- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:27:02.09 ID:5KZppUNW.net]
- ウェイト入れないループだけで発生する50万回ループさんにはかなわない
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 19:41:09.39 ID:acFsSdAs.net]
- 人の作り方にもよるだろうけど、俺は50万回ループとかほぼ見たことないわ
DBマイナスエラーは便利で一時期多用してたけど、実プレイ時にそれが出ると進行不可になるのでわざと出る設計にするのはやめたわ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 21:10:11.54 ID:GeUeOPr5.net]
- >>841
自他の混同が激しい奴だな 「匿名掲示板の人間」「我々」とデカい主語ばかり使って共同体意識が強いようだが一体いつから勘違いしてるのやら それは「お前がそう」なんであって「掲示板利用者がそう」って訳ではないんだよ? これが分からない奴には掲示板やSNSはもちろんネット自体が向いてないから恥かく前にやめた方がいい >>842 韓国人なのか頭悪いのかどっち?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 22:10:07.34 ID:zVW/AHsH.net]
- 韓国人の頭悪い奴
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 23:58:08.06 ID:b4qHUSpv.net]
- そうだ、その調子だ!
もっとここで愚痴愚痴と駄々をこね続けるんだ お前には素質がある
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:49:56.57 ID:2F+n5FqZ.net]
- クソみたいな作者のクソみたいなツールのクソみたいなスレにクソみたいなヤツらが集まるのは道理ってことね
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 09:19:09.69 ID:gmDEQF8z.net]
- >>842
金属の箸使ってそう
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:43:27.07 ID:+cYorPl4.net]
- 来年もやるのかよやりがい搾取コンテスト
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:55:29.05 ID:NlBWQzXY.net]
- 狼煙さんのやりがい搾取してる感はある
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 23:32:46.43 ID:PFt/ZYl+.net]
- やりがい搾取してるのは作者なんだよなぁ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 02:18:33.66 ID:mKxsI6a8.net]
- せめて開発者がYouTubeに総評動画でも上げりゃ宣伝になるかもだけど、知名度ないサイトの知名度ないページでひっそりやって参加者に何のメリットがあんの?
今時フリゲを知る手段なんてふりーむアツマールつべsteamくらいだし、ウディコンウディコンって騒いでんの開発者くらいじゃん そのくせリメイク禁止開催中別サイトにup禁止とか謎の制限つけるし、もう盛り上げる気ないよね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 08:29:19.01 ID:UzyJUg5+.net]
- ウディコンで注目されないのは人が少ないからだって理屈で人多い界隈に行ってコン以上に惨い結果に終わった人がいたな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 12:43:49.66 ID:zGFxoBWc.net]
- まだコイツの相手してたのか、暇人どもめ
ゲーム作れ、アホをいじって現実逃避してる場合か
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 13:53:24.82 ID:+DJTYf0d.net]
- と、わざわざ過疎スレにやってきて謎の同一人物認定をしつつ他者をdisっていくゲーム制作にマジなアホが申しておりますが先生どうでしょう?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 18:24:40.85 ID:U7WITOQg.net]
- そうですね
次の方どうぞ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 21:52:22.50 ID:+zz+xMH8.net]
- >>856
ウディコン何位だった?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 23:58:13.87 ID:ckuOarva.net]
- 狼煙氏はそろそろ作者達をウディコンの呪縛から解放してやってほしい
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 11:42:10.12 ID:rL+Axn80.net]
- 狼煙さんが生き仏だからウディタを離れない層もいるからな
他のエンジンを使わない言い訳の面もあるが
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 12:47:23.60 ID:GFTni6gz.net]
- コイツが離れていきそうな技術系の話とか誰か振ってくれ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 18:35:53.84 ID:dIgAsBds.net]
- ウディタってWASD移動が初期設定じゃないから今自力で対応させるコモン作ってんだけど
皆は遊ぶ時キーコンフィグって設定する? WASDをZXCに対応させられるとちょっと困るから ZXCを好きな位置に変えてるプレイヤー見たことないしええか〜ってキーコンフィグ自体を凍結させるつもりなんだけど キーコンフィグ無いゲームって不親切かな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 19:48:41.02 ID:Bpye6hCl.net]
- 俺はコンフィグはあった方がいいと思う
仮に基本システムのやつを使ってWASDの上書きだけを回避するなら 132:[X┗[移]システム欄実行]の353行あたりで キーボードで取得した値がWASDの時だけ、その後の設定処理を回避すればいいかと どの値がWASDに対応しているかは忘れたが、どっかに一覧があったような
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 19:53:20.57 ID:aswBuLc6.net]
- QWERTY配列じゃない時の挙動ってどうなるんだろう?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 20:04:02.30 ID:dIgAsBds.net]
- 押した時のキー数値拾って対応させてるから
Dvorak配列とかColemak配列でも動かせはするだろうけど、俺も現物がないから挙動わからん >>864 ありがとう コンフィグ削除しないならWASD指定された瞬間すり替えるみたいな 基本システムの奴パクるつもりだったから同じ認識でいる >>865の言う通り別配列キーボード使ってるやつもいるかもだし作るかぁ 参考になったわ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 20:40:42.16 ID:+iz41NSx.net]
- WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う
オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:34:22.44 ID:5xlxHR+p.net]
- 実生活がしんどいならウディタ開発から手を引けばいいのに
企業に譲渡してブラッシュアップしてもらうとかさ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:58:34.80 ID:DM4OobZk.net]
- そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか
複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう サンキュー有識者
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:25:13.52 ID:XLHni+Su.net]
- マップ読み込み方式変更か
何となく分かるが
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 13:42:40.44 ID:a5+49v8o.net]
- 他レイヤーもあわせての話なら表現力上がったりするんかね
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:19:06.10 ID:RNDIc2Gh.net]
- この場合ユニバーサルメルカトル方式がベストプラクティスだな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 20:31:10.19 ID:7pw4tUwz.net]
- マップはそのまま背景に使えるのでデカいの使えると色々便利だな
RPGだとやっぱりワールドマップなんだろうけど
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 21:15:06.43 ID:6SoyJb3e.net]
- WOLFさんがツイッターでAI生成したキャラグラはゲームに使えるかみたいな話してるけど
AIのサービスの規約ではOKでも、AIに学ばせるために使われた絵の作者的には大丈夫なの? それともああいうAIに学ばせてる絵って有志の提供か何か? ネットにある絵を適当に学ばせたとかだったら後々問題になるんじゃと気になったわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 21:21:19.45 ID:kusyaV5A.net]
- その時はAIにすべての責任を負わせればOK😎
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:11:25.63 ID:sVlKm0fN.net]
- ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、
画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:27:15.31 ID:RtgklCFN.net]
- >>874
現行法では著作物であろうが学習に使うのは完全フリー ただ成果物の法的扱いは新種の問題なので現状ではぶっちゃけ何とも言えない 判例次第って事になる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 22:33:36.98 ID:mRubhHIp.net]
- ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ
みんなタダ働きから解放される
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 13:29:30.33 ID:eq6LrLvc.net]
- ディープラーニングAIじゃ「同じキャラを描いて」という注文すらできない
現状では元々絵を描ける人間向けのツールだし その用途ですら役に立つのかどうかは怪しいんじゃないの
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg.net]
- どっかから引っ張ってきた感がすごい
盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 15:13:03.93 ID:Ld6+A6lM.net]
- AIでシナリオを考えてくれるしマップチップから自動作曲やら効果音生成とか
現状何から何までマジでAIだけで作れちゃうな、ゲームに組み込むのは人力だが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 15:56:35.99 ID:eq6LrLvc.net]
- そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが
出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない 従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能 かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい 顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:59:03.95 ID:KQzDP2ZZ.net]
- 狙われ度1のキャラに全体攻撃が人数分全集中するように処理しようとしたら人数分どころか狙われ度1のキャラが死ぬまで無限に処理されるようになってしもた。
狙われ度いじるの難しいなぁ。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 18:02:45.96 ID:KQzDP2ZZ.net]
- コモン164のループの回数を全体攻撃の場合にパーティ内の生きてる人間の回数だけに制限すると味方の場合はうまく行くけど、敵の場合はよく分からない挙動をしたよ。とほほ。。。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u.net]
- 単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164
原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき 例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u.net]
- ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている
ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから 「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 23:03:03.61 ID:/lqUmyr5.net]
- もぐらゲームスしか話題にしなくなるほど落ちぶれたコンテスト
慢心してたらそりゃこうなりますよ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 15:36:34.82 ID:MmhcM90g.net]
- 文字列中に埋め込んだ
- 901 名前:65;iか¥imgで表示した画像を縮小する方法ってある?
拡大率を変える方法と画像そのものを小さくする方法以外でのやり方がもしあるなら知りたい [] - [ここ壊れてます]
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 16:53:53.00 ID:VshVeSA7.net]
- 自分で文字列操作して\iや\imgに対応してピクチャを表示するってのは
望まれる解答とは思えないが一応可能な手法 ただ普通のアイコンは元々限界まで縮小されている これが一番の問題じゃないか
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7.net]
- あと「表示中の文章」はsys25で拾える
並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ 無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 18:53:58.35 ID:3QfPyM7M.net]
- >>886
結局狙われ度1のキャラがいる場合で、全体攻撃の時(回復は除く)だけコモン163の次の対象のところに何の値を入れても狙われ度1のキャラしか出力できないようにして、164のループを、全体攻撃(こちらも回復は除く)の時だけ生存人数分しかループできないように変更して、やりたい仕様に変更できた。 狙われ度1のキャラが複数いる場合とかややこしくなりそうだけど、におうだちできる仲間キャラを1人しか作らないことによって強引に処理したよ。 アドバイスありがとう。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 00:51:53.32 ID:PqS64ent.net]
- 乙、実装したい内容に絞って改造はそれはそれで正解だと思う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 20:29:20.50 ID:BV77B9tm.net]
- 点と点を線に繋ぐ才能がある人ってすごいと思います
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 17:58:35.02 ID:k/0vbPa6.net]
- ウディタUIの色変え機能は嬉しいけど個人的にもうすこしUIの文字を大きくして欲しい感はある
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:17:34.28 ID:3+YWUePw.net]
- >>893
ぶっちゃけ現在の2倍のサイズでも少し物足りないくらいだからな Windowsみたいに各所のフォントの大きさの設定した値に合せてサイズ調整できないもんかね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:48:36.88 ID:WfoKQYJf.net]
- リストの幅が広げられない部分が多いのが地味に困る
せっかく今は画面がワイドなのに
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 20:52:56.34 ID:i7X3+PT8.net]
- 色変更とか今さらだな
もっと他にやるべきことあんだろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 22:41:11.41 ID:9D0pTzaD.net]
- 色変更は要らないからゲ製で使える機能を増やしてほしいってのが本音
色情報を取得したりマイクの音声を拾ったりクリップボードを弄りたい まあ無料版でもプロ版でも狼煙氏が必要だと思ったのを作ればいいさ 内容次第で金は払う
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:02:39.14 ID:DaisW+wu.net]
- クリッピングマスク一つあるだけで大分捗る
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 08:43:52.42 ID:XD0FBUTu.net]
- ダークモードが有料版限定でしかもボタン非対応って…やっぱなんかズレてんなぁ
不完全なら無料版に搭載でいいし有料版限定にするなら面倒臭がらずにボタンも対応しようよ 「それはそれで」ってなんで1人で納得してんだよ、普通に見づらくて使えたもんじゃねえよ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 09:34:40.78 ID:+VZu+b3z.net]
- ボタンの色は技術的というより一律で操作できる仕組みにしてないんだろうな
エディタにある個々のボタンの全部の色設定を変えていかないといけないのかも まあいつか対応しそうではある
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 12:41:42.13 ID:XH5j69Sz.net]
- 今までの情報って有料版出す前のアップデートの内容だよな
結局有料版だと何が出来るんだ…
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 14:38:46.70 ID:m2fLjiSL.net]
- 告知されてるプロ版機能
・通信制限の撤廃 ・ブラウザ起動(2.21以前なら下記方法で実装可) ttps://note.com/irokaru/n/n9d1f6812d158 ・一部ファイル削除 ・タイトルバーの内容変更 ・画面サイズの自由指定 ・色変え new この辺か
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 16:43:29.31 ID:l+hqddjn.net]
- 裏を返すと、今後無料版に追加されないことが約束された機能か
どういう基準なだろうね?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 23:38:05.10 ID:XL89wv8a.net]
- つーかやるなら人募ってもっと新規向けのリッチなソフトにすりゃいいのに。
追加機能がニッチというか、これだと今のユーザーのうち何十人かが買って終わりだろ。 いくらで出すのか知らないけど、これで彼の生活苦が解消されるとは思えん
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 00:51:47.13 ID:6/PKx5Cs.net]
- 完全な憶測なんだけど狼煙さんはお金のもらい方に矜持があると思うのよ
Ci-enの定額支援みたいなサブスク的なこと一切やらんし でも安定した収入源がないと色々大変になってきたから、ウディタ有料版という継続的なサービスを提供する見返りに定期収入を得ることを考えているのではないか 購入者が50人でも月2000円なら10万になるわけだし 個人的にはそんくらいは狼煙さんに年金として払いたいというのが率直な気持ちでもある ウディコン出られないなら置物確定な気もするが
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 01:14:12.34 ID:MeK5gzy2.net]
- 月額2000は強気すぎんだろw
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 06:46:01.48 ID:6/PKx5Cs.net]
- すまん、数十人に引っ張られすぎた
でも500円でも月額にはしたいと思う 買い切り2000円とかだと誰も幸せにならなそうだし
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:50:50.72 ID:xXT2qSQo.net]
- 収入源の話ならウディタをどうにかするより片道勇者2完成させればいいのでは
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:51:56.62 ID:Y/MLSAzC.net]
- まぁ完全に終わらせて開放されたいみたいだし、理由つくりの為の課金制移行でもべつにいいんじゃね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:56:08.69 ID:xXT2qSQo.net]
- 買い切りはともかくサブスクはキツくね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 08:27:46.16 ID:u0AFbV5r.net]
- >>906
月2000を年金として払う気持ちがあるなら年一回24000円寄付してやりなよ どうせやらんだろうけど
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:03:15.04 ID:fU4b+6g4.net]
- >>912
なぜ寄付していないと思ってしまったのか… ちなみにこれはウディタの大規模アプデとVS2022への移行作業への自分なりの支援なので、毎年こんくらい寄付してるわけではない https://i.imgur.com/slQOraO.png https://i.imgur.com/I0JFq8p.png https://i.imgur.com/hwcztlm.png
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:09:39.19 ID:4xbq1HVx.net]
- 自分が支援してないもんだから他人もそうだと思い込んでるんだろ
最高にダサいんだが
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 09:09:58.93 ID:fU4b+6g4.net]
- >>913
貼り直し https://i.imgur.com/w6gCkKv.png https://i.imgur.com/k5vobG9.png https://i.imgur.com/MjHChiP.png
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 11:40:53.65 ID:kwC8xEYy.net]
- ダークモードすら面倒臭がって対応しないような人にサブスクは信用的に無理やろ
いつ「面倒なので対応しませーん」って言われるか分かったもんじゃないし あと有料版限定機能もイマイチやし金取りたいのか必須にしたくないのかよく分からん やっぱ実質完全有料にしたら他の有料ツールに人が流れるのを後押しするだけと自覚はしてるのかね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 18:46:00.78 ID:NXo4BPx/.net]
- 一枚たりとも画像見れないの草
どんな画像アップロードしたらそうなんの
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 18:52:49.61 ID:NaZ2HkX3.net]
- 最初のは注文番号消しそこねたから消して、次のは2時間経ったから消した
>>912が見れればそれでいいし
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:06:48.44 ID:G+IGSGvr.net]
- 正直、無料版が廃止にならない限りは無料でいいと思ってる
制限されたりしない限りは、普通のエロRPG作るくらいには十分だしな プロ版買うって層はエロゲ作って十分な収益を出して還元したいって層だろうし もっと便利なエロ機能に特化してくれたら買いたい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:09:04.24 ID:vxYkGv1j.net]
- 多分だけどその金でモグモグ飯食うてAIイラストとかの件で知ったかぶりのツイートして満足して寝て…みたいな感じだろうな。乙
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:09:14.73 ID:JwHP4y4+.net]
- まさか支援していらっしゃったとは
申し訳ありません御見それしました
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 20:30:03.59 ID:6/PKx5Cs.net]
- じゃあえっちゲーム用の機能追加案を募集します
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 23:06:52.69 ID:xXT2qSQo.net]
- まだ公表してない目玉機能があると信じたい
でも有料機能を使いこなせる制作者も少なそうだし大した収入源にはならなそう それでいて金取るからには多少のサポート義務は発生するだろうしやっぱ普通に寄付募った方が合理的じゃね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 23:53:44.53 ID:AABBXlDd.net]
- もしかしたら、有料版の真の目的は「いつも寄付してくれている人へのお礼」説挙げてみる。
今まではサポート責任生じるのが嫌で有料化には消極的だったけど、 寄付してくれる人が固定化されていて、 なんだか寄付してくれる人にはちゃんとサポートしてあげたいなって 気持ちになった現われとか?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 23:54:30.81 ID:AABBXlDd.net]
- 書き直すときに一部日本語直し間違えたわ……
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 00:08:47.32 ID:xGw2CXwu.net]
- そもそも本当に生活苦ならもっと効果的なやり方があるわけで
実際はごく一部のウディタマニアが有料機能使った変態ゲームを生み出すのを期待してるんだけなんじゃないか 悪用されないように一応金銭のやり取りを発生させて一定の責任を負わせたいんだろう
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 00:10:44.13 ID:ywbhT7Ou.net]
- いや、今の時代クリエイターが寄付を要求するときにそのお金の使い道と必要額と支援者へのリターンを提示するのは当たり前ですから
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 00:49:31.28 ID:pEH3874r.net]
- まあ、そんなに気張らんでも
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 01:09:09.85 ID:ywbhT7Ou.net]
- ごめん
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 11:11:00.47 ID:R2s3QWeK.net]
- >>922
同人ゲーに機能は期待されてないから絵を描け 煽りではなくマジで 同人畑はUnicode対応により人口の多い中国辺りも客に出来るようになるからその点は追い風かもな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 15:39:43.93 ID:5mysHPF2.net]
- アニメなんてヌルヌル動くことなんて求められてないから、30分間パラパラ漫画でいいよってのと同じ感じ?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 15:47:59.27 ID:GxQUI7vt.net]
- 何もしらんけどiOS対応はできんの
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 17:01:43.28 ID:7cj6vjW3.net]
- >>931
アニメ版ニンジャスレイヤーみたいなのもあったし求められてる物に沿えてればパラパラ漫画でも受け入れられる 只現代のアニメは声優や原作の人気が大きいから30分パラパラ漫画をしようものなら大炎上するだろうな アニメと違ってヌけるかどうかが肝になるとはっきりしてるエロ同人はゲーム性よりエロが肝心 1000円とか払わせるならボリュームが必要だがデフォシステム+αでも7000本くらい売れてる奴すらある
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 14:15:50.88 ID:AKh/T1bn.net]
- アプデ内容ほぼどうでもいいのしかないな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 14:57:59.80 ID:v76brXdv.net]
- 当人も言ってるけど「なんで今までなかったんだろ」的な部分が多いからなあ
まあ通行設定のファイル化は助かる
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 18:17:37.66 ID:PUph+Gnk.net]
- 確かに、「できなかったんだ…」って機能ばかりで感動はあまり無いかもね
使ってて不便だなーとは思ってたけど、少しでも改善されるならありがたい
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 19:24:58.33 ID:UBAotlLp.net]
- もともと自分用に作ったツールだから自分が使わない機能が疎かなのはしょうがない
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 14:39:30.98 ID:BJ9N1Q1V.net]
- その自分用だから〜って言い訳も苦しいんだよなぁ
コンテストまで開いてるツールに何言ってんだって感じ 本人が今も言ってるかは知らんけど
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:59:31.01 ID:U3MqvHNA.net]
- 元々は、だからな
ツクール2000に限界を感じたから制作ツールを自作しようってのが始まりであって、 その時点ではまだ一般公開やコンテストなんて考えてなかったと思われる
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 19:45:48.34 ID:kj3VkvAZ.net]
- 他人が使うことを想定してないから、便利だけど複雑すぎるシステムなんだろうな
ウディタの講座を探してる時に「初心者はウディタを使うべきじゃない!素直にツクールを使おう!」みたい前書きがあって 使ってる側からしても、やっぱりわかりにくい構造だと認識してるんだろうな
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:37:42.68 ID:8EmYwUrb.net]
- あまり狼煙を甘やかしすぎると界隈の為にならん
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 23:22:41.17 ID:UWFunYf+.net]
- 自分を甘やかさないタイプの人間なら、そういう発言も許されるんだろうけど
匿名ではその確認ができないので何とも微妙
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 00:36:48.65 ID:7H8biwip.net]
- 大した内容じゃないんだから大した内容のように告知してねーで黙々と作業しろや
この内容ならまだ無言でアプデお出ししてもらった方がまだ「あれっこの機能追加されたの?お疲れ〜」と思えるのに
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 00:56:53.83 ID:mbcdyf/Y.net]
- 必死に萎えさせようと頑張ってるのが1人いるようだけど
そもそも君が何やりたいかは知られてるから無駄だよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 00:39:00.31 ID:hEwq6khw.net]
- >>943
他のツールならアプデ告知として1度まとめて紹介、その後更新時に改めて内容をまとめて終わりだわな 個別に紹介せず「細々とした機能追加」で括れるレベルだとは思う
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 03:56:00.78 ID:6airbf5s.net]
- >>943
多分モチベの為だと思うんだけどな 反応貰えればやる気出るし
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:11:25.48 ID:T1Q+a1pg.net]
- なんだかんだで更新楽しみ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:56:31.13 ID:MXjcRvZg.net]
- VS2022の移行うまく行きそうじゃん
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 20:44:59.05 ID:PzAlAENs.net]
- 「ツクールのユーザー登録のために個人情報をメーカーに送るのが怖い」って人に需要あるんだろウディタは
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:37:01.82 ID:kavFRPqr.net]
- え、そこなの?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:03:15.52 ID:bQdYwOAz.net]
- そんなアホな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 02:18:51.44 ID:K/IJ4Iw0.net]
- タダだったから何となく使ってみてそのまま何となく続けてる感じ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- だからさ、今の高解像度時代には小さくて見にくいUIデザイン何とかしてくれ
いちいち目を凝らしながらやるのがいい加減苦痛になってるんだよな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 08:19:57.33 ID:eJxXr5u1.net]
- >>949
その動機でwin10に行けないから笑えない ツクール2000の頃はウディタは上級者版ポジになれたけど今のツクールだとどうなんだろう
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- どのツールを使うかではなく、どう使うかだからね?
そんなもんUEでも一緒だろ?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 今の上級者向けポジはツクールだろ
手軽に作れる代わりにJSの知識が無いと好き勝手できないのがツクール 自作しやすい代わりに作れる幅が限られるのがウディタ データベース管理と動作の軽さがウディタの利点だな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:16:40.34 ID:B2UFvKxn.net]
- Dlsiteで売れているゲームで考えるとツクールが初心者~中級者、ウディタが中級者、unityが上級者という感覚
ツクール製で凝った作品はサキュバスアカデミアくらいだと思う
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:40:20.46 ID:nSPRM008.net]
- んなこと言って勝手に自己完結して納得してるつもりになってるから
どんどん閉鎖された感じになって利用者減っていってるんじゃね無料ウディタ その前にUIいつになったら刷新して現世代用に文字サイズとか表示サイズとかアップグレードするんだよってね
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:51:10.93 ID:VdfTacsR.net]
- ツクールの下位互換じゃない、住み分けれているから
利用者がいると考えられないだろうか
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:53:56.82 ID:MtryS0PC.net]
- スクリプトのお陰で、ウディタにできてツクールでできないってのは基本的に無いしな
ウディタは設計上データベース周りが直接いじりやすく作られてるけど、読み書き自体は特別に簡単という程でもない 仕組みが初見バイバイなのと、配列とか文字列とか構造の制約でちょっとした処理がすぐ複雑になる 使うまでに勉強コストが高くなるから、これがウディタがいまいち伸びない要因なんだろうな まぁ、使ってる身からするとこれからも頑張って欲しい
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:17:29.20 ID:B2UFvKxn.net]
- EditorのUI周り変えるならティラノビルダーとティラノスクリプトみたいな感じで別エディタとして作る方が早そう
クラファンしてくれれば金出すのに
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:32:13.78 ID:faFwLl3j.net]
- ユーザーの高齢化に伴って老眼問題は無視できないかもしれないが
それならそう、はっきりと言った方がいいと思うが
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:54:35.83 ID:nSPRM008.net]
- ↑こいつアホだなww 物事の本質から目をそらして現実逃避かよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:27:56.78 ID:0qnzyxXt.net]
- UI周りが時代遅れなのは事実だしな
個人開発だからなのか狼煙のファンだからなのかわからんが、ウディタ使ってて変に狼煙擁護する奴がいるよな もうちょい現実を直視しよう
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- プレイヤーの予想を裏切るストーリー展開作れる人ってすごいと思います
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:22:04.29 ID:qIEDO9jc.net]
- まーたネットで拾って即日使えそうなふんわり知識による
ツールの未来語りか
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:51:44.88 ID:KPs7jV2W.net]
- ここに限った話じゃないけど最近ウディタ周りにも変な奴増えてきたよな
下らないこと言わないで大人しくしてたらいいのに
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:23:00.52 ID:s64OjAMX.net]
- 頼む。さらに荒れるから
煽るような下らないこと言わないで大人しくしてくれ…
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 09:36:09.03 ID:T/YBN6om.net]
- 敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:01:05.21 ID:/JEeLT5x.net]
- ウディタはテストがしやすいから色々入れて動かしてみると感覚的に分かってくるぞ
余弦定理なんて調べなくてもいい 主人公と敵の距離はX座標の差の二乗とY座標の差の二乗の合計で分かると思っとけばいい(正確にはその平方根)
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:47:26.26 ID:DwdHDizT.net]
- 雑な設計でいいなら敵の向きと場所を取得して一番左と右に1つずつフラグを立てながら主人公と重なるかどうかを特定の距離まで調べればいい
内部で下みたいになれば動く 0 111 22222 3333333
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:03:06.42 ID:QpP3mRE8.net]
- >>967
金をとるなら商人と客の関係だからね 昔みたいに多少の不満はなあなあで〜とはならない 金を払うんだから要望は通って然るべきだしサポートを続けてもらう為には売れてもらわなきゃならないから甘いことも言ってられない 最近増えてきたと感じるのは、最近になって狼煙さんがこの状況を選んだからだろう
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 17:08:28.94 ID:VpirSiD6.net]
- >>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ 工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ケンカすんなハゲども
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:38:31.82 ID:q2VF7X/L.net]
- >>972
自分を株主か何かと勘違いしてそう
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:38:37.52 ID:tnIZ4iyH.net]
- >>965
俺はプレイヤー(読者)予想を裏切る展開は1作品内で1回切りの大技だと思ってる。 何度もやると読者は呆れるんよ、よくある物語作品の引き延ばし手法だったりするからね。 面白い物語って大きな峰が一つあるんじゃなくて、万遍無く面白いポイントが散らされてる連峰みたいな感じだと思ってるよ。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 01:59:29.31 ID:WDXsh3tt.net]
- >>975
客の要求に沿わないものは売れない 特に狼煙さんみたいに完全に金目当てで敢えて負担を増やして有料化する場合、売れなければサポート含め完全に開発を打ち切る可能性もある それはユーザーとして困るから一般的な視点から見た欠陥や要望を飲み込む意味は今更ない 今までは完全に善意の産物で開発のモチベも狼煙さんの中にあったけど、今では後に控えた有料化による集金が開発のモチベになってるように見えるしね それだけの話なんだけど、やっぱり君にはまだ難しいかな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:50:17.59 ID:1i/K96Vw.net]
- >>977
客のニーズに応えないと売れないのは事実だが要望や要求が通って然るべきというのは悪質なクレーマーのそれじゃないか?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:15:34.74 ID:APawDSwW.net]
- 自分を神だと勘違いしてる系のお客様っぽい
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:45:28.06 ID:K8kn0cOh.net]
- >>969
視界判定の基準は見る側の座標 「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる 右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?) あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方 三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や 視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:49:22.13 ID:K8kn0cOh.net]
- ってか次スレか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:53:20.24 ID:K8kn0cOh.net]
- というわけで次スレを立てた↓
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/l50
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:58:12.23 ID:nsljX8Hn.net]
- 座標から角度出すなら三角関数要るんじゃね
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:40:02.85 ID:SgyjJBU1.net]
- >>982
乙
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:12:53.32 ID:mz5nq1ke.net]
- >>982
乙
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>977
なんか自分の考えや意見に自信あるみたいだけど 「課金してクレームあげたらホイホイ実装された」みたいな体験あるんすか?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 02:39:57.16 ID:6ft28A0R.net]
- 文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:21:00.06 ID:qEpdfBB+.net]
- 他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 13:05:03.43 ID:mdHR+Gl1.net]
- アイコン変更ってわりと自己満の領域よね
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:30:56.89 ID:Xd23U2H0.net]
- なるほど、できない理由をそんなの自己満足って解釈に転嫁させたか
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:33:51.91 ID:ZKSXmkC/.net]
- 吉里吉里ですら、アイコンを変更するオプションが用意されているのにな
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:31:03.29 ID:IxhguuCA.net]
- 機能が欲しいなら欲しいって言えばいいのに、本当にクソめんどくさい奴だな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 20:22:11.62 ID:+tH//0UK.net]
- アイコンを変更したかったらC++でも弄ってろって話だ罠
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:19:12.46 ID:TTW+nzZO.net]
- 呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか
デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:24:39.47 ID:mihnPWOM.net]
- コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:01:56.29 ID:1UVf46m1.net]
- そのやり方だと変数の番号しか参照できないのでは?
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:26:14.32 ID:UN/jJzC4.net]
- ツクールの名作Ruinaのリメイクが発表
ウディタは何かありましたか…?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ■文章:1
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ■文章:2 ●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ ■文章:3 ■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1 試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:25:40.23 ID:kDNa/lLI.net]
- >>996
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ \v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え 詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは ttps://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html 文字列代入の欄読め
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:49:17.91 ID:1uFhgcen.net]
- 1000
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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