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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:43:00.06 ID:s5IV1WZl.net]
ありがとうございます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:53:00.34 ID:Q3Tnla88.net]
作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`)

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:54:49.25 ID:Ybhofj13.net]
公式のチュートリアルプロジェクトって
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:56:10.76 ID:Z5eR2039.net]
勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:10:54.30 ID:Q3Tnla88.net]
5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:18:33.18 ID:WOmENIgH.net]
晒すだけなら一応あるにはある

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/

雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:29:27.03 ID:Q3Tnla88.net]
>>985
四年前から時が止まってる…(´・ω・`)

やはり相談スレしかないか

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:38:22.91 ID:Z5eR2039.net]
>>986
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 15:49:50.36 ID:s5IV1WZl.net]
作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない

ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:15:57.50 ID:kmdwRgKB.net]
アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:16:29.11 ID:kmdwRgKB.net]
アプソ ×
オプソ 〇

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:45:11.41 ID:s5IV1WZl.net]
だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素

1012 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/17(土) 17:00:00.22 ID:2uEv5f5E.net]
unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 07:11:30.99 ID:MBsFCZpA.net]
例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか

環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 08:58:18.89 ID:LdhUSAp5.net]
>>992
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、
でもしばらくunityやるよ

unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし
unityメインでgodotたまにやるくらいでさ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:09:36.77 ID:LdhUSAp5.net]
クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:32:33.50 ID:LdhUSAp5.net]
unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:00:12.41 ID:+XfchHS8.net]
まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:28:33.31 ID:YdG54vVa.net]
接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:34:58.16 ID:U2dNlDNB.net]
Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!

RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:46:59.54 ID:U2dNlDNB.net]
グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:52:01.66 ID:YdG54vVa.net]
1000なら完成

1022 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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