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ゲーム製作 雑談スレ【part6】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/22(土) 22:54:24.33 ID:bFW6hUsS.net]
あまり建てたくはなかったが

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 04:57:52.36 ID:ilPZpAjb.net]
動作環境というかテストプレイで使用するあえて低いスペックで組んだPCの事をどう呼称するんだっけ
なんかそれ用の呼び方があったような気がするんだけど忘れちゃった

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 08:02:47.32 ID:IGBLthMR.net]
ツクールMVスレに誤爆した……
テストベッドかな?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 08:10:58.43 ID:SEzbEFUn.net]
MV?MZじゃね?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 08:13:09.07 ID:IGBLthMR.net]
そうやね……
はーミスの報告のミスは我ながら情けなくて恥ずかしいぜ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 12:10:53.12 ID:a8zPtGmO.net]
やっぱりお前らはツクーラーだったか…

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 12:29:08.65 ID:IGBLthMR.net]
ツクールもやってるけどメインはUnityだから許せ
ツクールも結構楽しいもんだよ
楽しいおもちゃ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/30(日) 13:17:57.42 ID:8iZHpJuW.net]
>>196
作り話ご苦労様
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきてそいつらの相手してたら精神病みかけたぞ
文章の個々の構造が関連しあっているのかどうか
お前が勝手に結び付けているだけなんだよね

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 15:20:43.03 ID:8iZHpJuW.net]
相手したら精神病むほどの文章がこの板にあるかね?
ないね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 15:30:36.65 ID:XXoNU5Qp.net]
Steamのレビューとかじゃないの?



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 17:00:25.13 ID:8iZHpJuW.net]
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきて
ゲームを出していたら、こんな人がレビューしてきたってか
それは草を禁じ得ない
なぜほかのゲームを作ってる人が割り込んでくるかね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 17:05:32.96 ID:AKxZvSKE.net]
病気っぽい人がいる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 17:08:18.05 ID:iIAezEQj.net]
もしかして絡んでた本人かなw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 17:15:24.11 ID:1cnp2dMs.net]
システム的には普通のノベゲなのにコンフィグボタンを押すと復帰できないのがあって萎えた
1度でもテストプレイすればこんな状態ではリリースしないと思う
おまけに修正パッチもまともにあたらないっていう
ググるとみんな同じ目にあっててあれこれ試して成功した人もいるようだが俺は投げたね
俺も同じエンジンでメニュー画面作ってるがこんな問題は起きないはず

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 18:40:59.19 ID:XQxYm4uN.net]
ちょっと前は綺麗なビジュアルアップして、シレっとドヤッてる人いたけど、最近見ないな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 18:47:28.46 ID:a8zPtGmO.net]
>>202
わかる気はする
俺にとってはBlenderがおもちゃだな
使う用途のないものでも思いついたらモデルや背景用のHDRを作ってる
ひらめきと組み合わせで思わぬものが作れたりすると脳汁がでるわ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 22:47:22.32 ID:VoqAGA99.net]
世界一面白いRPGの人、久しぶりに見たらちゃんと頻繁に動画上げててえらいと思った

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/30(日) 22:54:19.00 ID:l7uJxDjF.net]
えらいっ!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 09:16:46.05 ID:yE3CsXz/.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 12:02:29.91 ID:oSv0uaP9.net]
フリーフォントのおすすめってありますか?



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 12:04:23.00 ID:oSv0uaP9.net]
無難というか見やすくて良い意味で特徴がないやつが使いたい

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 12:57:04.07 ID:RIwDcF+D.net]
フォントはどんなジャンルかによるだろうけど
主目的は漫画用らしいがやさしさアンチックとかが無難だと思う

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 15:58:20.50 ID:1tD6aMVB.net]
やさしさアンチック良い感じだね
でもIPAフォントライセンスってのがややこしいな
ゲームのデータファイルに入れて配布する想定なら
一緒に付いてきたIPAフォントのライセンス書いてるやつを
コピーして入れておけば大丈夫なのかな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 17:56:12.80 ID:LDxu3GWr.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 21:29:23.19 ID:DtIBJBM4.net]
パソに元々入ってるフォントをメニュー画面とかに使ったらまずいのか

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 21:42:04.05 ID:wTxSrFve.net]
>>216
ウィンドウズフォルダ直下のFontsフォルダで『教科書』で検索かけるといいかも。
プリインストールのおま環フォントなのかまでは解らないけど。
ちなみに俺のPCでは10個ほど出てきた。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 23:01:33.16 ID:EYxIo11X.net]
『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』

vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)

hts://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 23:23:55.69 ID:mR5JIkXG.net]
>>222
シバターと同類のクズ人間YouTuberは書き込むな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 04:41:54.44 ID:4bt8PCLg.net]
ゲームミュージックというかインストな曲であってもAメロとかBメロとかサビとかの概念はあったりするの?
ゲーム音楽に詳しい人いたら聞いてみたいのだが

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 06:12:31.55 ID:k+EzcSTA.net]
ないよ
Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、
GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね
雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる
ここだけ意識しておけば問題はない



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 09:06:00.81 ID:aPiG87d1.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

227 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 12:52:02.45 ID:B0KY6/U/.net]
ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 13:19:28.15 ID:1u0y3TFT.net]
作りたいものに寄るんじゃないの

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 14:18:05.20 ID:7J401G7e.net]
2dと3dて
手間かからないのは3d?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 15:53:56.50 ID:BbyArY0G.net]
>>227
ツクール月10万って例えばどんなやつ?エロ?売上持続期間は?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 17:34:51.51 ID:LKxZRUid.net]
新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 18:06:22.36 ID:rOu1wxcK.net]
アクションゲーム作ってるからそもそもツクールが選択肢に無い

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 18:34:41.39 ID:j0siYcDr.net]
Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:30:05.38 ID:NX6wLXfM.net]
時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:39:20.67 ID:uWL44oKU.net]
>>229
2d



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:52:15.62 ID:F7p7G5CE.net]
なんとなくだけど
自分の性生活を考えてみても、エロってのは嗜好品というか消耗品だから食料みたいなもんで常に一定の需要があるんじゃないかな?
ただエロに必要なのはまず何より絵と声だと思うがね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:53:44.61 ID:U4gul5aZ.net]
PINKと間違えてないか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 21:36:08.12 ID:VsaCkjOm.net]
ゲーム作ってみたいんだけど
まずイース1的な簡単なアクションゲーム?を作るとしたら
RPGメーカーでもいけるんかしら

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 21:43:14.27 ID:IYi0jVKg.net]
作れないことは無いけどもっと適したエンジンがある






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