- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 04:30:08.49 ID:VQEKtMyN.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/ ゲーム製作 雑談スレ【part6】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 14:21:35.38 ID:hC7j2roH.net]
- >>20
完成おつかれさま 内容はシンプルだけどランキングあるともうちょっとってやっちゃうな
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/02(土) 14:48:07.59 ID:ppSSj2yC.net]
- >>21
ありがとうございます!
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 16:41:23.69 ID:hfHOjcxn.net]
- >>20
ちょっとやってみた バットの黄色い部分にきちんと当てると飛ぶのがわかったら結構楽しくなってくる ただハイスコアを狙おうと思ったら投手の投げる球の運ゲー感が目立つ 自分の背中まで曲がってくる玉投げられると「ええ...」ってなる
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/02(土) 16:52:54.58 ID:ppSSj2yC.net]
- >>23
プレイありがとう! 投手の球の変化は旧バージョンではもっとえげつなかった かなりソフトに変えたのだがまだ足りなかったかな
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 22:45:04.06 ID:PYXPZ3IM.net]
- 糞ゲー製作エキスパートになってどうするの?
糞ゲー制作専門の制作者で集まるコミュニティかとかあるのかね
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 22:53:46.47 ID:ppSSj2yC.net]
- >>25
なりたくてなったわけじゃないのだが 俺は面白いと思って作るとなんだかよくわからない変なものが出来上がる そういうことを続けるうちに「これをやったらダメになるんじゃないか」みたいなのが うっすら見えて来た
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:11:39.31 ID:PYXPZ3IM.net]
- 今後どうしたいのかよくわからないからコメントしづらいな
変な物路線で突き抜けたいとか万人受けする面白い物を作れるようになりたいとかそこら辺が
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:17:18.33 ID:/QfKRnlL.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:21:04.78 ID:uqY/+JEy.net]
- クソゲだろうと傑作だろうと作る手間も技術もそんな変わらんし、技術はつくかもしれないだろ
それにどんなクソゲでも完成させて公表できた時点で俺ら雑魚どもとは1段高いところにいるのは間違いないだろう
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:21:23.63 ID:ppSSj2yC.net]
- >>27
その辺も揺れてる そもそも自分とは何か その時点でわからない 人生まだまだ長いしゆっくり考えたい
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:26:05.96 ID:PYXPZ3IM.net]
- >>27
でもここに貼ったって事は何かコメント求めてるんだろ?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:29:46.39 ID:ppSSj2yC.net]
- >>31
それはその通りだ 自分一人で悶々としてても埒が開かないから他人との間の摩擦を得て何か 新しい展開に行けないものかと
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:42:51.77 ID:PYXPZ3IM.net]
- よく言われるのが人間は自分の力で何とかなる事柄に注力するべきって事ね
自分の力で何とかならない事柄の代表格は人気のインフルエンサーに偶然発見されるみたいな事 また精神論になっちゃってすまんな
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/02(土) 23:51:24.77 ID:ppSSj2yC.net]
- >>33
インフルエンサーに扱ってもらうには面白くないといけないと思う 現状ではそこが不足している 「面白い」とはどういうことなのか 俺はいつも「これは絶対面白いはず!」と思って作り始めるのだが 出来上がってみると何が面白いのかさっぱりわからない変な物体に仕上がる 今回のバッティングゲームはその点ではだいぶマシなものなんです 他のはほんとに変なものばかりだから
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 00:01:14.15 ID:Odndoxk3.net]
- 配信向けフリゲ界もいろいろあるんだろうね
絶対配信されないようなもんしか作ってないからそこら辺さっぱりわからんわ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 01:22:06.42 ID:RrEGXYlW.net]
- >>20
思ったよりしっかり作ってられてて楽しめた 次はもう少し時間を掛けて遊べる駆け引きも盛り込んだゲームを作って欲しいな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 02:06:54.87 ID:piu16hEF.net]
- インフルエンサー様に実況されることに夢見すぎだよ
俺のゲームはいろいろ有名どころにプレイされてるけど はっきり言って影響ゼロに近いよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 02:27:46.70 ID:Odndoxk3.net]
- 取り上げられてもダウンロード数に影響ないの?
確かに放送面白くても後から自分でプレイしたゲームってほとんどないな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 02:35:08.19 ID:Odndoxk3.net]
- >>34
分かったあなたの認識は間違ってる 実況されるのは面白いゲームじゃなくてインフルエンサーが面白い人に見えるゲームなんだ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 04:13:06.31 ID:piu16hEF.net]
- もちろんものによっては売り上げアップにつながるケースもあるだろうけど
かといってそういうのを分析し、最適化したゲームにするのもバカバカしいしな そこまでして金儲けたいなら他の手段採った方がずっと利口 というわけで33の言ってる事はもっともな話だと思う
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 05:21:11.74 ID:OLabuF6H.net]
- 実況者にネタバレされたらもう遊んでもらえなくなるゲームと、ネタバレされても遊んでみようと思えるゲームの違いか
Vampire Survivorsはネタバレに強いほう、かな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 08:43:52.33 ID:Y/rPHpOe.net]
- >>36
ありがとう! それはそうですね ピッチャーというものである以上知能を感じた方が楽しいに違いないと思います
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 08:45:19.18 ID:Y/rPHpOe.net]
- >>39
なるほど、それはそうかもしれない そうなるとやっぱり自分はあくまで面白いゲームを作りたいな インフルエンサーのためではなく
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 16:30:48.10 ID:zba9M4dP.net]
- 個人的に他人のプレイを見て自分もやりたくなるゲームというと
他人がやってるのを見てる時にもっと上手くやれるんじゃないか?と もどかしくなるようなゲームかな。 プレイヤースキルが割りと重要なゲームという事になるけど 下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば あまりプレイヤーを選ぶこともない、だろうか?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 18:38:47.56 ID:WkoX926L.net]
- 面白いゲームを作る才能と優しいレビュワーなら後者を選ぶくらいにはスレてる
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 19:24:33.25 ID:Odndoxk3.net]
- >下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば
この手のやり込みゲーってマイクラレベルの出来じゃないとそもそも配信してくれないのでは? 一回で配信しきれないだろうし
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 19:34:01.39 ID:Odndoxk3.net]
- 大手配信者のほとんどは仕事でやってるわけなんで頭使ったり手間かかるゲームそもそもやりたがらなそう
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 21:06:32.79 ID:vK99nFAQ.net]
- 他人のプレイ動画見てて遊びたくなったのってフォールガイズだな
プレイヤースキルも必要だとは思うけど運もあるしな 下手でもワンチャンあるゲーム性は良い
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 22:02:23.40 ID:zba9M4dP.net]
- >>47
いくらなんでもそりゃゲーム配信見て無さすぎでは? >>48 まさに配信で観て買ったわフォールガイズ。 こうしたら勝てるんじゃないか?というプレイを自分で実践してみて 割りと想像通りに出来たり、視聴者参加型の配信に参加してみたりとか面白かったよ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 00:07:03.79 ID:J+E6Svb7.net]
- 前スレでも見かけたが
age、sageが安定しない奴のレス 浅い極端な内容だったよ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 00:14:11.80 ID:J+E6Svb7.net]
- >>20
くまのプーさんのホームランダービー! 参考にしてみては? フラッシュゲーで古い昔からあったタイプだけど 動画は残ってるはずよ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/04(月) 00:19:18.92 ID:y7msCGKJ.net]
- ゲーム配信の問題点は配信前提でゲデザを考えないといけなくなったところだろ
VNまるまま実況されたりしたら死ねるわ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 00:27:01.54 ID:J+E6Svb7.net]
- C社のゴ○ストトリ○クだっけ、
ネタバレで権利者申し立てで有名V配信者がBAN食らったの で、でVの運営が所属メンバー全員の配信アーカイブ1万件一斉非公開っていう どんだけ心当たりあるんだよ御社wっていう事件があったの
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 00:44:39.62 ID:qdQhzB01.net]
- >>50
やたら攻撃的な奴がこっちに来ちゃったみたいだな 残念だ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 00:50:25.98 ID:Vrjm/1qn.net]
- >>52
「配信バエする内容にして売り上げアップを狙えばいい」って 言われるのは仕方ないけど 「配信されたら売り上げ落ちるようなもの作る方が馬鹿」 とか言われるとほんとくそうぜーなってなるわな つかつべやツイッチの側がさっさとニコのクリ奨的な 元作者に取り分還元するシステム作れよって話
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:01:18.05 ID:UZE9uclo.net]
- 音楽は著作者に収益配分されるのにおかしいよなYouTube
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:32:42.50 ID:J+E6Svb7.net]
- >>56
ジ○スラ○クとカラオケ音源サービス会社だっけ、配信プラットフォームと契約してるのって ここに登録されてる以外の個別の権利管理みたいな曲は結局はアウトなんだっけか ゲームは権利の一括管理委託する団体みたいなの無いからなあ・・・・・・
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 04:16:33.88 ID:wI0d4pyu.net]
- 企画が面白くなかったり頓挫しちゃったりするのは変にプライドが高いから
つまり最初からまったくのオリジナルを作ろうとするのがいけない 絵で例えるならトレスや模写を何回も繰り返して やっと人に見せられる絵が描けるようになるというのは常識だ ゲーム製作もサンプルや参考書のソースをとりあえず自分で書いて動かしてみる 次は何らかのオマージュを作る そこから徐々にできることを増やしていかないと人に見せられる物は完成しないだろう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 04:38:29.70 ID:wI0d4pyu.net]
- 前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ
プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上 自分で調べるようなめんどうなことはしない こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は 若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/04(月) 06:10:52.90 ID:9zVjE7WM.net]
- lんh
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 06:22:44.32 ID:a2d0rbsH.net]
- >>59
あれgodotスレその他で荒らし認定されてるshibainuとかいう半コテだと思う まとめレスを鵜呑みにするなら数年前から全く進歩してないことになるから若くはなさそうに思えるが…まあ文章の雰囲気は似てる
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/04(月) 07:59:05.14 ID:XY9g+BlF.net]
- >>51
それに似てるとよく言われる 俺としては野球盤を参考にしたのだがw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/04(月) 10:39:12.77 ID:XY9g+BlF.net]
- https://youtu.be/L7u8JL-KMHo
予想してたより似てたw そら言われるわ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 13:38:57.38 ID:hNIOGB56.net]
- ん?超有名だし有名実況者もこぞって耐久みたいなのやってたし
前スレで黄色い熊のゲームってレスなかったっけ?今きづいたんならウソだろ?って感じなんだが…
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 14:05:08.93 ID:sKvcQw5/.net]
- ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか
そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/04(月) 14:23:41.19 ID:XY9g+BlF.net]
- >>64
そういうゲームがあるらしいという話は前々から聞いてたのだが動画までは見なかった ちょっと調べたらFlashゲームだと出てきて「Flashゲームならこんなんだろうなぁ」 という想像を勝手にしてたのだが動画見たら予想より似てた
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 14:23:47.47 ID:hNIOGB56.net]
- >>65
ん?>>63の「予想してたより似てた」は製作者本人のレスちゃうんか?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 14:26:34.35 ID:hNIOGB56.net]
- >>66
まあファミスタのホームラン打ったときの挙動とか飛距離の出方とかも似たようなもんだけどな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 16:45:39.86 ID:MD14m0iv.net]
- メイドインワリオとかワンピースの野球もこんな感じだろ
大体大元がパワプロやしなこの画面配置は
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 17:34:12.58 ID:tQJSyGO5.net]
- パワプロじゃなくてファミスタだろ、これは
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 17:38:46.58 ID:qNTI5KF5.net]
- >こんな感じ
ならワンピースの野球のように>>20を売り物にすればいいじゃん 同じくらい売れるはずだろ? >こんな感じ ならな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 17:55:19.23 ID:XY9g+BlF.net]
- (ワンピースの野球ってなんだろう)
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 18:15:06.54 ID:tQJSyGO5.net]
- ワンピースのキャラ使った野球ゲーム(糞ゲー)が過去にあった
でも版権モノと同じシステムのオリジナルゲームが版権モノ同様に売れるわけではないだろうに
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 20:35:01.51 ID:fk72o2eq.net]
- お正月に親戚で集まって皆でやるモノポリーみたいなボードゲームは楽しかったなあと
祖父母も他界して皆もいい年齢になって正月に親戚で集まらなくなってボードゲームやる機会はなくなったけど
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 23:42:18.46 ID:7B1GY3WG.net]
- >>65
いや、>>51なんだが 似ているから参考にして見てはって言ったんですけど 肉付けはまだまだこれからだろうし、 ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 00:22:27.41 ID:j2Itd+eh.net]
- >>75
肉付けなんてしないぞ? もう完成してる これ以上何を付け加えたらいいんだ・・
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 00:36:36.17 ID:NiMrs9pf.net]
- つまり才能がない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 00:38:05.11 ID:j2Itd+eh.net]
- >>77
ひーん(*_*)
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 01:25:22.19 ID:saw/lNvO.net]
- >>76
システム的なら視点変更とか 野球盤言うならヒットゾーン作って進塁要素追加 ホームラン数や飛距離の他に得点数でクリア要件設定するとか? データ的ならキャラクター、球場、球種の他に金属バット、木製バット、いかさまバット、ビニールバットとか これでも劣化ホームランダービー脱却には至ってないけどさ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 01:34:51.48 ID:saw/lNvO.net]
- なんなら美少女要素を入れてもいいんじゃない?ご褒美的な安易だけど
本当にシステムだけの何も無い状態で絵も(仮)にしか見えないので やれることはまだまだあると思うが、思いつかないのならしょうがないね。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 08:34:10.03 ID:F/s+qDz6.net]
- 「もうここまで」の人と
「まだここから」の人 圧倒的才能の差は 努力ではほとんど埋め難い
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 09:26:55.84 ID:j2Itd+eh.net]
- >>79
視点変更・・元々平面的なゲーム内容なので視点を変える意味がない ヒットゾーン、進塁要素・・別に面白いと思わない。距離を競った方が面白いと判断した キャラ、バットの種類・・シンプルの方が面白いと思った
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 09:27:51.83 ID:j2Itd+eh.net]
- >>80
美少女要素・・絵心がないから無理だな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 10:53:08.35 ID:fnApt3Ox.net]
- >>82
3Dで作ってる意味って… 野球盤がモチーフって… 面白いかどうかは確かに感想だな…製作者が言うことではない そもそも絵はキャッチーなものでないと遊んでもらえない… って言っても主は頑固そうだな…わざわざここで晒した意味もよう分からなくなった
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 11:07:29.11 ID:j2Itd+eh.net]
- 単純に「打って気持ちいい」というだけのゲームなのだが
別に作り込まれたコアゲーを目指してるわけでもない
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 11:18:58.41 ID:EV5KyW+R.net]
- いつまでも続けるつもりなら
自分のスレ立ててやれ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 11:51:11.10 ID:j2Itd+eh.net]
- >>86
わかった ごめん やめる
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 12:01:35.67 ID:Slcc/1Ni.net]
- 褒めて欲しいだけならここに晒すのはお勧めしません
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 12:31:40.89 ID:b2OolrZA.net]
- クソクオリティのゲーム作るより
製作者向けの便利ツールでも作ったほうが稼げるのかな 500円のゲームと500円のツールならツールのほうが安く見えない?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 12:48:40.50 ID:3oFiSc/U.net]
- 500円払って楽できると思えばツールの方が安く感じるけど
プレイヤーに対して制作者の数は少ないから ツール売る側が稼げるかどうかはわからんなぁ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/05(火) 13:07:00.39 ID:j2Itd+eh.net]
- ツール系で一番儲かるのはおそらくunityのアセットストアだろうな
しかしめちゃくちゃ難しそう
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 21:50:13.38 ID:Tfp9lnDN.net]
- >>86
だいたいどこの板のどこのスレでも言える話なんだが、 スレタイやローカルールに反しない以上、いちいち文句言うなや そうだとしても、もう少し言葉選べ、荒らし。 やめてほしい=話題を変えたいんだったらそれをそのまま書けばいいだけだろうが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 22:17:56.43 ID:dvzyZGE7.net]
- そうして、この発言をきっかけに長文ローカルルールが生まれていくのであった
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 22:52:37.41 ID:EV5KyW+R.net]
- 前スレから延々自作ゲーの品評で引っ張ってるのがスレタイに沿ってると?
他人の文句やら口の聞き方やら指図するお前は何様だよとしか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 22:55:54.78 ID:Rn+Jyyio.net]
- ツール類は相当需要のツボをつかないと売れないだろうな、難しいし、そもそもゲーム消費者より制作者の方が圧倒的に少ないだろうし
そんなマーケティング力と技術両方あるなら普通のアプリ作った方がよっぽどよさそう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 22:56:13.31 ID:HOHflJfE.net]
- レス乞食様なんだろうけどなw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:49:32.61 ID:u2oEOVwv.net]
- >>92=>>65だぞ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:51:17.43 ID:u2oEOVwv.net]
- 2アカ使ってニセ関西弁で擁護するにもほどほどにな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 01:37:12.47 ID:nRim4F2g.net]
- >>97
へ? 色々叩かれるだろうなとは思っていたら、自演疑惑? へぇー、ネットを越えて相手の顔が見られるんだ? 大した奴だな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:16:55.07 ID:u2oEOVwv.net]
- ほらな?食いついてきただろ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:38:38.77 ID:EqoWGMaS.net]
- チュートリアルのブロック崩しを完成させて喜んでる初心者に嫉妬してる奴がいるのは分かる
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:46:45.62 ID:X6VpeD3F.net]
- 専スレがある話題なら噛みつかれても仕方ない
反論せずに移動してほしい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:48:00.10 ID:u2oEOVwv.net]
- >>101
大丈夫か?ツイアカ出てるのに煽って
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:54:34.14 ID:T2wufb7q.net]
- 楽しく雑談しましょう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 07:34:27.49 ID:ExxfpYqe.net]
- >>97
ちゃうわボケ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 07:47:16.73 ID:1JepBXzO.net]
- しばらくいい感じだったのに変なの入ってきて一気に雰囲気悪くなったな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 07:50:12.88 ID:mqCq1aFu.net]
- >>20の者だが
俺はこの通り実力が全然ダメでその上人の意見を滅多に聞き入れない性格をしてる でも結構応援してくれる人もいて それで俺が何かをネットに上げるとその場が荒れがちになる傾向がある 悪気はないのだがなんかすまん
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 08:48:37.12 ID:1JepBXzO.net]
- >>107
変なのが入ってきてって言ったのは>>20のことじゃないよ なんかすまん
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 08:58:51.57 ID:mqCq1aFu.net]
- >>108
いえいえ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:40:45.31 ID:qK0b+a8K.net]
- せっかく意見をくれた人の意見を突っぱねるとそうなるよ
相手の気持ちになって考えてみなよ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:43:03.95 ID:qK0b+a8K.net]
- あとこのスレ誰かを批判するとやたら噛み付くやつが常駐してるよね
君もスレの雰囲気悪くしてるよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 11:12:37.67 ID:i+tbflPg.net]
- 批判したら偉いと思ってる典型的なクレイマーだな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 11:29:38.04 ID:mqCq1aFu.net]
- >>110
それはつっぱねざるを得ないでしょ 所詮他人なんだし適当なことしか言わない その意見が本当に優れていると思うのなら自分で作ればいいのにそれをやってる人間なんて 今までただの1人もいなかった だから俺は「話は聞くけど聞き入れる気はあまりない」というスタンスに落ち着いた
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 11:44:56.55 ID:H9yEMag1.net]
- そのスタンスじゃ糞ゲー製造機になるわな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 11:46:03.60 ID:mqCq1aFu.net]
- >>114
それは否定しない でも誰にも迷惑かけてないしゆっくりと変わっていきたい
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 12:02:31.07 ID:rqhx3Voz.net]
- >>85
正直それもない サンプルに近い 多分3回くらい振って総プレイ3分もないんじゃない?みんな しかも閉じたらもう二度とプレイせん ボリューム不足指摘も全肯定以外はクレーマー扱いじゃあな…
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 12:09:31.92 ID:mqCq1aFu.net]
- >>116
「ボリュームが全くないゲーム」を目指したから「ボリュームがないぞ!」って言われても 全く変える気はない そこら辺がやはり他人事だから言えるんだと思う
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 12:11:43.50 ID:qK0b+a8K.net]
- ただの頭おかしい人だったか
レスして損した
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 12:12:49.03 ID:rqhx3Voz.net]
- いや、プレイした感想が間違ってるって言われたら、もういいわw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 12:18:21.43 ID:mqCq1aFu.net]
- >>119
プレイした感想が間違ってるなんて一言も言ってない 「すぐ飽きた」のは事実なのだろう 俺は「ボリュームがないけど出来るだけ飽きないゲーム」を目指したので 飽きられたら「実力不足」と言える しかし「ボリュームが無い」という意見は的外れにしか見えない 「ボリュームが無いゲーム」を目指したわけだから という話
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 12:27:11.44 ID:LD+S5hnl.net]
- も、もうそのへんでやめときなさい・・・
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