- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:38:22.91 ID:Z5eR2039.net]
- >>986
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 15:49:50.36 ID:s5IV1WZl.net]
- 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:15:57.50 ID:kmdwRgKB.net]
- アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:16:29.11 ID:kmdwRgKB.net]
- アプソ ×
オプソ 〇
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:45:11.41 ID:s5IV1WZl.net]
- だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
- 1012 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/17(土) 17:00:00.22 ID:2uEv5f5E.net]
- unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある 俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 07:11:30.99 ID:MBsFCZpA.net]
- 例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか? Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています 止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています 他になにか必要な設定があるのでしょうか 環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です ご存じの方がいたらよろしくお願いします
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 08:58:18.89 ID:LdhUSAp5.net]
- >>992
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、 でもしばらくunityやるよ unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし unityメインでgodotたまにやるくらいでさ
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:09:36.77 ID:LdhUSAp5.net]
- クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:32:33.50 ID:LdhUSAp5.net]
- unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:00:12.41 ID:+XfchHS8.net]
- まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ それでも分からなかったらここで聞け 大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:28:33.31 ID:YdG54vVa.net]
- 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`) https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:34:58.16 ID:U2dNlDNB.net]
- Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの 高さと長さの数値って どこに保存されてるか教えてほしい! RectTransformのrectやsizeDeltaは 0だし更新前も更新後も残ってない感じで よくわからないわ...
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:46:59.54 ID:U2dNlDNB.net]
- グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:52:01.66 ID:YdG54vVa.net]
- 1000なら完成
- 1022 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 167日 20時間 4分 58秒
- 1023 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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