- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 今の上級者向けポジはツクールだろ
手軽に作れる代わりにJSの知識が無いと好き勝手できないのがツクール 自作しやすい代わりに作れる幅が限られるのがウディタ データベース管理と動作の軽さがウディタの利点だな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:16:40.34 ID:B2UFvKxn.net]
- Dlsiteで売れているゲームで考えるとツクールが初心者~中級者、ウディタが中級者、unityが上級者という感覚
ツクール製で凝った作品はサキュバスアカデミアくらいだと思う
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:40:20.46 ID:nSPRM008.net]
- んなこと言って勝手に自己完結して納得してるつもりになってるから
どんどん閉鎖された感じになって利用者減っていってるんじゃね無料ウディタ その前にUIいつになったら刷新して現世代用に文字サイズとか表示サイズとかアップグレードするんだよってね
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:51:10.93 ID:VdfTacsR.net]
- ツクールの下位互換じゃない、住み分けれているから
利用者がいると考えられないだろうか
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:53:56.82 ID:MtryS0PC.net]
- スクリプトのお陰で、ウディタにできてツクールでできないってのは基本的に無いしな
ウディタは設計上データベース周りが直接いじりやすく作られてるけど、読み書き自体は特別に簡単という程でもない 仕組みが初見バイバイなのと、配列とか文字列とか構造の制約でちょっとした処理がすぐ複雑になる 使うまでに勉強コストが高くなるから、これがウディタがいまいち伸びない要因なんだろうな まぁ、使ってる身からするとこれからも頑張って欲しい
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:17:29.20 ID:B2UFvKxn.net]
- EditorのUI周り変えるならティラノビルダーとティラノスクリプトみたいな感じで別エディタとして作る方が早そう
クラファンしてくれれば金出すのに
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:32:13.78 ID:faFwLl3j.net]
- ユーザーの高齢化に伴って老眼問題は無視できないかもしれないが
それならそう、はっきりと言った方がいいと思うが
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:54:35.83 ID:nSPRM008.net]
- ↑こいつアホだなww 物事の本質から目をそらして現実逃避かよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:27:56.78 ID:0qnzyxXt.net]
- UI周りが時代遅れなのは事実だしな
個人開発だからなのか狼煙のファンだからなのかわからんが、ウディタ使ってて変に狼煙擁護する奴がいるよな もうちょい現実を直視しよう
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- プレイヤーの予想を裏切るストーリー展開作れる人ってすごいと思います
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:22:04.29 ID:qIEDO9jc.net]
- まーたネットで拾って即日使えそうなふんわり知識による
ツールの未来語りか
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:51:44.88 ID:KPs7jV2W.net]
- ここに限った話じゃないけど最近ウディタ周りにも変な奴増えてきたよな
下らないこと言わないで大人しくしてたらいいのに
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:23:00.52 ID:s64OjAMX.net]
- 頼む。さらに荒れるから
煽るような下らないこと言わないで大人しくしてくれ…
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 09:36:09.03 ID:T/YBN6om.net]
- 敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:01:05.21 ID:/JEeLT5x.net]
- ウディタはテストがしやすいから色々入れて動かしてみると感覚的に分かってくるぞ
余弦定理なんて調べなくてもいい 主人公と敵の距離はX座標の差の二乗とY座標の差の二乗の合計で分かると思っとけばいい(正確にはその平方根)
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:47:26.26 ID:DwdHDizT.net]
- 雑な設計でいいなら敵の向きと場所を取得して一番左と右に1つずつフラグを立てながら主人公と重なるかどうかを特定の距離まで調べればいい
内部で下みたいになれば動く 0 111 22222 3333333
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:03:06.42 ID:QpP3mRE8.net]
- >>967
金をとるなら商人と客の関係だからね 昔みたいに多少の不満はなあなあで〜とはならない 金を払うんだから要望は通って然るべきだしサポートを続けてもらう為には売れてもらわなきゃならないから甘いことも言ってられない 最近増えてきたと感じるのは、最近になって狼煙さんがこの状況を選んだからだろう
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 17:08:28.94 ID:VpirSiD6.net]
- >>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ 工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ケンカすんなハゲども
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:38:31.82 ID:q2VF7X/L.net]
- >>972
自分を株主か何かと勘違いしてそう
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:38:37.52 ID:tnIZ4iyH.net]
- >>965
俺はプレイヤー(読者)予想を裏切る展開は1作品内で1回切りの大技だと思ってる。 何度もやると読者は呆れるんよ、よくある物語作品の引き延ばし手法だったりするからね。 面白い物語って大きな峰が一つあるんじゃなくて、万遍無く面白いポイントが散らされてる連峰みたいな感じだと思ってるよ。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 01:59:29.31 ID:WDXsh3tt.net]
- >>975
客の要求に沿わないものは売れない 特に狼煙さんみたいに完全に金目当てで敢えて負担を増やして有料化する場合、売れなければサポート含め完全に開発を打ち切る可能性もある それはユーザーとして困るから一般的な視点から見た欠陥や要望を飲み込む意味は今更ない 今までは完全に善意の産物で開発のモチベも狼煙さんの中にあったけど、今では後に控えた有料化による集金が開発のモチベになってるように見えるしね それだけの話なんだけど、やっぱり君にはまだ難しいかな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:50:17.59 ID:1i/K96Vw.net]
- >>977
客のニーズに応えないと売れないのは事実だが要望や要求が通って然るべきというのは悪質なクレーマーのそれじゃないか?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:15:34.74 ID:APawDSwW.net]
- 自分を神だと勘違いしてる系のお客様っぽい
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:45:28.06 ID:K8kn0cOh.net]
- >>969
視界判定の基準は見る側の座標 「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる 右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?) あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方 三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や 視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:49:22.13 ID:K8kn0cOh.net]
- ってか次スレか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:53:20.24 ID:K8kn0cOh.net]
- というわけで次スレを立てた↓
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/l50
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:58:12.23 ID:nsljX8Hn.net]
- 座標から角度出すなら三角関数要るんじゃね
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:40:02.85 ID:SgyjJBU1.net]
- >>982
乙
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:12:53.32 ID:mz5nq1ke.net]
- >>982
乙
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>977
なんか自分の考えや意見に自信あるみたいだけど 「課金してクレームあげたらホイホイ実装された」みたいな体験あるんすか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 02:39:57.16 ID:6ft28A0R.net]
- 文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:21:00.06 ID:qEpdfBB+.net]
- 他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 13:05:03.43 ID:mdHR+Gl1.net]
- アイコン変更ってわりと自己満の領域よね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:30:56.89 ID:Xd23U2H0.net]
- なるほど、できない理由をそんなの自己満足って解釈に転嫁させたか
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:33:51.91 ID:ZKSXmkC/.net]
- 吉里吉里ですら、アイコンを変更するオプションが用意されているのにな
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:31:03.29 ID:IxhguuCA.net]
- 機能が欲しいなら欲しいって言えばいいのに、本当にクソめんどくさい奴だな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 20:22:11.62 ID:+tH//0UK.net]
- アイコンを変更したかったらC++でも弄ってろって話だ罠
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:19:12.46 ID:TTW+nzZO.net]
- 呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか
デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:24:39.47 ID:mihnPWOM.net]
- コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:01:56.29 ID:1UVf46m1.net]
- そのやり方だと変数の番号しか参照できないのでは?
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:26:14.32 ID:UN/jJzC4.net]
- ツクールの名作Ruinaのリメイクが発表
ウディタは何かありましたか…?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ■文章:1
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ■文章:2 ●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ ■文章:3 ■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1 試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:25:40.23 ID:kDNa/lLI.net]
- >>996
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ \v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え 詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは ttps://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html 文字列代入の欄読め
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:49:17.91 ID:1uFhgcen.net]
- 1000
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