- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 19:55:08.37 ID:noCIoNwT.net]
- 探索コストとリスク管理をゲーム性の中心に置く>>89案では、フラグとスキルの対応は、
鍵穴と鍵のように単純明快であることが望ましいと考えています。 スキルのアイテムによる代替についても、バッテリーライトの代替にオイルライター、 掃除機のかわりに雑巾やほうき、という程度の一般常識が通用する範疇を想定しています。 もし、より複雑なスキルをもつキャラクタを登場させ、 その応用や組み合わせ技をゲーム性の中心に置き、キャラクター性を前面に出すのであれば、 マップ歩行型探索ゲームにするよりも、 ミステリーハウスのようなテキストコマンド入力式(あるいはカード選択式)ノベル型ゲームが、 システム的にはふさわしいのかもしれません。 ついでに言うと、>>89案では戦闘については重要視しておらず、 エンカウントしたらパーティのパワーバランスに応じて強制的に消耗する 簡素なシステムで十分だろうというつもりでいます(テンポ重視)。 この点についても、審議してくださいませ。
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