ程度でいいんですがもう少し自動化できるもの探してます
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:54:50.35 ID:p9caeKQ0.net] live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム を作りたいなと思っているのですが。 アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。 宴、2019LTSでは問題ないのですが、 2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが 何を使うのが良いのか迷っています。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 15:43:14.72 ID:pihmubaG.net] 2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが 痒いところに手が届いたり届かなかったりする 日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 15:49:39.17 ID:phgx/Rzl.net] RTS風の建物配置に興味があって チュートリアル動画を見つけたんですが… https://youtu.be/Omu0A4Mk5pE 動画の通りに実装してみたのですが、 全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…? 1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成 2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つ
164 名前:フオブジェクトを作成 さらに新しいスクリプトを作る「blueprint_script」と命名、 「barrcks」側のオブジェクトに「blueprint_script.cs」をアタッチ 4.解説通りにコードを書きこむ…。 実行 → 何も起きません…orz お助けください。 [] [ここ壊れてます]
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:14:30.25 ID:3F4AqYdx.net] >>157 Unity2020.3で宴のサンプルをPC向けビルドしてみたけど普通に動くぞ 詰まってるなら素直にサポートで聞いてみるのが良いと思う 公式のQ&Aのページにリンクがある 両方持ってるけどどっちがいいかと言われると 一長一短あるので使ってみて好きな方かな
166 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 17:02:54.94 ID:AYM7745G.net] >>159 エラー見ろバカ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 18:21:14 ID:pobc1eCf.net] >動画の通りに実装してみたのですが 全然違います・・・よく見ましょう
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:35:25.99 ID:p9caeKQ0.net] >>158 ,159 ご返答、ありがとうございます。 宴は動くと分かっただけでもありがたいです。 色々試してみます。
169 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 23:08:15.60 ID:ZkiDE9vu.net] naninovelはNavigation前提で作ってるのに UI関連キャッシュしてるせいで そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね… 謎仕様だわ
170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 23:47:34.67 ID:N4mSJsfw.net] AdMobでバナー広告を実装したいのですが、 上と下の2ヶ所に広告をつける事は出来ますか?
171 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 02:24:58.23 ID:48eEMHGF.net] すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください Unity2021.3系を使っています。 ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、 Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。 Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。 何が原因なのかよくわからず。。。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 05:06:42.86 ID:2DKCBGpo.net] スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね 一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 06:45:41.14 ID:koHXJYNS.net] >>166 うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする
174 名前:165 mailto:sage [2022/05/05(木) 11:35:39.66 ID:48eEMHGF.net] >>168 ありがとうございます! Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました!
175 名前:ヘルプ [2022/05/05(木) 17:54:06.59 ID:SImrtVHQ.net] https://imgur.com/gallery/Kxp2arV 質問です。 上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。 vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。 (ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)
176 名前:ヘルプ [2022/05/05(木) 18:02:03.33 ID:SImrtVHQ.net] https://imgur.com/gallery/N4tYXvV こっちのほうがわかりやすいと思います
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 19:25:47.96 ID:k9wXhi/n.net] ローカル空間 自分の回転が自分の進む方向に影響を与える グローバル空間 自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない
178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 19:55:27.20 ID:SImrtVHQ.net] >>172 ご返答ありがとうございます。 ということは、Inspectorはグローバル空間 C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか?
179 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 19:58:10.30 ID:SImrtVHQ.net] >>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか
180 名前:解決 [2022/05/05(木) 20:23:00 ID:SImrtVHQ.net] >>172 解決しました。 犯人はtranslate メソッドだったのですね。 試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。 ありがとうございました。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 20:33:53 ID:maQwu0TB.net] Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい 条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です
182 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 22:30:48.33 ID:su7fQxmJ.net] タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか? できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。 最近はスペック上がってるようだし。 例えばこんなのとか。 https://s.kakaku.com/item/K0001255426 安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 22:53:00.48 ID:OP2pydjy.net] 出来る
184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 23:17:21.44 ID:su7fQxmJ.net] >>178 それはうれしいです。 でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:35:04.22 ID:OP2pydjy.net] 知らん
186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 00:11:27.20 ID:TNTaaT6r.net] どなたか知りませんか?
187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 00:12:22.78 ID:TNTaaT6r.net] あとサクサク動きますか?>>177 のスペックのPCで。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 02:41:08.08 ID:eEzliKiT.net] 5万のPCでサクサク動くわけねーだろ まともに開発したかったら10万のグラボ買え
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 03:36:41.56 ID:X71Y596s.net] 開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 03:47:58.74 ID:eEzliKiT.net] 俺の開発環境 CPU Core i9 メモリ 64GB GPU GeForce RTX3090Ti SSD 2TB HDD 16TB 50万円コース
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 04:43:00.93 ID:00QNTmZp.net] どのレベルのゲームが作りたいかだな スマホアプリならオンボロでもいける
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:18:21.64 ID:swm7lT7h.net] オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります 当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:47:10.56 ID:t2QyfO53.net] ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの? ・衝突する ・FalseならTrueにしてタイマー起動 ・Trueの間は何回衝突しても無視 ・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど
194 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 12:13:22.89 ID:XEXowuD0.net] 安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや
195 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 14:12:00.46 ID:fEDKvoDP.net] Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね? まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど 持ち運び安さ変わらずに
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 14:46:19.68 ID:eEzliKiT.net] Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:31:53.73 ID:8Zqkc/jI.net] https://www.biccamera.com/bc/item/8018858/ まだギリギリ在庫あるんだな これは早く買わないとなくなる
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:37:37.70 ID:mU9SCH+W.net] Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ 経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:58:11.08 ID:eEzliKiT.net] SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう
200 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 16:11:02.72 ID:Zqq112SV.net] Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない? 新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 16:20:40 ID:eEzliKiT.net] >>195 前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ? 528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534 大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです アップデート差分で対応する方法教えて下さい
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:09:28.06 ID:6clUP8pz.net] 1TBってどういう中身? アップデータが?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:24:43.69 ID:eEzliKiT.net] ほらね、こうゆう>>197 みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:37:44.79 ID:iwWWUlNx.net] 1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:52:41 ID:eEzliKiT.net] ほらね?こうゆう>>199 みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:02:26 ID:ocnXhV50.net] STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの? 見てみたいんだけど
207 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 18:20:35.54 ID:4NogwfzY.net] ただの嵐かよ NGNG
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:35:10.08 ID:eEzliKiT.net] 希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?